Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
21.12.2013, 20:37
Сообщение
#1
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Также напоминаем, что 20 декабря Dezodor, глава коллектива Dezowave, отпраздновал свой 30-ый день рождения, а 11 декабря был день рожденья другого разработчика Dezowave - Liquidbronze, который занимается звуковым сопровождением аддона. | Сообщение отредактировал OlegatoR - 14.01.2014, 21:31 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
21.12.2013, 21:24
Сообщение
#2
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Ну что бросается в глаза:
1.Эколог висит в воздухе 2.FN2000 не тру, по моему. Хотя может так надо 3.Глючит освещение двери у жигулей. А так отлично, жду релиза |
|
 
|
|
21.12.2013, 21:37
Сообщение
#3
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Растительность радует. Ост. ничего нового особо.
PS: Там и дерево висит в воздухе. Сообщение отредактировал virus_ua - 21.12.2013, 21:38 -------------------- |
|
 
|
|
21.12.2013, 22:05
Сообщение
#4
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 381
Группа: Участник Сообщений: 1427 Награды: 5 Регистрация: 26.11.2006 |
Я так понял что этот проект как HL3. Его не дождаться.
-------------------- ![]() Xbox Series S |
|
 
|
|
21.12.2013, 22:40
Сообщение
#5
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Цитата PS: Там и дерево висит в воздухе. Да не, то аномалия какая-нибудь... Сообщение отредактировал Modera - 21.12.2013, 22:41 |
|
 
|
|
21.12.2013, 22:53
Сообщение
#6
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
Кому-то еще это интересно? Интересны постановочные скриншоты?
|
|
 
|
|
21.12.2013, 23:12
Сообщение
#7
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 1662 Награды: 5 Регистрация: 18.07.2007 |
мдаааа, мод делается то же время что и оригинальная игра.
скриншоты конечно не плохие но лично меня не впечетлило, нет желания вскочить и сказать "в рот мне ноги". -------------------- 94НН03 С006Щ3НN3 П0К4ЗЫ8437, К4КN3 У9N8N73ЛЬНЫ3 83ЩN М0Ж37 93Л47Ь Н4Ш Р4ЗУМ! 8П3Ч47ЛЯЮЩN3 83ЩN! СН4Ч4Л4 Э70 6ЫЛ0 7РУ9Н0, Н0 С3ЙЧ4С Н4 Э70Й С7Р0К3 84Ш Р4ЗУМ ЧN7437 Э70 4870М47NЧ3СКN, Н3 З49УМЫ84ЯСЬ 06 Э70М. Г0Р9NСЬ. ЛNШЬ 0ПР393Л3ННЫ3 ЛЮ9N М0ГУ7 ПР0ЧN747Ь Э70.
|
|
 
|
|
21.12.2013, 23:30
Сообщение
#8
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
Да не, то аномалия какая-нибудь Угу, неисповедимы пути господни... если вы понимаете о чем я) -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
21.12.2013, 23:53
Сообщение
#9
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Ну не могли же они не заметить летающее дерево по середине дороги и выложить такой скриншот... или могли? 0_о
|
|
 
|
|
22.12.2013, 00:07
Сообщение
#10
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Ну не могли же они не заметить летающее дерево по середине дороги и выложить такой скриншот... или могли? 0_о Кажется тут у нас привязка объекта к объекту в сдк, дерево положили на сборку кустов Такое было у GSC на агропроме (у болота), куст висел на кусте сначала в ТЧ, а потом на том же месте в ЧН... Имею в виду это место: Сообщение отредактировал EnTaGgg - 22.12.2013, 00:09 -------------------- |
|
 
|
|
22.12.2013, 00:10
Сообщение
#11
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
нет желания вскочить и сказать "в рот мне ноги" Вот если бы они выкладывали их с нормальным освещением а не с этим "сраным гавном", то возможно твоя реакция была бы совершенно другой. Ведь как не пытайся, а настолько сильно абстрагироваться от освещения не получится. По сути оно и делает картинку, либо отличной либо поганой. А при шикарном, так вообще можно многое сразу и не заметить, например корявую низкополигональную геометрию. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
22.12.2013, 00:17
Сообщение
#12
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
EnTaGgg, Да то что оно на кустах стоит я как-бы понял (bound box прикинул на глазок). И типа лежит... мда, точняк не заметили.
А на втором скрине ещё трава сквозь бетон растёт... |
|
 
|
|
22.12.2013, 01:36
Сообщение
#13
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
А мне вот интересно - на третьем скриншоте - это консольная команда, или это они в графическом редакторе сделали? Если первое - то хочу знать данную команду.
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
22.12.2013, 06:42
Сообщение
#14
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Я за модом как то особо не слежу, но... Увидел скрин с жигулем где есть намокаемые поверхности и задался вопросом... Неужели это все на базе ТЧ?
-------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
22.12.2013, 10:11
Сообщение
#15
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Я за модом как то особо не слежу, но... Увидел скрин с жигулем где есть намокаемые поверхности и задался вопросом... Неужели это все на базе ТЧ? Да, на основе ТЧ, рендер r3, . -------------------- |
|
 
|
|
22.12.2013, 11:32
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Я думаю, что выражу общее мнение... Этот проЭкт уже перестали ждать,
разрабы молчат и тупо пихают надежду в виде скринов и т.п. ереси. Нужен четкий ответ: Когда выдет чудо? Выйдет ли? Это просто маразм какой -то ... |
|
 
|
|
22.12.2013, 12:24
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 99
Группа: Забанен Сообщений: 373 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2007 |
Я думаю, что выражу общее мнение... Этот проЭкт уже перестали ждать Говорите за себя, плиз -------------------- Жил был чёрт много он скакал в 1001vагине затычкой он бывал Жил был чёрт много он скакал но умом своим так и не блистал |
|
 
|
|
22.12.2013, 12:51
Сообщение
#18
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
А мне вот интересно - на третьем скриншоте - это консольная команда, или это они в графическом редакторе сделали? Если первое - то хочу знать данную команду. Видимо дебаг режим.
-------------------- |
|
 
|
|
22.12.2013, 13:01
Сообщение
#19
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Я думаю, что выражу общее мнение... Этот проЭкт уже перестали ждать, Солидарен, для меня -------------------- |
|
 
|
|
22.12.2013, 13:01
Сообщение
#20
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Там в этих дебагах чёрт ногу сломит.
В билде 2307 есть команда которая пишет в консоль информацию о каждом объекте и в конце считает сколько их. Команда - net_dbg_objects |
|
 
|
|
22.12.2013, 15:32
Сообщение
#21
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Я думаю, что выражу общее мнение... Этот проЭкт уже перестали ждать Говорите за себя, плиз В фильме Indie Game: The Movie очень хорошо высказано отношение инди разработчиков (да и вообще всех кто долго делает какой-либо проект) когда их спрашивают про дату релиза и постоянно Я не поленился и специально даже нашел тайминг в фильме на котором об этом говорят - с 13:25. Сам фильм можно посмотреть (озвучка русская), например, тут: Настоятельно рекомендую посмотреть его. PS: Это сообщение адресовано не конкретному человеку, а всем кто задается вопросом почему же LA разрабатывается так долго. -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 12:05
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 27
Группа: Участник Сообщений: 220 Награды: 1 Регистрация: 17.03.2009 |
LA, на мой взгляд, слишком далеко отошла от альфы (билдов) сталкера в визуальном плане. Видно, что теперь ставка сделана на фотореалистичность в духе Arma 2. А для меня Сталкер должен быть как те самые знаменитые скрины со свалки.
Но тут уж разработчикам виднее, каждый видит сталкера по-своему. Хорошо, что теперь есть ORL -------------------- Doom, Doom II, Quake, Quake II, Half-Life, Counter-Strike, Doom 3, Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, Team Fortress 2, Killzone 2, S.T.A.L.K.E.R. ЗП, Dark Souls, Dishonored, Bioshock Infinite
|
|
 
|
|
23.12.2013, 13:33
Сообщение
#23
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Orchid, "тот R1" с "той погодой" и визуалом уже года два-три как готов. Никто же не мешает его потом юзать. И никто его никуда не вырезал.
А разработка и отладка r3 - вопрос уже из другой плоскости. |
|
 
|
|
23.12.2013, 13:50
Сообщение
#24
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
LA, на мой взгляд, слишком далеко отошла от альфы (билдов) сталкера в визуальном плане. Видно, что теперь ставка сделана на фотореалистичность в духе Arma 2. А для меня Сталкер должен быть как те самые знаменитые скрины со свалки. Но тут уж разработчикам виднее, каждый видит сталкера по-своему. Хорошо, что теперь есть ORL они уже года как 2 если не ошибаюсь отошли от концепции пысовского тсс |
|
 
|
|
23.12.2013, 15:10
Сообщение
#25
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
-------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
23.12.2013, 15:37
Сообщение
#26
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
cjayho, где густота травы?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
23.12.2013, 17:06
Сообщение
#27
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 3242 Награды: 6 Регистрация: 18.08.2009 |
Цитата они уже года как 2 если не ошибаюсь отошли от концепции пысовского тсс Не раз говорилось , будет "тот самый" графон , и будет r2 со всеми плюшками... -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 17:25
Сообщение
#28
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 17:26
Сообщение
#29
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
cjayho, где густота травы? поставлена на минимум. это так, то что сам наскринил в процессе работы. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
23.12.2013, 18:08
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
Скорее всего их проблема в руководстве. Без хорошего управленца команде и маленький мод не сделать. Видимо кто-то пропускал пары по менеджменту в университете или где он там учился. При хорошей организации работы даже самый глобальный мод можно сделать за год или два.
Пожелаю удачи их руководителю и пускай почитает пару книг по менеджменту. Сообщение отредактировал Rolan96 - 23.12.2013, 18:13 |
|
 
|
|
23.12.2013, 18:46
Сообщение
#31
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Rolan96,
Контроль определённо нужен, вот только про нехватку рук и времени при таком объёме работы ты как то забыл. А ещё за такое обычно платят. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
23.12.2013, 19:05
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
Rolan96, Контроль определённо нужен, вот только про нехватку рук и времени при таком объёме работы ты как то забыл. А ещё за такое обычно платят. Они сами взялись за эту работу, их никто не заставлял делать это, верно? Нехватка рук говорите? Посмотрите сколько человек работает. По всей видимости они взяли не только в свой мод концепцию сталкера, но и концепцию работы бывшей команды разработчиков самого сталкера. |
|
 
|
|
23.12.2013, 19:08
Сообщение
#33
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
...При хорошей организации работы даже самый глобальный мод можно сделать за год или два... Вы очень заблуждаетесь. Нет, если все кто будет работать над модом будут фактически приезжать в офис и работать с 9 до 6 каждый день недели, кроме выходных, в течении года - то возможно и правда успеют. Но это уже "идеальная концепция разработки". -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 19:09
Сообщение
#34
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 209
Группа: Участник Сообщений: 1357 Награды: 4 Регистрация: 11.11.2013 |
"идеальная концепция разработки". Которая если и сущесвует, то только в параллельной вселенной -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 19:15
Сообщение
#35
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Rolan96, Контроль определённо нужен, вот только про нехватку рук и времени при таком объёме работы ты как то забыл. А ещё за такое обычно платят. Они сами взялись за эту работу, их никто не заставлял делать это, верно? Нехватка рук говорите? Посмотрите сколько человек работает. По всей видимости они взяли не только в свой мод концепцию сталкера, но и концепцию работы бывшей команды разработчиков самого сталкера. Правильно, их никто не заставлял. И делают они мод - для нас и для себя. А по поводу кол-ва людей: там указаны приблизительно 50 человек, но тех кто реально занимается модом наверняка всего 10 - 15. Или ещё меньше. "идеальная концепция разработки". Которая если и сущесвует, то только в параллельной вселенной Нет, ну почему же, так многие игровые компании разрабатывают игры Но у них есть люди и возможности. И людям платят за эту работу. -------------------- |
|
 
|
|
23.12.2013, 19:23
Сообщение
#36
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
Наверное поэтому нужно соизмерять свои силы с желаниями?
|
|
 
|
|
23.12.2013, 19:36
Сообщение
#37
|
|
![]() фсбгруомонцснмвдфгупфскн Репутация: 512
Группа: Участник Сообщений: 3234 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2010 |
Наверное поэтому нужно соизмерять свои силы с желаниями? Москва не сразу строилась, лол. -------------------- Было плохо? Будет хуже.
|
|
 
|
|
23.12.2013, 19:41
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 3 Регистрация: 30.11.2010 |
|
|
 
|
|
25.12.2013, 12:39
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Пока наличие р3 не слишком как-то убедительно визуально выглядит
Наверно стоит подождать нового видео, что-то по этому поводу обсуждали в комментах moddb. По сколько на dx9 можно вытягивать что-то такое, то есть куда расти: http://www.gameru.net/forum/uploads/138003...842_1336322.png http://www.gameru.net/forum/uploads/138003..._842_428481.png http://www.gameru.net/forum/uploads/138003..._842_697443.png http://www.gameru.net/forum/uploads/137823...713_2062214.png http://www.gameru.net/forum/uploads/135487..._713_282840.png Сообщение отредактировал Ruw - 25.12.2013, 12:42 -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:13 |