Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
03.02.2013, 18:20
Сообщение
#1
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
![]() Разработчики: Johann, Yerez, Болотный Доктор, Vintarez, Gif, X.A.N.T.E.R. Помощь: LafuGix, Пёс. Дата выхода: 2013. Аннотация Frozen Zone – сюжетный аддон, воссоздающий мир Зоны оказавшийся под воздействием эндотермической аномалии. Чернобыльскую Зону отчуждения накрыло сильными заморозками. Что-то интенсивно поглощает тепловую энергию окружающей среды. Вымерзший на многие километры мир пронизан холодом. Всё покрыто снегом. Официальная группа мода Вконтакте: (Присоединяйтесь! Новости, опросы, общение с разработчиками.) Вакансии: - 3D моделлер для создания новых и допилки старых объектов Видео: Скриншоты: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Степень готовности на 01.2013: 41% (сценарий, две НОВЫЕ локации, половина 3й локации, сюжет на 1й локации) В этой теме предлагаю обсуждать мод, предлагать свои идеи, задавать вопросы разработчикам. Сообщение отредактировал Frozen Zone - 03.02.2013, 18:27 |
|
 
|
|
|
|
|
03.02.2013, 18:27
Сообщение
#2
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Видел ваши трейлеры, впечатляет.
Глядя на нечто похожее на "химсвет" на одном из видео, задался вопросом почему их ещё не реализовали в сталкере. -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
03.02.2013, 18:28
Сообщение
#3
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Выглядит очень достойно. И хорошая реклама для набора в команду т.к. видно наработки причем довольно сильные.
Надеюсь все действительно так как написано, желаю успехов и буду наблюдать. |
|
 
|
|
03.02.2013, 21:57
Сообщение
#4
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 3242 Награды: 6 Регистрация: 18.08.2009 |
Зима, в Зоне... Как-то не впечатлило.
-------------------- |
|
 
|
|
04.02.2013, 02:46
Сообщение
#5
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 353 Награды: 2 Регистрация: 27.06.2009 |
Зима, в Зоне... Как-то не впечатлило. И что? Я думаю уже всем поднадоела "ржавая" зона, а это как-никак разнообразие -------------------- |
|
 
|
|
04.02.2013, 12:13
Сообщение
#6
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Как-то не впечатлило. Зиму в ЗО делали уж не раз и выглядит вполне нормально. Конечно на таком уровне не брался еще никто. И тут же возникает вопрос, коль локации унд сюжет делаются с нуля, зачем вообще остановились на зимней итерации ЗО? Не было мыслей вообще изменить место и время игры? |
|
 
|
|
04.02.2013, 12:34
Сообщение
#7
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
А имитация налипание снега вместо дождя на дх10 будет?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
04.02.2013, 12:44
Сообщение
#8
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
Как-то не впечатлило. Зиму в ЗО делали уж не раз и выглядит вполне нормально. Конечно на таком уровне не брался еще никто. И тут же возникает вопрос, коль локации унд сюжет делаются с нуля, зачем вообще остановились на зимней итерации ЗО? Не было мыслей вообще изменить место и время игры? Отвечаю. Делать вообще с нуля - непосильная задача для модостроя, для любительского уровня. Все же основная контентная база геометрии будет сталкерская, собранная из всех частей плюс билды. Некоторые объекты мы моделируем с 0, под свои задачи. И даже вот эти вкрапления своего творчества достаточно сложно реализуются, так как, конечно, мы хотим, чтобы модели были примерно на том же уровне что и GSC, а это достаточно сложно. В рамках этого мода мы развиваемся, набираем скилы, и дай бог после релиза уже будем думать о чем-то большем. Пока так. Конечно, если найдем вдруг пару тройку сильных моделлеров, то можем замахнуться и на большее. Сообщение отредактировал Frozen Zone - 04.02.2013, 13:23 |
|
 
|
|
04.02.2013, 13:23
Сообщение
#9
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
|
|
 
|
|
04.02.2013, 14:19
Сообщение
#10
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 3242 Награды: 6 Регистрация: 18.08.2009 |
Зима, в Зоне... Как-то не впечатлило. И что? Я думаю уже всем поднадоела "ржавая" зона, а это как-никак разнообразие Вот "ржавая" мне и нравится. -------------------- |
|
 
|
|
05.02.2013, 00:25
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 353 Награды: 2 Регистрация: 27.06.2009 |
Зима, в Зоне... Как-то не впечатлило. И что? Я думаю уже всем поднадоела "ржавая" зона, а это как-никак разнообразие Вот "ржавая" мне и нравится. Ну, на вкус и цвет) -------------------- |
|
 
|
|
05.02.2013, 00:55
Сообщение
#12
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
- Знаете почему разработчики зиму редко делают в играх?
- Потому что зимой они работают над игрой и зимой уныло и мало что можно делать на улице, по этому они делают другие сезоны лето\осень\весна. ИМХО. -------------------- |
|
 
|
|
05.10.2013, 19:34
Сообщение
#13
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 74
Группа: Участник Сообщений: 1454 Награды: 2 Регистрация: 28.05.2010 |
А есть информация о том будет ли мод работать на ХР, под какой патч игры будет заточен мод, что нового в моде и т.д.
|
|
 
|
|
06.10.2013, 14:02
Сообщение
#14
|
|
![]() Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2008 |
Цитата В этой теме предлагаю обсуждать мод, предлагать свои идеи, задавать вопросы разработчикам. А что обсуждать? Было бы что тестировать можно было бы и обсудить. Пока это просто заявка, таких тут сотни было, а на выходе единицы. Выкладывайте на тест и вам тут столько предложений накидают. -------------------- |
|
 
|
|
06.10.2013, 14:19
Сообщение
#15
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Выкладывайте на тест и вам тут столько предложений накидают. Ну да, выложишь и все разберут на запчасти в свои солянки. -------------------- |
|
 
|
|
06.10.2013, 17:07
Сообщение
#16
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 74
Группа: Участник Сообщений: 1454 Награды: 2 Регистрация: 28.05.2010 |
|
|
 
|
|
18.10.2013, 13:20
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Есть такая идея или мысля, что мутанты могли мутировали под зиму в моде
на манер животных живущих за полярным кругом Через инверсию в фотошопе для примера... (по сути нужно перекрасить текстуры) Или это уже реализовано? Сообщение отредактировал Ruw - 18.10.2013, 13:21 -------------------- |
|
 
|
|
03.11.2013, 20:16
Сообщение
#18
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 74
Группа: Участник Сообщений: 1454 Награды: 2 Регистрация: 28.05.2010 |
Слежу за новостями о моде через контакт. Думаю что мод получится достойным, правда когда состоится его релиз не ясно, ну точно не в этом году.
|
|
 
|
|
14.11.2013, 13:36
Сообщение
#19
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
Команде Frozen Zone требуются ответственные, внимательные, корректные и исполнительные сотрудники, готовые влиться в наш коллектив, принять его философию и кропотливо работать на поприще модостроения. В данный момент ведется активная работа. В команде собраны опытные модостроители, за плечами которых немало релизов. Наши намерения самые серьезные. Наши цели самые высокие. Вакансии: 1. 3D моделлер 2. РАБОТНИК В CDK для создания геймдизайна по готовым концептам. Наличие примеров работ обязательно. Контактный скайп: johann19966, petrozzsoft. |
|
 
|
|
14.11.2013, 16:48
Сообщение
#20
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
|
|
 
|
|
14.11.2013, 17:00
Сообщение
#21
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
14.11.2013, 17:08
Сообщение
#22
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
EnTaGgg, да ну, не критикуй парней, они год сцену делали. Зря, что ли, старались, 3дмакс насиловали?)
|
|
 
|
|
14.11.2013, 17:13
Сообщение
#23
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
EnTaGgg, да ну, не критикуй парней, они год сцену делали. Зря, что ли, старались, 3дмакс насиловали?) А я ни чего против не имею, ребята старались, и показали Якобы кат сцену на движке xray. -------------------- |
|
 
|
|
14.11.2013, 17:21
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
Опять
Увидели рабочий скрин из майки - все, "ЭТА РЕНДИР ПОСОНЫ!!" Анимации что, сами собой возникнут из ниоткуда? -------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
14.11.2013, 17:23
Сообщение
#25
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
EnTaGgg, да ну, не критикуй парней, они год сцену делали. Зря, что ли, старались, 3дмакс насиловали?) А я ни чего против не имею, ребята старались, и показали Якобы кат сцену на движке xray. Спасибо, EnTaGgg и Скиф, за комплименты, нам очень приятно! Этот, скриншот скинул один из наших разработчиков, показав процесс создания. На картинках ниже хорошо видно, что это старый добрый X-ray. ![]()
Сообщение отредактировал Frozen Zone - 14.11.2013, 17:28 |
|
 
|
|
14.11.2013, 17:33
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Крутая сценка.
Не каждый мод может порадовать хотя бы просто видео заставками .ogm (слайд шоу или документалка собранная в видео редакторе) уже не говоря о каких-то рендерных сценах перекодированных в .ogm и т.д вся постановка на движке зачастую сводиться к облетам камеры... А тут нечто необычное, до сели невиданное. Проглядывается потенциал создания катсцен на уровне заставок ТЧ и ЧН... Сообщение отредактировал Ruw - 14.11.2013, 18:03 -------------------- |
|
 
|
|
14.11.2013, 17:38
Сообщение
#27
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Frozen Zone, да лан, че такие нежные?) Нормальная сцена. Сколько таких будет на весь мод?
|
|
 
|
|
14.11.2013, 17:41
Сообщение
#28
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
Frozen Zone, да лан, че такие нежные?) Нормальная сцена. Сколько таких будет на весь мод? Планируем делать на все более-менее важные сюжетные события. Пролог, эпилог и между 2-3 сцены. Пока в этом вопросе окончательной ясности нет. Будет понятно уже ближе к концу работы над проектом. |
|
 
|
|
14.11.2013, 17:48
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
До сели казалось, что фанатам как бы не под силу собирать подобные заставки в принципе (разве что однажды, один из профессионалов работающий в игровой индустрии сделал несколько рендерных заставок ради прикола: Rostok (Dmitriy Gladunin))
Сообщение отредактировал Ruw - 14.11.2013, 18:02 -------------------- |
|
 
|
|
14.11.2013, 18:02
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 487
Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
|
|
 
|
|
14.11.2013, 18:06
Сообщение
#31
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
уже не говоря о каких-то рендерных сценах перекодированных в .ogm Это НЕ рендеренная сцена. -------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
14.11.2013, 18:17
Сообщение
#32
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Это НЕ рендеренная сцена. Тогда вообще отлично... Можно попробовать сделать что-то наподобие заставок ТЧ и ЧН в перспективе, не ограничиваясь рендером движка ЗП Сообщение отредактировал Ruw - 14.11.2013, 18:28 -------------------- |
|
 
|
|
14.11.2013, 18:49
Сообщение
#33
|
|
![]() Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2008 |
Уважаемые, вы о чём? О каких видеовставках в Сталкер идёт речь? Должно быть забыли как всякий раз с выходом нового Сталка плевались на эти перерывы в игре, хоть их и совсем чуть-чуть? Ролик в начале и ролик в конце. Всё! Не надо делать из культовой игры Сталкер нынешние пародии на игры, где вместо игры смотришь мультики.
-------------------- |
|
 
|
|
14.11.2013, 18:55
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Уважаемые, вы о чём? О каких видеовставках в Сталкер идёт речь? Должно быть забыли как всякий раз с выходом нового Сталка плевались на эти перерывы в игре, хоть их и совсем чуть-чуть? Ролик в начале и ролик в конце. Всё! Не надо делать из культовой игры Сталкер нынешние пародии на игры, где вместо игры смотришь мультики. Все о тех же, что в ЧН и ТЧ только свои, для сюжетного мода, естественно немного и не длинные. Физически никто не потянет Кодзима стайл с заставками по часу Сообщение отредактировал Ruw - 14.11.2013, 18:55 -------------------- |
|
 
|
|
14.11.2013, 21:36
Сообщение
#35
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Frozen Zone, ну если это действительно ингейм, и вы научили X-Ray освещать партиклы, то снимаю шляпу - выглядит потрясно.
А даже если нет, то всё равно - шикарно, такого вот в ЗП не хватало особенно. Сообщение отредактировал Shoкer - 14.11.2013, 21:37 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
15.11.2013, 12:40
Сообщение
#36
|
|
|
Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
"И всего-то 6 с половиной лет понадобилось, для такого уровня моддинга на движке X-Ray..."
Кат-сценка оч понравилась, так держать! Ролик в начале и ролик в конце. Всё! Как раз-таки в модах нехватает различных кат-сцен. Интерактивных, когда ГГ может передвигаться и совершать любые другие десствия, либо статичных, когда сцену показывают с разных ракурсов, наглядный пример Метро 2033. Там же интересно сделаны различные сцены от первого лица, нечто вроде QTE, но без нажатия кнопок, а можно и с ними, если суметь реализовать. |
|
 
|
|
15.11.2013, 19:35
Сообщение
#37
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 311
Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
|
|
 
|
|
18.11.2013, 10:08
Сообщение
#38
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
Frozen Zone, ну если это действительно ингейм, и вы научили X-Ray освещать партиклы, то снимаю шляпу - выглядит потрясно. А даже если нет, то всё равно - шикарно, такого вот в ЗП не хватало особенно. Нет, в сталкере такого нету. Заметил, что так хитрят в CoD: BO II и во многих играх, как описал K.D. А вообще заметил, что в M:LL, Crysis 3 там есть влияние на освещение на партиклы, не так давно это появилось, но могу ошибаться. |
|
 
|
|
18.11.2013, 10:55
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Музыка в трейлере Portugal. the Мan ?
к Сталкеру дыхание у меня ровное. Но вы определенно выглядите взрослее остальных, потому что уделяете внимание анимациям. Необращали внимание на вот эту программу для исполнения мокапа малыми средствами? Сообщение отредактировал SOMYK - 18.11.2013, 11:01 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
04.01.2014, 11:26
Сообщение
#40
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
Новогодний тизер-трейлер. С наступившим! Сообщение отредактировал Frozen Zone - 04.01.2014, 11:27 |
|
 
|
|
04.01.2014, 14:54
Сообщение
#41
|
|
![]() Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2008 |
Тизеры это конечно хорошо, всё красиво, но что за ними стоит? Кто его знает. Лучше бы хоть маленькую пробежку по локации, от первого и третьего лица показать. Тогда и оценить можно.
-------------------- |
|
 
|
|
16.01.2014, 11:52
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Последнее видео понравилось.
начал пересматривать все предидущие скрины, вот из понравившихся скрины из темы на ap-pro Было бы хорошо, чтобы больше внимания уделяли светотени в помещениях. Банально добавляли больше прямоугольных сеток и рядом с ними ставили различные источника света... с разным цветом света За примерами далеко ходить не надо, ун в Phantoms zone много внимания светотени. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl build 2571 Возможно придача красного оттенка свету от костров и горелок, даст больше визуальной привлекательности, чем стандартный бледно-холодно желтоватый цвет... + больше сочетаться с зимней синевой Возможно местами корректировка освещения в закрытых помещениях могла бы дать картинку схожую с Metro last light или singularity И еще такой вопрос: Под силу было бы создать похожую сценку в моде обыграв как покушение или снайперскую миссию???.. Ну допустим пробираешься в ряды монолитевцев или еще какой-то группы, а у них там большое собрание и кто главное что-то рассказывает.... Сообщение отредактировал Ruw - 16.01.2014, 12:47 -------------------- |
|
 
|
|
21.01.2014, 21:02
Сообщение
#43
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 74
Группа: Участник Сообщений: 1454 Награды: 2 Регистрация: 28.05.2010 |
Тизер оч симпатично смотрится.
|
|
 
|
|
23.01.2014, 18:16
Сообщение
#44
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
Ruw - спасибо за советы, подумаем. Отвечаю на вопрос - нет, нереально сделать это на хрее в игре, а не кат сценой.
|
|
 
|
|
04.04.2014, 20:04
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
04.04.2014, 20:04
Сообщение
#46
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
И это на X-Ray 1.6.02? Больше похоже на кат сцену из очередного Call of Duty (в хорошем смысле) или другую игру AAA класса. -------------------- |
|
 
|
|
11.05.2014, 21:22
Сообщение
#47
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Посмотрел на ап-про скрины - мод оч.даже серьезно выглядит.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
07.06.2014, 18:35
Сообщение
#48
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
|
 
|
|
07.06.2014, 19:01
Сообщение
#49
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Мне одному из всех не нравятся медиа материалы фз?
|
|
 
|
|
07.06.2014, 19:03
Сообщение
#50
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
|
 
|
|
07.06.2014, 19:10
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Игра стала похожа на Brothers in Arms:Hell's Highway.
Не радует, что создатели вообще не напрягаются дизайном и устроили натуральный скайрим с оленями и медведями. Сталкер без мутантов резко теряет в атмосферности и восприятии самой Зоны. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
07.06.2014, 19:14
Сообщение
#52
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
Игра стала похожа на Brothers in Arms:Hell's Highway. Не радует, что создатели вообще не напрягаются дизайном и устроили натуральный скайрим с оленями и медведями. Сталкер без мутантов резко теряет в атмосферности и восприятии самой Зоны. Дак кто сказал что мутантов не будет? О_о |
|
 
|
|
07.06.2014, 19:29
Сообщение
#53
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Да выглядит это все... Ну видно что двиг старый, как помет мамонта, и если с кривыми сталкерскими моделями, низенькой травкой и не сильно ярким освещением это все складывалось в цельную картину, то тут все это превратилось в унылую кашу.
И художника в команде нет. Ни дизайнера, ни технического. Сообщение отредактировал dPlayer - 07.06.2014, 19:32 |
|
 
|
|
07.06.2014, 19:55
Сообщение
#54
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
Да выглядит это все... Ну видно что двиг старый, как помет мамонта, и если с кривыми сталкерскими моделями, низенькой травкой и не сильно ярким освещением это все складывалось в цельную картину, то тут все это превратилось в унылую кашу. И художника в команде нет. Ни дизайнера, ни технического. Но это не мешает делать им отменные кат-сцены.....Сколько людей, столько и мнений. |
|
 
|
|
07.06.2014, 20:06
Сообщение
#55
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Дак кто сказал что мутантов не будет? О_о Новых? Но зачем там олени и медведи из скайрима (?), это уныло. Надо их мутировать, срочно. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
07.06.2014, 20:11
Сообщение
#56
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
отменные кат-сцены Что в них отменное? Убогие модели или освещение, которое выделяет полигоны? А может спрайтовая трава на весь экран или кривая анимация? Или, в конце концов, крутой левел дизайн и модели деревьев? Которые выделяются черным на фоне светящихся без освещения партиклов? |
|
 
|
|
08.06.2014, 07:39
Сообщение
#57
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
Для модификации сталкера я считаю это определённым прогрессом, т.к такого рода сцен в других модах не было. отменные кат-сцены Что в них отменное? Убогие модели или освещение, которое выделяет полигоны? А может спрайтовая трава на весь экран или кривая анимация? Или, в конце концов, крутой левел дизайн и модели деревьев? Которые выделяются черным на фоне светящихся без освещения партиклов? Признаюсь, я не понимаю значения слова "партиклы" но то, что я вижу на скриншотах и видео, мне нравится. После многоразовых прохождений ТЧ, и пару прохождений ЧН и ЗП, ещё не считая нескольких модов для них, вносящих "глобальные" изменения/улучшения, перестаешь чувствовать атмосферу, которую когда-то чувствовал при первом прохождении игры. FZ это как глоток свежего воздуха для меня, сугубо личное мнение. Дак кто сказал что мутантов не будет? О_о Новых? Но зачем там олени и медведи из скайрима (?), это уныло. Надо их мутировать, срочно. Почему уныло? Что мешает генетически сильным не мутировавшим животным жить и размножаться в зоне? Этим можно внести такие разнообразия в игру как охота сталкеров на животных и приготовление еды на костре, которая судя по концепции игры будет ОЧЕНЬ важна так же как и сам костер. Сообщение отредактировал Mauntew - 08.06.2014, 07:49 |
|
 
|
|
08.06.2014, 08:12
Сообщение
#58
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
не понимаю значения слова "партиклы Это система частиц. Снег дым пыль и тп. Грубо говоря, конечно, но правильно в принципе. Дак вот эти частицы на хрее освещаются убого. Из за этого аномалии и костры видны с любого расстояния в тумане, а пыль от ветра и снег видно в абсолютной темноте. Сообщение отредактировал dPlayer - 08.06.2014, 08:16 |
|
 
|
|
08.06.2014, 09:25
Сообщение
#59
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
не понимаю значения слова "партиклы Это система частиц. Снег дым пыль и тп. Грубо говоря, конечно, но правильно в принципе. Дак вот эти частицы на хрее освещаются убого. Из за этого аномалии и костры видны с любого расстояния в тумане, а пыль от ветра и снег видно в абсолютной темноте. Спасибо за разъяснение! |
|
 
|
|
08.06.2014, 12:29
Сообщение
#60
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
Мы открыты к диалогу и грамотной критике! Главное, ведь, чтобы было так: покритиковал, потом мы - раз, скинули материал и критик всё быстренько запилил, сделал "красиво" ну или со всеми своими умениями вошел в проект и начал тянуть лямку
Сообщение отредактировал Frozen Zone - 08.06.2014, 12:29 |
|
 
|
|
17.06.2014, 10:49
Сообщение
#61
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
|
 
|
|
17.06.2014, 11:03
Сообщение
#62
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Какой % готовности? Когда релиз ?
|
|
 
|
|
17.06.2014, 11:13
Сообщение
#63
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
|
 
|
|
17.06.2014, 11:21
Сообщение
#64
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Второй скрин. Это что на стене типа такая отсылка авторов к мультфильму Король Лев?
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
17.06.2014, 19:53
Сообщение
#65
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
|
 
|
|
30.06.2014, 22:00
Сообщение
#66
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
|
 
|
|
30.06.2014, 22:03
Сообщение
#67
|
|
|
Новичок Репутация: -2
Группа: Забанен Сообщений: 9 Регистрация: 25.02.2006 |
а почему на последнем скрине 13 фпс, м? Сообщение отредактировал 0 - 30.06.2014, 22:03 |
|
 
|
|
30.06.2014, 22:04
Сообщение
#68
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
|
 
|
|
18.07.2014, 18:28
Сообщение
#69
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
Сообщение отредактировал Mauntew - 18.07.2014, 18:28 |
|
 
|
|
18.07.2014, 19:08
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Волга Смерти!
Вот кому на кикстартер нужно лаве бросать. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.07.2014, 10:30
Сообщение
#71
|
|
![]() Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
Смотрим
Сообщение отредактировал Mauntew - 24.07.2014, 10:30 |
|
 
|
|
24.07.2014, 10:46
Сообщение
#72
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 251 Награды: 2 Регистрация: 03.04.2014 |
Видно, что оченб большая работа проделана над локациями, много хороших и наверняка смоделенных с нуля объектов, персонажи великолепны.
Но картинка напоминает польские шутаны |
|
 
|
|
24.07.2014, 11:14
Сообщение
#73
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
24.07.2014, 12:34
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Очень хорошо, что уделено внимание изображениям и надписям на стенах, это как в (, ), такие вещи пробуждают мыслительный бекграунд, когда изучаешь мир игры...начинаешь додумывать историю окружения....
также Объекты на полу в церкви. Очень круто проработано окружение. Отрывки геймплея впечатляет. понравилось на 8 минуте пыль в помещение и поиск фильтров Но картинка напоминает польские шутаны наверно из-за нарочитой контрастности...вплоть до затемнения деталей в тенях Сообщение отредактировал Ruw - 24.07.2014, 12:45 -------------------- |
|
 
|
|
24.07.2014, 20:12
Сообщение
#75
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
наверно из-за нарочитой контрастности...вплоть до затемнения деталей в тенях Увы. Из-за кучи специально сделанных настроек. Ну нравятся авторам "польские шутаны". У всех свои увечья мозга. Дез вон тоже много ахтунга сотворил. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
24.07.2014, 20:17
Сообщение
#76
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
sergy172, нравятся они только жухану. Я, например, всей той хунты, что в последнее время стал добавлять, очень не одобряю, но ему же все равно, он руководитель.
-------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
24.07.2014, 20:24
Сообщение
#77
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
А как вы вытащили модели стволов из сурвариума? Рипером?
|
|
 
|
|
24.07.2014, 20:28
Сообщение
#78
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
он руководитель. Против лома... Но хотя бы надо убрать одновременную молнию и светило. Что в сочетании с саншафтами содаёт идиотский эффект. А вспышки молний (и саншафты от них) снова сделать вспышками. Резкими. А не такими как на видео, как будто включают лампу накаливания. Жухан вообще из дома выходит, обращает внимание на то, как оно там на самом деле? Выглядывает из чистого окошка без солнечных очков и не через бутылочное стекло? Сообщение отредактировал sergy172 - 24.07.2014, 20:33 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
24.07.2014, 20:54
Сообщение
#79
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
sergy172, я тоже говорил ему про молнии. Это плавное "включение" выглядит нелепо, равно как и то, что она дает такие ЛУЧИ.
-------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
25.07.2014, 05:18
Сообщение
#80
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
равно как и то, что она дает такие ЛУЧИ. Лучи, это нормально, если молния сверкает при достаточно туманной погоде, с минимальным расстоянием видимости, и если лучи от неё не тормозят как в ЧН. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
23.09.2014, 22:51
Сообщение
#81
|
|
![]() Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 32 Награды: 2 Регистрация: 03.02.2013 |
равно как и то, что она дает такие ЛУЧИ. Лучи, это нормально, если молния сверкает при достаточно туманной погоде, с минимальным расстоянием видимости, и если лучи от неё не тормозят как в ЧН. Погоду делал не Johann, зачем все на него валить? Некому заниматься погодой, пока что. |
|
 
|
|
14.02.2015, 16:26
Сообщение
#82
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 482
Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Сами не ведете тему, придется игрокам "подбадривать" обсуждение вашими же скриншотами...
Растительность у вас здорово расставлена. В частности на 1ом и 2ом скриншотах. Не знаю как в игре в движении, однако же на скринах однозначно живенькие заросли. Вручную расставляете кусты, деревья? На 3ем скриншоте там у вас в дырку в потолке свисает вьюнок - не очень смотрится. Когда так в воздухе висит, не по стеночке, очень уж бросается в глаза что это плейн с текстурой, совсем нет ощущения объема. Может лучше по стеночке оставлять? А так вот чтобы в воздухе плоскость болталась не стоит? Как хотите, разумеется. Это просто придирка. Сообщение отредактировал Alex Ros - 14.02.2015, 16:26 |
|
 
|
|
09.03.2015, 11:00
Сообщение
#83
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 103
Группа: Участник Сообщений: 1253 Награды: 3 Регистрация: 23.06.2012 |
|
|
 
|
|
09.03.2015, 14:00
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Время назад немного помогал в разработке...
разные идеи и т.д Просто в фотошопе планы карт делал с нанесением возможных объектов... на основе скринов пустых смоделеных карт с готовыми ключевыми объектами.... Конечно к финалу там 10 раз может всё изменится и т.д В случае Frozen Zone как и в случае Phantoms zone обращал внимание на то, чтобы авторы вносили большее СССР атрибутики... старые вещи и т.д Больше строений харатерных для хозяйства и т.д например мельница ![]() .... Возможно будет аномальный лес Пьяный лес. Загадки аномальной геопатогенной зоны Сюжетные движковые катсцены(сужу по трейлерам) сделаны на таком уровне, с которым туже Lost Alpha без вопросо бы нa Steam отправили... GSC бы не ломаолось видя такое... Сами не ведете тему, придется игрокам "подбадривать" обсуждение вашими же скриншотами... Там обьемы большие...так что неудивлен, что инфы мало... Большие локации... не уровня ТЧ модов, а непривычно больше... (в сравнение: Кордон и Затон) Наверно Stalker 2 мог бы состоять из 7-9 огромных локаций (которых в ЗП три) Сообщение отредактировал Ruw - 09.03.2015, 14:34 -------------------- |
|
 
|
|
20.06.2015, 13:42
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Круто. Ждём. -------------------- |
|
 
|
|
16.07.2015, 16:46
Сообщение
#86
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Тут разработчики Frozen Zone видео новое выложили
-------------------- |
|
 
|
|
16.07.2015, 20:56
Сообщение
#87
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Даже не верится что это на движке хрея
|
|
 
|
|
17.07.2015, 10:10
Сообщение
#88
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Если про терминатора просто сделано для фана
то чтож в моде то будет Хороший способ поиграть мышцами мода ничего не заспойлерив Выб ребята Альфе помогли катсценки выправить там работы не больше, чем ушло на эту фанфик короткометражку Сообщение отредактировал Ruw - 17.07.2015, 10:14 -------------------- |
|
 
|
|
17.07.2015, 12:16
Сообщение
#89
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Если про терминатора просто сделано для фана то чтож в моде то будет Хороший способ поиграть мышцами мода ничего не заспойлерив Что будет в моде, когда разработчики страдают херней вместо разработки? Тут и дедукции не надо.) Ждали последние 5 лет мод на 3 локации - подождете еще пять. Зато ролики красивые. |
|
 
|
|
17.07.2015, 13:18
Сообщение
#90
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 77
Группа: Участник Сообщений: 617 Награды: 3 Регистрация: 19.08.2008 |
Это да.
Получится небось, если как на отдельную игру смотреть - как-то не очень, а на мод - слишком долго ждали. |
|
 
|
|
17.07.2015, 14:31
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Всё там ок будет...
Локи большие и сочные -------------------- |
|
 
|
|
17.07.2015, 15:07
Сообщение
#92
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267
Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
Если про терминатора просто сделано для фана то чтож в моде то будет Хороший способ поиграть мышцами мода ничего не заспойлерив Что будет в моде, когда разработчики страдают херней вместо разработки? Тут и дедукции не надо.) Ждали последние 5 лет мод на 3 локации - подождете еще пять. Зато ролики красивые. Ну дык там это поделка от одного из разрабов. Он ради фана вечерами делал. Не вся же команда над этим работала. Это как у 4A Games Mobius Trailer. Один из разрабов в свободное время сделал красивую такую сценку. И вышла замечательно - не весь же 4A трейлером занимался. -------------------- |
|
 
|
|
06.01.2020, 01:05
Сообщение
#93
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
«FROZEN ZONE».
Разработка ведется на движке Unreal Engine 4. Как сообщается в официальной аннотации, история поведает о случившейся опасной миру ситуации на территории Чернобыльской зоны отчуждения, что вызвала природный катаклизм по всему миру, приближая нас к вечной зиме. Вам предстоит совершить попытку исправить это, Вы часть отряда всенародной операции, которому предстоит первыми увидеть эпицентр разрастающейся природной катастрофы на территории ЧЗО. Игру планируют выпускать на коммерческой основе. Выход альфы запланирован на 2020 год. |
|
 
|
|
06.01.2020, 01:30
Сообщение
#94
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Разработка ведется на движке Unreal Engine 4 Это сталкер 2? А блевотный доктор участвует? -------------------- |
|
 
|
|
06.01.2020, 09:25
Сообщение
#95
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Это не Сталкер 2, а отдельный коммерческий проэкт.
|
|
 
|
|
28.01.2020, 21:11
Сообщение
#96
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Отдельный коммерческий проэкт. К большому сожалению в итоге закрыт окончательно. "В июле 2018 года появились новости о реанимации разработки проекта «Frozen Zone», который создавался уже не как модификация к S.T.A.L.K.E.R., а как полноценная самостоятельная игра в похожем сеттинге. Работа велась на движке Unreal Engine 4. Стало известно, что разработка была закрыта, окончательно и навсегда. - Я его отпускаю из себя и должен был это сделать еще пару лет назад. Наши планы и идеи за время разработки устарели и мы нарушали все запланированные дедлайны, в частности геймплея и программной части. Спасибо вам за эти года, веру в меня, в мою команду. Но я уже и сам перестал верить, что фрозян реально когда-либо сделать. Извините меня, что я вас подвел. Я хотел только как лучше. Пусть Фрозян останется таким, каким мы его все и представляли эти 8 лет, возможно, оно даже так и лучше - сообщил глава разработки." |
|
 
|
|
28.01.2020, 21:24
Сообщение
#97
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Отдельный коммерческий проэкт. - Я его отпускаю из себя и должен был это сделать еще пару лет назад. Наши планы и идеи за время разработки устарели и мы нарушали все запланированные дедлайны, в частности геймплея и программной части. Спасибо вам за эти года, веру в меня, в мою команду. Но я уже и сам перестал верить, что фрозян реально когда-либо сделать. Извините меня, что я вас подвел. Я хотел только как лучше. Пусть Фрозян останется таким, каким мы его все и представляли эти 8 лет, возможно, оно даже так и лучше - сообщил глава разработки." А слив наработок будет? Нет ли планов модить с2 этими наработками, если верить, что в С2 будет сингл? Сообщение отредактировал Ruw - 28.01.2020, 21:29 -------------------- |
|
 
|
|
28.01.2020, 21:35
Сообщение
#98
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Выложены только скрины.
А билда и прочих наработок больше всего что сливать не будут. Сообщение отредактировал Glomar - 28.01.2020, 22:00 |
|
 
|
|
28.01.2020, 23:36
Сообщение
#99
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Не понимаю жлобов.
Если тебе что то перестаёт быть нужно совсем, разве не замечательно тут же это отдать? Путь другие пользуются, если смогут. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
28.01.2020, 23:45
Сообщение
#100
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Хорошо что я не пошел в этот проект. Меня звали еще до первого закрытия. Главный деятель Феррум там всё меня на машины разводил, что бы я ему намастерил, но я что то тогда чуял, что нафиг надо.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 21:37 |