Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> You Are Empty
fen1x
сообщение 20.02.2004, 22:51
Сообщение #1


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смерть ли это? Или спасение? Прозрение или гибель разума? Судьба свела вас со зловещей пустотой мертвого города, который внимательно следит за своим единственным гостем. Способны ли вы противопоставить себя этому монстру и бросить вызов судьбе? Альтернативная история ХХ века. 50-е годы, Советский Союз проводит грандиозный эксперимент по созданию нового человека, достойного гражданина светлого коммунистического будущего. Попытка изменить законы природы окончилась полным провалом. Невидимое поле, изменяющее физиологию человека, вызвало у населения крупного советского города неконтролируемые мутации. Большая часть жителей исчезла, а те, кому удалось пережить воздействие поля, превратились в чудовищ. Волей случая один человек сумел избежать губительных последствий эксперимента. Он сохранил рассудок и намерен выяснить причины катастрофы. Ему предстоит найти выживших, и, по возможности, исправить случившееся. Этот человек - Вы.




Видео
Системные требования
Минимальные:
• Система: Windows 2000/XP;
• Процессор: 2,4 ГГц;
• Память: 512 Мб;
• Видео-карта: класса GeForce FX 5600 или ATI 9600 с ОЗУ 128 Мб;
• Аудио-карта;
• Жесткий диск: 2,5 Гб свободного места.

Рекомендуемые:
• Система: Windows 2000/XP;
• Процессор: 3,2 ГГц;
• Память: 1 Гб;
• Видео-карта: класса GeForce 6600 или ATI X800 с ОЗУ 256 Mб;
• Аудио-карта;
• Жесткий диск: 2,5 Гб свободного места.



--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
39 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Blazhkovich
сообщение 20.02.2004, 23:51
Сообщение #2


Phantom Of The Forum
************

Репутация:   290  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1402
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Проводится грандиозный эксперимент по изменению физиологии и психологии человека, по созданию сверхлюдей, строителей мирового коммунизма.
Однако, эксперимент пошел неправильно - гигантский советский город полностью вымер, а выжившие люди превратились в мутантов.
И вы попадаете в этот город, вам предстоит разобраться в причинах, исправить положение и, естесственно , выжить.



Сценарий конечно ужасающий. Ну а как насчёт скринов? smile.gif


--------------------
Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 20.02.2004, 23:57
Сообщение #3


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Blazhkovich,
Цитата
Сценарий конечно ужасающий

Где-то даже видел сравнение со Сталкером, но если посмотреть скрины, то этот "Пустой" и есть пустой, со Сталкером даже рядом не лежал biggrin.gif Больше напоминает Kingpin.









--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Blazhkovich
сообщение 21.02.2004, 18:01
Сообщение #4


Phantom Of The Forum
************

Репутация:   290  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1402
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Красноармейцы-зомби? Нда...голливудские фильмы отдыхают.


--------------------
Многие упорны в отношении раз избранного пути, немногие - в отношении цели.
Перейти в начало страницы
 
кот нейтрон
сообщение 22.02.2004, 01:38
Сообщение #5


мррраахахахах
**********************

Репутация:   1567  
Группа: Участник
Сообщений: 6126
Награды: 17
Регистрация: 18.12.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хех... а томпсона за магазин держать это оригинально... сразу отпадает желание играть...smile.gif хех а так наверное ничего


--------------------
улыбка спин
трататавсенеспроста
Перейти в начало страницы
 
Grimnebulin
сообщение 22.02.2004, 01:47
Сообщение #6


Потусторонний наблюдатель
**********************

Репутация:   1684  
Группа: Участник
Сообщений: 6261
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ба, да игра же в модном нынче стиле трэш! Красноармейцы-зомби! Колоссально!
tagmf,
Цитата
хех... а томпсона за магазин держать это оригинально...

Это не Томми-ган, это, батенька, ППШ, наш, родимый! biggrin.gif


--------------------
Theres no heart you can't melt with a certain little smile
No challenge should be faced without a little charm and a lot of style
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 22.02.2004, 16:54
Сообщение #7


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Господа, я удивлен, но пришла такая новость с выставки, которая сейчас проистекает в Москве.
"Одним из самых интригующих в жанре action, стал FPS You Are Empty разрабатываемый московской гейм-студией Digital Spray Studios, графика, геймплей и игровой мир которого непрерывно демонстрировались в роликах. О самой игрушке до недавнего времени известно было совсем немного, хотя по имеющейся информации, делают ее уже довольно длительное время. Судя по роликам и скриншотам, проект весьма и весьма качественный, имеет отличный движок, хорошую физику и смачный геймплей. Можно предположить, что после выхода станет в определенной степени конкурентом 100%-му будущему хиту S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl."


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Apach-47
сообщение 22.02.2004, 18:30
Сообщение #8


Геймер
******

Репутация:   31  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 129
Регистрация: 16.11.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По последнему скрину понятно что зомби явно не голодают smile.gif smile.gif
Поживём увидем мож даже круче сталкера будет.


--------------------
Ни что не является тем чем кажется
Перейти в начало страницы
 
кот нейтрон
сообщение 23.02.2004, 01:28
Сообщение #9


мррраахахахах
**********************

Репутация:   1567  
Группа: Участник
Сообщений: 6126
Награды: 17
Регистрация: 18.12.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Это не Томми-ган, это, батенька, ППШ, наш, родимый!
извините не всмотрелся и правда... но это сути не меняет!:)


--------------------
улыбка спин
трататавсенеспроста
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 27.02.2004, 01:02
Сообщение #10


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Имеем новое действующее лицо - это Пионер, впавший в детство дедушка. Оружия у него нет, повредить самостоятельно вас он не сможет. Зато у верного ленинца есть пионерский горн. По совместительству дедушка работает наблюдателем, завидев игрока сразу начинает дудеть и созывает монстров. А самого игрока он уважает и держится на приличном расстоянии.
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 10.03.2004, 19:52
Сообщение #11


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Почти запущен официальный сайт. Почему "почти"? Потому что есть лишь заглавная страница и ничего более. Зато там внизу справа краснеется логотип издателя 1С. smile.gif
А эти скрины я взял с западного сайта GAMEGAMER.







--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
C.Y.C.L.O.P.S.
сообщение 10.03.2004, 23:55
Сообщение #12


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 821
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Правильно, нашим играм - отечественные же конкуренты. Вместо убийцы Дума будет убийца Сталкера laugh.gif
Только как бы ему судьбу Крида не разделить.. cool.gif
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 11.03.2004, 00:06
Сообщение #13


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересно, кто из них раньше выйдет в свет, Сталкер или его убийца. dry.gif
Однако, мы можем и ошибаться в своей оценке, основанной лишь на скринах. Кстати, последние скрины выглядят значительно лучше. Я читал отзывы людей, побывавших на КРИ, все в полном восторге от этого неожиданного дебюта и по их прогнозам быть игре большим хитом. Поживем-увидим.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
C.Y.C.L.O.P.S.
сообщение 11.03.2004, 00:11
Сообщение #14


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 821
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ладно, ладно я всего лишь строю предположения, основанные на горьком опыте.. cool.gif
Вот насчет даты выхода - я думаю что позже. Ребятам захочется же конечно всяких разных фич добавить, графику улучшить и т.д. так что я думаю раньше чем через год ждать не стоит.
Перейти в начало страницы
 
BadStalker
сообщение 11.03.2004, 00:22
Сообщение #15


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 155
Регистрация: 09.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


перспективный проект.

особенно порадовал красноармеец и маузер. всегда хотел себе такой. рабочий. с кучей патронов....
Перейти в начало страницы
 
lemieux-66
сообщение 11.03.2004, 00:24
Сообщение #16


Почти Игроман
*********

Репутация:   361  
Группа: Участник
Сообщений: 503
Награды: 2
Регистрация: 16.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нет, сталкер по графике - лучше. Плюс - заезженый сюжет об эксперементе, который пошёл непрваильно, и дядя вася должен всех спасти от мировой катастрофы.... Бла-бла-бла. Вот в сталкере сюжет - почти реалистичный. И разделит эта игрулька судьбу крида, и не будет она уж супер пупер хитом, как ХЛ2, Д#3, и Сталкер. ИМХО, конечно. Нет в ней идеи свежей или офигительной графики. А тупые шутэры мне надоели. Именно из-за этого я и не буду "шпилить" в Дум 3. Достало мочилово.

Кооче, прите народ, альфу и узнаем, что лучше biggrin.gif

Всё.


--------------------
Best Regards,
Alex T
Перейти в начало страницы
 
C.Y.C.L.O.P.S.
сообщение 11.03.2004, 00:29
Сообщение #17


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 821
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Зато тут будет куча постсоветского стеба - безумные пионеры, сталевары там всякие, собаки Павлова и т.д. Я думаю что оригинальности у проекта хватит..
Перейти в начало страницы
 
BadStalker
сообщение 11.03.2004, 00:34
Сообщение #18


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 155
Регистрация: 09.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


я надеюсь, что попсы не будет. а если будет, то пускай разрабы засунут себе в жопу этот пионерский горн. huh.gif
Перейти в начало страницы
 
C.Y.C.L.O.P.S.
сообщение 11.03.2004, 00:37
Сообщение #19


Игроман
**********

Репутация:   254  
Группа: Участник
Сообщений: 821
Награды: 2
Регистрация: 01.06.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BadStalker,
Я тоже.. tongue.gif И еще надеюсь на присутсвие настоящего юмора, не в духе руссоквестов.
Перейти в начало страницы
 
H-bomb
сообщение 11.03.2004, 20:18
Сообщение #20


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 336
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fen1x
Цитата
... одним из самых интригующих в жанре action, стал FPS You Are Empty разрабатываемый московской гейм-студией Digital Spray Studios...

Незначительная поправка - не московской, а киевской гейм-студией wink.gif

Сообщение отредактировал H-bomb - 11.03.2004, 20:28


--------------------
Action Forms
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 11.03.2004, 20:33
Сообщение #21


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


H-bomb,
Цитата
не московской, а киевской гейм-студией

Извини,дружище, я процитировал официальную инфу с выставки КРИ.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
H-bomb
сообщение 11.03.2004, 20:56
Сообщение #22


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 336
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fen1x
Да, ладно,.. я ж тоже пошутил wink.gif


--------------------
Action Forms
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 15.03.2004, 23:37
Сообщение #23


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Предлагается к просмотру свежая пачка скринов. До чего же они темные,блин.
Рассматривая то, что невозможно увидеть, ностальгически вспоминаю яркого Сэма и современный Far Cry.
Выбрал какие посветлее, чтобы показать вам/
Скачет мутированный гусь blink.gif





Еще один чудненький мутантик biggrin.gif





--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
lemieux-66
сообщение 15.03.2004, 23:47
Сообщение #24


Почти Игроман
*********

Репутация:   361  
Группа: Участник
Сообщений: 503
Награды: 2
Регистрация: 16.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fen1x,
прикольно. Однако всёравно - это хуше С.Т.А.Л.К.Е.Р.а

Скажите, а почему у меня срины не тёмные ? Ну, нормальные... Может из-за того, что у меня монитор ЖК ?


--------------------
Best Regards,
Alex T
Перейти в начало страницы
 
BadStalker
сообщение 16.03.2004, 00:38
Сообщение #25


Опытный Геймер
*******

Репутация:   12  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 155
Регистрация: 09.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


это, товарищи, не гусь и не лебедь! это
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 01.04.2004, 16:10
Сообщение #26


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сайт gammer.itc.ua выложил статью о посещении Digital Spray Studios.

"Наше посещение офиса Digital Spray Studios по времени совпало с приятным для ребят событием -- публикацией официального пресс-релиза о том, что издателем игры You are EMPTY на территории СНГ и стран Балтии стала компания "1С".

Тех, кому не знакомы предыстория и жуткая альтернативная гиперсовковая тоталитарная реальность, которая оживет в You are EMPTY, мы отошлем к "ДПК", # 5, 2003, где о них рассказано достаточно подробно. Дело в том, что концепции и идеи, лежащие в основе игры, за год практически не изменились -- события происходят в альтернативном мире, где Советский Союз благодаря стремительному научному прогрессу оказывается "впереди планеты всей", а апофеоз работы ученых -- эксперимент по созданию идеальных суперсознательных и сверхспособных коммунистов-работяг -- завершился провалом и породил таких кошмарных монстров, каких не под силу придумать ни одной западной компании, делающей игры. Кстати, абсолютно не факт, что протагонисту в конце концов захочется изменять ту реальность, в которой он оказался. Чем дальше мы продвигаемся по игре, тем больше узнаем деталей, постепенно проясняющих общую, весьма неоднозначную, картину. Вариантов концовок игры будет несколько, причем абсолютно плохих или хороших не наблюдается.

Паноптикум, который предстал перед нашими глазами, как говорится, ни в сказке сказать, ни пером описать. Докладываем -- харизматичный сталевар, знакомый нам по одному из первых прошлогодних эскизов и ставший теперь полноценной моделью, практически не отличается от своего бессмертного образа, запечатленного в карандаше. Не менее хорош 90-летний пионер-пенсионер в шортиках, пилотке и галстуке, который, завидев нашего героя, скликает монстров пронзительными звуками своего горна. Ряды противников пополнили водолазы, колхозники, напоминающие классических зомби, и злобные скрюченные ученые. Появился колоритный дед-охранник в ватнике, вооруженный внушительного вида берданкой. В дело вступила ожившая армия буденовцев, встречая игрока "приветливым" оскалом обтянутого гнилой кожей черепа. А местные медсестры по "красоте" не уступают классическим представительницам этой профессии из Silent Hill. Животный мир игры расширен новыми представителями мест-ной фауны -- к легендарной "Курице Ленинского комсомола" добавилась "Собака Павлова", кошмарный результат медико-физиологических экспериментов, и жирнющая свиноматка. На полигоны разработчики не скупятся, так что в живописности всех этих кошмарных созданий можете не сомневаться.

Мы "пытали" менеджера проекта Павла Музка, ведущего программиста Дмитрия Сытника и автора концепции (по совместительству арт-директора) Дениса Волченко не один час. Хотелось узнать и увидеть побольше. Увы, места в материале остается катастрофически мало, а еще столько не сказано.

Так или иначе, работа идет одновременно по нескольким направлениям. Создана основная часть моделей персонажей, моделирование уровней завершено примерно наполовину. Доделывается движок DS2, использующий самые свежие и модные возможности современных видеокарт. Тестируется "физика" (кстати, собственного изготовления). Одновременно готовятся звуковое сопровождение и музыкальное оформление.

Но самое большое впечатление на нас произвела та скрупулезность, с которой максималисты из Digital Spray Studios подходят к реализации задуманного ими игрового пространства. Предмет их гордости -- проработка объектов "вплоть до последнего винтика". Город, где происходит действие, выстроен до кирпичика и наполнен множеством мелких деталей. Все подчинено главной цели -- созданию максимального эффекта погружения в странный и опасный мир победившего тоталитаризма."







--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
H-bomb
сообщение 01.04.2004, 17:46
Сообщение #27


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 336
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Картинка конечно отличная, учитывая, что движок еще не оптимизирован, но лично меня от этой бредовой, больной идеи игры откровенно воротит...


--------------------
Action Forms
Перейти в начало страницы
 
MAN2
сообщение 01.04.2004, 18:11
Сообщение #28


Serious Sam
****************

Репутация:   1222  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 2711
Регистрация: 05.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Первые скриншоты выглядели плохо. Последние - отлично smile.gif

А на идею мне наплевать, возможно даже, чем болнее - тем лучше.
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 03.04.2004, 00:52
Сообщение #29


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сайт Purga взял интервью у разработчиков. Выдержки из него:

В: Сколько человек принимает участие над созданием игры ?
О: Наша постоянная команда на данный момент насчитывает 12 человек, также, несколько человек работает как фри-лансеры. Планируем расширяться.

В: Какие главные особенности вашего проекта, которые отличают его от остальных игр ?
О: Первое, на что обращаешь внимание - общий антураж советской тоталитарной системы 50-х годов: мощные здания-монолиты, ?сталинские? высотки, всевозможная агитация (флаги, транспаранты, плакаты), техника того времени. Второе ? это монстры, с которыми предстоит столкнуться игроку: колоритный дед в ватнике, вооруженный двухстволкой; сталевар с устрашающей пикой для пробы металла; истощенные, похожие на мумий рабочий и крестьянка; мерзкий пенсионер в костюме пионера, вызывающий при виде игрока на подмогу других монстров и т.д. Еще одна особенность ? тесная связь действия с развитием сюжета, фактически игроку рассказывают историю, которую он не только слушает, но и участвует, влияя на концовку. И наконец графика ? графический движок позволяет создавать атмосферную, насыщенную деталями картинку, а реальная физическая составляющая вносит еще больше реализма.

В: Насчёт вашего движка, есть ли у него какие-нибудь особенности которые отличают его от других ?
О: Движок ориентирован на максимальное использование фич видеокарт последнего поколения. Используются как динамические, так и статические тени, большое количество шейдеров и множество других современных фич. У дизайнеров фактически нет ограничений по количеству полигонов и текстур на уровнях и моделях персонажей.
Разрабатывается собственный физический движок, который уже сейчас демонстрирует очень неплохие результаты.

В: Каковы на данный момент системные требования вашей игры?
О: Минимальные: процессор от 1Ghz и выше, память 256 Mb, видео GeForce 3 64 Mb.
Насчет рекомендуемых, говорить пока достаточно сложно, но, вероятнее всего, не менее GeForce FX/Radeon 9600-9700 128 Mb, 512 Mb памяти.

В: По вашему - на сколько рассчитывается игровой процесс игры по времени, а точнее - сколько времени понадобится чтобы пройти её ?
О: на прохождение игрок потратит не менее 7 часов.

В: Будет ли выпущена демо-версия игры или видео ролики ? Если да, то когда ?
О: Да, выпуск демо-версии планируется. А видео ролик (тот самый, который мы демонстрировали на недавней КРИ2004) вы в скором времени сможете забрать с сайта игры: ]]>http://www.digitalspray.com/youareempty/]]>

В: Как насчёт оружия в вашей игре ? Какие виды будут предоставлены игроку ?
О: Арсенал можно условно поделить на две группы. Первая ? это реальное оружие тех лет (к примеру, уже готовы армейский нож, маузер, берданка, ППШ, пулемет ?Максима?). Вторая ? это футуристические, экспериментальные образцы, но о них мы пока предпочтем умолчать.

В: Транспортные средства - будут они доступны игроку ? Машины, вертолёты и т.п.
О: Некоторые транспортные средства будут доступны игроку, насчет того, будет ли ими управлять игрок или нет, точно пока сказать не могу

В: Как насчёт музыки в игре ? Какой стиль и кто конкретно занимается написанием музыки для игры ?

О: В целом, в игре будет преобладать эмбиент, в напряженные моменты сменяющийся агрессивным индастриалом. В качестве примера можно привести группы Nine Inch Nails, Dust Brothers, Coil. Кроме того, в музыке будут использованы песни и музыкальные мотивы тех лет, но использованы не напрямую, а видоизмененные, перемикшированные.

В: Расскажите немного об игровом процессе игры, враги, цели, через что нам придётся пройти ? :-)

О: В самом начале главному герою (следовательно и игроку) известны только самые общие моменты: что планировался некий эксперимент по созданию человека новой формации и эксперимент этот окончился неудачей, в следствии чего большинство людей умерло, а оставшиеся в живых превратились в безумных созданий, ведомых звериными инстинктами. Игрок старается остаться в живых и выяснить, что же произошло на самом деле. Есть ли другие выжившие и где они? Кто стоял за экспериментом? Существует ли хоть малейшая возможность исправить ситуацию?
Значительная часть событий происходит в городе, главный герой попетляет по узким улочкам старых районов, расположенных на окраине; прошагает широкими проспектами центральной части, спустится в Метрополитен, заглянет в Ботанический саду, побывает в Оперном Театре и т.д.

В: Как насчёт реализма ? Модели повреждения, число оружия которое можно взять с собой ?
О: Не нужно воспринимать нашу игру как некий аналог комбат симулятора. You are Empty изначально задумывалась как шутер, в котором действие, экшен, тесно связано с развитием сюжетной линии. Поэтому мы больше сосредоточены на интересном сценарии, создании нужной атмосферы. А вот реальная модель повреждения, баллистика и прочие штуки выходят за границы концепции и для нашей игры являются совершенно некритичными.

В: Какова приблизительная дата выхода игры ?
О: Ориентировочная дата выхода ? конец 2004 года.

В: Будет ли в игре мультиплеер ?

О: В данный момент усилия сосредоточены на одиночной части. Возможно будет и мультиплеер, но, пока, мы этого не обещаем.

Полностью ]]>здесь]]>


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Rider_J
сообщение 09.04.2004, 12:47
Сообщение #30


Грандмастер
**************

Репутация:   661  
Группа: Участник
Сообщений: 1918
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В понедельник на официальном сайте игры ( ]]>http://www.youareempty.com/]]> )будет доступен видеоролик. Также он будет доступен на www.ag.ru ( ]]>http://ag.ru/?files?videos?13412]]> ) Ждем-с...


--------------------
-=same as I ever was=-

Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 21.04.2004, 22:44
Сообщение #31


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rider_J, Не дали видео ролик нам.
Зато на западных сайтах появилось официальное сообщение об издателе - компании 1С.
1C Company has informed us that they will publish You Are Empty, an upcoming FPS powered by an in-house engine - the DS2 engine, and developed by Digital Spray Studios. The action takes place in a huge Soviet city of the 50-60s, in an alternate history. "You Are Empty immerses players in an exaggerated dark and obscure atmosphere of Soviet totalitarianism. Fighting against mutants created by the Soviet super solider program, the players are tasked to figure out what happened in the city and stop the mutants from spreading further". The game will be released in Q4 2004.
Поступила пара новых скринов, все такие же темные.





--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 23.04.2004, 04:54
Сообщение #32


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А вот и первый ролик пришел. Как и обещали, немного позже, но это уже неважно. Ролик с выставки КРИ, в низком и высоком разрешении.
10.8 MB - Movie trailer (320x240, 2:24, DivX)
32.3 MB - Movie trailer (640x480, 2:24, DivX)
Ссылки тут: ]]>http://www.3dgamers.com/games/youareempty/]]>


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
lemieux-66
сообщение 23.04.2004, 20:50
Сообщение #33


Почти Игроман
*********

Репутация:   361  
Группа: Участник
Сообщений: 503
Награды: 2
Регистрация: 16.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гхм... Скачал я ролик, посмотрел... Ну что я могу сказать, СУПЕР! Я наверное слишком резко отзывался дотого об этом шедевре. Графика - класс! Но вот сюжет... Ролик все качайте и смотрите! Мне оч понравилось, как изобразили сумасшедшего дедушку с руЖЖом ohmy.gif biggrin.gif . Оч похоже smile.gif Если бы теперь ктонить спёр это чудо, типа как СТАЛКЕРА, то я бы с удовольствием поиграл... А на счёт даты выхода - перенесут sad.gif Почти уверен... Короче, игрулю обязательно куплю (скачаю) smile.gif Мне понравилось!


--------------------
Best Regards,
Alex T
Перейти в начало страницы
 
ObvilionLost
сообщение 24.04.2004, 01:29
Сообщение #34


Заместитель директора Рен-ТВ
*****************

Репутация:   517  
Группа: Участник
Сообщений: 2797
Награды: 5
Регистрация: 09.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ГЫ ответ на ДУМ 3 по русски biggrin.gif biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 07.05.2004, 23:10
Сообщение #35


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Объявление на официальном сайте:
"Команда Digital Spray Studios примет участие в выставке E3, которая пройдет в Лос-Анджелесе с 11 по 14 мая. Приглашаем всех желающих посетить стенд проекта "You Are Empty". Месторасположение стенда:
Kentia Hall, Booth 6059,
Los Angeles Convention Center."
Сайт gengamers выложил пачку новых скринов:
]]>http://www.gengamers.com/html/you_are_empty.html]]>

Показываю парочку симпатичных монстрюков. Какие типажи!!!





--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
ObvilionLost
сообщение 08.05.2004, 00:17
Сообщение #36


Заместитель директора Рен-ТВ
*****************

Репутация:   517  
Группа: Участник
Сообщений: 2797
Награды: 5
Регистрация: 09.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Графика тока плохая sad.gif
Перейти в начало страницы
 
Rider_J
сообщение 11.05.2004, 11:51
Сообщение #37


Грандмастер
**************

Репутация:   661  
Группа: Участник
Сообщений: 1918
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Рабочий с огромной киркой в рваных штанах понравился ! Грозно выглядит, такого стороной обходить надо (если к руках ППШ нету smile.gif)

Это все еще DX8. Может на Е3 движок будет поддерживать 9й и покажут бамп с тенями и освещением ?

Сообщение отредактировал Rider_J - 11.05.2004, 11:52


--------------------
-=same as I ever was=-

Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 31.05.2004, 20:33
Сообщение #38


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Разрабы таки показали проект на Е3 2004 и западная пресса его заметила. rolleyes.gif Перевод их впечатлений читаем тут:
http://www.gameinator.wp-club.net/index.ph...type=artc&id=58


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 17.06.2004, 03:33
Сообщение #39


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Пачку новых скринов смотрите тут:
]]>http://www.gamershell.com/hellzone_FPS_You...Are_Empty.shtml]]>

несколько выклaдываю

Наш паровоз вперед лети biggrin.gif Граф слабая, но обратите внимание на дату этого скрина 2002-2002, самое начало разработки









--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
MAN2
сообщение 18.06.2004, 00:13
Сообщение #40


Serious Sam
****************

Репутация:   1222  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 2711
Регистрация: 05.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Такое ощущение, что автомобиль полностью чугунный smile.gif
Перейти в начало страницы
 
lemieux-66
сообщение 18.06.2004, 00:26
Сообщение #41


Почти Игроман
*********

Репутация:   361  
Группа: Участник
Сообщений: 503
Награды: 2
Регистрация: 16.01.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


MAN2, да, есть слегка, но вот первый скрин очень хорошь...


--------------------
Best Regards,
Alex T
Перейти в начало страницы
 
Rider_J
сообщение 21.06.2004, 09:37
Сообщение #42


Грандмастер
**************

Репутация:   661  
Группа: Участник
Сообщений: 1918
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Появился трейлер с прошедшей выставки Е3:
]]>http://www.3dgamers.com/dl/games/youareemp...railer.exe.html]]>

Объем - 80Мб, длительность 2:27. Красиво, хорошая музыка ... Но показали МАЛО sad.gif


--------------------
-=same as I ever was=-

Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 28.07.2004, 21:40
Сообщение #43


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На сайте Пурга был проведен чат с разработчиками. На вопросы отвечали:
Ярослав Сингаевский - Сценарист/Гейм-дизайнер
Денис Волченко - Арт-директор
Павел Музок - Руководитель проектов компании Digital Spray Studios

Выкладываю сокращенный вариант, только вопросы с ответами.

Что послужило вирусом-возбудителем, чтобы создать такую вселенную пост-коммунистического страшного будущего?? Какие-то книги, фильмы? или просто домыслы в головах дизайнеров и создателей проекта?
Когда-то я поиграл в игру KingPin. И после этого у меня появилась идея создать свою игру, действие которой происходит в альтернативной истории советской эпохи. В качестве источников вдохновения выступали писатели Стругацкие, Лем и тд. Из кинематографа, это в основном Тарковский. Из музыки - Nine Inch Nails, Coil, Legendary Pink Dots.

Очень модно стало снимать по играм художественные фильмы, писать очерки, книги. Не хотелось ли Вам поучаствовать в таком совсем необычном для игровой студии проекте?
На недавней Е3 к нашему стенду подходили продюссеры из соседнего "Голливуда". Интересовались возможностью использовать идею игры для будущих экранизаций (я совершенно серьезно). Правда, учитывая вероятную жуткую трешевость этих продуктов, мы ответили, что еще подумаем
Создание, так сказать, "материалов по мотивам" - это интересная и перспективная идея. Но сейчас пока рано говорить об этом - нам предстоит еще много работы непосредственно по игре. Возможно, мы вернемся к этой идее ближе к релизу.
В целом могу сказать, что игра сама по себе будет очень кинематографична. А использование альтернативной версии истории дает широкую свободу для сценария.

а в игре будут шейдеры 3,0?будет ли игра запускаться на видеокартах без поддержки ДХ9/8?
вообще интересны системные требования и сроки примерного выхода

Да, уже сейчас в последнем билде движка активно используются шейдеры версии 3.0.
В связи с этим используется ряд эффектов специфических для видеокарт класса GeForce6.
Движок DS2 использует OpenGL.
Минимально требуемое железо - видеокарты класса GeForce3 с поддержкой ARB_vertex_program.
Так что, DX8 - это все же необходимый минимум.
Однако, с учетом того, что ориентировочная дата выхода игры - первая половина 2005 года, я думаю это нормальные требования.

будет ли имя у главного героя?
можно будет перемещаться в транспортных средствах?
я бы на 21 Волге погонял с ветерком

Имя у главного героя конечно будет.
Транспорт можно будет использовать. Но только в рамках сюжетной линии.

Но, что вы можете сказать о саундтреке ? Ожидать ли нам гитарных запилов или мрачного эмбиента ?
Касательно музыки - ожидать прежде всего стоит мрачного эмбиента. Кроме того, будут миксы индастриала и советской музыки тех времен (марши, пропагандические песни).
Наш композитор - Дмитрий Дьяченко - вдохновение для написания музыки к проекту черпает из: Nine Inсh Nails, Coil. Среди классиков - Шостакович, Шнитке.
Примеры музыкальных треков мы вскоре выложим на официальном сайте игры: www.youareempty.com

Может ли наш герой в процессе хождения по городу сам стать мутантом?
Герой может оказаться под влиянием всевозможных препаратов и излучений

Альтернативная история сейчас приобретает черты науки.
пользовались ли вы в разработке своей альтернативк сторонними материалами?
кто-то оказывал ли вам помощь в разработке деталей?
ведь создать "живую" альтернативную историю весьма не просто

Альтернативную историю создавать конечно не просто, но крайне интересно. В помощь при создании игры нам пришло гигантское культурное наследие Советского Союза, которое ныне является экзотикой. Это исторические книги, архивы фотографий и, конечно, город в котором мы живем.

Будет ли многопользовательская часть игры, если да, то что она будет из себя представлять?
Сейчас наша главная цель - сингл-плэйер. Только тогда, когда мы будем уверены, что сингл соответствовал всем нашем требованиям относительно качества, игрового баланса и всего прочего, мы сможем приступить к мультплееру.
Поэтому на данный момент мы ничего не обещаем, но, вероятнее всего, мультиплеер выйдет в качестве адд-она вскоре после выхода сингла.
Хотя, может быть и успеем выпустить вместе с синглом.

какие будут модели оружия, траспортных средств?
В арсенале будут как реальные образцы оружия, так и футуристические.
К примеру, Наган, ППШ, пулемет Максима (его можно будет устанавливать на сошки и использовать как стационарную огневую точку).
Информацию о фантастических видах оружия мы пока предпочитаем хранить в секрете. Могу сказать, что точно будет электрическая пушка (одной из ее возможностей будет генерация шаровых молний).
Из транспортных средств можно назвать: Волгу, старые Москвичи (401-ая модель и ее модификации), Студдебекер, ЗиМы (разные модификации) и т.д. Также будет небольшой электровоз и катер.
Приведенный список далеко не полный и постоянно обновляется.
Некоторые из средств передвижения можно будет использовать.

Будет ли игра нелинейной? Если да - то как это будет реализовано?
Нет, построение игры линейно. Но ближе к финалу игрок сможет сделать определенный выбор, от которого зависит концовка игры.
Альтернативных концовок будет, как минимум, две. Причем, мы не хотим делать однозначно "плохой" или "хороший" финал. В каждом выборе есть и свои плюсы, и свои минусы - как в жизни.

Есть ли издатель на Западе?
Взаимодействуете ли вы как либо с другими украинскими проектами (Сталкер)?

Сейчас ведутся переговоры сразу с несколькими крупнейшими западными издателями. Взвешиваем различные предложения, не хотим спешить с выбором.
Относительно "взаимодействия с другими проектами" - честно говоря, не совсем ясен вопрос . You Are Empty - самобытный проект, который Digital Spray Studios разрабатывает своими силами.
С другими украинскими разработчиками, конечно, знакомы, пива, например, вместе попить мы никогда не против.

Очень интересует "свобода" геймплея.
ТО есть будет ли доступен город сразу весь, или как в пайнкиллере сюжет будет вести улица за улицей?
Очень хочется просто походить, посмотреть

Город разбит на отдельные тематические локации (т.е. уровни, да). Скажем, Метрополитен, Ботанический Сад, Оперный Театр и т.д. Мы стараемся сделать каждый уровень по-своему оригинальным и интересным, большое внимание уделяется детализации - так что посмотреть будет на что.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 28.07.2004, 21:41
Сообщение #44


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Продолжение,

На чем основывается название игры ?
Как оно переводится ?
Почему вы выбрали именно это название ?

У меня был тяжелый жизненный период. Поэтому игра так называется

Останется ли YAE чистым олдскул-шутером, или будут введены, скажэм, элементы рпг, командного взаимодействия ? Встретяццо ли главному герою дружелюбно ностроенные NPC ? Будут ли диалоги, или вы ограничитесь лишь предмиссионными бриффингами ?
Не сказал бы, что YAE - это олдскул-шутер. Самый характерный пример, близкий к нашей игре, это - Half-Life. Adventure-шутер, так сказать.
Элементов РПГ - таких как характеристики игрока, расширенный инвентори с "куклой"и т.п - не планируется.
А вот дружественные NPC будут встречаться игроку (диалоги, конечно же, прилагаются). Будет и командное взаимодействие (правда, непосредственно руководить NCP игрок не сможет).

Насколько натурально будет реализовано насилие в игре?
расчлененка, море крови и т. п. моменты
При том что сейчас на Западе активно борятся с "насилием " в игре?
вы как то ограничиваете натурализм?

Мы не делаем упор на сцены насилия в игре, но и не исключаем его присутствие.

Во что вы играете в перерывах между работой?
В оффисе по сети играем, конечно же, в старый добрый Quake 3, Insane (достаточно старые, но очень угарные сетевые гонки) и ..шахматы по сети (совершенно серьезно!)
Ну и, конечно же, регулярно покупаем все игровые новинки. Из самого свежего, приятно порадовал Thief3, очень любопытным показался проект ManHunt

Есть ли у вас ностальгия по бывшему СССР?
На самом деле мы очень молоды. Ностальгия для нас - понятие относительное. Мне интересен Союз как культурный пласт.

Будут ли толпы врагов, или на стандартный уровень их будет 10-15, но они будут полностью равноценны игроку, и вероятно будут наделены каким-никаким AI ? И будут ли они взаимодействовать друг с другом ? Не позиционируете ли вы YAE, в этом случае, как survival-horror ? Или stealth-shooter ? Быть может не очень удачный пример, но мне в этом отношении очень понравилась Manhunt, где даже трое врагов при лобовом столкновении не оставляли шансов на выживание.
Ответить однозначно нельзя. Игрок попадает в разные ситуации. Иногда ему придется прятаться и поединок даже всего с одним противником - это уже испытание. В тоже время будет и, так сказать, "total carnage" - когда на игрока наваливаются целые волны монстров.
Но если смотреть в целом, количество противников будет не очень большим, но каждый из них - весьма характерен и оригинален

Откуда берутся монстры?
есть ли какие то физические предпосылки видов монстров?
или это чистая фантазия?

Наши противники - это "усовершенствованные" строители коммунизма. То есть, за основу я взял наиболее характерных представителей коммунистического общества: сталевары, водолазы, электрики, сантехники и т.д. Всех их изменил Эксперимент. А вот что получилось в итоге - это вы увидите в игре (наверное ).

Насколько будет реальной физика мира в игре?
все эти модные штучки с бочками, ящиками и т.д.
Реальные характеристики оружия, отдачи, точности.
Поврежедние игрока, истекание кровью?

Насчет физики - уже сейчас разработана фактически вся физическая система, мы ее тестируем и оччень довольны. Так что приготовьтесь и к бочкам и к реалистичной воде и к раг-доллам с отстреливаевыми частями тела и ко многим другим современным "вкусностям".
Для нас важнее не точно повторить техническую характеристику, например, автомата ППШ, а сделать так, чтобы он был сбалансирован и с ним было интересно играть. А вот внешне некоторые виды оружия будут очень узнаваемыми.

Будут ли какие-либо особые движения игрока?
сеть, лечь, ползти, подтягиватся и т.п.

Ну, не сказал бы, что названные движения можно отнести к "особым"
Такие "простые движения" (с), конечно, будут.

Насколько будет сильна доля реалистичности в игре ? Будет ли введено ограничение на количество носимых предметов ?
Мы считаем, что реализма вокруг нас и так достаточно. Поэтому мы допускаем ряд вольностей и условностей в угоду геймплею.
Ограничения на количество носимых предметов не планируется.

Будут ли кроме оружия еще и спец-предметы
бутылки с лекарством, скажем?

Да, "подручные средства" будут. К примеру, те же аптечки, которые можно носить с собой.

Извините за тупость но что планируется делать после YAE , вторую её часть или новый шутер или смените жанр и зделаете стратегию или рпг ?? И проработаете ли вы мультиплеер ,чтобы потягаться с КС или её аналогами , ведь сейчас многие считают что игра живет столько сколько живет её мультиплеер (за примером далеко ходить не надо ,тот же КС ) ??
.... .Успехов вообщем вам

Спасибо за добрые пожелания.
Насчет, мультиплеера - уже писали, будет, но не обязательно сразу.
Относительно других проектов - насчет продолжения You Are Empty пока говорить очень рано, все зависит от очень многих факторов.
А вот относительно жанра, FPS - наш любимый жанр в играх; любим гонки, а вот стратегии - их пусть лучше все-таки делает Blizzard


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 05.10.2004, 22:40
Сообщение #45


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На Боевом народе выложено интервью с создателями игры.
Привожу отрывки, а полностью читать тут:
]]>http://www.combat-folk.ru/games/misc/youar...mpty/interview/]]>

Digital Spray: Будет достаточно гибкая система AI, при помощи которой каждому конкретному противнику можно будет прописать собственную систему поведения. Так что действия одних и тех же монстров могут быть совершенно разным в зависимости от ситуации. Интеллект достаточно сообразительный для самостоятельной координации своих действий (к примеру, использование тех же укрытий).
Digital Spray: Отношения между игровыми персонажами весьма неоднозначны. Некоторые изначально настроены враждебно друг другу, другие — наоборот, действуют сообща. Благодаря системе скриптовой анимации игрок увидит немало «сценок из жизни», причем сценки эти собираются из большого числа независимых кусочков, что делает их достаточно разнообразными.
Конечно, будут и дружественные персонажи, которые помогут игроку делом или советом. Правда, командных действий, скорее всего, не будет. С этим миром игроку придется сражаться в одиночку.
Digital Spray: На данный момент для игрока зарезервирован небольшой электровоз, катер, лодка, подводный скутер и грузовой «ховер». В скором времени список пополнится образцами автомобильной техники. Пользоваться транспортом придется довольно часто: на нем часто совершаются перемещение от одной тематической локации к другой.



--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 05.11.2004, 21:07
Сообщение #46


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я подредактировал чат, собрал вопросы и ответы на них. Получилось что-то похожее на интервью и легче ориентироваться. smile.gif Всем, кто ждет игру, советую ознакомиться. А тем, кто не ждет, рекомендую почитать - начнете ждать. rolleyes.gif

На вопросы отвечаeт Ярослав Сингаевский - гейм-дизайнер/сценарист проекта You Are Empty.

В.На какой стадии разработки находится проект на данный момент (примерно в процентном соотношении)?
А. Процентов 60 примерно. В данный момент закончена большая часть работы над уровнями, идет их доработка и насыщение деталями. Начинается создание геймлея. Парралельно мы занимаемся доводкой всего остального.

В.Есть ли коренные изменения в игре в технологическом плане (использование новейших «фич» и т.д.)?
А. Коренные изменения есть. В движке реализован HDR, за счет чего значительно улучшилась система расчета освещения. Например, благодаря ей "зрение" игрока будет адаптироваться в зависимости от ситуации. При выходе из темноты на свет, он будет слепнуть на некоторое время. И наоборот, зайдя в темноту, игрок через какое-то время привыкает к ней и начинает видеть чуть лучше.
У нас появился также DOF (Depth of Field). Объекты, которые находяться ближе к игроку видяться в фокусе, более четкими. Объекты на заднем плане несколько разблюрены. Такой эффект очень облагораживает картинку.
Новые скриншоты мы представим несколько позже. Эти фичи требуют достаточно тонкой настройки. Пока мы не всегда получаем тот результат, который хотелось бы.

В.Проявили ли интерес к проекту западные издатели после Е3 2004?
А. Да, интерес был проявлен. Переговоры ведутся.

В.Последний ролик начинается с того, что камера пролетает по квартире, выходит в корридор и выходит на улицу. Выглядит это просто потрясающе !!! (В особенности - лучи света.)
Неужели же это - real-time rendering ?

А.Скажем так, не совсем. Это же видео ролик, конечно некоторые пост-эффекты применялись. Да и на видео картинка невольно получается несколько более мягкой, приятной для восприятия.
Но в игре, с использованием вышеупомянутого HDR, освещение выглядит ничуть не хуже. Скажем, момент, когда камера показывает лестницу и окно - реален.

В.На какой конфигурации это работает с приемлемым FPS (>30) в 1024x768 с максимальными настройками качества ? (Если такая сегодня существует, конечно
А.Тестируем на 6-х джифорсах.
На Radeon 9700pro 128 очень хорошо работает.
Общей памяти - 512 (желательно, конечно 1 гигабайт).
Это если включать все графические фичи.
Надо учитывать то, что оптимизация пока еще не проводилась.

В.Сколько разных монстров и NPC в игре ?
А.Монстриарий уже насчитывает более 25 противников.
NPC (учитывая специфичность игрового мира) будет немного. 5-6 персонажей.

В. Можете рассказать историю создания и зарождения студии "Digital Spray Studios"?
А.Тяжело ответить на этот вопрос. Это сродни объяснениям на тему «А как вы пишите свои песни?» или «Расскажите, откуда вы взяли сюжет для этой картины?». Просто в какой-то момент времени собрались люди, образно говоря, смотрящие в одном направлении. У каждого были свои идеи, свои видения. Практически у всех был определенный опыт в отечественной игровой индустрии. Мы нашли некий общий знаменатель и от обсуждений перешли к делу.

В. Что послужило толчком для создания проекта You are Empty?
А. Хотелось сделать проект, действие которого происходило в антуражах мрачной урбанистической атмосфере (хорошим примером может служить KingPin). Однако, делать обычную копию нормального реального мира было неинтересно. Поэтому мы взяли советскую реальность 50-х годов и изменили, гиперболизировали ее, создав свою альтернативную версию

В. Какие главные особенности вашего проекта, которые отличают его от остальных игр?
А. Прежде всего, дух советского тоталитаризма. Затем - необычные противники (подобных тварей вы точно не видели ни в какой другой игру). Проработанная сюжетная линия. Современная графическая составляющая (о графических фичах можно прочитать чуть выше, в ответ на вопрос Forrest Gump). Реалистичный физический движок, учитывающий трение и массу тел

В. Почему Вы выбрали такой нестандартный сюжет для своего проекта? И почему место действия игры именно СССР, 50-ые годы?
А. Этот период истории мало отображен в играх. Он неизвестен, поэтому интересен. Советская тоталитарная система того времени представляла собой концентрацию утопических идей, что дает большой простор для творчества. А 50-е годы - как раз расцвет режима, демонстрация его характера, его сущности.

В. Город, в котором разворачиваются действия игры, полностью вымышлен или же имеет реальныйпохожий прототип? Какова площадь города (в реальных км)?
А. Город - это собирательный образ. Реальность, отраженная в кривом зеркале. Он вымышлен, хотя в нем можно найти элементы реальных городов нашей советской родины.
На счет площади ответить затрудняемся, не считали.

В. Столько времени игроку понадобится для прохождения игры?
А. Если вы будете просто бежать вперед, не уделяя внимание деталям, пропуская текстовые материалы и т.д., то потратите около 10 часов.

В. Что решили насчёт транспортных средств? Какие транспортные средства будут присутствовать в игре и можно ли будет ими управлять?
А. Можем сказать, что в данный момент для игрока зарезервированы «Волга», небольшой катер, транспортный ховер и электровоз (этот список не окончательный). Конечно, в игре присутствуют и другие транспортные средства, но они используются в качестве антуража.

В. Что можете сказать о реализме в игре?
А. Хочу сказать несколько слов об исторической достоверности. Мы не делаем прямую копию 50-х. Наш сеттинг – это альтернативный версия советской истории. Поэтому некоторые моменты могут быть изменены.
Касательно реальной баллистики, системы повреждений, ограничений на количество носимого оружия, предметов и т.д. You Are Empty – шутер (в привычном понимании), а не комбат симулятор. Мы не делаем акцент на элементах реализма, они не критичны для восприятия игры.

В. Каким оружием мы будем пользоваться в игре?
А. В игре будут образцы советского вооружения и, учитывая альтернативность игрового мира, футуристические пушки.

В. Расскажите об искусственном интеллекте. Может, отметите какие-то особенности?
А. Система искусственного интеллекта показывает себя достаточно гибкой. Мы довольны работой pathfinding’а, противники хорошо ориентируются на уровнях. Для AI можно настроить вполне конкретные модели поведения или же отпустить «в свободное плавание», AI способен самостоятельно принимать разумные решения.

В. Будит ли выпущена демо-версия игры? Когда?
А. Предположительно, демо-версия будет выпущена ближе к концу года.

В. Расскажите подробнее о движке DS2-Engine. Рекомендуемое железо для нормальной игры в игру?
А. Проблема большинства современных движков в том, что они загружают, прежде всего, процессор, а не видеокарту. DS2-Engine лишен этого недостатка. Благодаря чему можно создавать более детализированную картинку на тех же мощностях. Именно поэтому nVidia использовала наш движок на московской презентации NV40. Наша технология поддерживает все современные решения, в ней реализованы такие features как bump-mapping, HDR, DOF и другие.
Несмотря на то, что мы ориентировались на последние модели железа, движок неплохо показывает себя на средних конфигурациях. Конечно, определенные визуальные эффекты в таком случае будет недоступны.
В качестве самой минимальной конфигурации пока можем назвать: процессор 1Ghz+, 256 Mb Ram и видекарту класса GeForce 3. Конечно, пока что все это только ориентировочно.

В. На скольких дисках будет игры? Будет ли DVD версия? BOX-версия?
А. Это станет известно ближе к релизу

В. Будит ли в игре закрытые зоны, т.е. в которые игрок при любом раскладе не сможет проникнуть? Можно будет заходить во все здания?
А. Нет, заходить абсолютно во все здания нельзя. Видите ли, планировка и в то время и сейчас была довольно однообразна. Конечно, можно придумать некие «изюминки» для каждого дома/подъезда/квартиры. Но, во-первых, на это уйдет огромное количество времени. А во-вторых, подобный «эксплоринг» рано или поздно надоест игроку.

В. Какое внимание Вы уделяете деталям? Например, газетам, картинам, надписям на дверяхстенах?
А. Все эти элементы отображают характерные особенности того времени. Из таких вот небольших кусочков складывается общая картина. Мы не можем не уделять им внимание.

В. Какую Вы ставите задачу перед игроком? Чего игроку нужно добиться в игре?
А. Игрок приходит в себя в одной из палат загородной больницы. Он очень мало знает о происшедшем Эксперименте. Прежде всего, игроку надо выжить. После Эксперимента мир сильно изменился. Обычные люди превратились в странных монстров. Игрок оказывается с ними один на один. Есть ли другие выжившие? Как много времени прошло после Эксперимента? Что необходимо делать дальше?..
Единственный путь из больничного комплекса ведет в город, где, по-видимому, можно найти ответы на эти вопросы. Чем дальше игрок продвигается по игре, тем больше он находит информации, тем больше фактов становятся ему известны. Мы не хотим раскрывать все сюжетные перипетии. Увидите сами.

В. Каким образом строится прохождение игры? Что нужно будет делать игроку? Стрелять, убивать, собирать информацию, разгадывать загадки? Возможно ли пройти игру без единого выстрела?
А. You Are Empty – сюжетный шутер. Как Half-Life, к примеру. Прохождение линейно. Большую часть времени игроку приходится стрелять, а всевозможную информацию он получает по ходу дела из различных источников. К примеру, читая текстовые документы, общаясь с NPC, просматривая «сюжетные» ролики и т.д.
Пройти игру без единого выстрела не получится. Разве что вы умудритесь, пробить себе путь исключительно при помощи подручных средств ближнего боя . Гаечного ключа, к примеру.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 05.11.2004, 21:07
Сообщение #47


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В. Будет ли в игре кинотеатр, в котором сидят мутировавшие граждане и смотрят пропаганду, активно промывающую им мозги ? (В стиле первой рекламы Apple Macintosh в 1984-м году). Американцы очень любят Джорджа Оруэлла и его роман-антиутопию "1984" - им понравится
А. Кинотеатр в игре есть. Правда, смотреть будете не пропаганду, а...
...а что именно - этого, к сожалению, я сказать не могу.
Кинотеатр - один из ключевых моментов игры. Там вы узнаете некоторую весьма важную информацию, касающуюся источников Эксперимента.

В. Как будет происходить общение с NPC?
А. Скажем так, "подошли-поговорили". Как в Half-Life. Мы не хотим усложнять игру различными диалоговыми меню.

В. Будет ли какая-нибудь система торговли?
А. Нет. Впрочем, возможны варианты, когда NPC попросят вас о какой-нибудь услуге в обмен на что.

В. Что можете сказать про погодные эффекты? Будит ли смена времени суток? Дождь? Зима?
А. "Реальной" смены времени суток не будет.
Зима? Нет, действие игры происходит поздней осенью.
Дождя вероятно, не будет. Мы не планировали сцен с его "участием". Можно его сделать "на скорую" руку, но это скажется на качестве.

В. Будете ли вы проводить открытое бета-тестирование? Примерная дата?
А. Вопрос о бета-тестировании будет решаться ближе к концу года. Вероятно, тогда и станут известны все детали

В. Есть ли в игре юмор ?
Если есть, хотелось бы узнать пример какой-нибудь "хохмочки"
А. Определенный юмор имеется
Скажем, некоторые персонажи несколько комичны сами по себе (тот же Дед-охранник с ружьем или Пионер). Есть сценки юморного содержания. Например, Сталевар спорит с Рабочим, сопровождая аргументы выразительной анимацией.
Правда потом, спор, как водится, перерастает в драку...

В. Будут ли ролики на движке или всю информацию игром будет получать из собственных глаз, как нам обещают в Half Life 2 ?
А. Ролики будут, но мы стараемся быть с ними максимально осторожными. Чтобы не вырывать игрока из "участия".

В. Сколько сейчас всего человек работают над игрой ?
А. 15 человек

В. Будут ли монстры воевать друг с другом (как в Quake1, если один случайно "заденет" другого) или же все будут гоняться только за игроком ?
Можно ли убить дедушку-пионера ?

А. Да, некоторые монстры будут воевать между собой.
Пионера убить можно. Почему нет?

В. Будет ли "нейтральная" живность в игре, например, птицы ?
А. Живность пока не добавляем. Оставили этот момент на потом, когда будет окончательно готова игровая обстановка. Возможно, живность дополнит картинку. Возможно - наоборот - разрушит мертвую атмосферу.
Посмотрим.

В. Планируете ли представить на КРИ 2005 что-нибудь новенькое?
А. Пока что - нет.
Все наши усилия сконцентрированы на You Are Empty. Не хотим распыляться.

В. Будут ли какие-нибудь монстры действовать сообща ? Например, каменщик кидается кирпичами, а подсобный рабочий ему эти самые кирпичи подносит ?
А. Такого непосредственного "симбиоза" у нас нет. Но, скажем, Милиционер сможет патрулировать улицу вместе с Собаками.

В. C одной стороны "игра готова процентов на 60", с другой - "демка будет ближе к концу года". Означает ли это, что, по сути, это будет технологическая демка, без геймплея, как в игре ?
А. Нет, это будет именно игровая демка.
60% - это готовность игрового окружения. Но это окружение надо еще наполнить жизнью. К чему мы сейчас и приступаем.

В Что можете ответить на следующие высказывания
ты на You Are Empty как смотришь?
Как на пустую трату труда талантливых художников и программистов. :/
А чего так? Считаешь что не ту тему выбрали для игры?
Очередной аркадный шутер. Они не создают ничего нового.?

А. У талантливых художников и программистов в голове всегда имеются свои личные идеи. Это идеи-фикс. Хочется сделать "что-то" и все. Хоть ты тресни
Так вот сейчас мы как раз занимаемся релизацией собственной идеи. Мы делаем то, что нам нравиться. И очень рады тому, что наша игра привлекает к себе внимание. Это означает, что свое дело мы делаем хорошо.
Кроме всего прочего, мы не можем просто рвануть с места в карьер.
Да, практически у всех ребят есть большой опыт, приобретенный в отечественной индустрии. Но You Are Empty наш первый проект, после объединения всех нас в одну студию.
Поспешишь - людей насмешишь. Мы продолжаем учиться.

В. Все ли уровни будут проходить при пасмурной погоде или же будут ясные деньки - для того, чтобы разрядить атмосферу ? (Вопрос про дождь читал, у меня немного другой )
А. Нет, будут и солнечные уровни. В любом случае, определенный "депресснячок" останется.

В. Будут ли участки с активными боевыми действиями чередоваться периодами, где нужно больше исследовать ?
А. Да, именно так.

В. Сколько всего будет уровней в игре ?
А. 25 уровней. Под уровнем мы понимаем некую тематическую локацию. Скажем, Метрополитен. Эта локация может включать в себя подуровни.

В. Можете ли вы сейчас оценить примерную дату выхода игры ? (С точностью до года и квартала ? )
А. Провокационый вопрос
Не буду скрывать, что дата выхода сдвинулась с конца этого года на конец весны 2005. Более конкретно сказать пока не могу.

В. Вороны могли бы дополнить мрачную атмосферу
А. Да, вороны могли бы.
Правда, это избитый прием

В. Будут ли в игре магазины с какими-нибудь необычными товарами ?
Есть ли такой персонаж, как толстая тётка-продавщица из продуктового магазина ?
Можно ли покататься в метро ?
Будут ли из радиоприёмников слышны бодрые песни, оптимистичные новости и другая советская пропаганда ?
А. Каких-то особенно необычных магазинов не будет. Продавщицы нет, есть Мясник.
В метро можно покататься.
Да, из работающий радиоприемников будет слышны некоторые "отголоски эфира". Но в целом, радио в городе работает плохо - мешают помехи связанные с Экспериментом.

В. Кто будет главой Советского Союза в вашей игре ? (Если, конечно, правитель СССР будет где-то упоминаться.)
А. Во главе СССР будет стоять генсек.
Определенные моменты сюжета будут касаться и его личности. Поэтому деталей мы не раскрываем.

В. Время действия игры - поздняя осень - было выбрано с целью не тратить ресурсы компьютера на отображение буйной зелёной растительности или по каким-то иным причинам?
А. Причина в том, что осень наиболее соответствует мрачной атмосфере игры. Иначе бы ерунда получилась. Вокруг, понимаете ли, "полный скорбец", а на улице птички, солнышко, деревья зеленые...образно говоря

В. Будут ли ещё монстры-женщины, кроме медсестёр ?
А. Да, кроме медсестры есть еще один противник женского пола.

В. Более общий вопрос: будет ли каждый уровень продолжением предыдущего ? Поясню: мы открываем ворота, заходим в них, они запираются за нами, после этого - загрузка уровня и мы в том же самом месте, только не можем пройти обратно в эти ворота. Или же, скажем, мы добежали до автомобиля, после этого - ролик, загрузка и мы уже в колхозе ?
А. Да, все будет именно так. Каждый следующий уровень - это логичное продолжение предыдущего. Иногда между уровнями мы перемещаемся на тот или ином виде транспорта. Иногда просто "заходим в ворота и они закрываются за нами"

В. Есть ли возможность (и необходимость) возвращаться на те уровни, где мы уже были ?
Линейна ли игра, будет ли несколько концовок ?

А. Игра линейна, возвращаться на пройденные уровни игрок не будет.
Концовок будет, как минимум, две.
Сама игра развивается линейно, но в ближе к финалу игроку будет предоставлено право выбора - от этого зависит концовка.

В. Используете ли вы фототекстуры или же всё рисуется руками ?
Используете ли вы motion-capture или вся анимация делается вручную ?

А. Фототекстуры используются сейчас всеми и практически везде. Конечно, они проходят определенную обработку. Но одним только фотоматериалом не обойтись. Скажем, текстуры для персонажей создавались исключительно вручную

]]>Оригинал]]>


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Rider_J
сообщение 06.11.2004, 11:08
Сообщение #48


Грандмастер
**************

Репутация:   661  
Группа: Участник
Сообщений: 1918
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Предположительно, демо-версия будет выпущена ближе к концу года.


Радует ! smile.gif


--------------------
-=same as I ever was=-

Перейти в начало страницы
 
Undertaker
сообщение 09.11.2004, 18:18
Сообщение #49


-=Гробовщик-затейник=-
**********************

Репутация:   1419  
Группа: Участник
Сообщений: 5581
Награды: 7
Регистрация: 01.04.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
то потратите около 10 часов.


А раньше на это уходило около 7 часов, так смотри и все 15 будем бегать)):

Цитата
Нет, действие игры происходит поздней осенью


Где-то я эту фразу уже слышал)):


--------------------
Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов

Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц...


Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009

:taker:
Перейти в начало страницы
 
Rider_J
сообщение 24.11.2004, 13:04
Сообщение #50


Грандмастер
**************

Репутация:   661  
Группа: Участник
Сообщений: 1918
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Появился один саундтрек из игры - "Heart of the Communism":

]]>http://www.youareempty.com/russian/main.php?s_id=files]]>

Что-то в стиле индастриала. Начало немного затянуто, зато к концу тема развивается неплохо wink.gif Жаль, нет вставок голосов советских политиков того времени sad.gif

Сообщение отредактировал Rider_J - 24.11.2004, 13:10


--------------------
-=same as I ever was=-

Перейти в начало страницы
 
Undertaker
сообщение 21.03.2005, 11:25
Сообщение #51


-=Гробовщик-затейник=-
**********************

Репутация:   1419  
Группа: Участник
Сообщений: 5581
Награды: 7
Регистрация: 01.04.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Появились 4 новых скриншота

]]>http://www.youareempty.com/downloads/scree...ig/big_s_30.jpg]]>
]]>http://www.youareempty.com/downloads/scree...ig/big_s_31.jpg]]>
]]>http://www.youareempty.com/downloads/scree...ig/big_s_32.jpg]]>
]]>http://www.youareempty.com/downloads/scree...ig/big_s_33.jpg]]>


--------------------
Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов

Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц...


Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009

:taker:
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 24.05.2005, 04:59
Сообщение #52


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Е3 скрины

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 24.05.2005, 07:21
Сообщение #53


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fen1x,
Как то не очень,лучше бы на видео взглянуть.Скрины напомнили чистильщика biggrin.gif
Как тама с выходом игры?


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 24.05.2005, 14:24
Сообщение #54


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


-=LeKtoR=-,
Цитата
Как то не очень,лучше бы на видео взглянуть.

Eсть пара роликов, посмотри в теме ссылки.
Цитата
Как тама с выходом игры?

Официальной даты релиза нет.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
MAN2
сообщение 26.05.2005, 13:38
Сообщение #55


Serious Sam
****************

Репутация:   1222  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 2711
Регистрация: 05.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


fen1x,
Цитата
Е3 скрины

Мне понравилось, напоминает Painkiller.
Перейти в начало страницы
 
S.T.A.L.K.E.R. п...
сообщение 30.06.2005, 12:56
Сообщение #56


Геймер
******

Репутация:   26  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 106
Награды: 1
Регистрация: 24.06.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что слышно?


--------------------
От Парижа до Чукотки с водкой лучше, чем без водки!
Перейти в начало страницы
 
Boogeyman
сообщение 05.04.2006, 21:38
Сообщение #57


Dissident
**********************

Репутация:   2687  
Группа: Участник
Сообщений: 6882
Награды: 9
Регистрация: 20.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


После длительного молчания появились новые скриншоты: smile.gif

]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>

Напоминаю, You Are Empty - это FPS с элементами Adventure. Действия происходят в Советском Союзе, в конце 50-х годов, в альтернативном варианте истории. После смерти Сталина СССР превращается в могущественную страну и стремится установить свой режим на всем земном шаре. Проводится грандиозный эксперимент по изменению физиологии и психологии человека, по созданию сверхлюдей, строителей мирового коммунизма. Однако, эксперимент пошел неправильно - гигантский советский город полностью вымер, а выжившие люди превратились в мутантов. И вы попадаете в этот город, вам предстоит разобраться в причинах, исправить положение и, естесственно, выжить. Проект разрабатывается киевской гейм-студией Digital Spray Studios, дистрибьюцией займётся компания .


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Undertaker
сообщение 06.04.2006, 08:49
Сообщение #58


-=Гробовщик-затейник=-
**********************

Репутация:   1419  
Группа: Участник
Сообщений: 5581
Награды: 7
Регистрация: 01.04.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Boogeyman,
Цитата
Проект разрабатывается московской гейм-студией Digital Spray Studios


blink.gif они уже московские? Раньше были киевские wink.gif


--------------------
Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов

Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц...


Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009

:taker:
Перейти в начало страницы
 
berch
сообщение 08.04.2006, 09:48
Сообщение #59


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   455  
Группа: Участник
Сообщений: 1718
Награды: 4
Регистрация: 30.03.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а выход когда планируется. Я давно знаю эту игру но не интересовался ей особенно. Пожскажите пожалуйста
Перейти в начало страницы
 
Boogeyman
сообщение 08.04.2006, 19:14
Сообщение #60


Dissident
**********************

Репутация:   2687  
Группа: Участник
Сообщений: 6882
Награды: 9
Регистрация: 20.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


2 berch
К сожалению, даты релиза ещё нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 13.05.2006, 22:28
Сообщение #61


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В общем, поиграл я в САБЖ (подробности в теме про Связь- Экспокомм 2006 ). Ну, что могу сказать:
Во-первых это баги и общая непроработанность игры, а ведь я играл в версию за апрель 2006.
Во вторых скудность графики (графика там совсем слабая) и дизайна (атмосфера есть, но мало деталей, всё однаобразно).
В третьих AI- он откровенно слабый- просто прёт на тебя по прямой ;(
В чевёртых на уровнях транспортом пользоваться нельзя, только в заставках ;(
В пятых Ещё можно отметить, что зоны по которым можно перемешаться, ограничены очень нелогично и однообразно
В шестых Уровни очень короткие- проходятся 10- 15 минут, к тому- же довольно мало врагов.
В седьмыхых большинство скриншотов которые я видел в инете- с тех восьми коротких уровней, на которых я играл.

Из оружия в игре мною замечено: Гаечный ключ, Наган, Двухствольное ружьё, ППШ 41, Пулемёт Максим (носится с собой, чтобы пострелять его нужно поставить на ножки ), винтовка, коктель "Молотва".

Что понравилось- есть в игре красивые интересные моменты.

Но в целом, игра всё таки провальная z_cry.gif

Сообщение отредактировал Rex - 13.05.2006, 22:32


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 13.05.2006, 22:32
Сообщение #62


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rex, Всмысле? Что игра вышла что ли?
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 13.05.2006, 22:37
Сообщение #63


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak, Игра не вышла. "Провальность игры" - это мнение Rexа об игре как таковой, которое сложилось после ее опробации.
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 13.05.2006, 22:39
Сообщение #64


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak ты читать умеешь? Я ж сказал: "подробности в теме про Связь- Экспокомм 2006" Чё не понятно?

Сообщение отредактировал Rex - 13.05.2006, 22:39


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 13.05.2006, 22:43
Сообщение #65


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rex, А сам гейплей? Физика, сюжет? Опиши, пожалуйста.
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 13.05.2006, 22:44
Сообщение #66


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rex,Во первых раз мы говорим о игре так и обсуждать в подробностях ее лучше здесь! angry.gif
Давай выкладывай подробнее что знаешь! cool.gif
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 13.05.2006, 22:45
Сообщение #67


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rezak, читать научись, вот пост Rexа на предыдущей странице
Цитата
В общем, поиграл я в САБЖ (подробности в теме про Связь- Экспокомм 2006 ). Ну, что могу сказать:
Во-первых это баги и общая непроработанность игры, а ведь я играл в версию за апрель 2006.
Во вторых скудность графики (графика там совсем слабая) и дизайна (атмосфера есть, но мало деталей, всё однаобразно).
В третьих AI- он откровенно слабый- просто прёт на тебя по прямой ;(
В чевёртых на уровнях транспортом пользоваться нельзя, только в заставках ;(
В пятых Ещё можно отметить, что зоны по которым можно перемешаться, ограничены очень нелогично и однообразно
В шестых Уровни очень короткие- проходятся 10- 15 минут, к тому- же довольно мало врагов.
В седьмыхых большинство скриншотов которые я видел в инете- с тех восьми коротких уровней, на которых я играл.

Из оружия в игре мною замечено: Гаечный ключ, Наган, Двухствольное ружьё, ППШ 41, Пулемёт Максим (носится с собой, чтобы пострелять его нужно поставить на ножки ), винтовка, коктель "Молотва".

Что понравилось- есть в игре красивые интересные моменты.


Согласен с Yaltinez
Rex, опиши пожалуйста геймлей, физику и сюжет smile.gif

Сообщение отредактировал Loxotron - 13.05.2006, 22:47


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 13.05.2006, 22:47
Сообщение #68


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Loxotron, Это все фигня такое сочинение и я могу за 2 минуты написать.
Сылку дай на свою Связь- Экспокомм 2006

Сообщение отредактировал Rezak - 13.05.2006, 22:49
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 13.05.2006, 22:48
Сообщение #69


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ, злимся в другой теме... Здесь не нужно wink.gif
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 13.05.2006, 23:04
Сообщение #70


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сразу видно, что вы не читаете новости на нашем сайте
Фирма 1С приглашает всех своих поклонников посетить выставку Связь-Экспокомм, где будут демонстрироваться все игры компании, которые будут показаны в далеком американском городе Лос-Анджелесе на грандиозном игровом шоу 10-12 мая - Electronic Entertainment Expo (Е3).
Это решение фирма 1С приняла с целью предоставить всем, кто этого пожелает, возможность не только увидеть новые игры от 1С одновременно с посетителями Е3, но и поиграть в них - в Москве, в рамках выставки Связь-Экспокомм 2006. Специально для этого в Экспо-Центре на Красной Пресне возводится большой двухэтажный павильон общей площадью 400 квадратных метров, оборудованный почти сотней мощных игровых компьютеров и четырьмя локальными сетями для многопользовательских баталий. Все посетители Связь-Экспокомм смогут поиграть в самые свежие, самые новые игры от 1С - в том числе и в те, которые только еще готовятся к выпуску и на прилавках магазинов не появились. Всего в рамках Связь-Экспокомм 2006 фирма 1С планирует показать более двух десятков проектов, в числе которых - такие игры, как:
В тылу врага 2
Завтра война
You Are Empty
Вторая Мировая
Магия Кровиi - MULTIPLAYER
Heroes of Might & Magic 5 - полная русская версия
Яйца Фаберже
Ка-50 "Черная акула"
Вертолеты Вьетнама
Звездные волки 2
Санитары Подземелий
The Elder Scrolls 4: Oblivion
El Matador
Кроме того, в рамках Связь-Экспокомм 2006 фирма 1С представит публике несколько совершенно новых проектов, в числе которых - очередная игра от команды разработчиков культовой серии Космические рейнджеры и новый российский wargame от компании Ino-Co.
Выставка Связь-Экспокомм 2006 состоится с 10 по 13 мая в Москве, в Экспо-Центре на Красной Пресне.

http://www.gameru.net/index.php?type=news&id=3058


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 13.05.2006, 23:11
Сообщение #71


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Геймплей похож на HL2, физику по достоинству оценить не смог- не было мест где она бы активно использовалась, но стулья и всякие балоны падают и двигаются нормально, инвалидные коляски катаются, и т.д Про сюжет- не буду портить удовольствие wink.gif

З.Ы Хоть бы плюсов накинули за 100% эксклюзивный материал.

Сообщение отредактировал Rex - 13.05.2006, 23:11


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 14.05.2006, 15:15
Сообщение #72


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Появились отчеты о демонстрации проекта на Е3
]]>http://pc.gamezone.com/gzreviews/p23908.htm]]>
]]>http://www.gamingexcellence.com/pc/games/5...4/preview.shtml]]>
Ничего особо критического не отмечено, авторам игра понравилась, рекомендуют дождаться релиз и поиграть.
For the graphics, Digital Spray has developed an in-house engine that appears to be capable of almost anything. The level of detail shown throughout the game is amazing and the environments are well done...
The graphics are already incredible; I cannot imagine how they can possibly become any better.
Проект практически завершен, все уровни готовы, остается шлифовка баланса и графики. Релиз на конец этого года или начало следующего.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
EmTiO
сообщение 21.05.2006, 01:34
Сообщение #73


Почти Мастер
***********

Репутация:   156  
Группа: Участник
Сообщений: 1090
Награды: 2
Регистрация: 20.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проект практически завершен, все уровни готовы, остается шлифовка баланса и графики. Релиз на конец этого года или начало следующего

Вам это не чего не напоменает?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
MSC
сообщение 21.05.2006, 02:04
Сообщение #74


Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten
************

Репутация:   469  
Группа: Участник
Сообщений: 1319
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ждалкер жив smile.gif

А если серьёзно , я недумаю что может появиться ещё одни пысовцы которые немогут всё выпустить игру...


А даже если появятся , то что же ..я окончательно потеряю веру в игропром..
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 21.05.2006, 16:52
Сообщение #75


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А я вот не верю в то , что игра не удалась пока сам не увижу и не поиграю ! dry.gif


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 21.05.2006, 17:06
Сообщение #76


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да игра классная будет , я ее жду наравне со Сталкером
Перейти в начало страницы
 
Ferrum
сообщение 21.05.2006, 17:09
Сообщение #77


Игроман
**********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 14.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну что можно сказать, ждем!
Когда выйдет, тогда посмотрим, что сваяли эти игроделы biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 21.05.2006, 18:11
Сообщение #78


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как вы можете говорить что игра будет классная, если вы в неё не играли? А я вот играл, и говорю что игра отнюдь не классная.


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 21.05.2006, 18:22
Сообщение #79


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Rex,ну ведь у каждого свой вкус , я вот может жду эту игру ради постсоветской атмосферы...к тому же ты сам сказал что геймплей как в ХЛ2 и физика хорошая , а значит это уже комплимент игре cool.gif
Перейти в начало страницы
 
Undertaker
сообщение 04.08.2006, 18:37
Сообщение #80


-=Гробовщик-затейник=-
**********************

Репутация:   1419  
Группа: Участник
Сообщений: 5581
Награды: 7
Регистрация: 01.04.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ожил сайт игры и пополнился 5-тью новыми скринами.

]]>]]>]]>]]>]]>]]>]]>]]>]]>]]>


--------------------
Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов

Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц...


Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009

:taker:
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 04.08.2006, 18:51
Сообщение #81


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Графика конечно не nex-gen но впринципе неплохо...дробовик только выглядит отвратительно cool.gif
Перейти в начало страницы
 
Rider_J
сообщение 04.08.2006, 21:16
Сообщение #82


Грандмастер
**************

Репутация:   661  
Группа: Участник
Сообщений: 1918
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ой, а я и позабыл уже про YAE sad.gif Тоже долго проект мусолят ! Выпускали бы уж скорее ...


--------------------
-=same as I ever was=-

Перейти в начало страницы
 
MAN2
сообщение 05.08.2006, 03:18
Сообщение #83


Serious Sam
****************

Репутация:   1222  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 2711
Регистрация: 05.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надо, чтобы было похоже на Painkiller smile.gif
Перейти в начало страницы
 
-=LeKtoR=-
сообщение 05.08.2006, 08:43
Сообщение #84


Glorious
***********************

Репутация:   2021  
Группа: Участник
Сообщений: 9493
Награды: 5
Регистрация: 03.02.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В игре нету ничего революционного,линейный шутер,а он всё равно откладывался,мдя...."линейный-долгострой"


--------------------
У этих современных игр требования как у террористов.
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 05.08.2006, 14:57
Сообщение #85


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Шутер от первого лица You Are Empty разрабатывается Digital Spray Studios на собственном движке DS2. Сюжет закручен в огромном мегаполисе 50-60 гг. и отражает альтернативную историю Советского Союза. Сражаясь с отвратительными мутантами, продуктом программы создания суперсолдат, геймеру предстоит не только выжить, но и выяснить, что случилось в городе, а также остановить дальнейшее превращение людей в мутантов.
В настоящее время проект находится на стадии окончательной доводки, внесения необходимых исправлений и расширенной пиар-кампании. Ожидаем много новой информации, скриншотов, роликов тд. Релиз ожидается во второй половине сентября, издатель - фирма .


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Undertaker
сообщение 05.08.2006, 15:20
Сообщение #86


-=Гробовщик-затейник=-
**********************

Репутация:   1419  
Группа: Участник
Сообщений: 5581
Награды: 7
Регистрация: 01.04.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На камраде Cray который сценарист, гейм-дизайнер Ответил на вопрос про дату выхода, шлифовку и пиар.

Цитата
Сейчас мы заканчиваем работу над найденными ошибками.
Никаких дополнений в версию уже не вносится. Только необходимые исправления.

Релиз будет в середине сентября.
Дата совершенно реальна.

ПР компания как раз сейчас и начинается - непосредственно перед релизом.
Будет реклама и материалы в печатных изданиях, планируются конкурсы с призами от nVidia.


--------------------
Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов

Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц...


Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009

:taker:
Перейти в начало страницы
 
Rex
сообщение 05.08.2006, 17:02
Сообщение #87


Тигр
****************

Репутация:   781  
Группа: Забанен
Сообщений: 2731
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Rezak @ May 21 2006, 18:22)
к тому же ты сам сказал что геймплей как в ХЛ2 и физика хорошая , а значит это уже комплимент игре cool.gif

Я имел в виду что геймплй такого же типа как в халфе (т.е ходишь по небольшим линейным уровням и мочишь не слишком сообразительных врагов ), но он отнюдь не так хорошь как в HL. Где ты видел чтобы я говорил что в игре хорошая физика? Покажи мне это. Я говорил что в игре нет моментов где активно используется физика, и это отнюдь не комплимент игре. Кстати, график в игре отнюдь не "не плохо". Графика в игре, скажем так, на минимально приемлимом уровне. Это по нынешним меркам, а если разрабы ещё и затянут с выходом...


--------------------


Have no fear: Rex is here

War. War never changes.

Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 05.08.2006, 17:11
Сообщение #88


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Сейчас мы заканчиваем работу над найденными ошибками.
Никаких дополнений в версию уже не вносится. Только необходимые исправления.

Релиз будет в середине сентября.
Дата совершенно реальна.

ПР компания как раз сейчас и начинается - непосредственно перед релизом.
Будет реклама и материалы в печатных изданиях, планируются конкурсы с призами от nVidia.

Классно! Надеюсь не подведут с релизом , жду почти как Сталкер...и по фиг что враги не очень умные , главное сама постсоветская атмосфера..

Цитата
Я имел в виду что геймплй такого же типа как в халфе (т.е ходишь по небольшим линейным уровням и мочишь не слишком сообразительных врагов ),

А они изначально и говорили что игра будет линейная с крепким сюжетом , на ССЖ не намекали.Но думаю интереснее халфы будет (не ХЛ2) smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Naruto
сообщение 05.08.2006, 18:16
Сообщение #89


Адский Ниндзя
**********************

Репутация:   831  
Группа: Участник
Сообщений: 6021
Награды: 7
Регистрация: 26.03.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


УРААААААА сентябрь... как раз приеду


--------------------
Rules
Enchantment?....ENCHANTMENT! :D
Перейти в начало страницы
 
Rezak
сообщение 28.08.2006, 16:33
Сообщение #90


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1153  
Группа: Участник
Сообщений: 7137
Награды: 4
Регистрация: 09.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Посмотрел последний ролик - графа все же устарела , монстрам не хватает полигонов , одна надежда на геймплей , атмосферу и сюжет.

Сообщение отредактировал Rezak - 28.08.2006, 16:34
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 28.08.2006, 16:38
Сообщение #91


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Фирма 1С, Mandel ArtPlains и Digital Spray Studios объявляют о публикации видеоролика, демонстрирующего игровой процесс долгожданного боевика You Are Empty.
Сотня секунд пронесет благодарного зрителя по просторным улицам вымершего города-гиганта, ознакомит с действующим и очень плотно населенным метрополитеном, покажет грохочущую красу отдельных представителей арсенала и, конечно же, продемонстрирует бывших советских граждан, испытавших на себе печальные последствия неудачного научного эксперимента.
Скачать ролик вы можете здесь:
]]>http://www.youareempty.com/russian/main.php?s_id=files]]>


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Michael Chips
сообщение 28.08.2006, 21:49
Сообщение #92


Почти Игрок
**

Репутация:   5  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 26
Регистрация: 15.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Блин, старый трейлер. Думал, что новый.

Игрушка заслуживает внимания. Ведь не так уж и много шутеров выходит на пост-советском пространстве, будем надеяться, что "You Are Empty" выйдет симпотной, интересной, увлекающей. Делают уже долго, но я рад, работы над игрой что почти закончены smile.gif

Очень жду. Потому что не какой-то американский шутерок, я бы и внимания не обратил, а наш, близок мне и не так далёк вам - киевский smile.gif

P.S. Что-ж...осталось очень мало ждать...ждали столько, подождём ещё полмесяца =))

Сообщение отредактировал Michael Chips - 28.08.2006, 21:51


--------------------
Мир жесток - выживают сильнейшие! (с) Michael Chips
Перейти в начало страницы
 
Leon
сообщение 28.08.2006, 21:54
Сообщение #93


It Doesn`t Matter...
************

Репутация:   491  
Группа: Участник
Сообщений: 1283
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне не понравилось sad.gif Похоже на дешевые стрелялки типа сириус сэма, только в атмосферной обертке.


--------------------
"Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
Перейти в начало страницы
 
(/)Over(/)
сообщение 12.09.2006, 15:36
Сообщение #94


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   539  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1605
Награды: 2
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер :

Релиз будет в середине сентября.
Дата совершенно реальна.

]]>http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?thread...25&pagenumber=2]]>

Сообщение отредактировал (/)Over(/) - 12.09.2006, 15:38


--------------------
Студент МГУПИ кафедра ИТ6 =)
"Слабые люди верят в удачу, сильные - в логику и следствие" (с)
Перейти в начало страницы
 
daGangsTa
сообщение 12.09.2006, 15:52
Сообщение #95


Ветеран
*****

Репутация:   17  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 96
Регистрация: 05.07.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


мне тоже не понравилось млин sad.gif


--------------------
dagangsta-tsg|nob0dy.cpt
dagangsta-tsg|p!0ner<3hlv
dagangsta-tsg|r3skaL
dagangsta-tsg|rashhh
dagangsta-tsg|zo0m3R
THUG 4 LIFE!!!
2pac Shakur
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 12.09.2006, 16:02
Сообщение #96


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Согласен, не хватает новых технологических веяний... Да и пародийность происходящего делает свое дело. Но играть буду обязательно, не факт, что пройду насвозь, но играть буду. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
daGangsTa
сообщение 12.09.2006, 16:08
Сообщение #97


Ветеран
*****

Репутация:   17  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 96
Регистрация: 05.07.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


что то в етой игре есть.. wink.gif хорошее


--------------------
dagangsta-tsg|nob0dy.cpt
dagangsta-tsg|p!0ner<3hlv
dagangsta-tsg|r3skaL
dagangsta-tsg|rashhh
dagangsta-tsg|zo0m3R
THUG 4 LIFE!!!
2pac Shakur
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 12.09.2006, 16:17
Сообщение #98


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


no:b0dy, игра в целом неплохая, есть один минус - запоздала с релизом, и прилично так.
Перейти в начало страницы
 
daGangsTa
сообщение 12.09.2006, 16:18
Сообщение #99


Ветеран
*****

Репутация:   17  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 96
Регистрация: 05.07.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


еще один сталкер laugh.gif


--------------------
dagangsta-tsg|nob0dy.cpt
dagangsta-tsg|p!0ner<3hlv
dagangsta-tsg|r3skaL
dagangsta-tsg|rashhh
dagangsta-tsg|zo0m3R
THUG 4 LIFE!!!
2pac Shakur
Перейти в начало страницы
 
S.T.A.L.K.E.Rku
сообщение 12.09.2006, 16:18
Сообщение #100


Опытный Игрок
****

Репутация:   24  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 52
Регистрация: 12.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как она уже вышла ? или еще нет ? если да, то стоит ли в нее играть... ваше мнение приветсвуетьсяsmile.gif

Сообщение отредактировал S.T.A.L.K.E.Rku - 12.09.2006, 16:19
Перейти в начало страницы
 

39 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.05.2024, 14:57