Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
27.10.2013, 20:04
Сообщение
#1
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
![]() Название: Oblivion Lost Remake 2.0 Группа VK - В разработке - Версия 2.0 Текущий прогресс версии 2.0 - beta близкая к realise candidate По поводу релиза. Если всё по плану, - 25-30 дек. Если кое-что не успеем, - микро перенос до ~ середины Января. Пока вроде всё по плану. Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC, времён концепции STALKER Oblivion Lost 02-03г. Текущая версия - 1.1 (ссылка на тему). Оссобеностью версии 2.0 является: 1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров. 2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве. 3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых его нестыковок. 4. Увеличение количества второстепенных квестов. 5. Новый второй рендер, с исправленным блумом. 6. Восстановление вырезанных движковых фич. 7. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов. ! Вакансии: - скриптер - человек рабтающий в СДК - моделлер. ! В команду требуется человек для мелких правок в майе/максе. Ничего сверх сложного нет, главное оперативность. Видео Разработчики: hi_flyer OLR 2.0 crew: hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестинг, физ. объекты в первой лаборатории. ypaL62 - Работа со всем новым оружием. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Спасибо: Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~ Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев). Реквизиты на пиво разработчикам. Реквизиты. Webmoney: WMR - R350154723560 WME - E257460669403 WMZ - Z136512236544 Яндекс деньги: 41001719840669 Сообщение отредактировал hi_flyer - 02.07.2018, 19:10 -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
27.10.2013, 20:16
Сообщение
#2
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Информация о разработке будет тут. Все вопросы о версии 1.1 в соотв. теме
-------------------- |
|
 
|
|
27.10.2013, 20:56
Сообщение
#3
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Разработчики: Camblu Да ну, не соответствует истине же. Вот в "благодарности" меня занести можно -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
27.10.2013, 21:02
Сообщение
#4
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
hi_flyer, будет ли в мод интегрироваться так называемое "SMAA инжекторное сглаживание", которым хвастался Vincent Vega в своем моде SWTC?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
27.10.2013, 21:12
Сообщение
#5
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
VIGUR,
Да, вполне возможно. -------------------- |
|
 
|
|
27.10.2013, 21:58
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Что там с проектором в итоге будет? Он вовсе убран или подобран более рабочий avi вариант?
(надо было бы его в текстурную анимацию по кадрам гнать, как в Phantoms zone, чтобы не выпрыгивали проблемы у людей, у которых по разному настроен кодек) из 2.0 нравятся больше всего этих 2 скрина
Сообщение отредактировал Ruw - 27.10.2013, 22:03 -------------------- |
|
 
|
|
27.10.2013, 22:02
Сообщение
#7
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Ruw,
Всё нормально с ним, будет по кадрам работать. -------------------- |
|
 
|
|
27.10.2013, 22:15
Сообщение
#8
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 311
Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
|
|
 
|
|
27.10.2013, 22:30
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Второй скрин - что хорошего в тенях-палках? Нормальные тени - мягкие. Тут я на мягкость даже не смотрю т.к это же место могло выглядеть куда хуже. На фоне ломаных, не до конца отрисованных теней от абажуров ламп, эти скрины - луч света Сообщение отредактировал Ruw - 27.10.2013, 22:33 -------------------- |
|
 
|
|
27.10.2013, 23:07
Сообщение
#10
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
|
|
 
|
|
27.10.2013, 23:13
Сообщение
#11
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
hi_flyer, ну елки снорки а киви где?
|
|
 
|
|
28.10.2013, 19:30
Сообщение
#12
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
-------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
28.10.2013, 20:41
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 113
Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
до конца они как раз немного размазываются (та которая от лампы), на статике думаю ситуация получше, хочется таких же скринов на ней Это и есть статика. На динамике нужна серьёзная доработка движка, чтобы получить хотя-бы такие тени. А для мягких это ещё более высокое програмирование. -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
|
 
|
|
29.10.2013, 16:24
Сообщение
#14
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Капитошка, мне объяснить какую чушь ты написал или сам во первых, заметишь бамп на этих скринах а во вторых, покопаешь форум и найдёшь картинки со сложными и размывающимися тенями?
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
29.10.2013, 16:55
Сообщение
#15
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
![]() http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1287919 тема про тени ![]() Капитошка, всё сделали за тебя. Жуй и не напрягайся. Сообщение отредактировал sergy172 - 29.10.2013, 16:55 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
29.10.2013, 17:01
Сообщение
#16
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 113
Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
sergy172, Вы вообще о чём неуважаемый? Вам про Фому, вы про Ярёму. Походу со своим ТТС у вас вообще в мозгу замкнуло, если вообще было чему замыкать.
Сообщение отредактировал Капитошка - 29.10.2013, 17:03 -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
|
 
|
|
29.10.2013, 17:14
Сообщение
#17
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
sergy172, Вы вообще о чём неуважаемый? Вам про Фому, вы про Ярёму. Походу со своим ТТС у вас вообще в мозгу замкнуло, если вообще было чему замыкать. Ты пьян что ли? Чего несёшь? Сообщение отредактировал sergy172 - 29.10.2013, 17:16 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
29.10.2013, 18:50
Сообщение
#18
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 311
Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
sergy172, на первом скрине - ЗП. К тому же размытость тени там зависит от расстояния от точки до источника, что физически неверно. Убожество на втором скрине - тень с постоянной размытостью. Лучше уж тени-палки, ей богу.
|
|
 
|
|
29.10.2013, 21:12
Сообщение
#19
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Что бы не было дальнейших вопросов по поводу моих возможностей в качестве "актёра", записал на хреновый микрофон вебкамеры, начерно реплики Жабы из диздоков, зомби и бандитов.
Могу ещё изобразить карикатурного еврея-одессита но вспомнил уже после рендера. В контакте можете найти видео спектакля "Синий цветок" пмо "Покров", там звук вообще никакой но образ "еврея" (хранитель королевской казны) голосом отыгран более менее убедительно. Приготовьте тазики и... Мммуу ха ха ха хааа! Сообщение отредактировал sergy172 - 29.10.2013, 21:13 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
29.10.2013, 21:41
Сообщение
#20
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
sergy172,
Имхо, бандюки получились отлично -------------------- |
|
 
|
|
29.10.2013, 23:58
Сообщение
#21
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Забыл подписать, что я считаю такие динамические тени лучшими, какие только смогли до сих пор реализовать в играх с дифферед шейдингом (не прибегая к заранее просчитанным лайтмапам) в целом и в Сталкере на р2-4 в частности.Была игра Солд Фир, там гг мог отбрасывать кажется более 4х теней одновременно (это само по себе не достижение но в играх как правило стоит ограничение на одну-две тени) и Новый Мировой Порядок с подобным эффектом но только от гг и неписей. Вот бы на р1, где неписи и дин. объекты тоже умеют отбрасывать динамические тени по 3-4 штуки, убрать ограничение на маленькое расстояние их отрисовки. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
30.10.2013, 20:36
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 339 Награды: 4 Регистрация: 11.09.2008 |
Приготовьте тазики и... Мммуу ха ха ха хааа! Слишком многие пользователи хотели посмотреть или скачать этот файл в последнее время... Сообщение отредактировал 7.9 - 30.10.2013, 20:39 -------------------- Всё легко, но все хлюпики.
|
|
 
|
|
30.10.2013, 21:28
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Надеюсь Sergy не будет против. "НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!!! Мммуу ха ха хахааа!" --->>>
|
|
 
|
|
30.10.2013, 21:55
Сообщение
#24
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Приготовьте тазики и... НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!!! Мммуу ха ха ха хааа! Реально человек-оркестр. -------------------- |
|
 
|
|
30.10.2013, 22:08
Сообщение
#25
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
сколько человек вообще планируется сделать в Зоне?
|
|
 
|
|
31.10.2013, 15:40
Сообщение
#26
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
сколько человек вообще планируется сделать в Зоне? 200-300 + небольшой респавн. -------------------- |
|
 
|
|
31.10.2013, 19:43
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
31.10.2013, 19:49
Сообщение
#28
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
macron,Готово
Сообщение отредактировал Captain Facepalm - 31.10.2013, 20:12 -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
31.10.2013, 20:14
Сообщение
#29
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
macron, на 3 и 4 скринах явно не хватает полигончиков, или хотя-бы сглаживания
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
01.11.2013, 19:46
Сообщение
#30
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Cтраничка Moddb (оформление Vincent Vega )
-------------------- |
|
 
|
|
01.11.2013, 19:53
Сообщение
#31
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Цитата All quests are taken from the design documents А разве не All quests were taken from the design documents ? -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
01.11.2013, 20:15
Сообщение
#32
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
|
|
 
|
|
01.11.2013, 21:04
Сообщение
#33
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Captain Facepalm, можно и так и так. Первый вариант: "Все квесты берутся из диздоков". Твой вариант: "Все квесты брались из диздоков".
Вообще, конечно, чтобы соотвествовать русскому "Все квесты были взяты из диздоков", то наиболее правильно было бы так: "All quests have been taken from the design documents". -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
01.11.2013, 21:36
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Dream is back
Видос последний скачайте с ютуба и залейте туда. Сообщение отредактировал Ruw - 01.11.2013, 21:37 -------------------- |
|
 
|
|
01.11.2013, 21:44
Сообщение
#35
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Видос последний скачайте с ютуба и залейте туда. Будет новый трейлер. -------------------- |
|
 
|
|
02.11.2013, 01:08
Сообщение
#36
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Cтраничка Moddb Там на главной картинке, да и вообще на свалке, на переднем плане посажена трава, которая в 1935 выполняла роль водорослей. Она совершенно не смотрится в качестве надводной растительности. Зря так сделано. Лучше бы аккуратно её по дну водоёмов на сажал. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
02.11.2013, 08:06
Сообщение
#37
|
|
![]() Игроман Репутация: 200
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
Cтраничка Moddb Там на главной картинке, да и вообще на свалке, на переднем плане посажена трава, которая в 1935 выполняла роль водорослей. Она совершенно не смотрится в качестве надводной растительности. Зря так сделано. Лучше бы аккуратно её по дну водоёмов на сажал. Можно в самой текстуре level_details.dds траву заменить/поменять местами. -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
|
 
|
|
02.11.2013, 16:43
Сообщение
#38
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
По задумке там должна была быть растительность из 1472, но видимо что то не срослось.
В ранних билдах организация травы совсем другая. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
02.11.2013, 16:58
Сообщение
#39
|
|
![]() Игроман Репутация: 200
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
По задумке там должна была быть растительность из 1472, но видимо что то не срослось. В ранних билдах организация травы совсем другая. Заменили траву на нормальную. Сообщение отредактировал Vincent Vega - 02.11.2013, 17:40 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
|
 
|
|
02.11.2013, 16:59
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
По задумке там должна была быть растительность из 1472, но видимо что то не срослось. В ранних билдах организация травы совсем другая. Вот скрин из 1472. Как видно, та же самая трава, что тебя так возбуждает. Единственное отличие, что на Свалке в OLR 2 практически у всех типов травы увеличены размеры для повышения визуальной плотности. |
|
 
|
|
02.11.2013, 17:44
Сообщение
#41
|
|
![]() Игроман Репутация: 200
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
По задумке там должна была быть растительность из 1472, но видимо что то не срослось. В ранних билдах организация травы совсем другая. Вот скрин из 1472. Как видно, та же самая трава, что тебя так возбуждает. Единственное отличие, что на Свалке в OLR 2 практически у всех типов травы увеличены размеры для повышения визуальной плотности. Не совсем так, здесь этих кустиков немного и они красиво смотрятся, в олр сейчас они есть и в местах где их быть не должно. Есть вариант с другой травой, как здесь: Сообщение отредактировал Vincent Vega - 02.11.2013, 17:45 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
|
 
|
|
02.11.2013, 18:26
Сообщение
#42
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Как видно, та же самая трава, что тебя так возбуждает Я вообще не понимаю, чем она так всем нравится. Вариант из 18хх красивее, хоть и ближе к финалочке -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
02.11.2013, 21:18
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
02.11.2013, 22:33
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
картам не хватает панорам
-------------------- |
|
 
|
|
03.11.2013, 00:30
Сообщение
#45
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Немножко особой, ТСС-овской магии: гранатомет гм-94, многими ошибочно принимаемый за пп "бизон"
Полноразмерные картинки. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Как же все-таки неудобно выкладывать скрины с коммуникатора =\ Сообщение отредактировал tom-m15 - 04.11.2013, 16:50 -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
03.11.2013, 07:34
Сообщение
#46
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
|
 
|
|
03.11.2013, 13:05
Сообщение
#47
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
А нормальную траву, которая по колено-по голову и густая, какая и растет в средней полосе, где нет человека, на сталкере реализовать? Будет опциональное дополнение для 2.0 от макрона с такой травой (18хх). -------------------- |
|
 
|
|
03.11.2013, 21:52
Сообщение
#48
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Подобрал такой вариант р2 с картинкой аля 1833, но без аццкого блума и прочих радостей ОЛР1.
Сообщение отредактировал tom-m15 - 04.11.2013, 16:50 -------------------- |
|
 
|
|
03.11.2013, 23:19
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Еще на прошлых скринах было понятно, что r2 выровнен. На поверхности вообще отлично. Другое дело расстановка лампочек требующая внимание и выдержанности, умение убрать лишнее и т.д
info по скринам http://www.gameru.net/forum/uploads/138271...691_1630081.png хорошо выглядит, выдержано... свет на стене здания достовляет http://www.gameru.net/forum/uploads/138271...691_1148730.png не хватает белой желтизны сквозь щели ---> https://images.gameru.net/image/direct/9d205d2ed0.jpg (может не такой яркой как в билде) http://www.gameru.net/forum/index.php?auto...e&img=38015 выглядит хорошо, наверно с красным светом было бы более билды стайл. (не светящая белая лампа на потолке..как бы незаметная т.к свет в том месте есть, но все таки от другой лампы. Лучше затемнить..если руки дойдут) Сообщение отредактировал Ruw - 03.11.2013, 23:29 -------------------- |
|
 
|
|
03.11.2013, 23:25
Сообщение
#50
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 428 Награды: 3 Регистрация: 13.09.2011 |
http://www.gameru.net/forum/uploads/138271..._691_559932.png
выглядит очень свежо. Немного показалось, что это мог бы быть свет от солнца..)) душа) -------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.11.2013, 23:38
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
глядя на скрины вспомнился
Еще из графического можно попробовать реализовать дым(туман создающий мрак в помещениях) в лабе на антеннах, играет на атмосферу.... Сообщение отредактировал Ruw - 03.11.2013, 23:40 -------------------- |
|
 
|
|
04.11.2013, 14:40
Сообщение
#52
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
-------------------- |
|
 
|
|
04.11.2013, 15:11
Сообщение
#53
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
|
|
 
|
|
04.11.2013, 16:39
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Правда без шрифта, на это мозгов не хватило В шрифте вообще основная фишка и есть. А две картинки можно и без правок движка сделать, через скриптовые костыли. hi_flyer, кстати там еще и при demo record шрифт меняется на билдовский -------------------- |
|
 
|
|
04.11.2013, 16:40
Сообщение
#55
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
Shadows, В PZ тоже будет билдовский шрифт при загрузке?
|
|
 
|
|
04.11.2013, 16:49
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Shine, там будет кое-что другое. Хотя изначально я это делал для PZ, но потом оно просто стало не вписываться, и было решено отдать это OLR
З.Ы. после релиза OLR солью исходник для этой правки. Хотя, наверно, проще будет просто юзать экзешник из мода, т.к. там уже включены билдовские иконки, билдовское сплеш-окно и увеличенный видеобуфер и т.п. Сообщение отредактировал Shadows - 04.11.2013, 16:59 -------------------- |
|
 
|
|
04.11.2013, 16:53
Сообщение
#57
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Флуд подчистил, простыни спрятал под спойлер.
Продолжаем работу в штатном режиме. hi_flyer, Ты когда новую инфу/скрины закидываешь, отправляй мне копию в ЛС, буду добавлять в шапку темы. Людям потом удобнее будет искать. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
04.11.2013, 17:11
Сообщение
#58
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
so many questions там уже включены билдовские иконки, билдовское сплеш-окно и увеличенный видеобуфер и т.п. Кстати, в финалке, когда ты кликаешь мышкой, скажем, по кнопке торговли или одному из пунктов меню, неважно, зажимаешь кнопку, и отводишь курсор в сторону, то визуально она остается зажатой, если ты понимаешь, о чем я. В билдах же такого не было. Так вот, будет ли это исправлено в OLR или PZ? И будут ли восстановлены реакции сталкеров на всякие там события - смерть врагов/товарищей/мутантов, посторонние шумы (скрип половицы, шелест) и т.п.? (и было ли это вообще запиленно в игру, или же забросилось на стадии озвучки?) По-моему, я уже задавал такой вопрос, но все же? Сообщение отредактировал Shine - 04.11.2013, 17:15 |
|
 
|
|
04.11.2013, 17:20
Сообщение
#59
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
И будут ли восстановлены реакции сталкеров на всякие там события - смерть врагов/товарищей/мутантов, посторонние шумы (скрип половицы, шелест) и т.п.? (и было ли это вообще запиленно в игру, или же забросилось на стадии озвучки?) По-моему, я уже задавал такой вопрос, но все же? В финалке можно задавать тип звука, Но, по-моему, это не работало. А паники тебе не хватает? -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
04.11.2013, 17:22
Сообщение
#60
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
|
|
 
|
|
04.11.2013, 17:23
Сообщение
#61
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Shine, А все остальное - Бальшоой сикрет
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
04.11.2013, 17:32
Сообщение
#62
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
тайники планируются в лабораториях? на подобие таких как на открытых локациях
Сообщение отредактировал sloo2009 - 04.11.2013, 17:32 |
|
 
|
|
04.11.2013, 17:36
Сообщение
#63
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Ты когда новую инфу/скрины закидываешь, отправляй мне копию в ЛС, буду добавлять в шапку темы. Людям потом удобнее будет искать. Ок. тайники планируются в лабораториях? на подобие таких как на открытых локациях Да. -------------------- |
|
 
|
|
04.11.2013, 18:13
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
И будут ли восстановлены реакции сталкеров на всякие там события - смерть врагов/товарищей/мутантов, посторонние шумы (скрип половицы, шелест) и т.п.? Со звуками будет точно лучше, чем раньше. Все заголовки исправлены. Что касается реакции, то какие-то точно работают. Как-то тихо подобрался сзади к патрулю на Кордоне и то ли топать стал специально, то ли ружье перезарядил, но реакция была. Что касается более "тонкой" движковой реакции на разные события, то вопрос очень сложный, и на сколько в движке финалки остались работоспособными эти функции после всех переделок/добавлений и т.п., наверно даже сами пысы не знают. Сообщение отредактировал macron - 04.11.2013, 18:14 |
|
 
|
|
04.11.2013, 18:14
Сообщение
#65
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
macron, Ясно, спасибо за ответ.
|
|
 
|
|
04.11.2013, 18:22
Сообщение
#66
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
ещё есть такой вопрос: при перезагрузке игры в тч (чн) около сталкеров в лагерях, они встают, перезаряжаются и садятся (если нет врагов поблизости) т.е обновление логики или как оно называется, можно будет этого избежать (при перезагрузке оставались сидеть)?
|
|
 
|
|
04.11.2013, 21:22
Сообщение
#67
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
sloo2009, Это называется спавн. Фишка в том, что при загрузке/новой игре/загрузке новой карты неписи и дин. обьекты спавнятся заново, но, с поправкой на параметры, записанные в сейве (при новой игре это all.spawn). Это может быть, как новая пушка, так и выполнение какого-то скрипта. Само-собой, это зашито в движке. Как вариант - после загрузки карты сделать скриптом черный экран, выключить звук, если возможно - отобрать у игрока управление. Думаю, 20 секунд хватит, чтобы нпс зарядили оружия, дин. обьекты попадали на землю. Потом "прояснять" этот туман (то-бишь убирать его по-чуть-чуть, чтобы становился видным экран, хз как обьяснить, сейчас голова не варит), затем включить звук.
А эта "фича" есть в куче игр, и халф-лайф 2, и третий фаллаут этим страдают. -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
04.11.2013, 22:24
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
зажимаешь кнопку, и отводишь курсор в сторону, то визуально она остается зажатой, если ты понимаешь, о чем я Очевидно, что косяк класса CUIButton. Скриптом конечно можно сделать костыль (путем обновления элемента, в момент отсутствия курсора на кнопке), но не факт что будет смотреться пристойно, да и овчинка не стоит выделки, имхо -------------------- |
|
 
|
|
07.11.2013, 12:22
Сообщение
#69
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 61 Награды: 1 Регистрация: 26.02.2009 |
транспорт можно юзать в этом моде?
|
|
 
|
|
07.11.2013, 14:57
Сообщение
#70
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Еще с версии 1.0 вроде бы
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
08.11.2013, 00:24
Сообщение
#71
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
|
|
 
|
|
08.11.2013, 15:49
Сообщение
#72
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
alg0r1tm,
Там нужно тогда будет новый font рисовать, да и не камблю. -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 15:59
Сообщение
#73
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Нужно обратить внимание на пропорции изображения.
Не стоит его искажать растягивая не по пропорциям для экранов 16:9 ... тык Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 16:24 -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 20:24
Сообщение
#74
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
hi_flyer, камблю в такой мере уже бред... может и все модельки тогда сделать ультра лоупольными?) тоже камблю будет)
А как градиент сделан? |
|
 
|
|
08.11.2013, 20:34
Сообщение
#75
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Не задумывались о складах из 1510?
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
08.11.2013, 20:35
Сообщение
#76
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 11.09.2013 |
А можно как-то восстановить физ из билда 2015?
|
|
 
|
|
08.11.2013, 20:42
Сообщение
#77
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Yury, физика никуда не девалась, все дело в моделях.
|
|
 
|
|
08.11.2013, 21:00
Сообщение
#78
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 11.09.2013 |
Так а как модели засунуть чтобы rag doll вел себя так же как в билде 2015?
|
|
 
|
|
08.11.2013, 21:27
Сообщение
#79
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Yury, рагдолл отдельная тема, настраивается в конфигах.
Возможно тебя устроит... |
|
 
|
|
08.11.2013, 21:42
Сообщение
#80
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Не задумывались о складах из 1510 Уже не заменить. Хотя мне уровень нравится. А можно как-то восстановить физ из билда 2015? Копаем.. -------------------- |
|
 
|
|
08.11.2013, 21:47
Сообщение
#81
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 11.09.2013 |
я не об этом родные, в конфигах я и сам настраивал дело не в этом, сам файл ODE по другому настроен поведение, плотность и пр где то в коде по другому настроено, а в конфигах я могу только спряженности настроить гравитацию трение в суставах это не то именно тела в финалке как буратины сухие без ощутимой массы и плотности тела вот я о чем. Можно как- то с физ движком поколдовать перетащить в финалку билдовский вариант?
|
|
 
|
|
08.11.2013, 22:14
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
09.11.2013, 00:45
Сообщение
#83
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 27 Награды: 1 Регистрация: 11.09.2013 |
Добро гляну.
|
|
 
|
|
09.11.2013, 01:59
Сообщение
#84
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Цитата Текещий прогресс версии 2.0 - ~60% процент завис |
|
 
|
|
09.11.2013, 16:25
Сообщение
#85
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
jamakasi,
~ 70% К концу декабря релиз. -------------------- |
|
 
|
|
10.11.2013, 00:03
Сообщение
#86
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Любопытный документ
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3135 Теперь понятно, почему на крестах сталкеров даты попадались больше чем 2012(время действия сюжета ТЧ). В моде будет делаться поправка на время действия описанное в этом диздоке? Сообщение отредактировал Ruw - 10.11.2013, 00:09 -------------------- |
|
 
|
|
10.11.2013, 01:14
Сообщение
#87
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Надеюсь, это шутка? И да, нашел моделлера, чтобы кости привязать? -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
10.11.2013, 02:31
Сообщение
#88
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
|
|
 
|
|
10.11.2013, 10:27
Сообщение
#89
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
В моде будет делаться поправка на время действия описанное в этом диздоке? Возможно. И да, нашел моделлера, чтобы кости привязать? Да, парень толковый. -------------------- |
|
 
|
|
10.11.2013, 17:20
Сообщение
#90
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
А можно как-то восстановить физ из билда 2015? большинство функций другие, исходники того времени собираются нормально, но движок не находит их, править под ТЧ, добавляя и убирая дело дохлое, тем более в 2015 меньше возможностей ОДЕ использовалось чем в ТЧ, параметров в самом ОДЕ не так и много уж, которые хоть как то влияют на игру, но эксперимент пока идет. |
|
 
|
|
10.11.2013, 19:35
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
В документе очень интересная роль отведена монолиту
Приглянулся еще такой девайс Допустим руку с девайсом можно смоделить. Допустим на первых порах выстрел из такой руки делает врага другом, который атакует своих если кто-то есть рядом. 2-е применение: излучение волны от который сталкеры падают на колени и держатся за голову (есть такая анимация) типа воздействие контролера (выброса). Возможно еще что-то такое (похожая возможность была в и half-life 2 (манок в руке для мутантов) Сообщение отредактировал Ruw - 10.11.2013, 19:49 -------------------- |
|
 
|
|
10.11.2013, 20:35
Сообщение
#92
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Ruw, зачем такое в Сталкере? Это не соответствует концепции. Это и сами разработчики понимали и быстро отказались от этой идеи.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
10.11.2013, 20:44
Сообщение
#93
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Ruw, согласен с Вигуром, такое уже лишка. А вот артефакт, который "отпугивает/приманивает" мутантов - это было бы интересно. В единственном экземпляре, сложнодобываемый, по сюжету.
|
|
 
|
|
10.11.2013, 20:51
Сообщение
#94
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
|
|
 
|
|
10.11.2013, 20:56
Сообщение
#95
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Если уж на то пошло, то я бы лучше замоделил:
контейнер для артефактов ![]() Аптечки а-ля 3-й фалаут, к ним, похоже, и должны были идти голубые пилюли. ![]() Гаус-пистоль. Как пасхалка, например ![]() Гидроусилитель, вот только я не знаю, что им бить можно в игре. И, я так понял, это и есть ваш корпус? Его тоже Сообщение отредактировал Камблю - 10.11.2013, 20:58 -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
10.11.2013, 21:27
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
И, я так понял, это и есть ваш корпус? Его тоже этого товарища по идее не сложно реализовать перелепив голову зомбика в Zbrush в нечто округлое. Разве что пришлось бы редактировать анимации лица зомба и перекрашивать лицо текстуры на нечто с венами... Сообщение отредактировал Ruw - 10.11.2013, 21:33 -------------------- |
|
 
|
|
10.11.2013, 21:33
Сообщение
#97
|
|
|
Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 866 Награды: 3 Регистрация: 08.02.2013 |
насчет опять того же корпуса: а каким должно было быть его поведение? в олр был реализован в виде зомби
|
|
 
|
|
10.11.2013, 21:34
Сообщение
#98
|
|
![]() Геймер Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 110 Награды: 2 Регистрация: 12.01.2013 |
Ruw, его же реализовали в халф-лайве) Можно от туда модельку портировать)
|
|
 
|
|
10.11.2013, 21:54
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Ruw, его же реализовали в халф-лайве) Можно от туда модельку портировать) тогда и хедкраба тоже нужно ---- Как-то так можно реализовать по идее, благо не сложная деталь сама по себе (разве что шнуры в тело, которые можно на текстуре нарисовать...) Сообщение отредактировал Ruw - 10.11.2013, 22:00 -------------------- |
|
 
|
|
10.11.2013, 21:59
Сообщение
#100
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 232
Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Если уж на то пошло, то я бы лучше замоделил: контейнер для артефактов Система контейнеров уже есть в 2.0. А раз уж оригинальный их концепт появился в виде арта, - моделька нужна Аптечки а-ля 3-й фалаут, к ним, похоже, и должны были идти голубые пилюли. Оригинальная текстурка этой модели лежит в каком-то билде 7хх Гаус-пистоль. Как пасхалка, например Похож на вальтер. Можно на его основе сделать. И, я так понял, это и есть ваш корпус? Его тоже Да, можно в принципе на основе зомби + голова кровососа с изменениями ближе к арту. -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 21:22 |