Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
18.12.2012, 13:22
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
ЭкшнШутерПостапокалипсисАтмосферная
Издатель: THQ Издатель в России: Бука Жанр: FPS Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода: март 2013 года Metro: Last Light на Gameinator -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
18.12.2012, 13:54
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Графика очень радует.
|
|
 
|
|
18.12.2012, 13:59
Сообщение
#3
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Nothing new, как говорится.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
18.12.2012, 14:23
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Графика очень радует. За то анимации НПС очень НЕ радуют ЗЫ судя по движению камеры игрока и по моему автонаводки - снята с икс бокса. Сообщение отредактировал kiperenok - 18.12.2012, 14:30 -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 16:07
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Анима пистолета слишком стабильная. Мужики это же пистолет. Ну, то есть, его постоянно в руках отдача пытается развернуть. Можно слегка помотылять без потери прописанной в конфиге кучности.
Очень нравятся руки и удар ножом в сидящего. Значительно лучше классического полоскания мачете по врагу. С канистрами тоже впечатлился. Звук стука по пустой отлично оживляет момент! Из непонятного: Брошенная к ногам шашка каким-то мистическим образом известила всех вокруг где спрятался Артём. Те в кого кинули еще могли заметить траекторию бросания, но остальные точно нет. И им нужно было время чтобы понять что и откуда. Общение. Если это конечно не засада и все только ждали момента когда можно начать пулять по заранее известной цели. ---- Так конечно не получится сразу подавить и напрячь игрока. Но наверно есть какие-то другие способы. Допустим все попрятались (момент напряжения для игрока тоже) и один кричит: Кажется сверху!Галерея! и все дружно высовываются и простреливают пространство вверху. После этого все прячутся на перезарядку, а один начинает кричать где точно увидел Артема. После этого если он не переместился его ждет пара тяжелых минут под ураганным огнем. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
18.12.2012, 16:15
Сообщение
#6
|
|
![]() Ты меня так разозлил, что я сейчас ударю сам себя! Репутация: 613
Группа: Участник Сообщений: 3841 Награды: 7 Регистрация: 08.07.2009 |
Я не понимаю,откуда такие навороты на пушки,аля код мв,в метро?Я,например,про прицел с прибором ночного видения.
Сообщение отредактировал Dr.Cox - 18.12.2012, 16:17 -------------------- Лучше старенький ТТ,чем Дзюдо и Каратэ!(с)Д.Пучков
|
|
 
|
|
18.12.2012, 16:23
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Dr.Cox, с поверхности, все оттуда
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
18.12.2012, 16:30
Сообщение
#8
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Ребята, наверно, уже Кризис переплюнули по графике! Графика ооооочень приличная, давно я не получал такого эстетического удовольствия от просмотра.
Второе, что радует, так это то, что это наш движок, который наши сделали! Не из за границы, а наши! Всётаки Х-Рэй это крутой двиг, полюбому. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 16:37
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 16:38
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
olmen_sk, причем здесь X-ray?
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
18.12.2012, 16:42
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
18.12.2012, 16:47
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
olmen_sk, причем здесь X-ray? На сколько я помню, МЕТРО делался на одном из видов Х-РЭЯ, конечно, так как это уже не ГСС, то двиг назвали по другому, но прородитель движка это Х-РЭЙ по моему устаревшем на то время по сравнению с GSCшным. Ещё когда команда в процессе разработки ТЧ, распалась и из GSC ушёл тот програмер который написал код Х-РЭЯ, этот програмер вошёл в состав 4АГэймс и они начали делать МЕТРО2033, но за основу движка они взяли нароботки Х-РЭЯ, можно даже сказать первый или из первых его вариантов, которые ГСС уже не нужны были так как у них был более новый вариант. Сейчас они этот движок так допилили, что он стал лучше Х-РЭЯ. Сообщение отредактировал olmen_sk - 18.12.2012, 16:54 -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 16:56
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
olmen_sk, если там и есть наработки, то их наверное не больше 1% (просто потому, что разработчики одинаковые) и даже в этом случае глупо говорить что эта игра сделана на X-ray
А говорить о том, что допилили... Это как допилить заз 965 до Porsche 911, то есть - никак. Для этого нужно 100% переработка (другими словами - создание у нуля) и это просто очевидно. ИМХО -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
18.12.2012, 16:57
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
olmen_sk, причем здесь X-ray? На сколько я помню, МЕТРО делался на одном из видов Х-РЭЯ, конечно, так как это уже не ГСС, то двиг назвали по другому, но прородитель движка это Х-РЭЙ по моему устаревшем на то время по сравнению с GSCшным. Ещё когда команда в процессе разработки ТЧ, распалась и из GSC ушёл тот програмер который написал код Х-РЭЯ, этот програмер вошёл в состав 4АГэймс и они начали делать МЕТРО2033, но за основу движка они взяли нароботки Х-РЭЯ, можно даже сказать первый или из первых его вариантов, которые ГСС уже не нужны были так как у них был более новый вариант. Сейчас они этот движок так допилили, что он стал лучше Х-РЭЯ. Его сделали с 0. Допиливать тот было невозможно. Этот мультиплатформенный движок. -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:02
Сообщение
#15
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Что они с боёвкой сделали это же СоD вылитый , особенно у перезарядки оружия скорость какая то немыслимая....А графика невпечатлила видимо с бокса .
Главное что бы оптимизировали игру нормально а то первая часть ужасно тормозящая до сих пор даже на топах. Сообщение отредактировал Rezak - 18.12.2012, 17:05 |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:05
Сообщение
#16
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
-------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:07
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
О CyLLlKA коль вы здесь. Скажите пожалуйста сколько у вас модделеров в компании ? И если можно узнать у них, сколько времени уходит на моделирование и текстурирование 1 дома, такого разрушенного как на поверхности в Метро 2033.
Сообщение отредактировал kiperenok - 18.12.2012, 17:08 -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:13
Сообщение
#18
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Анима пистолета слишком стабильная. Мужики это же пистолет. Ну, то есть, его постоянно в руках отдача пытается развернуть. Можно слегка помотылять без потери прописанной в конфиге кучности. А мне например много реалистичности не нравится в игре -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:14
Сообщение
#19
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Цитата особенно у перезарядки оружия скорость какая то немыслимая Американцы не любят в играх долго перезаряжаться, иначе они начнут зевать и не купят игру. |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:19
Сообщение
#20
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Не аргумент. Главное это основа. На чём и каким кодом написана основа движка это основное, дальше идёт приклеивание к нему всяких фишек, ДХ-в, отшлифовка производительности.
Ясно, что это не полноценный Х-РЭЙ, я это и не утверждаю, просто основы у движков одни и теже. Хочу уточнить, я не говорю, что движок МЕТРО именно Х-РЭЙ, я понимаю, что это "другой" двиг, я говорю, что корень движков один и тот же. kiperenok, Откуда инфа, что этот движок полностью с нуля делался? Я такой инфы не знаю, а вот то, что в основе лежат разработки из Х-РЭЙ это сами разробы говорили в каком-то видео, смотрите Ютуб. Сообщение отредактировал olmen_sk - 18.12.2012, 17:22 -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:20
Сообщение
#21
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
О CyLLlKA коль вы здесь. Скажите пожалуйста сколько у вас модделеров в компании ? И если можно узнать у них, сколько времени уходит на моделирование и текстурирование 1 дома, такого разрушенного как на поверхности в Метро 2033. Честно говоря не считал, около 20 (с персонажниками). Смоделить дом можно и за день, но т.к. все делается поэтапно, то никто не следит за временем. Сначала упрощенная геометрия, потом текстурение, декали, детализация. Затем в любом случае переделка, т.к. геймдизайнер захотел вот тут дверь, а тут окно нужно убрать, а здесь , а тут, и лучше вот так... и поехало. -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:21
Сообщение
#22
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Эх, узнать бы получше параметры рандомного цикла день/ночь и такой же рандомной погоды. Хотелось бы настоящего, хардкорного, на который бы не влияли уровни сложности, а влияли бы данные с различных погодных да часовых Интернет ресурсов. Была бы фишка аля наручные часы в оригинале. :)
Да и ещё бы рандома на нелинейные уровни не помешало, ну, к примеру, с теми же канистрами, где полные, а где нет, ищи свищи каждое новое прохождение. С тайниками на мирных станциях это как-то выгорало, мало помалу давало в реиграбельности. Ну, мечтать не вредно, хотя с выходом SDK, если ещё таковой планируется, не помешало бы. А система кармы ещё работает, вот только странно, что питьё алкоголя почему-то даёт её повышение. Это так поддержка производителя алкоголя приветствуется в игре? :) |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:24
Сообщение
#23
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Не аргумент. Главное это основа. На чём и каким кодом написана основа движка это основное, дальше идёт приклеивание к нему всяких фишек, ДХ-в, отшлифовка производительности. Ясно, что это не полноценный Х-РЭЙ, я это и не утверждаю, просто основы у движков одни и теже. Если б програмер который писал движок для ТЧ не уволился б, то наверно графа у ТЧ была б круче. kiperenok, Откуда инфа, что этот движок полностью с нуля делался? Я такой инфы не знаю, а вот то, что в основе лежат разработки из Х-РЭЙ это сами разробы говорили в каком-то видео, смотрите Ютуб. Неправильно мыслите. Как бы так проще объяснить... У вас есть сарай.., а вы хотите к нему достроить еще 50 этажей. Для этого нужно начать с нуля, отлить новый фундамент и начать постройку заново. Сообщение отредактировал CyLLlKA - 18.12.2012, 17:24 -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:26
Сообщение
#24
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
CyLLlKA,
Возможно, спорить глупо, тогда вопрос, движок реально был написан с нуля? Писал его тот програмер который начинал х-рэй? Просто графику не отличить от СТАЛКЕРовской, ну... вы поняли... разве, что чувствуется как будто эволюцию х-рэй на новый уровень. Сообщение отредактировал olmen_sk - 18.12.2012, 17:28 -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:27
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Не аргумент. Главное это основа. На чём и каким кодом написана основа движка это основное, дальше идёт приклеивание к нему всяких фишек, ДХ-в, отшлифовка производительности. Ясно, что это не полноценный Х-РЭЙ, я это и не утверждаю, просто основы у движков одни и теже. Хочу уточнить, я не говорю, что движок МЕТРО именно Х-РЭЙ, я понимаю, что это "другой" двиг, я говорю, что корень движков один и тот же. kiperenok, Откуда инфа, что этот движок полностью с нуля делался? Я такой инфы не знаю, а вот то, что в основе лежат разработки из Х-РЭЙ это сами разробы говорили в каком-то видео, смотрите Ютуб. -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:28
Сообщение
#26
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Эх, узнать бы получше параметры рандомного цикла день/ночь и такой же рандомной погоды. Хотелось бы настоящего, хардкорного, на который бы не влияли уровни сложности, а влияли бы данные с различных погодных да часовых Интернет ресурсов. Была бы фишка аля наручные часы в оригинале. эмм... Ребятки, это вам не И.Г.Р.А. Зачем вам эта смена погоды? Вы не будете днями бегать по уровню, выжидать темноты, что бы прокрасться на какую то базу незамеченым. -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:30
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
kiperenok,
Что это? Если я не прав, я извинюсь, я не гордый. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:33
Сообщение
#28
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
CyLLlKA, Возможно, спорить глупо, тогда вопрос, движок реально был написан с нуля? Писал его тот програмер который начинал х-рэй? Просто графику не отличить от СТАЛКЕРовской, ну... вы поняли... разве, что чувствуется как будто эволюцию х-рэй на новый уровень. То что вы называете графикой - это модели и текстуры, которые рисовали и моделили почти теже люди, по этому оно все и похоже. Если вы портируете уровень из Квейка в другой движок, с теми же текстурами и моделями, то особо разницы не заметите, это будет лишь эволюция Квейка ка новый уровень Сообщение отредактировал CyLLlKA - 18.12.2012, 17:39 -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:34
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
CyLLlKA, Вообщем-то да оно мешает целиться. Но вы же всё равно цепляете публику на реалистичность происходящего. Это один из козырей.
В последнем Medal of Honor чтобы прицел на пулемете не мешал, сделали точку попадания на 3мм выше дрыгающегося прицельного приспособления. Норов оружия так показан, а точка попадания хитмаркерами. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
18.12.2012, 17:35
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Доказали. Беру свои слова обратно.
-------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:38
Сообщение
#31
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
CyLLlKA, Вообщем-то да оно мешает целиться. Но вы же всё равно цепляете публику на реалистичность происходящего. Это один из козырей. Хотите отдачу, возьмите револьвер -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:40
Сообщение
#32
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
эмм... Ребятки, это вам не И.Г.Р.А. Зачем вам эта смена погоды? Вы не будете днями бегать по уровню, выжидать темноты, что бы прокрасться на какую то базу незамеченым. Значит как таковой в игре её нет, а упоминание рандома в видео простой пиар? :) А если серьёзно, это у нас шутки такие странные, так что извиняемся. :) |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:42
Сообщение
#33
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Значит как таковой в игре её нет, Я этого не говорил Сообщение отредактировал CyLLlKA - 18.12.2012, 17:42 -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:45
Сообщение
#34
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
А будет типа исследование открытых локаций? В роликах они довольно отчётливо показаны как более открытые чем в первой части? И вообще, было б не плохо на вашем новом движке сделать что-то типа нового сталкера, тем более, что онный закрыт. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 17:54
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
18.12.2012, 18:00
Сообщение
#36
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
|
|
 
|
|
18.12.2012, 18:05
Сообщение
#37
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Цитата Американцы не любят в играх долго перезаряжаться, иначе они начнут зевать и не купят игру. Я не американец, но тоже не люблю чересчур длинных анимаций - когда какой-нибудь жаркий бой, патроны закончились, жмёшь на reload - и тут тебе опера в четырех актах о том, как пафосно вываливается пустая обойма, как ловко из недр своего бездонного мешка ГГ вытаскивает новую, как он её ЭПИЧНО вставляет на место, бьёт своим пудовым кулачищем, передергивает затвор, и, наконец-то, можно снова мочить супостатов (если вы ещё живы) -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:09
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
LexxoR,
Можно сделать так: заполнять обойму патронами это анимация, а во время боя просто вставлять в пистолет готовую обойму которую до боя заполнил. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:15
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
LexxoR, Можно сделать так: заполнять обойму патронами это анимация, а во время боя просто вставлять в пистолет готовую обойму которую до боя заполнил. Мини-игра "заряжание магазина" вручную по одному патрону для любителей хардкора. Сообщение отредактировал Dimon - 18.12.2012, 18:15 |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:16
Сообщение
#40
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Мини-игра "заряжание магазина" вручную по одному патрону для любителей хардкора. Тогда точно "любителей хардкора" не останется. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:17
Сообщение
#41
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
LexxoR, можно ещё дать объяснения быстрой перезарядки, типа Артём, уже в первой части научился обращаться с оружием и теперь всё делает на автомате, быстро. Но это между нами, все мы прекрасно знаем, что игра делается с упором на Запад.
|
|
 
|
|
18.12.2012, 18:25
Сообщение
#42
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
И вообще, было б не плохо на вашем новом движке сделать что-то типа нового сталкера, тем более, что онный закрыт. ![]() -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:33
Сообщение
#43
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
И вообще, было б не плохо на вашем новом движке сделать что-то типа нового сталкера, тем более, что онный закрыт. ![]() КЛАСС!!! -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:45
Сообщение
#44
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 60 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Возможно, спорить глупо, тогда вопрос, движок реально был написан с нуля? Писал его тот програмер который начинал х-рэй? Просто графику не отличить от СТАЛКЕРовской, ну... вы поняли... разве, что чувствуется как будто эволюцию х-рэй на новый уровень. Олесь Шишковцов, по-моему, тот самый "программер", написавший с нуля тот самый движок. Который, конечно же, не имеет ничего общего с X-Ray. Не знаю насчёт участия Александра Максимчука. |
|
 
|
|
18.12.2012, 18:46
Сообщение
#45
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Солдат Удачи, Александр Максимчук тоже в 4А. Они вместе писали и X-Ray, и позже 4A-Engine.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
18.12.2012, 19:17
Сообщение
#46
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
А там на 8 минуте не МГУ случаем? Это мы не из Изумрудного города случайно вылазим с парнем в оранжевой жилетке?
Ещё, как я понял по звуку во время выпивки Артема, нам опять надо будет совершать различные специальные действия, дабы получить альтернативную концовку, которая, вроде, раньше упоминалась в каких-то интервью. |
|
 
|
|
18.12.2012, 19:54
Сообщение
#47
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
На МГУ совсем не похоже Я как не силился, не смог найти подходящую под этот скрин высотку. Очень похоже на МИД и Котельническую, но если присмотреться, то тоже не они. Может кто глазастее окажется, -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 20:16
Сообщение
#48
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
В москве семь штук похожих высоток. Avel прав, это здание мид.
-------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 20:21
Сообщение
#49
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Да просто сталинская высотка одна из семи которую левл-дизайнеры могли перенести для красоты локации от куда угодно и куда угодно. Возможно это гостиница "Украина"...
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
18.12.2012, 20:23
Сообщение
#50
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
Как уже разрабы говорили, что они не придерживаются буквальной точности, то может быть и здание МГУ
-------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 20:36
Сообщение
#51
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Igor_1941, да это понятно, я тоже очень хочу Изумрудный город увидеть. Просто МГУ огромно
и меньше всего похоже на высотку, которая на скрине. Вот и переживаю. -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 20:37
Сообщение
#52
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
Avel, будет мини МГУ
-------------------- |
|
 
|
|
18.12.2012, 20:45
Сообщение
#53
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Я подробно все высотки посмотрел, они все отличаются от здания на видео. Плюс ещё посмотрел видео с Е3, там тоже высотка фигурирует практически такая же, а, может, и та же самая. Скорее всего, просто высотка, чтоб американцам показать, какие в Москве здания есть. Ни к какой из ныне существующих из семи высоток отношения не имеет, имхо.
хорошие фото и хорошо видны различия. Сообщение отредактировал Haiiro Ookami - 18.12.2012, 20:46 |
|
 
|
|
18.12.2012, 21:20
Сообщение
#54
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Всё таки Метрошная высотка больше всего похожа на высотку "Административно-жилое здание возле «Красных ворот»" Есть конечно различия но ближе всего вот к этой. Но опять же она в игре может быть поставлена где угодно. У большого театра тоже вон высоточка выросла. Наверно взрывной волной перенесло)))
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
18.12.2012, 21:28
Сообщение
#55
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Когда будет 15-часовой геймплейный ролик?
|
|
 
|
|
18.12.2012, 21:31
Сообщение
#56
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Mr.mb, сделаю в марте, только никому не говорите
|
|
 
|
|
18.12.2012, 21:33
Сообщение
#57
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Высотка больше всего похожа на . Опять же название(пусть и бывшее) родное для разработчиков.
Не понравился один момент, как и в прошлой игре все говорят одновременно(момент с рыбаками). Опять ничего не поймешь. Интересно, что она там разделывает. На третьяковке такие рыбы плавают, или это съедобный мутант |
|
 
|
|
18.12.2012, 21:33
Сообщение
#58
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Мне вообще понравилось в прошлый раз первым обсуждать игру с разработчиками. Так что действительно, что то такое задумывается, типа летсплея.
Только я не очень понимаю как видео с плазмы качественно снять, и достойно в интернет пустить... Но время еще есть, может кто подскажет. |
|
 
|
|
18.12.2012, 21:39
Сообщение
#59
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Salasar, А разве нельзя захват видео напрямую сделать?
|
|
 
|
|
18.12.2012, 21:40
Сообщение
#60
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Mr.mb, с xbox 360 вроде нет
|
|
 
|
|
18.12.2012, 21:44
Сообщение
#61
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Кремль хочу, как в книге Глуховского!
И больше жути, чем стрелялок. А в остальном все здорово, игру жду. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
18.12.2012, 21:49
Сообщение
#62
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Salasar, я слышал, что можно, нужна специальная плата. гугл в помощь
|
|
 
|
|
18.12.2012, 21:52
Сообщение
#63
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Тут вопросик внезапно созрел, может из разработчиков кто ответит. Как в игре с ценовой политикой у торгашей? Помню в прошлой части цены были кусачие, не всегда хватало на то что хотелось. Учитывая то что все пульки приходилось спускать ещё на "Базаре" за фильтры что бы в Библиотеке они внезапно не кончились... Короче и без всяких обвесов на стволы денег было в обрез. А тут вот и обвесы завезли... Где деньги на всё взять? А так же вопросы по поводу курса обмена у местных менял... Как с этим дела обстоят? Вообщем вопрос такой, трогали разработчики финансовую систему игры или нет?
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
18.12.2012, 21:59
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Mr.mb, с xbox 360 вроде нет Можно. Через ПК и плату видеозахвата, конечно же -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
18.12.2012, 22:11
Сообщение
#65
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
--Kalan--, осталось купить пк... Мда, ну разберемся ближе к релизу
|
|
 
|
|
18.12.2012, 22:43
Сообщение
#66
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Помню в прошлой части цены были кусачие, не всегда хватало на то что хотелось. Ты считаешь что это не правильно с т.з. геймплея? Сообщение отредактировал SOMYK - 18.12.2012, 22:46 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
18.12.2012, 22:46
Сообщение
#67
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Помню в прошлой части цены были кусачие, не всегда хватало на то что хотелось. Учитывая то что все пульки приходилось спускать ещё на "Базаре" за фильтры что бы в Библиотеке они внезапно не кончились... У меня в игре всегда хватало на какое-нибудь оружие. Я обычно локации шерстил на предмет патронов - их много где раскидано. В начале игры-то, ясен пень, ничего не купишь, можно лишь в нычках кое-какие интересные стволы найти, но ближе к середине уже что-то серьезное, типа ВСВ с оптикой, да костюмчик купить можно, и ещё останется. Да и вообще, дефицит патронов - основная фишка игры. Очень приятно, скажем, проходить Библиотеку, отстреливая её обитателей из арбалета, а потом искать и выковыривать стрелы из трупов, стен и полов. Кремль хочу, как в книге Глуховского! В одном видео мелькал Собор Василия Блаженного. Теоретически и Кремль должен быть там же. Интересно только, как разработчики эффект звезд реализуют. Сообщение отредактировал Haiiro Ookami - 18.12.2012, 22:49 |
|
 
|
|
18.12.2012, 22:54
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Haiiro Ookami, Это да-а. Стрелы ножи хороший метод экономить пульки для магазина.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
19.12.2012, 00:36
Сообщение
#69
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
Мне очень понравился дизайн уровней. Что что, а художникам надо отдать должное - гении.
Анимации и звук в точности до наоборот, после BF3 и FC3 не могу воспринимать такое. -------------------- |
|
 
|
|
19.12.2012, 14:11
Сообщение
#70
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Писали в другой теме про МЕТРО.:
Цитата Никого не смутило? ![]() THQ русских (про которых игра и делалась) за людей наверное и не считает. Через гугл транслейт всё похоже переводят (Сайт, графику). Шрифты (на обложках к видео) на русской версии отличаются от других (очень не компетентно). В самом видеj (про модель) стрёмный ляп с обложкой журнала, русских вообще какими то бомжами выставили (всё смотрится даже хуже чем во времена советов). Не люблю THQ... Нормально? Игра про нас, про славян, а пендосам даже впадло перевести нормально на наш язык! Где 4АГеймс? Им не стыдно? Сообщение отредактировал olmen_sk - 19.12.2012, 14:13 -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
19.12.2012, 14:37
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
-------------------- |
|
 
|
|
19.12.2012, 14:44
Сообщение
#72
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
А если б там было написано типа "Разробы МЕТРО2033 криворукие макаки" это тоже не Ваше дело? Должен же кто-то следить, за такими лагами? Мы им делаем игру, а они нас лицом в грязь... -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
19.12.2012, 14:47
Сообщение
#73
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Да, кстати, красующееся наверху строчка "ВЫПУЩЕНА МАРТА 2013" как минимум забавно
|
|
 
|
|
19.12.2012, 14:49
Сообщение
#74
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
О да, давайте теперь стыдить разработчиков за работу издателя.
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
19.12.2012, 14:54
Сообщение
#75
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
О да, давайте теперь стыдить разработчиков за работу издателя. Так никто и не заставляет разработчиков диктовать условия издателю. Но надо ж и совесть иметь. Представь ты делаешь классный продукт для всего мира, везде его любят и нормально пишут, а в твоей стране, на твоём же языке, пишут типа "Покупайте этот классный продукт, но тот тип который это сделал - лох полнейший"... вот так вот тебя унизили. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
19.12.2012, 14:55
Сообщение
#76
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 28.09.2012 |
Сделайте текстурки русскими! Хотя бы отдельным патчем, пускай даже платно. Негоже в русском метро, русскими людьми населённым, видеть надписи на английском (не реалистично как то). На стенах должны быть маты написаны, как в подъездах. На геймплейном видео увидел граффити на стене, и оно тоже не на русском... |
|
 
|
|
19.12.2012, 14:57
Сообщение
#77
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Так никто и не заставляет разработчиков диктовать условия издателю. Но надо ж и совесть иметь. Представь ты делаешь классный продукт для всего мира, везде его любят и нормально пишут, а в твоей стране, на твоём же языке, пишут типа "Покупайте этот классный продукт, но тот тип который это сделал - лох полнейший"... вот так вот тебя унизили. И где там хоть намек на такое от THQ? Не бросайтесь в крайности. |
|
 
|
|
19.12.2012, 15:20
Сообщение
#78
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
А если б там было написано типа "Разробы МЕТРО2033 криворукие макаки" это тоже не Ваше дело? Должен же кто-то следить, за такими лагами? Мы им делаем игру, а они нас лицом в грязь... Давайте не будем в крайности вдаваться. Да, это неприятный конфуз, но почему сразу стыдно и макаки? На геймплейном видео увидел граффити на стене, и оно тоже не на русском... Хм..., не знаю как там у вас, но в Киеве граффити на русском и не встречал, кроме ругательств. -------------------- |
|
 
|
|
19.12.2012, 15:23
Сообщение
#79
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
CyLLlKA,
Это так... для примера если б. И было б не плохо надписи в Метро на стенах и везде на нашем языке писать! Там же Мы живём, русские а не американцы или французы. Понимаю, что тогда её на западе не купят, но хотя бы пак русских текстур выпустите или сделайте возможность поменять надписи при помощи модов. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
19.12.2012, 15:28
Сообщение
#80
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 28.09.2012 |
CyLLlKA, ну в остальном же я прав. Пожалуйста, вынесите у себя в компании этот вопрос на рассмотрение. Игра про русских должна быть русской: тесктуры, озвучка с матами и без иноязычных слов (пускай даже отдельным платным патчем(в который ещё будет входить нецензурщина
|
|
 
|
|
19.12.2012, 15:31
Сообщение
#81
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Ruswon,
Согласен но частично. Я понимаю, конечно, что иностранцу неприятно слышать наш язык и игра ориентирована на Запад (там больше купят), а значит под них пляшут, а озвучка на русском это лишние затраты, которые не факт, что окупятса (надо актёров нанимать, студию и тд). Но текстуры на русском можно и выпустить. А в будущем, возможно и озвучку как ДЛС на русском. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
19.12.2012, 15:35
Сообщение
#82
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
-------------------- |
|
 
|
|
19.12.2012, 15:38
Сообщение
#83
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 28.09.2012 |
Ну как бы русский - это язык оригинала. Наоборот для американцев локализация делается дополнительно. Да ещё я заметил важную деталь, им больше понравилась русская озвучка (атмосферние, да и игра про русских, реализм) и они играю русская озвучка + субтитры на английском.
CyLLlKA, сделайте жесткую привязку к лицензионной игре, чтобы спиратить не смогли. 2013 на дворе, а толковую защиту от пиратов не придумали... А нормальные игроки, которые хотят качественный продукт (до мелочей продуманный), страдают из-за выродков... |
|
 
|
|
19.12.2012, 15:49
Сообщение
#84
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Цитата сделайте жесткую привязку к лицензионной игре, чтобы спиратить не смогли. 2013 на дворе, а толковую защиту от пиратов не придумали... -------------------- |
|
 
|
|
19.12.2012, 15:53
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
Писали в другой теме про МЕТРО.: Цитата Никого не смутило? ![]() THQ русских (про которых игра и делалась) за людей наверное и не считает. Через гугл транслейт всё похоже переводят (Сайт, графику). Шрифты (на обложках к видео) на русской версии отличаются от других (очень не компетентно). В самом видеj (про модель) стрёмный ляп с обложкой журнала, русских вообще какими то бомжами выставили (всё смотрится даже хуже чем во времена советов). Не люблю THQ... Нормально? Игра про нас, про славян, а пендосам даже впадло перевести нормально на наш язык! Где 4АГеймс? Им не стыдно? Рейнджера режиме - Чаке одобряэ ! -------------------- |
|
 
|
|
19.12.2012, 15:58
Сообщение
#86
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Ruswon,
Цитата сделайте жесткую привязку к лицензионной игре, чтобы спиратить не смогли. 2013 на дворе, а толковую защиту от пиратов не придумали Спасибо, не надо! Уже есть горький опыт на примере игр от Ubisoft. Avel, В точку.) |
|
 
|
|
19.12.2012, 16:05
Сообщение
#87
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Писали в другой теме про МЕТРО.: Цитата Никого не смутило? ![]() THQ русских (про которых игра и делалась) за людей наверное и не считает. Через гугл транслейт всё похоже переводят (Сайт, графику). Шрифты (на обложках к видео) на русской версии отличаются от других (очень не компетентно). В самом видеj (про модель) стрёмный ляп с обложкой журнала, русских вообще какими то бомжами выставили (всё смотрится даже хуже чем во времена советов). Не люблю THQ... Нормально? Игра про нас, про славян, а пендосам даже впадло перевести нормально на наш язык! Где 4АГеймс? Им не стыдно? Радуйтесь, что THQ вообще на Россию не забила и начала хоть какие-то движения. И сайт даже на русском языке сделали. А вам все мало. |
|
 
|
|
19.12.2012, 16:10
Сообщение
#88
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 28.09.2012 |
Ruswon, Цитата сделайте жесткую привязку к лицензионной игре, чтобы спиратить не смогли. 2013 на дворе, а толковую защиту от пиратов не придумали Спасибо, не надо! Уже есть горький опыт на примере игр от Ubisoft. Avel, В точку.) А их игру ломают быстрее всех, через уплей стрёмный, ассасин и фар край один кряком... |
|
 
|
|
19.12.2012, 16:20
Сообщение
#89
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Ruswon,
Они отказались от защиты, сейчас простая привязка к UPlay. От "тяжёлых" защит страдают честные игроки, а не пираты! Правильно сделали! |
|
 
|
|
19.12.2012, 16:38
Сообщение
#90
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Я вообще не понимаю смысла в защитах? Это тупо! Всё ровно взламают!
Я вот, например, игры покупаю. Не все, конечно, но которые нравятса, что б поддержать производителя. Я ж понимаю, что если никто покупать на ПК не будет, то и игры выпускать не будут на ПК. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
19.12.2012, 17:53
Сообщение
#91
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 28.09.2012 |
|
|
 
|
|
19.12.2012, 20:46
Сообщение
#92
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
|
|
 
|
|
19.12.2012, 21:06
Сообщение
#93
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Я вот музыки в геймплее не заметил. Как так? Смена саунд дизайна, "особенность" демонстрируемой версии игры или же просто постеснялись её засветить? В том же её очень хорошо слыхать.
Не стыдно? :) |
|
 
|
|
19.12.2012, 21:22
Сообщение
#94
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Avel, лишняя трата времени на разработку. Мне например все равно на наличие мультиплеера, играю в них только в редких случаях, а суровая защита только отбивает покупать игру (особенно всякие привязки к диску). Хорошая игра - вот и весь повод для покупки, но у нас почему-то действует логика(?) "зачем покупать то, в что можно поиграть без лицензии". Именно по этому все игры западно-ориентированные
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
19.12.2012, 21:27
Сообщение
#95
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
--Kalan--,
Цитата лишняя трата времени на разработку Защита да, мультиплеер нет. |
|
 
|
|
19.12.2012, 21:39
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
KoNoRIMCI, когда он уникален и интересен - это одно, а если он для галочки, тогда зачем его делать? Я просто не представляю, как в тоннеле можно организовать мультиплеер, окромя как "стенка на стенку". А это быстро надоест и через неделю после релиза в него играть никто не будет... Можно конечно карт специальных понаделать, неделями править и оттачивать баланс оружия, придумать интересные режимы игры... И попутно молится, что б это все понравилось игрокам. Но тогда выход игры отодвинут еще дальше, дальше и дальше, а потом что б как-то уложится в сроки - урежут к черту сюжет и засунут симуляцию в узду
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
19.12.2012, 21:47
Сообщение
#97
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
--Kalan--,
Отдельное мультиплеерное DLC, которое будет требовать оригинальную лицензионную игру? |
|
 
|
|
19.12.2012, 21:52
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
KoNoRIMCI, а вот это уже вариант
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
19.12.2012, 22:00
Сообщение
#99
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 19:57 |