Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
26.06.2014, 22:54
Сообщение
#1
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
![]() Название: Oblivion Lost Remake 2.5 В разработке: Версия 3.0 Группа VK - Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC времён концепции STALKER Oblivion Lost 2002-2003г. Неактуальная версия - 1.1 (ссылка на тему). Особенностью версии 2.5 является: 1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров. 2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве. 3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых её несостыковок. 4. Увеличение количества второстепенных квестов. 5. Доработанная "билдовская" погода и графика на обоих рендерах. 6. Новый второй рендер, с исправленным блумом. 7. Восстановление вырезанных движковых фич. 8. Управление автомобилями. 9. Раскачка оружия. 10. Работоспособный EAX со звуковыми зонами на уровнях. 11. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов и добавление новых. Вакансии: Приятные люди готовые потратить свои силы и время на альтруизм! Видео (Первый ролик смотреть всем! Там пример выполнения первого квеста.) Скриншоты 2014 года Разработчики OLR crew: hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система (покинул проект). Plastik_210 - Тестирование, физ. объекты в первой лаборатории. ypaL62 - Работа со всем новым оружием. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации. Спасибо: Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки VEX - модели, модель "крысиного волка" MaxOFF92 - модель "корпуса" ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu от ABCSoft (автор Алексей Барышев). Также огромное спасибо товарищу Loxotron за весь тот кипишь, который в итоге и сделал возможным создание этого мода. Реквизиты на пиво разработчикам OLR 3.0. Реквизиты. Яндекс деньги: 41001719840669 Неактуальные (давно устаревшие) версии мода для конченных садо-мазо извращенцев. Основные ссылки и инструкции Oblivion Lost Remake 2.0 Установка <font color="#FF0000">!Читать обязательно</font>!: У С Т А Н О В К А Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006 1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3. 2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы: gamedata.db0 gamedata.db1 gamedata.db2 gamedata.db3 gamedata.db4 gamedata.db5 gamedata.db6 gamedata.db7 gamedata.db8 gamedata.db9 или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9 3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!). 4. <font color="#FF0000">ОБЯЗАТЕЛЬНО</font> один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter. 5. Запускайте игру <font color="#FF0000">ТОЛЬКО</font> через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher. 6. При первых запусках игры <font color="#FF0000">НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ</font> к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе. 7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. Ссылки: Целый архив Разбитый архив для обладателей медленного интернета: Архивы <font color="#FF0000">Ссылки на архивы на нашем сервере:</font> http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part1.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part2.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part3.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part4.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part5.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part6.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part7.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part8.rar Дополнительные ссылки от пользователей Обновление до версии 2.5 Ссылка Особенности v2.5:
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана. FAQ по прохождению В:Куда нести ящик по первому заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве. В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее. В:Где искать тайник Стрелка? О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно. В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы? О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке. В:Я нашел какие-то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше? О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов. В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре? О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит. В:Я нашел какие-то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними? О:Поговорите о них с Жабой. Он скажет, что делать далее. В:Где искать базу долга? О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание. В:Где искать документы в x18? О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер. В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее? О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно. В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена? О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава. В:Где искать ружье Охотника из Бара? О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол. В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти? О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами. О2:Можно убить лидера группировки Грех, и дверь откроется. В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать? О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена. В:Как открыть дверь в x-10? О:На этаже, на котором мы появляемся, есть флешка ученого, на ней код. В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать? О:Надо перезайти на локацию. В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть? О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов. В:Где найти Журналиста? О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка. В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории? О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно. Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2016 год (может не работать) В принципе всё это дело можно заставить работать в стиме через такие костыли: 1) Скачиваешь самодостаточный репак и исправления (ссылки в шапке темы). 2) Устанавливаешь стимовский сталкер как обычно. 3) После установки проходишь по пути установки игры, по умолчанию это Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl, удаляешь внутри все файлы, оставляя пустую папку. 4) Устанавливаешь в эту папку репак, не забываешь про последующую установку исправлений. Таким образом, у тебя по пути Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl теперь должен находиться установленный репак с модом. 5) В корневой папке игры создаешь папку bin. В ней пишешь батник по имени xr_3da, содержимое xr_3da.bat start _bin_olr_\xr_3da.exe 6) Свежесозданный батник проходишь конвертером Bat to Exe (http://www.f2ko.de/en/b2e.php), таким образом на выходе в папке Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin должен лежать созданный и сконвертированный тобой xr_3da.exe 7) Запускаешь игру как обычно через стим. По идее всё должно работать, включая стимовский оверлей со всеми вытекающими. Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2017 год (может не работать) Говноинструкция для извращенцев по запуску через говностим за 2019 год (может не работать) Насчёт стима и модов, если не идёт прямая замена файлов в папке STALKER Shadow of Chernobyl, остаётся только так: качаю через стим STALKER Shadow of Chernobyl, потом всё в ней стираю, кидаю туда фаилы ОЛР 2.5 с фиксами, прохожу конфигуратор и т.д. После мод запускающий exe файл просто добавляю в список стим библиотеки через "Add non-steam game", и ползуюсь всеми удобствами стима. Просто и удобно - стим френдс чат работает, загрузка скриншотов доступна и т.т. Не работает счётчик часов - самый болшой недостаток такого метода. А танцы с бубном в фолдере ТЧ не всегда даёт положительный резултат - отлично работало с ОГСМ, ОГСЕ, АМК, Возвращение Шрама, а вот Прибой Стори на рускую локализацию ТЧ так и не запустилься никак sad.gif, хотя и менял содержимое бинс, и гамедата дб архивы подставлял. Финальный совет извращенцам по запуску через говностим Зачем это геморой? Ради скринов в стиме? Стим хранит скрины в определенной папке. Накатывай чистый ТЧ стимовский. А репак ставь отдельно от ТЧ. Скрины репака заливай в стим через стимовский ТЧ... Но учти, место под скрины в стиме ограничено... Никому не интересно, что ты в ТЧ через стим набегал миллион часов... Еще совет. Надо в конфигураторе SMAA НЕ включать. Тогда через стим заработает. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ (DOWNLOAD): Самодостаточный репак "OLR 2.5 + FIXX 53" Автор репака Stern-13 Нужно скачать все файлы и запустить установщик. Внимательно читайте инструкцию в начале установки. Далее установите свежий FIXX, если есть.. Минимальные системные требования видеокарта: уровня amd 5470 операционная система: XP или выше оперативная память: 2gb место на диске: 6gb процессор: уровня i3 - 3000 MHz FIXX 53 для репаков "OLR 2.5 + FIXX 46-52": Установка В каталоге с модом OLR 2.5 + FIXX 46-52 стереть _bin_olr_. Затем разархивировать туда архив, перезаписывая имеющиеся файлы. Один раз полностью пройти configurator (ОБЯЗАТЕЛЬНО в каждом меню выбирая какой-либо пункт) и прочитать readme_olr.txt. FIXX 53 ENGLISH (только для иностранцев) Сообщение отредактировал macron - 15.01.2022, 13:34 -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
18.01.2014, 20:55
Сообщение
#2
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
![]() Название: Oblivion Lost Remake 2.0 Группа VK - В разработке - Версия 2.1 (глобальный патч) Текущий прогресс версии 2.0 - realise Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC, времён концепции STALKER Oblivion Lost 02-03г. Неактуальная версия - 1.1 (ссылка на тему). Оссобеностью версии 2.0 является: 1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров. 2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве. 3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых его нестыковок. 4. Увеличение количества второстепенных квестов. 5. Новый второй рендер, с исправленным блумом. 6. Восстановление вырезанных движковых фич. 7. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов. ! Вакансии: Приятные люди готовые потратить свои силы и время на альтруизм! Видео Разработчики: OLR 2.0 crew: hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестинг, физ. объекты в первой лаборатории. ypaL62 - Работа со всем новым оружием. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Спасибо: Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки VEX - модели, модель "крысиного волка" MaxOFF92 - модель "корпуса" ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев). Реквизиты на пиво разработчикам. Реквизиты. Webmoney: WMR - R350154723560 WME - E257460669403 WMZ - Z136512236544 Яндекс деньги: 41001719840669 Основные ссылки и инструкции Oblivion Lost Remake 2.0 Установка !Читать обязательно!: У С Т А Н О В К А Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006 1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3. 2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы: gamedata.db0 gamedata.db1 gamedata.db2 gamedata.db3 gamedata.db4 gamedata.db5 gamedata.db6 gamedata.db7 gamedata.db8 gamedata.db9 или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9 3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!). 4. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter. 5. Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher. 6. При первых запусках игры НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе. 7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. Ссылки: Целый архив Разбитый архив для обладателей медленного интернета: Архивы Ссылки на архивы на нашем сервере: http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part1.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part2.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part3.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part4.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part5.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part6.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part7.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part8.rar Дополнительные ссылки от пользователей Фиксы и исправления Мини-фикс для запуска OLR 2.0, при сообщении о нехватке msvcr71.dll. Кинуть ode.dll в папку _bin_olr_, заменив существующий. Прочие FAQ и занимательная информация Цитата Вот полное руководство установки мода на стим-версию. faq по прохождению faq В:Куда нести кейс по первому заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве. В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее. В:Где искать тайник Стрелка? О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно. В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы? О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке. В:Я нашел какие то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше? О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов. В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре? О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит. В:Я нашел какие то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними? О:Поговорите о них с Жабой, он скажет что делать далее. В:Где искать базу долга? О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание. В:Где искать документы в x18? О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер. В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее? О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно. В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена? О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава. В:Где искать ружье Охотника из Бара? О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол. В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти? О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами. О2:Можно убить лидера группировки Грех и дверь откроется. В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать? О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена. В:Как открыть дверь в x-10? О:На этаже, котором мы появляемся есть флешка ученого, на ней код. В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать? О:Надо перезайти на локацию. В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть? О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов. В:Где найти Журналиста? О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка. В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории? О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно. Так же огромное спасибо товарищу Loxotron за весь тот кипишь, который в итоге и сделал возможным создание этого мода.
Сообщение отредактировал hi_flyer - 02.07.2018, 19:19 -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
18.01.2014, 20:57
Сообщение
#3
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Просьба предоставить мне ссылки на торрент трекеры, фиксы и мини фиксы. Так же попробуем организовать скачивание напрямую с сервера гейминатора.
-------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:03
Сообщение
#4
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
olr 2.0 ***.7z
Сообщение отредактировал sloo2009 - 18.01.2014, 21:04 |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:05
Сообщение
#5
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Был обновлен список разработчиков мода. Просьба не стеснятся и вознаградить плюсами тех людей, которые сложили свою душу в данный труд.
-------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:14
Сообщение
#6
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 2755 Награды: 3 Регистрация: 18.09.2013 |
Захожу на Медприбор(непосредственно в корпуса) - убивает "излучение" секунды за 3. Ну и после кондуктора "звон в ушках" убивается только перезагрузкой игры(было и в ORL 1)
-------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:16
Сообщение
#7
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Кстати, иконка ГГ правленная из моего аддона, если я не ошибаюсь.
Надо поиграть и посмотреть что там взято откуда. -------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:19
Сообщение
#8
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Захожу на Медприбор(непосредственно в корпуса) - убивает "излучение" секунды за 3. Там зомби паразит сидит. Наносит хит ГГ спорами. -------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:20
Сообщение
#9
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Цитата Подскажите что делать в такой ситуации: после агропрома иду через свалку на кордон, получаю сообщение от жабы забрать арт на радаре, иду к ангару, из патронов 150 к пм и 20 к ружью, рюкзак полон всякого хлама, аптечка осталась одна, гранат нет. Чё делать? бежать долго не получается, всёж-таки 40 кг оружия в рюкзаке. Ищи арт по поднятию энергии, они не радиоактивны. |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:21
Сообщение
#10
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 97 Награды: 1 Регистрация: 21.06.2012 |
С кровососами в Баре перебор. Пришёл с семиста патронами - бегу убивать Стронглава с соткой. Весело.
Ах да, где можно аккумуляторы для фонарика надыбать? |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:24
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:29
Сообщение
#12
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Ах да, где можно аккумуляторы для фонарика надыбать? Нужно найти новый. Важно, делайте больше сейвов, желательно через консоль! Shadows, Чому видео на 1.1 версии? -------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:32
Сообщение
#13
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
фиксы и мини фиксы Ставлю на то, что первый фикс будет менять иконку фонарика на каноничную. -------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:32
Сообщение
#14
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Кто-нибудь прикрутил к Steam'у?
|
|
 
|
|
18.01.2014, 21:32
Сообщение
#15
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
фиксы и мини фиксы Ставлю на то, что первый фикс будет менять иконку фонарика на каноничную. Принимаются фиксы так же, от сторонних разработчиков. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:37
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Или это со времён твоего прохождения осталось? Ага. Тогда забыл выложить. Потихоньку сливаю Потом еще одно будет. -------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 21:57
Сообщение
#17
|
|
![]() Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя! Репутация: 613
Группа: Участник Сообщений: 3841 Награды: 7 Регистрация: 08.07.2009 |
Скорость скачивания 9кб/сек.что так?
-------------------- Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
|
|
 
|
|
18.01.2014, 22:04
Сообщение
#18
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Скорость скачивания 9кб/сек.что так? Я на Яндекс Диск добавил в "Загрузки" целый файл и оттуда качаю. Надо ещё зарегистрированным быть там. 500 кб в секунду спокойно идёт. Сообщение отредактировал lambdist - 18.01.2014, 22:05 -------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 22:04
Сообщение
#19
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Dr.Cox,
Торрент (бухта) Ещё ссылка - http://cloud.mail.ru/public/a3123a79bf67/OLR20.7z Ещё торрент Ещё торрент (нужна регистрация) -------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 22:06
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Ребята очень плохо что вы не сделали фейковые плоскости на ступеньках. Задом отступать в лабах вообще невозможно
-------------------- |
|
 
|
|
18.01.2014, 22:15
Сообщение
#21
|
|
|
Ветеран Репутация: 13
Группа: Участник Сообщений: 97 Награды: 1 Регистрация: 21.06.2012 |
Артефакт "Компас" кроме Вольфрама можно будет кому-нибуть сплавить? Например, профессору?
|
|
 
|
|
18.01.2014, 22:16
Сообщение
#22
|
|
![]() Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя! Репутация: 613
Группа: Участник Сообщений: 3841 Награды: 7 Регистрация: 08.07.2009 |
Dr.Cox, Торрент (бухта) Ещё ссылка - Ещё торрент Ещё торрент (нужна регистрация) Спасибо.Буду пробовать.года четыре уже не играл в сталкер -------------------- Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
|
|
 
|
|
18.01.2014, 22:24
Сообщение
#23
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
Ну вот и все, ЛА не нужна
|
|
 
|
|
18.01.2014, 22:29
Сообщение
#24
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Ну вот и все, ЛА не нужна LA уже давно позиционируется не как ТСС, а как нечто другое, и мне (да и не только мне, наверно) интересно что у Дезодора получится в итоге. -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 01:52
Сообщение
#25
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 505
Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
! Вакансии: - скриптер - человек рабтающий в СДК - моделлер. ! Интересно, нужен в проэкте моделер-слоупок ?? -------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
|
 
|
|
19.01.2014, 02:10
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 54
Группа: Участник Сообщений: 247 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2006 |
Кто-нибудь прикрутил к Steam'у? Поддержываю высказанное, очень актуально. -------------------- зона отчуждения загубила меня, потому что я разбил её монолит
![]() |
|
 
|
|
19.01.2014, 02:36
Сообщение
#27
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 309 Награды: 4 Регистрация: 23.09.2009 |
|
|
 
|
|
19.01.2014, 02:58
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Ребята очень плохо что вы не сделали фейковые плоскости на ступеньках. Задом отступать в лабах вообще невозможно ХЗ, вроде как в дилдах все лестницы были только реальными, без фейков. В теории этот вопрос решаем без полной перекомпиляции, на практике зависит от кол-ва жалоб на это и необходимости/возможностей/желания тов. Флаера его решать. Дома на Кордоне не приросли к террейну))) Ты хоть "rs_stats 1" включи, чтобы координаты были. |
|
 
|
|
19.01.2014, 10:13
Сообщение
#29
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Ура, товарищи!
|
|
 
|
|
19.01.2014, 10:20
Сообщение
#30
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
19.01.2014, 10:59
Сообщение
#31
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 327 Награды: 2 Регистрация: 04.09.2012 |
сделал на nnm, качайте на здоровье
|
|
 
|
|
19.01.2014, 11:12
Сообщение
#32
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
-------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
19.01.2014, 12:23
Сообщение
#33
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Как привязать мод к Steam-версии 1. Установить ТЧ через Steam. 2. Удалить все файлы и каталоги, кроме gamedata.db0-gamedata.db9. 3. Распаковать мод в каталог с игрой. 4. Скачать bin.zip 5. Распаковать скаченный архив в папку с игрой. 6. Открыть stalker_OLR.cmd В ПАПКЕ BIN текстовиком (либо ПКМ -> изменить). 6.1. Изменить пути к игровой папке на свои. У меня там (D:\Games\Steam\SteamApps\common\STALKER Shadow of Chernobyl RU\). 7. Из инструкции установки: "ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter." 8. Запустить игру через Steam. Сообщение отредактировал Green - 19.01.2014, 12:42 |
|
 
|
|
19.01.2014, 12:31
Сообщение
#34
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Green, Молоток!
Вопросы и ответы разработчиков, а так же любые доп F.A.Q, летсплеи, видео, и прочие доп материалы так же просьба присылать мне в личку. Все будет забито в шапку темы, после оценки актуальности ессно -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
19.01.2014, 12:45
Сообщение
#35
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
Вопрос по читерству. Как загрузить сразу определенную локу, можно без спавна, интересно качество левелдизайна. Какой спавнер мод совместим, чтоб машинки и оружие. Режим бессмертия как проще. Ну и банально что стоит вырубить для оптимизации на статике на встроенном видео
|
|
 
|
|
19.01.2014, 13:10
Сообщение
#36
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Что то слишком много пунктов в установке
|
|
 
|
|
19.01.2014, 13:30
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Что то слишком много пунктов в установке Да что там сложного ? Распакуй мод в директорию к примеру D:\Games\ORL или С:\ORL и в эту папку скопируй из оригинального ТЧ файлы gamedata.db0 - gamedata.db9 и все ! -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 13:30
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Потихоньку прохожу, радует стабильность и всякие штуки встречающиеся в разных местах...
легендарные большие крысы Сообщение отредактировал Ruw - 19.01.2014, 13:38 -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 13:38
Сообщение
#39
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
А что можно удалить из папок с левелами если я играю на статике? Или может можно пережать лайтмапы, места нет на винте)
|
|
 
|
|
19.01.2014, 13:44
Сообщение
#40
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
И еше разок дополнена. 14:53 xD:) -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
19.01.2014, 14:25
Сообщение
#41
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
А что можно удалить из папок с левелами если я играю на статике? Или может можно пережать лайтмапы, места нет на винте) Нет. -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 14:45
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Хм... 1984 год Книга "1984" - Оруэлл Джордж читайте хорошие книги Сообщение отредактировал Ruw - 19.01.2014, 14:46 -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 15:10
Сообщение
#43
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
Ребят,что за фигня,поставил игру,поставил мод по инструкции,на синхронизации выкидывает меня из игры,винда предлагает заного зайти под администратором...захожу,хочу ещё раз запустить игру,а папка,в которую я её ставил -пуста
UPD. Пардон,уровень моей тупости переходит все границы Сообщение отредактировал Chopku - 19.01.2014, 15:15 |
|
 
|
|
19.01.2014, 15:57
Сообщение
#44
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
текстуры SKY в DXT5 так надо? или можно пережать в DXT1
|
|
 
|
|
19.01.2014, 15:59
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
19.01.2014, 16:04
Сообщение
#46
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
19.01.2014, 16:10
Сообщение
#47
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
макрон-сан я еще больше скажу, почему часть текстур есть в оригинале ТЧ? ключом diff тестили?
|
|
 
|
|
19.01.2014, 16:21
Сообщение
#48
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
19.01.2014, 16:40
Сообщение
#49
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Поиграл. Одновременно и поразился местными красотами, и проблевал над недоработками уровней.
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
19.01.2014, 16:43
Сообщение
#50
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
19.01.2014, 17:50
Сообщение
#51
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Прошёл первые основные квесты на Кордоне.
Плюсы: -не было вылетов -лучше графика -сложнее играть -Моя иконка Мессера Минусы: -баги с автомобилем не исправлены (неправильная посадка Мессера, отваливание дверей и прыжки после заезда на новую локацию) и появился ещё один, из-за которого он вообще не едет, плюс камера стоит так, что порой при прокрутке она попадает внутрь авто -гул контролёра из-за которого надо перезапускать игру -нет нового шрифта на более меньших разрешениях -окно не отцентрировано -фонарик так и не поправлен в авто и при виде аля RoE 4 & GoW -голос Wolfstalker'a слишком высок (т.е. юн и молод) и не соответствует внешности персонажей, которым явно уже тридцатник: т.е. его либо надо убрать, либо обработать так, чтобы он звучал взрослее, басистее и выше. -иконки фонарика и гранат не выглядят канонично -крысиный волк должен быть более коричневым
-------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 18:09
Сообщение
#52
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
А в этом месте хорошо тестировать машины - ровная плоскость + есть пару поворотов. Разогнал рафик наверно до сотни. З.Ы. Руки ГГ похожи на руку этого чувака: ![]() (Очень страшное кино) Сообщение отредактировал Shadows - 19.01.2014, 18:15 -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 18:27
Сообщение
#53
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Принимаются пожелания по содержанию патча.
-------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 18:28
Сообщение
#54
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
К слову, Google чуден тем, что дал мне найти это на запрос "крысиный волк" ():
![]() ![]()
Сообщение отредактировал lambdist - 19.01.2014, 18:32 -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 18:48
Сообщение
#55
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
lambdist, у крысиного волка по идее д.б. морда более плоская (ну как у мопса например
Сообщение отредактировал Shadows - 19.01.2014, 18:49 -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 18:49
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Куратор темы Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Принимаются пожелания по содержанию патча. Занизить спавн монстров на локах. Осласбить собак. Занизить в 100500 раз спавн собак крнкретно на Свалке, убрать виртуальных глюко-тварей у моста. Разобраться со скриптовыми фишками на Кордоне (патрулирование дороги и матюгальник на блок-посту). Сделать тише звук шагов (это, вроде, ко мне Отключить выброс на Кордоне, Свалке, Баре. |
|
 
|
|
19.01.2014, 18:56
Сообщение
#57
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
lambdist, у крысиного волка по идее д.б. морда более плоская (ну как у мопса например biggrin.gif ). Так что, это не просто увеличенная модель крысы. Согласен. Но, лучше уж так чем просто увеличенная модель крысы. Это... увеличенная модель крысы с новой текстурой на базе старой. По сути, это такое же решение как и та модель "Корпуса" от MaxOFF92, которая теперь может быть только найдена в этом моде (2.0) и моём старом аддоне для версий 1.0./1.1(т.к. автор увлечён игрой в Battlefield 3 судя по моему запросу в гугле и с ним уже толком не связаться). Осласбить собак. Занизить в 100500 раз спавн собак крнкретно на Свалке, убрать виртуальных глюко-тварей у моста. А, также иногда от ихних ударов труп ГГ улетает вверх на несколько метров ввысь покруче чем от аномалии "Трамплин". Возле блокпоста "Долга" на Свалке это выглядело забавно. +НПС порой слишком пассивные относительно того, что происходит вокруг них. Их товарищей в паре метров убивают, а им всё-равно. Сообщение отредактировал lambdist - 19.01.2014, 19:01 -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 19:03
Сообщение
#58
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Полностью невидимые аномалии сделать опциональными.
|
|
 
|
|
19.01.2014, 19:05
Сообщение
#59
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
т.е. его либо надо убрать, либо обработать так, чтобы он звучал взрослее, басистее и выше. * басистее и ниже -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 19:58
Сообщение
#60
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
-голос Wolfstalker'a слишком высок (т.е. юн и молод) и не соответствует внешности персонажей, которым явно уже тридцатник: т.е. его либо надо убрать, либо обработать так, чтобы он звучал взрослее, басистее и выше. 1. Ты хотел сказать: басистее и ниже? 2. Обработать так, что бы он стал "взрослее" и при этом остался естественным человеческим, практически невозможно. 3. Есть глюк при подборе радиоактивного артефакта около военного кордона. Пока он находится в рюкзаке идёт облучение но счётчик гейгера молчит. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
19.01.2014, 20:13
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
на заметку для патча
Чисто визуальный момент, сменить цвет света лампы в одном(двух) местах x18 Многие игроки вообще на это внимания не обратят (если возможно вносить в патч такую правку без перекомпила локи) цвет света Сиреневый(синий) тут выбивается. (плохо смотрится) Тупо сменить на красный или белый ламповый свет. тут по моему красный лишний (хотя в целом приемлемо) до лабораторий радара, саркофага и генераторов еще не дошел... ----- Я бы еще с проектором помучился изменяя видео файл таким образом, чтобы на стене размеренно показывало старый отсчет, чтобы игрок успел его увидеть. в этом вся соль Но к сожалению проектор все показывает молниеносно... (можно просто добавить черных рамок в видео файл и уменьшить изображения к центру относительно толщины рамок..тогда видео получится таким каким задумывалось... это я и сам могу подправить изменяя видео файл в видео редакторе..только нужно узнать формат видео и директорию куда кидать Сообщение отредактировал Ruw - 19.01.2014, 20:36 -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 20:47
Сообщение
#62
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 158 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2009 |
|
|
 
|
|
19.01.2014, 20:53
Сообщение
#63
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Предложения для патча?... Хм... 1. Убрать фантомов после отключения пси-установок. А то как то странно... они же их генерируют, так? А мы их вырубаем, так? А фантомы остаются, так? Непорядок.
-------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
19.01.2014, 21:03
Сообщение
#64
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
* басистее и ниже 1. Ты хотел сказать: басистее и ниже? Именно. Поэтому я сам себя поправил. -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 22:13
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 84
Группа: Участник Сообщений: 624 Награды: 5 Регистрация: 02.03.2009 |
Принимаются пожелания по содержанию патча. Занизить спавн монстров на локах. Осласбить собак. Занизить в 100500 раз спавн собак крнкретно на Свалке, убрать виртуальных глюко-тварей у моста. Насчёт собак - то можно подправить game_relations, сделать, например собак и зомби злейшими врагами, они и так друг друга изведут -------------------- PC: CPU Intel Xeon E2690v2 x2, 128 GB RAM, Video Palit RTX2080
|
|
 
|
|
19.01.2014, 22:30
Сообщение
#66
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 118
Группа: Участник Сообщений: 2755 Награды: 3 Регистрация: 18.09.2013 |
Цитата Там зомби паразит сидит. Наносит хит ГГ спорами. всё оказалось прозаичнее - весь медприбор утыкан "№;%:* жгучим пухом который убивает сквозь стены, а в паре мест еще и невидимый(отображается как прозрачная дымка). БТв, где там доки? Весь завод облазил - нет ничерта. -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 22:31
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 371
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2189 Награды: 2 Регистрация: 16.05.2008 |
Лаба ТД , запертая комната (та в которой доки лежат в ТЧ) , хз где пароль искать , перерыл всё.Как открыть?
Комнату в рубильником открыл если что. Очень раздражает провал артов , вещей под пол. Особенно если достаешь арт из аномалии , дохнешь в аномалии, загрузка и арта нету , провалился. Сообщение отредактировал WaltherSS - 19.01.2014, 22:32 -------------------- ВКС Земного Альянса.
|
|
 
|
|
19.01.2014, 22:32
Сообщение
#68
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Фикс отношений мутантов - с этим фиксом мутанты больше враждуют между собой.
Лаба ТД , запертая комната (та в которой доки лежат в ТЧ , хз где пароль искать , перерыл всё. Туда позже нужно будет зайти. -------------------- |
|
 
|
|
19.01.2014, 22:35
Сообщение
#69
|
|
![]() Игроман Репутация: 200
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
Небольшой аддон с шейдерами и немного правленной погодой, все также "тот самый", только теперь еще и технологичный
-------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
|
 
|
|
19.01.2014, 22:46
Сообщение
#70
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
Принимаются пожелания по содержанию патча. 1) Собак порезать, кабанов усилить (на кордоне сваншотил трех кабанов подряд с тоза, после чего с двух выстрелов не убил слепого пса, обойму пм-а пришлось добавить). 2) Сделать звездную ночь чуть потемнее. 3) На кордоне когда крыса бежит, от нее поднимается светящаяся пыль размером с саму крысу (от взаимодействия с землей). 4) Глючит задание на убийство от Жабы (на карте не показывает, центровка уезжает в правый верхний угол): -гул контролёра из-за которого надо перезапускать игру Достаточно "завершить игру" (главное меню) с последующей загрузкой. Этот глюк даже в финалке есть, хз как исправлять. Хочу сказать огромное спасибо создателям мода. Эта версия намного более проработанная по сравнению с предыдущей, мрачная атмосфера так и хлыщет с экрана. Баланс в целом тоже доставляет, есть немного хардкора, что несомненно плюс. Сообщение отредактировал MgVolkolak - 19.01.2014, 22:56 -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
19.01.2014, 23:54
Сообщение
#71
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
В шапку добавлены ссылки на архивы на нашем сервере:
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part1.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part2.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part3.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part4.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part5.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part6.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part7.rar http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part8.rar -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 01:09
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 01:22
Сообщение
#73
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Небольшой аддон с шейдерами и немного правленной погодой А в чём разница межу этими шейдерами и модовскими? На скринах видно только другую погоду. Можно увидеть более наглядное сравнение? -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
20.01.2014, 05:44
Сообщение
#74
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
Из пожеланий к патчу, пройтись по текстурам програмами BLP Lab и SMTP . Кое где нет сжатия и завышено качество
|
|
 
|
|
20.01.2014, 08:45
Сообщение
#75
|
|
![]() Игроман Репутация: 159
Группа: Участник Сообщений: 983 Награды: 1 Регистрация: 29.10.2010 |
Опа, сейчас заценим. Хотя бы чисто ради ящиков.
-------------------- "I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke." Цитатник Gameru.net - тыц Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко. |
|
 
|
|
20.01.2014, 11:44
Сообщение
#76
|
|
|
Игроман Репутация: 107
Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
Может ли кто-нибудь выложить распакованую папку config этого мода, ну или хотя-бы actor.ltx , не могу пройти лабораторию, крыс как собак на свалке.
-------------------- Hydra Dominatus
|
|
 
|
|
20.01.2014, 12:30
Сообщение
#77
|
|
![]() Игроман Репутация: 200
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
А в чём разница межу этими шейдерами и модовскими? На скринах видно только другую погоду. Можно увидеть более наглядное сравнение? Другая модель освещения. Свет солнца ярче, а окружение чуть темнее и контрастнее, для эффекта направленного света солнца скажем так выглядывающего из-за туч и облаков. Добавлены мягкие тени, отражения источников света в зависимости от цвета источника. Добавлен лучи солнца, ssao, dof, блум к краснинкой, убран дикий пересвет неба от r2_tonemape, ночи теперь нормальные, на свалке просто дополнена погода, вместо вечного заката частично weather_default, а с 18.00 начинается тот самый закат, также туда добавлена ночь. Сообщение отредактировал Vincent Vega - 20.01.2014, 12:37 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
|
 
|
|
20.01.2014, 12:33
Сообщение
#78
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
20.01.2014, 12:38
Сообщение
#79
|
|
![]() Игроман Репутация: 200
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
Т.е. если поставить текущую версию мода, то такая картинка будет ? Или надо что-то дополнительно подкидывать ? Просто папку gamedata кинуть в папку с игрой(с модом точнее) и все. -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
|
 
|
|
20.01.2014, 12:42
Сообщение
#80
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Vincent Vega, а где gamedata то сама, которую закинуть надо ?
|
|
 
|
|
20.01.2014, 12:50
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Нравиться освещение в комнате отключения антенны
Как в билде 1994 (только не так ярко) 'для правок и фиксов Сохранение на станции там еще толпы за кадром... хуже чем на свалке за счет того, что сильно падает производительность (казалось бы пофиг, что много, но убежать нельзя и за-за маленького количества кадров..подвисло и все, ты убит) На станции лучше сделать мало мутантов, но опасных... upd: Хьюстон, у нас проблема, нам нужна ядерная бомба.... В Припяти синие аномалии сомнительно смотрятся, особенно в серую дождливую погоду..будто бы фентезийное РПГ радует стабильность прохожу основной сюжет без побочных квестов уже на станции Сообщение отредактировал Ruw - 20.01.2014, 13:36 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 14:09
Сообщение
#82
|
|
|
Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 45 Награды: 1 Регистрация: 20.10.2012 |
Мини-фикс для модификации Oblivion Lost Remake 2.0. Затрагивает только оружие, новая игра при установке не нужна.
Список изменений. 1) Исправлено положение в руках для оружия, бывшего слишком близко к краю экрана. 2) Исправлено прицеливание у тех видов оружия, где оно было сбито. 3) Настроена дульная вспышка при стрельбе. 4) Сбалансированы конфиги СВД/СВУ/ВСК-94/Винтореза. Установка: распаковать архив и скопировать папку 'gamedata' в папку с установленным OLR 2.0 |
|
 
|
|
20.01.2014, 14:25
Сообщение
#83
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
кто там ведет страничку на моддб, надо бы убрать "tbd"
|
|
 
|
|
20.01.2014, 14:38
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Станцию с толпами мутантов прошел на статике.
Пробился в Саркофаг, там накатывает билдовская ностальгия... Сообщение отредактировал Ruw - 20.01.2014, 14:50 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 15:20
Сообщение
#85
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: -22
Группа: Забанен Сообщений: 156 Регистрация: 19.01.2014 |
Обливион Лох, игра ваша тупая.
|
|
 
|
|
20.01.2014, 15:26
Сообщение
#86
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 96
Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Рябь на воде - н-надо?
видео http://youtu.be/x8fgPCh0uig тут сравнительное видео http://youtu.be/Goh315zY25U Сообщение отредактировал Kontro-zzz - 20.01.2014, 15:28 -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
|
 
|
|
20.01.2014, 15:28
Сообщение
#87
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: -22
Группа: Забанен Сообщений: 156 Регистрация: 19.01.2014 |
ВСТАЛХЕР Обливион лох ненужен, разходитесь.
|
|
 
|
|
20.01.2014, 15:42
Сообщение
#88
|
|
![]() Игроман Репутация: 159
Группа: Участник Сообщений: 983 Награды: 1 Регистрация: 29.10.2010 |
-------------------- "I must apologize for Wimp Lo, he is an idiot.
We have purposely trained him wrong, as a joke." Цитатник Gameru.net - тыц Если нашли смешной перл из форума - пишите в личку, на форум захожу редко. |
|
 
|
|
20.01.2014, 15:58
Сообщение
#89
|
|
|
Игроман Репутация: 246
Группа: Участник Сообщений: 903 Награды: 4 Регистрация: 23.06.2009 |
Когда ждать патч?
|
|
 
|
|
20.01.2014, 16:09
Сообщение
#90
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Таки прошел без побочных заданий..(потом вернусь и буду все побочное смотреть)
Мод в разы стабильнее, графика в разы лучше. (выкинут весь блюм, поверхности бликуют в меру) Местами жмут мутанты, помните в Метро есть классическая скриптовая киношная сцена, где бежит огромный табун мутантов на поверхности ... в моде это стандартная ситуация на свалке или станции. Есть желание пройти еще раз с дополнением от Vincent Vega. (Красивая погода и шейдеры. Не знаю есть ли лучи солнца как в кризисе, очень было бы к стати. ) Сообщение отредактировал Ruw - 20.01.2014, 16:13 -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 16:33
Сообщение
#91
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
TechNoirMK,
Принято. Запилим там фейк - геометрию Когда ждать патч? Не знаю. Для патча будет нужна новая игра. (Красивая погода и шейдеры. Не знаю есть ли лучи солнца как в кризисе, очень было бы к стати. ) Да, я бы посоветовал добавить Винсу в свою погоду лучики от K.D. Kontro-zzz, Не плохо.. Скинь Макрону её по возможности, посмотрим. -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 16:43
Сообщение
#92
|
|
|
Игроман Репутация: 246
Группа: Участник Сообщений: 903 Награды: 4 Регистрация: 23.06.2009 |
|
|
 
|
|
20.01.2014, 16:45
Сообщение
#93
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
nekit2793,
Ну смотри сам. Может в недельку выйдет по времени. -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 18:15
Сообщение
#94
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 371
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2189 Награды: 2 Регистрация: 16.05.2008 |
hi_flyer
Артэфакт Меркурий для долговца в баре, у меня он есть, но долговец не берет.Только провал задания. Вообще просмотрите все арты, свойства часто не соответствуют описаниям. Вот этот например должен травить радиацией, а его даже в контейнер не запихнуть. Хотел бы узнать. АИ неписей не распространяется на обыск тел, а вот арты просто так лежащие они берут? -------------------- ВКС Земного Альянса.
|
|
 
|
|
20.01.2014, 18:20
Сообщение
#95
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Возможно об этом уже писали, но... В общем играю я себе в мод, прохожу его и тут мне приходит задание найти артефакт "спираль" для Жабы... ну я ясное дело плюнул на арт и давай себе проходить сюжетку дальше... чуть позже оказалось, что жаба перебазировался на Тихие Холмы, ну и... задание висит, артефакт уже есть, да вот отдать его нельзя... я репу почесал и прикинул: "Видать это какой то другой Жаба(типа двойник
Сообщение отредактировал shurabich - 20.01.2014, 18:21 -------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
20.01.2014, 18:27
Сообщение
#96
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
WaltherSS,
Ок. shurabich, В патче можно будет сдать "2му Жабе". -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 18:34
Сообщение
#97
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 371
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2189 Награды: 2 Регистрация: 16.05.2008 |
Может говорилось на Свалке всегда солнечный вечер или утро.Ночи там нет.
В ТД лабе все пачки патронов будь то 7.62 или 5.45 валяющиеся просто так имеют количество 0. -------------------- ВКС Земного Альянса.
|
|
 
|
|
20.01.2014, 18:35
Сообщение
#98
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Может говорилось на Свалке всегда солнечный вечер или утро.Ночи там нет. Там статическая погода ака 1472 В ТД лабе все пачки патронов будь то 7.62 или 5.45 валяющиеся просто так имеют количество 0 Уже писал насчёт этого. Причина бага не известна, сам баг рандомный. -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 19:14
Сообщение
#99
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Есть идея с фиксом положения ГГ в транспорте после перехода на локацию.
Мне всегда помагал квиксейв и его загрузка. В общем, надо сделать нечто вроде системы квиксейвов, которые делаются после перехода на локации и ихнюю загрузку. Т.е. система будет работать так: 1) Перешёл на локацию. Постэффект ввиде чёрного экрана, либо картинка из меню загрузки, на манер того, что мы видим в начале ("Убей Стрелка"). 2) Сохранение. Как вариант, квиксейв или особое сохранение. 3) Загрузка последнего сохранения или конкретно этого. Да. В итоге загрузка происходит 2 раза, но оно того стоит. Небольшой аддон с шейдерами и немного правленной погодой, все также "тот самый", только теперь еще и технологичный У меня такое чувство сразу появилось, что OLR 2.0 Team слегка превзошли Dezowave Group по срокам и качеству. -------------------- |
|
 
|
|
20.01.2014, 19:17
Сообщение
#100
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
|
|
 
|
|
20.01.2014, 19:24
Сообщение
#101
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
А в чём разница межу этими шейдерами и модовскими? На скринах видно только другую погоду. Можно увидеть более наглядное сравнение? Другая модель освещения. Свет солнца ярче, а окружение чуть темнее и контрастнее, для эффекта направленного света солнца скажем так выглядывающего из-за туч и облаков. Добавлены мягкие тени, отражения источников света в зависимости от цвета источника. Добавлен лучи солнца, ssao, dof, блум к краснинкой, убран дикий пересвет неба от r2_tonemape, ночи теперь нормальные, на свалке просто дополнена погода, вместо вечного заката частично weather_default, а с 18.00 начинается тот самый закат, также туда добавлена ночь. Откуда можно скачать? Ссыль не обнаружил. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 14:40 |