Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела
![]() ![]() |
21.01.2012, 12:50
Сообщение
#1
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Max the Revenger - некоммерческий проект, разрабатываемый на Unreal Engine 3 (UDK). Со временем есть вероятность перехода на коммерческую основу. Платформа: PC Жанр: Action / FPS на moddb.com Игра повествует о приключениях брутального и циничного героя, русского происхождения по имени Макс, мстящего инопланетным захватчиками за то, что те много лет назад убили всех его родных и близких. Проект старается выполняться в лучших традициях "старой школы" игровой индустрии, придерживаясь таких игр как Half-Life, Duke Nukem, Shadow Warrior, Deus Ex, Unreal Tournament и тому подобных. Проводится набор опытных разработчиков (как любителей, так и профессионалов) в команду Black Ice, работающую над проектом Max the Revenger. Нам нужны: 1. Моделлер объектов. 2. Моделлер персонажей. 3. Аниматор. 4. Звукорежиссёр. 5. Текстурщик. 6. Специалист по эффектам. Благодарим за внимание, обращайтесь с вопросами - сюда (в эту тему). Сообщение отредактировал VIGUR - 25.05.2012, 09:54 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
21.01.2012, 13:15
Сообщение
#2
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
А люди которые не обладают перечисленными свойствами вам нужны?
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
21.01.2012, 13:20
Сообщение
#3
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Лучше искать людей на тематических форумах, заодно показав свой прогресс...
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
21.01.2012, 13:47
Сообщение
#4
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
lambdist, Наработки уже есть? Или проЭкт пока на стадиии: а соберу-ка я команду, и замутим что-то крутое?
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
21.01.2012, 13:49
Сообщение
#5
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
lambdist, Наработки уже есть? Или проЭкт пока на стадиии: а соберу-ка я команду, и замутим что-то крутое? Пока только на уровне концептов, диздоков и первого уровня. -------------------- |
|
 
|
|
21.01.2012, 13:50
Сообщение
#6
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
lambdist, Ну так покажи хоть что-то. Заинтересуй народ
-------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
21.01.2012, 15:00
Сообщение
#7
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Присоединяюсь к просьбе
-------------------- |
|
 
|
|
21.01.2012, 21:47
Сообщение
#8
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
чем вас картинка с логотипом игры не устраивает, автор может полдня корпел в фотошопе, а вы "покажи чтото"
|
|
 
|
|
21.01.2012, 23:36
Сообщение
#9
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
helter, написано же :
Пока только на уровне концептов, диздоков и первого уровня. Да и все дело в том, что если народ видит что хотябы 1% уже сделан, то тянутся активнее... -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
22.01.2012, 20:55
Сообщение
#10
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
[барабанная дробь]
Итак, господа. По многочисленным просьбам выкладываю из нашего цеха 3 пары скриншотов. Кроме того, вашему вниманию представляю саму Black Ice. Black Ice это: 1. (_DNV_) - он руководит всем дизайном игры, дизайном уровней, дизайном текстур, меню, интерфейса и исходным концептом от которого мы отталкиваемся. 2. Alex (вообще у него много ников ))) ) - художник по концепт-артам, благодаря которому мы знаем, что будем превращать в джибсы. 3. duke_nukem_x86 - наш главный программист, который оживит игру всего-навсего с помощью 2-х цифр умноженных на количество контента и количество рабочих рук и глаз. 4. acoustic Alex ( нет, он не второй Алекс, он его однониковец a.k.a. bagedum) - ответствен за звуки и общее звучание игры (а также в свободное время моделлит высокополигональные глиняные горшки для тестирования оптимизации движка. 5. Rey - главный моделлер, который по счастливой воле аутсорсерской судьбы работал над Duke Nukem 3D: Reloaded. 6. lambdist - он же Я, он же PR(?piar?)-менеджер (который иногда ретекстурит в свободное время то, что попадётся под руку, включая глиняные горшки). Желаю приятного вечера. Буду завтра. Сообщение отредактировал lambdist - 22.01.2012, 21:00 -------------------- |
|
 
|
|
23.01.2012, 17:15
Сообщение
#11
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Ну, lambdist, как всегда переборщил.
Да, действительно, проект будет сделан в лучших традициях старой школы. На это есть очень веская причина: мы, да и не только мы, соскучились по тем самым олдскульным шутерам, вроде тех, какими были DOOM, Quake, Duke Nukem 3D, и прочие игры того времени. Нынешнее поколение геймеров ценит в играх графику и количество катсцен, в то время, как мы, игроки старой закалки, ценим атмосферу. И мы, своим проектом, хотим показать нынешнему поколению истинные ценности компьютерных игр, и доказать плескульщикам, что не все есть шаблонка. Плюс данной игры уже заключается в том, что над ней работают люди, знакомые со идеалами старых игр, так что вы не пожалеете. -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
23.01.2012, 17:49
Сообщение
#12
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Duke_Nukem_x86, на поздней стадии разработки будете принимать участие в make something unreal?
И мне интересно что требуется от текстурщика? -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
23.01.2012, 19:16
Сообщение
#13
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Цитата(Mirus) И мне интересно что требуется от текстурщика? Ну, это тебе лучше узнать у лидера проекта - DNV. Он может дать тебе примерный список уровней, из которых можно будет понять, какие текстуры нужны. Тематика, и.т.п. -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
23.01.2012, 19:50
Сообщение
#14
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 22.01.2012 |
Всем привет.
От текстурщика требуется как минимум создавать качественные текстуры для ландшафтов и брашей, плюс уметь делать из них полноценные материалы в UDK. Разумеется в это входит бампмаппинг и т.п. Не обязательно, но само собой было бы неплохо, на всякий случай уметь делать также текстуры для различных моделей. Сообщение отредактировал (_DNV_) - 23.01.2012, 19:52 -------------------- В проект "Max the Revenger" идёт набор недостающих членов команды. Не стесняйтесь, присоединяйтесь! :) 1. Разыскивается опытный текстурщик! Желательно (но не обязательно) уметь создавать качественные материалы в UDK. 2. Эрудированный аниматор персонажей. 3. Моделлер персонажей. Очень желательно умение самому же текстурировать свои творения, хотя бы средненько. 4. Моделлер по окружению. Очень желательно умение самому же текстурировать свои творения, хотя бы средненько. 5. Дворник. Хотя нет, это уже лишнее. |
|
 
|
|
23.01.2012, 19:55
Сообщение
#15
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
(_DNV_), есть нерешённый вопрос: принимаем всех желающих, или только знакомых с концепцией старых игр?
Сообщение отредактировал Duke_Nukem_x86 - 23.01.2012, 19:55 -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
23.01.2012, 20:04
Сообщение
#16
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
(_DNV_), спасибо что разъяснил, но к сожалению я не обладаю такими навыками.
Если, вдруг, понадобиться какя-то помощь, то буду рад помочь. P.S. Знаком с концепцией олдфажных игр. -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
23.01.2012, 20:06
Сообщение
#17
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
(_DNV_), есть нерешённый вопрос: принимаем всех желающих, или только знакомых с концепцией старых игр? А, насколько старых? Игры конца первой половины первого десятилетия двадцать первого века уже довольно стары. Конечно, такие как HL2 живут долгой счастливой жизнью. -------------------- |
|
 
|
|
23.01.2012, 20:21
Сообщение
#18
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Цитата(Mirus) P.S. Знаком с концепцией олдфажных игр. Вот это хорошо. Цитата(lambdist) А, насколько старых? Игры конца первой половины первого десятилетия двадцать первого века уже довольно стары. Конечно, такие как HL2 живут долгой счастливой жизнью. А то ты не знаешь =D -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
23.01.2012, 20:25
Сообщение
#19
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 22.01.2012 |
Ну вот например, какая разница для текстурщика или программиста, знаком он с концепцией старых игр или нет? Я думаю это действительно важно для дизайнеров, художников по концептам, ну и наверное для моделлеров. Тут главное не просто знать концепцию, а понимать и любить игры старой школы. В то же время важно знать и нынешние игры, чтобы как следует понимать ситуацию и делать выводы, что могло бы быть кстати, а что явно лишнее на сегодняшний день для обоих школ.
P.S. По моим наблюдениям те самые игры, которые мы подразумеваем под олдскулом, это шедевры вышедшие в периоде между 1994 годом и 2006. Где-то так. Хотя, игры от Valve, на мой взгляд во все времена придерживаются такого стиля и благодаря этому пользуются отличным спросом. -------------------- В проект "Max the Revenger" идёт набор недостающих членов команды. Не стесняйтесь, присоединяйтесь! :) 1. Разыскивается опытный текстурщик! Желательно (но не обязательно) уметь создавать качественные материалы в UDK. 2. Эрудированный аниматор персонажей. 3. Моделлер персонажей. Очень желательно умение самому же текстурировать свои творения, хотя бы средненько. 4. Моделлер по окружению. Очень желательно умение самому же текстурировать свои творения, хотя бы средненько. 5. Дворник. Хотя нет, это уже лишнее. |
|
 
|
|
23.01.2012, 20:28
Сообщение
#20
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
А то ты не знаешь =D Мне, просто, самому интересна планка опыта.) Вообще-то, те, кто занимается серъёзно моддингом - явно не только в "Косынку" играли. Так что, пожалуй, для нас роль должен играть возраст и знакомство человека с шутерами вообще. Главное, чтобы человек знал именитых последователей старых шутеров. Таких как Postal 2, Bioshock и пожалуй Hard Reset... Сообщение отредактировал lambdist - 23.01.2012, 20:31 -------------------- |
|
 
|
|
23.01.2012, 20:39
Сообщение
#21
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Цитата(DNV) P.S. По моим наблюдениям те самые игры, которые мы подразумеваем под олдскулом, это шедевры вышедшие в периоде между 1994 годом и 2006. Где-то так. Хотя, игры от Valve, на мой взгляд во все времена придерживаются такого стиля и благодаря этому пользуются отличным спросом. Согласен, только для меня планка идёт с 89-го года (Hovertank 3D). -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
25.05.2012, 09:45
Сообщение
#22
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Также наша страница на moddb.com
^Если за темой следит кто-то из администраторов, то просьба - добавьте вот эти данные о нашей странице на moddb.com.^ Спасибо за внимание! Как бонус - прилагается вот такой арт.
Сообщение отредактировал lambdist - 25.05.2012, 09:46 -------------------- |
|
 
|
|
25.05.2012, 11:56
Сообщение
#23
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Консультанты по физике не нужны?
|
|
 
|
|
25.05.2012, 12:41
Сообщение
#24
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Консультанты по физике не нужны? Всмысле по настройке поведения физ.объектов Unreal Engine 3xxx и PhysX? -------------------- |
|
 
|
|
25.05.2012, 18:02
Сообщение
#25
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
25.05.2012, 19:23
Сообщение
#26
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Что-то он на Дюка похож На Дюка, на злого (вырезанного) клона Дюка, на Сэма, на Чувака, на Ивана Грозного. А, ещё, у нас есть реальный прототип этого героя. Это всё, что я могу сказать. Сообщение отредактировал lambdist - 25.05.2012, 19:37 -------------------- |
|
 
|
|
11.06.2012, 19:29
Сообщение
#27
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Обновлённая версия уровня. Мы прогрессируем. Не финальный вариант.
Сообщение отредактировал lambdist - 11.06.2012, 19:30 -------------------- |
|
 
|
|
24.07.2012, 13:04
Сообщение
#28
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Привет геймручанам! Мы потихоньку движемся. Всё делается.
Контент вариться, кипятиться и всячески готовится уже вот на протяжении полугода, что не радует. Поэтому представляем вам пару скриншотов того, что ещё не финальное, но имеет готовые очертания для дальнейшего приготовления, а также , надеюсь, в дальнейшем - ВЫПЕКАНИЯ (кто работал с UDK - поймёт Скриншоты Уровень (более-менее обставленный), руки с пушкой и худ ![]() ДиДиГан. ![]() Сообщение отредактировал lambdist - 24.07.2012, 13:13 -------------------- |
|
 
|
|
24.07.2012, 13:18
Сообщение
#29
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Уважение вам, ребята!
Представляю насколько важна сейчас для вам поддержка и мотивация, чтобы не забросить все. Обязательно доведите дело до конца! -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
24.07.2012, 13:23
Сообщение
#30
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
VIGUR, спасибо!
-------------------- |
|
 
|
|
24.07.2012, 13:30
Сообщение
#31
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Привет геймручанам! Мы потихоньку движемся. Всё делается. Контент вариться, кипятиться и всячески готовится уже вот на протяжении полугода, что не радует. Поэтому представляем вам пару скриншотов того, что ещё не финальное, но имеет готовые очертания для дальнейшего приготовления, а также , надеюсь, в дальнейшем - ВЫПЕКАНИЯ (кто работал с UDK - поймёт Скриншоты Уровень (более-менее обставленный), руки с пушкой и худ ![]() ДиДиГан. ![]() Уже хочу) Надеюсь что вы выпустите бету или демо. -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
24.07.2012, 13:43
Сообщение
#32
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
lambdist, молодцы! Варите, кипятите, выпекайте! Мы непременно отведаем это!
Терпения, сил, времени! |
|
 
|
|
24.07.2012, 16:54
Сообщение
#33
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Надеюсь что вы выпустите бету или демо. Не только демо или бету, но и до полноценного релиза дойдём =)) -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
24.07.2012, 17:24
Сообщение
#34
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Надеюсь что вы выпустите бету или демо. Не только демо или бету, но и до полноценного релиза дойдём =)) Если будем стараться. -------------------- |
|
 
|
|
24.07.2012, 17:29
Сообщение
#35
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Цитата Если будем стараться. Будем. Мы ж команда =)) -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
24.07.2012, 17:38
Сообщение
#36
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
24.07.2012, 18:21
Сообщение
#37
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Цитата Да! Всё как у людей! Ага =D -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
12.08.2012, 13:04
Сообщение
#38
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Работа продолжается.
Пара скриншотов на ваш суд. ![]() ![]() Жёсткой критики не надо, но замечания будут уместны. Спасибо за внимание! -------------------- |
|
 
|
|
12.08.2012, 14:06
Сообщение
#39
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
Что-то вы намудрили с асфальтом, сильно зернисто. Остальное норм.
-------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
12.08.2012, 14:23
Сообщение
#40
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Что-то вы намудрили с асфальтом, сильно зернисто. Остальное норм. В данном случае это влажный асфальт. Зернистость. Всмысле, чересчур много зерноподобных деталей у рельефа асфальта? -------------------- |
|
 
|
|
12.08.2012, 14:30
Сообщение
#41
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
lambdist, в целом мне все еще нравиться
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
12.08.2012, 14:34
Сообщение
#42
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Мне кажется, или на улицах как-то пустовато... добавьте мусора какого-то что ли) Спасибо за указание. Предметы действительно есть (правый средний угол на втором скрине - пластиковые оградители и ещё кое-что о чём мне поведают моделлеры Но их пока действительно маловато в этом месте (по мере разборов полётов решим что сделать и добавить в этом случае). Сообщение отредактировал lambdist - 12.08.2012, 14:36 -------------------- |
|
 
|
|
12.08.2012, 15:13
Сообщение
#43
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
lambdist, У любого асфальта есть рельеф, причем начиная с перекосов на большом пространстве и колейности (), до мелкого рельефа ввиде выступающего гравия. От мокрого асфальта отблеск дает как раз таки этот гравий и лужи (, ).
Ваш асфальт не совсем похож на реальный асфальт потому что у него не видно рельефа, но это бросается в глаза не сразу. В глаза бросается именно отблеск от него. На скрине отблеск выглядит так, как будто это просто инструмент Noise из фотошопа, обычная мелкая зернистость. Если не будете учитывать крупный рельеф, учтите хотя бы мелкий, это сделает асфальт натуральнее. Сообщение отредактировал Lance - 12.08.2012, 15:13 -------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
12.08.2012, 15:23
Сообщение
#44
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Lance, спасибо!
-------------------- |
|
 
|
|
12.08.2012, 15:41
Сообщение
#45
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
lambdist, кстати, текстуры оружия и рук окончательные?
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
12.08.2012, 16:39
Сообщение
#46
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
текстуры оружия и рук окончательные? Нет. Мы думаем их улучшить. Мы приложим к этому руки. -------------------- |
|
 
|
|
12.08.2012, 17:08
Сообщение
#47
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
12.09.2012, 19:40
Сообщение
#48
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Чтоб не было пустовато, решили месяц спустя сделать ещё один медиа-релиз.
Пожелания одного-единого человека учтены. Над остальным всё ещё работаем. Да-да, кроме заполнения хламом, мы будем делать исправления для текстур и материалов. -------------------- |
|
 
|
|
12.09.2012, 20:52
Сообщение
#49
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
lambdist, улицы стали "живее" выглядеть)
Я вот не могу понять скайбокс пока что не прикрутили? И кста, не помню спрашивал или нет, но дизайн хада окончательный? -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
12.09.2012, 21:31
Сообщение
#50
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Я вот не могу понять скайбокс пока что не прикрутили? Скайбокс не финальный. Мы пока думаем над наилучшим его методом реализации. Каждый будем тестировать/проверять на естественность и производительность. Всё из-за того, что на данном этапе карты у нас немаленькие и к каждой нужен свой подход в зависимости от погодных условий и других рядов факторов. Также, рассматриваем реальные фотографии тех мест, где изображено лунное небо над реальным прототипом нашего города. Либо будем просить местного аутсорсера делать фотопанорамы, а потом их перерабатывать, либо вручную создадим ориентируясь на годные примеры. дизайн хада окончательный? На данным момент это второй дизайн 2D хада/худа и это та версия, которая имеет шансы войти в финальную игру в таком виде с незначительными переработками. Однако, мы ещё не реализовали остальные элементы игры и точно не можем знать что с ним будет в конечном счёте. Будем думать и искать идеи, чтоб сделать его удобней и красивей, если в этом будет смысл и сложится особая ситуация, которая подтолкнёт дизайнеров и программистов на это. P.S.Ещё есть шанс, что после этих слов наша художница доберётся и до него. И в конечном счёте перерисует некоторые его элементы. Она просто обожает такое делать с нашим героем и всем, что касается проекта. Некоторые её арты в хорошем смысле слова сносят крышу. Пока что рано их показывать и раскрывать карты. Так что, поверьте просто на слово. Всё ещё будет. -------------------- |
|
 
|
|
12.09.2012, 21:36
Сообщение
#51
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Ещё есть шанс, что после этих слов наша художница доберётся и до него. Очень надеюсь на это) ИМХО выглядит он на порядок хуже чем остальные детали изображенные на скриншоте( -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
12.09.2012, 21:41
Сообщение
#52
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 22.01.2012 |
О, Ярик, ты меня опередил, пока я тут свой пароль восстанавливал
Что касается HUD, он явно будет перерисован. Некоторые поговаривают, что первый даже лучше был. А пока, стоит спросить всех, кто это читает, какой стиль HUD лучше, с закосом под олдскул (что-то типа текущего, типа такого как в Duke Nukem 3D и т.п.), минимизированный, как в Serious Sam 3, или может ещё какой-то другой вариант? -------------------- В проект "Max the Revenger" идёт набор недостающих членов команды. Не стесняйтесь, присоединяйтесь! :) 1. Разыскивается опытный текстурщик! Желательно (но не обязательно) уметь создавать качественные материалы в UDK. 2. Эрудированный аниматор персонажей. 3. Моделлер персонажей. Очень желательно умение самому же текстурировать свои творения, хотя бы средненько. 4. Моделлер по окружению. Очень желательно умение самому же текстурировать свои творения, хотя бы средненько. 5. Дворник. Хотя нет, это уже лишнее. |
|
 
|
|
12.09.2012, 21:53
Сообщение
#53
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
(_DNV_), мне всегда нравилась стилистика хада в GoldSRC. Хотелось бы увидеть что-то похожее)
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
12.09.2012, 22:00
Сообщение
#54
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
мне всегда нравилась стилистика хада в GoldSRC. Хотелось бы увидеть что-то похожее) Тот самый пресловутый минимализм, который особенно стал популярен в последние годы благодаря удобству и оригинальности, которую привносили в его немного жёстковатые (по отношению к художникам) рамки. Т.е. вместо портретов разрисовывали их рамки. Именно он был в HL, HL2, SS HD: TFE/TSE, SS 3:BFE и-и-и... Да, и в DN3D:R. А, также появился новом-старом-добром Rise of The Triad. Сообщение отредактировал lambdist - 12.09.2012, 22:01 -------------------- |
|
 
|
|
13.09.2012, 13:54
Сообщение
#55
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
lambdist, а что в нем плохого) Ведь ничего не отвлекает от игрового процесс.
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
13.09.2012, 18:29
Сообщение
#56
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
lambdist, а что в нем плохого) Ведь ничего не отвлекает от игрового процесс. Да, особо плохого и ничего, просто разгуляться негде порой из-за размеров. Хотя, я помню, что в старых модах для CS 1.5 моддеры делали очень высококачественных хады. Мне лично по душе худы чуть больших размеров, как в Unreal Tournamant 3. -------------------- |
|
 
|
|
13.09.2012, 19:04
Сообщение
#57
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Да, особо плохого и ничего, просто разгуляться негде порой из-за размеров. Хотя, я помню, что в старых модах для CS 1.5 моддеры делали очень высококачественных хады. Мне лично по душе худы чуть больших размеров, как в Unreal Tournamant 3. Эти хады слишком пестрые и сильно отвлекают от игры, а если их делать монотонными, то они начинают выглядеть немного несуразно. -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
14.09.2012, 00:06
Сообщение
#58
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 4 Регистрация: 22.01.2012 |
Да, особо плохого и ничего, просто разгуляться негде порой из-за размеров. Хотя, я помню, что в старых модах для CS 1.5 моддеры делали очень высококачественных хады. Мне лично по душе худы чуть больших размеров, как в Unreal Tournamant 3. Эти хады слишком пестрые и сильно отвлекают от игры, а если их делать монотонными, то они начинают выглядеть немного несуразно. Согласен -------------------- В проект "Max the Revenger" идёт набор недостающих членов команды. Не стесняйтесь, присоединяйтесь! :) 1. Разыскивается опытный текстурщик! Желательно (но не обязательно) уметь создавать качественные материалы в UDK. 2. Эрудированный аниматор персонажей. 3. Моделлер персонажей. Очень желательно умение самому же текстурировать свои творения, хотя бы средненько. 4. Моделлер по окружению. Очень желательно умение самому же текстурировать свои творения, хотя бы средненько. 5. Дворник. Хотя нет, это уже лишнее. |
|
 
|
|
13.10.2012, 12:49
Сообщение
#59
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Привет, друзья и хейтеры 21-го века!
Спустя месяц, мы вернулись. В этот раз не просто обыкновенные скриншоты. Это нечто большее. Да, кроме них, мы для вас приготовили эксклюзивный арт. Думаете, что, это всё? Нет! Ведь нас у есть ещё печеньки! Но, они будут в другой раз. Потому что, с сегодняшнего дня мы будем постить новости. Они инновационны и отчасти равнозначны этим кондитерским изделиям. Поэтому, скоро, через месяц вы узнаете больше интересного. Оставайтесь с нами. Скриншоты: Арт: -------------------- |
|
 
|
|
13.10.2012, 13:57
Сообщение
#60
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Не могу не заметить продвижение вперед в лвл дизайне. Молодцы.
Жаль что на арте этот непонятный эффект... -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
13.10.2012, 15:33
Сообщение
#61
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Ведь нас у есть ещё печеньки! Надо исправить на "Ведь у нас есть ещё печеньки!" Жаль что на арте этот непонятный эффект... Он давний и создан ещё до стартования проекта, как такового. Когда он ещё не планировался как шутер ввиде отдельной игры на Unreal Engine 3. -------------------- |
|
 
|
|
30.10.2012, 17:47
Сообщение
#62
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Прошу выяснять отношения в личном порядке. Вычистил тему.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.10.2012, 21:15
Сообщение
#63
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Хуже невзаимопонимания и впоследствии разрушений звений цепи отношений между командой людей, с которыми оно возникло, есть только то, что ты не осознаёшь, что людям нужно помогать самим исправляться
Не только им, но и себе. Для этого надо более трезво оценивать ситуацию и способы выхода из неё. Проблема всего человечества в том, что ихние увлечения их уничтожают изнутри. Кто-то живёт ради получения удовольствия от пороков, а кто-то борется с такими как они, не понимая, что нужно бороться с ихними пороками адекватным образом. Да. Я выбрал неправильный метод. Я выбрал метод разрушения вместо того, что показать нечто лучшее как пример. Valve, например. Они троллят не друг-друга, а идиотов у которых нет терпения и тех кому хочется ещё одной безинновационной копипасты вместо инновационной копипасты. И обходятся они только "пони", а не... Ну, вы поняли. Да, начнём с того, что именно я совершил ошибку. Я сам выступил как порочное звено не осознавая этого, хоть и занял максимально правильную позицию по отношению к явлению. Итак, вот с чего я начал. Я удалил то компроментирующее сообщение на канале Youtube. Так что, это пока останется тайной для них. Во всяком случае между пользователями на Gameinator и нашей командой. Хочу извинится перед всеми, кого обидело данное зрелище. Я приложу все силы для того, чтобы подобное не повторилось. Далее, я хочу, чтоб те, кто устроил трэш и угар из Black Ice Team либо нашли нормальное увлечение взамен этой быдло-субкультуре, либо создали отдельный чат именно "для этого слова на букву П". Это не для меня, а для остальных, кто захочет в будущем с вами сотрудничать и быть лучшим другом чем я. Насчёт возвращения - всем надо это обдумать. Я не могу быть тем, кого от меня требуют. До этого я уже принёс проблемы 2-м командам. Перед первыми я не смог извиниться за то, что я не мог заплатить за интернет и наладить связь.А, вторым хоть смог объяснить то, что форум АМК-мода порой не отравляет сообщения из-за глюков браузера (или интернет-соединения, если это был не баг с переполненными сообщениями). Во всяком случае, письмо в личку о том, что я ухожу официально из-за дефецита времени не дошло до Wodka [GT]. Дальше я не знаю, что сказать. Наверное, это всё. Сообщение отредактировал lambdist - 30.10.2012, 21:24 -------------------- |
|
 
|
|
01.11.2012, 08:08
Сообщение
#64
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Конфликт завершён. Каждая из сторон пошла на уступки и нашла взаимопонимание. Все сделали выводы.
-------------------- |
|
 
|
|
15.11.2012, 19:50
Сообщение
#65
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Привет, интернет-юзеры и остальные, кто читает эту новость распечатанную на бумаге.
Предыдущий месяц был очень нелёгким для нас. У нас был конфликт в команде. Однако, мы решили эту проблему, стали дружить и начали фанатеть от пони (последнее - шутка). Поэтому, чтоб разделить с нами радость, предлагаем вам посмотреть скриншоты с нашими наработками и наконец-то узнать кто же стоит за этим проектом. Состав (члены нашей команды) (_DNV_) - Game Designer, Level Designer, Texture Artist, 2D Artist, Concept Artist, StoryWriter Nefar - FX Artist, Shader Maker, Material Maker Lambdist - PR-Manager, Material Maker DNx86 - Unreal Script Coder XS - Modeler (world objects, weapons) Bagedum - Modeler (characters, world objects) I.Andrienko - Texture Artist, Modeler (world objects) M.Kozhevnikov - Animator, Modeler (characters) DiHand - Modeler (world objects, weapons, vehicles) Alex_101 - Who’s this guy? Tsukinori - Concept Artist DjUsagi - Concept Artist V_Crash - Composer Kara'Ba$$ - Composer Sviat - Composer -------------------- |
|
 
|
|
06.01.2013, 17:24
Сообщение
#66
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Здравствуйте дамы и господа!
Сегодня нашему проекту старой закалки исполняется ровно один год. Хотя и нельзя сказать, что прошедший год выдался для проекта особо продуктивным, тем не менее, проект всё ещё на плаву, и даже более того, благополучно продвигается вперёд, постепенно набирая скорость. За этот год, все мы – члены команды “Black Ice”, приобрели немалый опыт, и теперь можем более объективно оценивать свои силы и составить более точный план действий на текущий год. В последнее время игра успела претерпеть немало изменений, и от многого пришлось отказаться, дабы не повторять печальный опыт 3D Realms в разработке Duke Nukem Forever. Сюжет был урезан более чем наполовину, и теперь находится в частичной переработке. Однако вырезанная часть сюжета всё ещё остаётся в планах на будущее. А между тем, стоит упомянуть, что двери Black Ice Team по-прежнему открыты для всех желающих, и если вы талантливый разработчик, с кучей свободного времени, любящий и помнящий традиции игр “старой школы”, не знающий, куда деть свой безграничный потенциал - милости просим в наш весёлый коллектив. С нами не соскучишься! -------------------- |
|
 
|
|
06.01.2013, 18:25
Сообщение
#67
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
Выглядит весьма аппетитно, я бы сыграл
|
|
 
|
|
08.01.2013, 20:13
Сообщение
#68
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 533
Группа: Участник Сообщений: 3855 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2009 |
Просмотрел скриншоты, и хочется дать один совет - не оставляйте пустыми большие пространства. Постарайтесь разнообразить пустые пространства, например, на дороги - машины разбитые, на тротуарах - разбросанные вещи и бочки для мусора, и т.д.. А то создаётся ощущение, что чего-то не хватает....
Сообщение отредактировал Васько - 08.01.2013, 20:15 -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
12.01.2013, 13:30
Сообщение
#69
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
В общем, проект приостановлен на неопределённый срок.
В будущем, мы его доделаем. Спасибо за внимание и поддержку. -------------------- |
|
 
|
|
13.01.2013, 01:46
Сообщение
#70
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
lambdist, жаль, что тормознули проект.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
13.01.2013, 19:30
Сообщение
#71
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Во-первых, костяк команды ушёл заниматься ещё более мейнстримным, но уже постапокалиптически-ориентированным проектом в котором остались наработки с предыдушего.
Во-вторых, недостаточное количество идей. Всё упиралось в копипасту таких игр как Max Payne и Duke Nukem 3D без свободы фантазии и попыток сделать нечто оригинальное. Комичные отсылки в игре противоречили серъёзности сюжета высосанного из пальца. В-третьих, невзаимопонимание с командой. Очередной троллинг в конференции меня вывел из себя и я написал всё, что думаю о троллинге и троллях. На удивление, казалось бы таких маститых троллей, это их таки обидело. В-чётвёртых, несмотря на то, что я в группе компании Black Ice перед первым уходом удосужился расширить права лидера команды (добавил возможность релиза медиа-релизов и контента и прочего), он по неопределённой причине после моего второго ухода из группы вышел вместе с командой тем самым оставив мне в наследство страничку на moddb.com с глюченной системой администрации страницы. В-пятых, я выкладываю примеры наработок. Ибо мой труд и труд остальных используется троллями и школотой в новом проекте. Спасибо за внимание. P.S. Я ненавижу троллинг, пранкинг, фильм "Зелёный Слоник" и его фанов-троллей, мультсериал "My Little Pony: Friendship is Magic" и его фанов-троллей, расистов и троллей паразитирующих на расизме и прочем (особенно на популярной теме "Кавказские народности"). Все последствия троллинга представлены ввиде выложенных наработок предоставленных мне через соцсеть Вконтакте. -------------------- |
|
 
|
|
14.01.2013, 15:40
Сообщение
#72
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Добрый день, форумчане!
Собственно, я догадывался, что Ярослав (lambdist) "сольёт" диздоки/скрины/материалы/кое-что ещё. Чутьё не подвело. Хотя, возможно оно и к лучшему, народ сможет увидеть, какой толк от этого человека. Скажу прямо, команда подтвердит - 3 материала без доработки + чужой скайбокс, также без доработки. Хотя его подвиги велики. Например, умудрился развалить команду Black Ice и остановить процесс разработки игры, просто зайдя в конференцию в скайпе (По своей же воле, замечу. Его туда никто не тащил.), услышав фразы из фильма Светланы Басковой "Зелёный слоник" и оскорбив моделлера Black Ice, а так же всех, кто находился на тот момент в конференции. Уходил из команды, но мы, посовещавшись, разрешили ему вернуться, видимо, зря. После ухода активистов команды и создания проекта E-Life, в котором, замечу, на данный момент, не используется контент из MTR (после предоставления ему лично скриншотов из директории UDK и md5-хэшсуммы КАЖДОГО файла оттуда понял, что был неправ и слил всё, что имел =] ), продолжил оскорбления бывших товарищей по команде и проекта E-Life. Я, конечно, ничего плохого тебе не желаю, Ярослав, но ты ведёшь себя именно так, за что ты гнобил Black Ice Team. Как говорится, с чем боролись, на то и... ну ты понял. Удачи в жизни, уважаемый Ярослав Коваль. =) Сообщение отредактировал Duke_Nukem_x86 - 14.01.2013, 15:42 -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
14.01.2013, 15:43
Сообщение
#73
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Duke_Nukem_x86, всего доброго.
Насчёт оскорблений. Я просто отвечаю взаимностью. Насчёт темы. Её стоит закрыть. Сообщение отредактировал lambdist - 14.01.2013, 15:48 -------------------- |
|
 
|
|
14.01.2013, 15:56
Сообщение
#74
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 14.01.2013 |
3 раза выгоняли из игровых проектов, последний раз развалил группу своим поведением и обвиняет всех вокруг, на данный момент пытается заявить погромче об этих событиях в собственной версии: я балеринка, а они тупые школьнки и быдло, я их затроллил (конечно же он сам себе вырыл яму, ибо тем, кого он затралил якобы, просто пофигу).
На деле не ужился в команде Black Ice, не понравились My Little Pony по неизвестной причине и цитаты из фильмов Светланы Басковой, считает копрофилами за последнее, теперь обсирает где только аккаунт есть весь этот проект МТР и его членов. Помимо этого, проект, куда ушла вся рабочая сила проекта МТР - проект E-Life, пытается также обосрать, ничего толком не зная о проекте. Нет, это далеко не пост апокалипсис как он уверен. Ничего из его наработок от МТР не используются в новом проекте. Считает свой вклад в МТР наивеличайшим, конечно он один из двух основателей Black Ice, но он сделал 3 текстуры за год (если подробнее - 3-4 материала на текстуры, то есть он даже не рисовал, материалы тырил из порфтолио 3dmotive, Eat3d, Gnomon). Второй основатель кстати тоже ушёл из-за его поведения. Бугуртник ведёт себя в разговорах вызывающе. Не ценит чужие интересы, любит вставлять цитаты из различных игр не в тему. Говоря об идеях этого бугуртника, он предлагал просто немыслимые для реализации идеи даже крупными студиями, не говоря уже о нашей небольшой МТР группе, вот некоторые из них: "создать мод на МТР про украинца солдата, который дерётся против пришельцев и американцев, эта игра должна стать ответом battlefield 3 и калофдюти"; "Надо сделать так, чтобы видеоролики были только с видом из глаз, нужен true FPS"; "У меня идея придумать зоопарк, где было бы нашествие зомбирующих паразитов. Все животные по такому случаю должны были бы слинять из зоопарка, а остаться должен был бы зомбированный пони"; И тому подобные идеи. Black Ice и MTR заморожен, так как "рабочий класс" отделился из-за нежелания работать с бугуртником, который срёт на работающих, а также владеет новостями, как он использует привилегии - можно видеть сейчас. Интересный факт, что один раз, когда он решил выйти из Black Ice, его всей группой просили вернуться назад, уговорили таки, впрочем, работоспособности не наблюдалось после этого, появились только пагубные для разума идеи, о некоторых из них выше. Это Ярослав Lambdist, человек, вырывший себе же яму. |
|
 
|
|
14.01.2013, 16:26
Сообщение
#75
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
stowxs,
3 раза выгоняли из игровых проектов Первый раз у меня отключили интернет в 2010 году и 3 месяца не было возможности его подключить. У меня не было связи с ребятами. Насколько мне известно, причины распада UA-modding studio - ссора участников на различных почвах во время моего отсутствия. Из проекта K.R.A.S.H.Y. Armored Mayhem я ушёл по собственной просьбе. Сообщение выслал через личные сообщения на форуме amk-team.ru. Из-за проблем с форумом сообщение не пришло. Спустя несколько месяцев, когда я выяснил это, оказалось, что никто ничего не узнал. Я извинился перед ребятами за это. В этот раз всё намного прозаичнее - определённые особы любят троллить. На просьбы перестать не реагируют, а после аналогичного моего поведения по отношению к ним обиделись и создали свой проект. 3dmotive, Eat3d, Gnomon Во-первых я оттуда брал не текстуры, а создавал новые алгоритмы работы материалов UDK на основе наработок оттуда. Т.е. смотрел как сделать анимированные текстуры и прочее. Основные текстуры были созданы Виталием. К ним я создавал нормали, детализированные нормали, текстуры-маски и всё это вкупе заставлял работать ввиде материалов. Именно благодаря моему долбежу с материалами, я создавал анимированный дождь на поверхностях материалов, детализированные текстуры, детализированные текстуры с элементами без деталей, а также несколько вариантов преломляемого стекла. Всё это явно будет в вашем "проекте". Остальное, описанное ниже - враньё. Я сам как и ранее , после прихода, переводил новости на moddb.com и искал людей для проекта по просьбе лида. Предложенные идеи обсуждал и защищал. Приводил примеры упрощённой реализации. Насчёт реалистичного вида от первого лица, я опять же приводил примеры упрощённой реализации из игр WILL ROCK, Sikkmod 1.3 для Doom 3 и Lost in Black Mesa для Half-Life. Кому было лень в этом разбираться попросту жаловались на то, что я ставлю для вас такие планки. Вас это делать никто не заставлял. Вам предлагали примеры реализаций, а также приводили примеры почему это необходимо. И, да, . Ты плохо шифруешься. Твой пранк и троллинг сыграл плохую шутку против команды идущей на поводу этой гнилой тенденции. =-) Сообщение отредактировал lambdist - 14.01.2013, 16:40 -------------------- |
|
 
|
|
14.01.2013, 16:51
Сообщение
#76
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 10 Регистрация: 23.01.2012 |
Цитата после аналогичного моего поведения по отношению к ним обиделись и создали свой проект. Причина была несколько иная, не слишком уж ты и великая персона. Цитата И, да, Дим. Ты плохо шифруешься. =-) Шпион-детектор сломан, на ник посмотри =D -------------------- Duke is back, Baby! |
|
 
|
|
14.01.2013, 16:58
Сообщение
#77
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Причина была несколько иная, не слишком уж ты и великая персона. Причина - вместо "ничего не делать", ещё больше "ничего не делать" у проекта с меньшими амбициями. Шпион-детектор сломан, на ник посмотри =D Сегодня, 17:51 Сообщение отредактировал lambdist - Сегодня, 17:40 И, да, Алексей. Нет, проблемы явно у тебя. 10 минут решают. Мне кажется, что всё за тебя скажет. И тему всё-таки стоит закрыть. Сообщение отредактировал lambdist - 14.01.2013, 17:05 -------------------- |
|
 
|
|
14.01.2013, 17:07
Сообщение
#78
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Видимо, ничего кроме разборок дальше не предвидеться, так что тема закрыта по просьбе автора
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 07:20 |