Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
03.10.2012, 09:07
Сообщение
#1
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Добрый день! У меня проблема. Есть желание сделать игру на платформе android, но у меня не очень большие навыки в этом(можно сказать что полный ноль в этом). И так, вернемся непосредственно к моему вопросу. Я хочу сделать 3d игру с стиле fps и RPG на физическом движке Unity. Проблема в том что у меня нет опыта при создании игр и я не знаю с чего начать..и не знаю какие еще нужны прогрымы ктоме 3d редакторов( использую blender) Подскажите пожалуста с чего начать и дайте какие нибудь дельные советы..
|
|
 
|
|
|
|
|
03.10.2012, 09:12
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Может попробовать, для начала, просто по программировать, на языках высокого уровня?
Так же сразу начинать для мобильных устройств не стоит, есть свои особенности. Для 3d, лучше всего 3ds max, maya, для текстур - фотошоп, хотя на торрентах - целые паки текстур и моделей, опять же нужно знать, как что и куда конвертировать и т.п. А вообще для создания игры, неплохо было бы написать диз-док. Кстати поддерживает c#, что очень хорошо ) |
|
 
|
|
03.10.2012, 09:33
Сообщение
#3
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
небольшой опыт есть.. мне нужно знать с чего начитают делать игру . с модели..ланшавта... или с меню и так далее
|
|
 
|
|
03.10.2012, 09:42
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Игру нужно делать с дизайн документа, где четко прописано все что в ней будет, сюжет, игровая логика, каждая локация, диалоги, персонажи, все это нужно продумать заранее и уже исходя из потребностей, выбирать инструменты разработки и т.п.
Начинать с пустого места, разрабатывать ландшафт и т.п. - полная утопия, мы неоднократно так начинали, все это глупо. Потом нужно понимать маштаб, один в поле не воин, одновременно писать код, тестить его, моделировать, и еще черт знает чем заниматся одному очень тяжко, да и глупо ) |
|
 
|
|
03.10.2012, 09:47
Сообщение
#5
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
допустим по дизайн документ у меня есть.. а дальше как продолжать? и может ли быть человек который это делал и может мне помоч( шевствовать и отвечаь на мои вопросы)
|
|
 
|
|
03.10.2012, 09:48
Сообщение
#6
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Sic[34rus], начни с установки android sdk и всего что необходимо для сборки под android, потом начинай изучать туториалы, пробуй написать простейшее android-приложение, вращающиийся кубик или что-то в этом роде.
-------------------- nop
|
|
 
|
|
03.10.2012, 09:54
Сообщение
#7
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Sic[34rus], начни с установки android sdk и всего что необходимо для сборки под android, потом начинай изучать туториалы, пробуй написать простейшее android-приложение, вращающиийся кубик или что-то в этом роде. android sdk у меня нет.. но если можно дайте полное название.. и кстати у меня есть физический движек . unity и созданием кубика с физикой я уже занимался.. мне нужно дальнейшее продвижение.. сейчас у меня конкретный вопрос.. как начать делать свои задумки |
|
 
|
|
03.10.2012, 09:55
Сообщение
#8
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
nuan, +1
Sic[34rus], ты сначала напиши диз-док. То есть распиши все самые мелкие аспекты игры. Что в игре будет, где будет, потому набросай блок схемы... сколько у тебя классов, что за что отвечает .. потом уже будешь кодать.. на счет умения программировать я так и не понял.. было бы не плохо написать что то простенькое для начала. Модели, текстуры, звук можно делать в последнюю очередь а пока заменить простыми примитивными объектами. возьми попробуй написать что то на Action Script 3.. Вполне можна сделать игры типу Angry Birds, PvsZ.. Для флеш игр есть аукционы где можно без проблем толкнуть игру спонсору. Начинать делать 3д рпг на юнити для одного человека с нулевым опытом не очень умно. 99 процентов что ты закинешь ее не начав. -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:04
Сообщение
#9
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Sic[34rus], я в unity не силен, но по моему android sdk должен быть установлен обязательно для сборки .apk и установки на устройство, возможно unity его устанавливает вместе с собой.
начни выполнять более сложные примеры и демки, благо их в интернетах не искать, установи на телефон, а дальше разберешься что делать. -------------------- nop
|
|
 
|
|
03.10.2012, 10:09
Сообщение
#10
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
У юнити свой компилятор под андроид, насколько мне помнится.
Единственное, что могу сказать - начинать с меню точно не стоит)) Создай террейн, добавь модельку какую-нибудь, напиши на шарпе скрипт для этой модельки, чтобы она делала чего-нибудь, дальше уже походу разберешься и поймешь, надо оно тебе или нет -------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 10:10
Сообщение
#11
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 105 Награды: 2 Регистрация: 12.05.2010 |
Для 3d, лучше всего 3ds max, maya, для текстур - фотошоп, хотя на торрентах - целые паки текстур и моделей, опять же нужно знать, как что и куда конвертировать и т.п. Обычно я здесь только читаю, но тут я просто крайне не согласен. Кто вообще сказал, что 3ds max или maya ЛУЧШЕ всего для конкретного человека? Или даже фотошоп? я знаю человека, которому удобнее работать в GIMP хотя он прекрасно знает Photoshop. Лично я владею Blender'ом на среднем уровне, и поверьте мне - у него НЕ МЕНЬШИЕ возможности чем у 3ds Max! Maya конечно круче обоих, но пока её изучишь полностью проидет немало лет. Кстати, "стандарт архитектурной визуализации - V-Ray" уже как год портирован на Blender, так что все упирается в руки 3D моделера. Мастер должен сам выбирать свои инструмент. Я сам не смог привыкнуть к 3ds max, хотя ОЧЕНЬ сильно пытался. А вот с Blender'ом все пошло быстро и хорошо. Другим больше нравится тот же GIMP, некоторые работают ТОЛЬКО в ZBrush (может вы удивитесь, но при хорошей сноровке там можно любую модель, даже лоу-поли делать). Подытожу: рекомендую автору лично ознакомится с каждым инструментом, выбрать понравившейся и начать осваивать. И я щас не только про Blender: Cinema4D, таже майка и макс, Houdini, ZBrush (желательно с него начать, довольно прост в освоений, да и вообще скульптинг - интересная вещь), 3D Coat, MilkShape. Кстати, в одиночку ты игру не сделаешь (либо сделаешь, но либо через два года, либо сделаешь так, что лучше бы не делал). Как освоишь 3D пакет начинай набирать команду. Сообщение отредактировал Dereline - 03.10.2012, 10:11 |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:11
Сообщение
#12
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
nuan, +1 Sic[34rus], ты сначала напиши диз-док. То есть распиши все самые мелкие аспекты игры. Что в игре будет, где будет, потому набросай блок схемы... сколько у тебя классов, что за что отвечает .. потом уже будешь кодать.. на счет умения программировать я так и не понял.. было бы не плохо написать что то простенькое для начала. Модели, текстуры, звук можно делать в последнюю очередь а пока заменить простыми примитивными объектами. возьми попробуй написать что то на Action Script 3.. Вполне можна сделать игры типу Angry Birds, PvsZ.. Для флеш игр есть аукционы где можно без проблем толкнуть игру спонсору. Начинать делать 3д рпг на юнити для одного человека с нулевым опытом не очень умно. 99 процентов что ты закинешь ее не начав. а на примере можешь показать небольшую блок схему? |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:13
Сообщение
#13
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
Dereline, давайте не разводить полемику не по теме. 3dsMax и майка с фотошопом - наиболее распространены в сфере геймдева, поэтому их и называют "лучшими". Не стоит цепляться к словам.
Про ZBrush вы верно, конечно, подметили, но человека-то не путайте, зачем ему нафиг ZBrush, если он под андроид метит? Сообщение отредактировал Lance - 03.10.2012, 10:17 -------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 10:15
Сообщение
#14
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
и к тому же, я хочу сделать не просто rpg ,а жанр fps отпервого лица с элементами рпг( тоесть торговли, без прокачки скила.. игра по задумке должна получиться стрелялкой)
|
|
 
|
|
03.10.2012, 10:19
Сообщение
#15
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 105 Награды: 2 Регистрация: 12.05.2010 |
и к тому же, я хочу сделать не просто rpg ,а жанр fps отпервого лица с элементами рпг( тоесть торговли, без прокачки скила.. игра по задумке должна получиться стрелялкой) Сталкер что-ли? Цитата 3dsMax и майка с фотошопом - наиболее распространены в сфере геймдева, поэтому их и называют "лучшими". Не стоит цепляться к словам. Про ZBrush вы верно, конечно, подметили, но человека-то не путайте, зачем ему нафиг ZBrush, если он под андроид метит? Я не цепляюсь, просто говорю, что однозначно рекомендовать не стоит. C ZBrush'а лучше всего начинать, на мой взгляд. Но это если игра на PC или консоли, ТС просто нужно знать любой 3D пакет, чтобы начать творить то, что он задумал. ZBrush тут действительно лишний, но знать не помешает. Сообщение отредактировал Dereline - 03.10.2012, 10:27 |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:26
Сообщение
#16
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Dereline,
Ты меня раскусил) но люди делают сталкет тч на андроид.. и все пока идет успешно и люби кстати не профи в этом... Но я хочу зделать сталкер о со своей какбы отмосферой ( т.е. свой сюжет и свои локации) . но можно без торговли...а в принципе можно попробовать 3д тир)) слабое начало фпс... если так то подскажите.. и мне интересно как это сделать. а потом можно и к стк. двигаться) |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:29
Сообщение
#17
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
nuan, +1 Sic[34rus], ты сначала напиши диз-док. То есть распиши все самые мелкие аспекты игры. Что в игре будет, где будет, потому набросай блок схемы... сколько у тебя классов, что за что отвечает .. потом уже будешь кодать.. на счет умения программировать я так и не понял.. было бы не плохо написать что то простенькое для начала. Модели, текстуры, звук можно делать в последнюю очередь а пока заменить простыми примитивными объектами. возьми попробуй написать что то на Action Script 3.. Вполне можна сделать игры типу Angry Birds, PvsZ.. Для флеш игр есть аукционы где можно без проблем толкнуть игру спонсору. Начинать делать 3д рпг на юнити для одного человека с нулевым опытом не очень умно. 99 процентов что ты закинешь ее не начав. а на примере можешь показать небольшую блок схему? Прикидываешь что у тебя в игре будет. К примеру будет зона. Пишешь что будет в зоне, какие у нее свойства, что она может делать. Например зона может расшириться, уменьшиться, сгенерирть артефакт . Значит пишем в блок схеме что у нее есть следующие методы: Изменить размер(параметр размера); Создать артефакт (тип артефакта); Потом пишешь класс для артефакта: Свойства: Имеет модель; Вес; Бонус к жизни; Бонус к стамине; Негативный бонус к радиации; Методы: Влиять на игрока(бонусы...); Вот таким методом расписываешь всю игр. От и до. Когда все будет готово. Начинаешь кодать. К примеру левел менеджер создаешь, что бы при компиляции загружало первый уровень. На него добавляешь постепенно все свои обьекты и возможности и там это отлаживаешь. Когда все задумки будут работать, начинаешь создавать уровни и наполнять их контентом. Когда будешь доволен результатом рисуешь уже хорошие модели, текстуры.. делаешь звуки и музыку. Потом это все собирается.. и идет вылов багов и отладка баланса. Это имхо конечно, но вот так примерно я делаю. А вообще для такого проекта нужно либо очень много времени, энтузиазма и мозгов либо команду в который каждый человек будет отвечать за отдельный аспект. Сообщение отредактировал Herzen - 03.10.2012, 10:52 -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:33
Сообщение
#18
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Dereline,
у меня есть blender.. но беда в том что я плка хз как с ним работать.. мне нужен человек которыйхотяб модели сделать может |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:36
Сообщение
#19
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Sic[34rus], однозначного решения твоей задачи нет, нужно искать проектные решения в доступных исходных кодах, примерах и демках, и пробовать, пробовать, пробовать...
-------------------- nop
|
|
 
|
|
03.10.2012, 10:40
Сообщение
#20
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
refuse,
ну вот вижек у меня есть и я в нем немного оспоился... но теперь так. значит мне нужно зделать дня начала терраин.. дать ему свойства в определеном месте и дальше идти по ходу? и кстати дайте мне некоторые термины.. я не сильно в них силен .. например что такое швейдеры? |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:43
Сообщение
#21
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Sic[34rus], гугл и примеры смогут ответить на эти вопросы лучше меня, и с большей пользой.
-------------------- nop
|
|
 
|
|
03.10.2012, 10:45
Сообщение
#22
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
например что такое швейдеры? это как-то смахивает на троллинг.. Сообщение отредактировал Herzen - 03.10.2012, 10:49 -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:46
Сообщение
#23
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
refuse,
проблема в том что гугл мне не помог.. и по этому я решился обратиться к реальным людям.. которые могут мне помоч и ответят на мои пока глупые вопросы! |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:55
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Макс майя и фотошоп - потому что на них больше всего мануалов.
Начинать с создания меню - глупо. Нужно начинать, если вы уже написали диз док, с плана разработки. Т.е. полностью продумать, что и когда писать, что и когда рисовать. Потому что если начать например с террейна или еще чего, то скорее всего кончится тем, что какую-нить простую ф-цию, вместо того, чтобы попробовать ее в консоли, будете тестить в самой игре, и отладка займет просто адовое количество времени. Реально, нужно продумать все изначально, выучить, ну или хотя бы знать на уровне c#. P.S. Мне тоже раньше казалось(оооочень давно), что разработка игры сводится к размещению объектов на уровне, размещением триггеров и вейпоинтов. Но на самом деле, камнем преткновения может стать самая банальная матрица, или маленькая ошибка в логике или в исключениях. P.S.S. А вообще сама тема похожа на тонкий троллинг ) Сообщение отредактировал nuan - 03.10.2012, 10:55 |
|
 
|
|
03.10.2012, 10:59
Сообщение
#25
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
nuan, а ты можешь мне помоч составить такой план.. так как он все равно относится к сталкеру .. мне посто нужно начало.. |
|
 
|
|
03.10.2012, 11:04
Сообщение
#26
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Тему перенес в раздел "Игровые проекты форумчан".
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
03.10.2012, 11:06
Сообщение
#27
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 105 Награды: 2 Регистрация: 12.05.2010 |
Посмотрел прошлые сообщения товарища - в троллинге замечен не был. Очевидно все правда. Или тролль очень хорошо подготовился - заранее зарегался, сделал несколько обывательских сообщений, чтобы наконец создать эту тему.
По теме: повторюсь - сам ты в одиночку сделать игру не сможешь. Выучи какой-нибудь аспект (программирование, моделирование, левел-дизайн хотя бы) С чего начать? Да хотя бы ! Или |
|
 
|
|
03.10.2012, 11:08
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Sic[34rus] дык, нужно вообще понять о чем там ) это может быть 2д шутер, с элементами РПГ, насилием и блэк джеком, а может быть РТС, или еще что-то, плюс это все под андроид, т.е. не очень ресурсоемкая тема.
Да и потом, вы думаете все сможете и написать и нарисовать и звуки и диалоги и арты и тесты даже самой простой логики сделать?) ну можно конечно, если игра довольно примитивная. |
|
 
|
|
03.10.2012, 11:30
Сообщение
#29
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
Что-то я так подумал... Непосильная задача какая-то выходит. Сталкер под андроид - это уже как минимум проблемы с реализацией управления, не говоря уже о том, что нормальное андроид устройство сейчас держит 40-50к полигонов в кадре, если не меньше, а это очень мало для реализации вменяемого 3d для шутера. А перемоделить в лоуполи, да чтобы это еще нормально смотрелось - не каждый может, а еще с учетом очень ограниченной оперативной памяти, что накладывает дополнительные ограничения на размер текстур (256х256 потолок). Ну или minecraft-стайл
Сообщение отредактировал Lance - 03.10.2012, 11:34 -------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 11:31
Сообщение
#30
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
nuan,
я я все решил. мне 3д надо и я не собипаюсь андроид пичкать большими полигонами... мне просто надо знать с чего начать.. тоесть делать первым.. диз док у меня есть... не не понятен аспект прописки плейса.... и прочего со скриптом у меня сложновато... тоесть могу запилить модели..зкуки текстуры.. но с с# у меня есть проблемы.. если есть дайте подробный учебник на этот язык |
|
 
|
|
03.10.2012, 11:36
Сообщение
#31
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 487
Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
Есть желание сделать игру на платформе android, но у меня не очень большие навыки в этом(можно сказать что полный ноль в этом). Один вопрос, вы в самом деле глупы или только прикидываетесь? Подобная задача не настолько тривиальна даже для опытных программистов работающих в коллективе, а тут гигант мысли. Ага, сейчас сделаю, только научите меня.) |
|
 
|
|
03.10.2012, 11:41
Сообщение
#32
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Lance,
в принцыпе у меня была идея сделать сталкер с кубическим графоном майнкрафта.. так как обе игры мне нравятся.. но на счет реализации управления.. так я уже видел проект сталкер мобаил.. и ребята не плохо сделали управление и зделали неплохой графон.. от оригинала игры по виду не отличимо.. только в уменьшеных полигонах.. но ребята делают мини тч на андроид и все пока идет.без лагов FL!NT, я не глуп.. и руки из правильного места растут.. но тогда почему 2 человека которые именют почти мой опыт.. но их проект не плохо идет и процветает.. все зависит от желания и стремления |
|
 
|
|
03.10.2012, 11:56
Сообщение
#33
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Sic[34rus], Если ты не тролль, в чем я уже сомневаюсь, могу тебе порекомендовать следующее.
Учишь ООП, учишь AS 3.0, покупаешь за сто баксов планшет и пробуешь рисовать в Flash. Далее качаешь к примеру Gary Rosenzweig "ActionScript 3.0 Game Programming University" в качестве справочника. И делаешь простую 2д стрелялку. Скажем Contra с монстрами из Сталкера. На все про все при желании уйдет 2-3 месяца. Плюс сможешь заработать от 100 - 1000 баксов в зависимости от качества игры. Это тебе даст бесценный опыт как в программировании так и в проектировании игры. Тогда уже можно подучивать С# и пособия для Unity. Каким образом ты хочешь делать игру если не можешь в гугле найти нужную инфу ? Как ты будешь искать патерны для ИИ, физики и других аспектов ? Сообщение отредактировал Herzen - 03.10.2012, 12:02 -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 11:57
Сообщение
#34
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Конкретная реализация - под конкретные запросы.
Где диз-док? |
|
 
|
|
03.10.2012, 12:00
Сообщение
#35
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 256
Группа: Участник Сообщений: 1642 Награды: 4 Регистрация: 17.09.2008 |
Sic[34rus], нашел на ютубе их ролик:
во-первых, играют на планшете, у которого по определению ресурсов побольше, чем у обычных телефонов; во-вторых, не тормозит у них ничего потому, что пока почти ничего и нет - ни деревьев, ни NPC, ни динамических объектов, да что там, пока и большинства статических объектов нет (домов, поваленных деревьев, заборов и проч.), там один голый террейн и несколько домов - чему там тормозить?; в-третьих, как я понимаю, их все-же несколько, а ты всю работу один решил сделать? Если у тебя достаточно энтузиазма - ты это сделаешь, но минимум через года два-три. Поэтому подумай еще раз. -------------------- Si vis pacem, para bellum.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 12:12
Сообщение
#36
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Dereline,
ты канешно извени.. но я не троль .. а зарегался давно и не писал долго.. потому что не был на гейме.. и щас зашел сюда чтобы просиьь о помощи .а не тролить Lance, а кто сказал что я один буду? да и к тому же ты в серьоз думаешь что буду его тестить на слабеньком телефоне? у меня есть планшет чтобы тестить |
|
 
|
|
03.10.2012, 12:12
Сообщение
#37
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Sic[34rus], возьмись за 2D - и 2D можно реализовать так, что играть в неё будет интереснее, чем в 3Д (вспомним Fallout) - главное в подготовке - дизайна, геймплея, каких-то характерных особенностей =) Хотя и здесь тоже немало нюансов - свои особенности разработки и всё такое =) Ну логично же - лучше идти от простого к сложному, чем посягать на нечто возвышенное и крутое -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
03.10.2012, 12:28
Сообщение
#38
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Herzen, с чего вы вообще взяли что я троль? я обратился с проблемой, а не тролить людей.. и при том рисковать хороошим информационым сайтом чтобы меня поперли? мне это не зачем... да и конешно извените.. как говорят доверяй но провиряй... но параноя мне кажется сильно паразитирует
рас простая 2д.. тогда подскажите мне пожалуйста материал и движек под него ну а если 2д то подскажите бесплатный движек и материалы в помишь! |
|
 
|
|
03.10.2012, 12:29
Сообщение
#39
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Sic[34rus],
про 2Д - обрати внимание на это место в посте Herzen Цитата И делаешь простую 2д стрелялку. -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
03.10.2012, 12:30
Сообщение
#40
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Herzen, а как же я на своей маленькой игре денег заработаю?
|
|
 
|
|
03.10.2012, 12:31
Сообщение
#41
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
а как же я на своей маленькой игре денег заработаю? Не думай об этом, как о главнейшем стимуле разработки - ты же ради обучения/удовольствия делаешь или нет? -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
03.10.2012, 12:33
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Цитата Herzen, а как же я на своей маленькой игре денег заработаю? Так... Еще раз , есть диз-док, о котором, вы узнали не более суток назад, вы не знаете ЯВУ, рисуете в Blender, и хотите на незнакомом вам движке + SDK + незнакомая платформа android заработать денег, на игре, которая вообщем то имеет торговую марку S.T.A.L.K.E.R. ....? = troll; |
|
 
|
|
03.10.2012, 12:38
Сообщение
#43
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
nuan,
скорее уж, не troll, а просто неполное знание всей ситуации (разработка и её нюансы) Сообщение отредактировал xXx[34rus] - 03.10.2012, 12:39 -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
03.10.2012, 12:53
Сообщение
#44
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
на планшете, у которого по определению ресурсов побольше, чем у обычных телефонов если речь о гэлэхи табе с видеокарточкой от нвидии, то это чепуха. пиксельный конвейер и филлрейт там откровенно слабые, любой телефон порвет его в клочья. -------------------- nop
|
|
 
|
|
03.10.2012, 12:56
Сообщение
#45
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Цитата Herzen, а как же я на своей маленькой игре денег заработаю? Так... Еще раз , есть диз-док, о котором, вы узнали не более суток назад, вы не знаете ЯВУ, рисуете в Blender, и хотите на незнакомом вам движке + SDK + незнакомая платформа android заработать денег, на игре, которая вообщем то имеет торговую марку S.T.A.L.K.E.R. ....? = troll; Вообще-то нет, я хочу сделать игру для своего удовольствия!! и для бесплатного пользования с использованием торговой марки СТК, но ни как не для продажи.. я имел в виду про 2д игру что вы упоминали и вообще я тему создал чтобы мне помочь, а не обвинять меня в тролинге!! |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:20
Сообщение
#46
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
я конечно почитаю все , ну спасибо и на ваших советах.. я их постараюсь учесть.. но что качается конкретно , с чего начать я так и не получил внятного ответа!
|
|
 
|
|
03.10.2012, 13:22
Сообщение
#47
|
|
![]() Игроман Репутация: 373
Группа: Участник Сообщений: 841 Награды: 3 Регистрация: 08.11.2010 |
Sic[34rus],
Нужно начинать, если вы уже написали диз док, с плана разработки. Т.е. полностью продумать, что и когда писать, что и когда рисовать. Учишь ООП, учишь AS 3.0, покупаешь... Цитата УЧИШЬ
Сообщение отредактировал xXx[34rus] - 03.10.2012, 13:24 -------------------- ![]() ----- И да поможет нам F1, да сохранит нас F2! Во имя Ctrl, Alt и святого Delet, Enter! Слабый пол сильнее сильного в силу сильной слабости сильного пола к слабому! Intel Core i5 750; Nvidia GeForce GTX 770; WD 1 TB; Gigabyte GA-P55-UD3L; 2x8 GB DDR3 ![]() |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:28
Сообщение
#48
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Herzen, с чего вы вообще взяли что я троль? я обратился с проблемой, а не тролить людей.. и при том рисковать хороошим информационым сайтом чтобы меня поперли? мне это не зачем... да и конешно извените.. как говорят доверяй но провиряй... но параноя мне кажется сильно паразитирует ну потому что с моей точки зрения чистой воды троллинг.. без обид но выглядит именно так "А давайте сделаем рок группу типа Rammstein'а, но я играть не умею, нотной грамоты не знаю, петь не умею и стихов писать не умею. Скиньте мне ноты и скажите где купить гитару а то я не могу найти.. И напишите мне пару мотивов.." рас простая 2д.. тогда подскажите мне пожалуйста материал и движек под него ну а если 2д то подскажите бесплатный движек и материалы в помишь! я тебе скинул название книжки .. там масса готовых для GUI, скрин менеджеров, патерны для всяких мелких деталей. если надо готовый движок то есть Box2D. Он бесплатный, но это движок. Набор классов и патернов. Это не готовый код, кодать надо самому. Впрочем можна поискать готовые решения, сложить их по частям. Тут много готовых решений. На счет как заработать. Делаешь игру, заливаешь ее . Если она хорошая, админ выставляет ее на торги. Дяденьки деражащие порталы заходят и покупают игру от 100 до 20 000 - 30 000 тысяч в зависимости от качества игры. Портал берет 10 процентов от сделки. Вариант 2 идешь лепишь рекламу на прелодер и заливаешь бесплатно куда угодно. За каждый просмотр тебе идет лаве. Сообщение отредактировал Herzen - 03.10.2012, 13:35 -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:40
Сообщение
#49
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 106
Группа: Участник Сообщений: 239 Награды: 3 Регистрация: 13.12.2011 |
я конечно почитаю все , ну спасибо и на ваших советах.. я их постараюсь учесть.. но что качается конкретно , с чего начать я так и не получил внятного ответа! Начни с дизайн-документа: опиши все требования к продукту, опиши всю игровую механику, опиши требования к графике, опиши игровое наполнение и т.д. - чтобы сам смог сориентироваться в разработке и не кидаться из крайности в крайность Если ты будешь полноправным единственным лидером в команде, то обязательно еще изучи, что и как с терминами, применимыми к разработкам игр. Пример могу привести: Unity - это не физический, а игровой движок - поэтому разобраться очень рекомендую. -------------------- ::Sleep(INFINITE) - и пусть весь мир подождёт! |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:45
Сообщение
#50
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
на счет группы ты прав, но я не прошу меня учить петь))и на гитаре играть.. это не много ни мало я умею.. небольшой опыт программирования есть.. и к тому же научиться я могу.. мне важен тот аспект с чего начинают делать .. что делают первым.. а что последним.. и про диз.док я все понял!)) для меня щас главная задача, запастись дельным материалом и дельными советами
я конечно почитаю все , ну спасибо и на ваших советах.. я их постараюсь учесть.. но что качается конкретно , с чего начать я так и не получил внятного ответа! Начни с дизайн-документа: опиши все требования к продукту, опиши всю игровую механику, опиши требования к графике, опиши игровое наполнение и т.д. - чтобы сам смог сориентироваться в разработке и не кидаться из крайности в крайность Если ты будешь полноправным единственным лидером в команде, то обязательно еще изучи, что и как с терминами, применимыми к разработкам игр. Пример могу привести: Unity - это не физический, а игровой движок - поэтому разобраться очень рекомендую. да. я ошибся) движек на мой взгляд не плохой) правда , у меня проблема с диз доком, да и еслиб я его зделал, то я все равно бы застопорился |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:48
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
1. Делаешь диз-док.
2. Тех демо, небольшой уровень, на котором реализованно больше половины возможностей. |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:50
Сообщение
#52
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Ну я как игродел не очень. Вернее ничего не сделал. Но могу сказать : лучше уж пиши движок сам, и лучше кросс-платформеный. И как сказали выше, совсем не обязательно использовать всякие максы и фотошопы. Лучше уж гимп и блендер/милку. Да я вижу вы не проф, даже больше чем я. Ибо надеетесь на очень крупное, а так нельзя. И спланировать нормально ничего нельзя. Я хоть и не игры но просто начинаю делать и со временем всё само образовывается. Но думаю с крупными вещами это сложнее но должно прокакить.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 13:51
Сообщение
#53
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
|
|
 
|
|
03.10.2012, 13:52
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Цитата Modera зачем изобретать велосипед? это сейчас с нуля всю математику писать + физику + рендер + звук... Нет можно взять готовые не вопрос : Ogre 3d и т.п.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 13:53
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 106
Группа: Участник Сообщений: 239 Награды: 3 Регистрация: 13.12.2011 |
у меня проблема с диз доком, да и еслиб я его зделал, то я все равно бы застопорился Не вопрос) вот . Штуки полезные очень, помогут. зачем изобретать велосипед? это сейчас с нуля всю математику писать + физику + рендер + звук... Нет можно взять готовые не вопрос : Ogre 3d и т.п. Ну, своё ведь амбициознее) Цитата(Sic[34rus]) блин ребят, мы все равно ходим вокруг да около, есть ли хотяб учебник про ировой движек unity но в принципе с этим не должно быть проблемы! Тут, я, увы, помочь вряд ли смогу - я только слышал про движок, был на сайте, но с ним не работал. Сообщение отредактировал [Codepoet] - 03.10.2012, 13:58 -------------------- ::Sleep(INFINITE) - и пусть весь мир подождёт! |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:54
Сообщение
#56
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Ну я как игродел не очень. Вернее ничего не сделал. Но могу сказать : лучше уж пиши движок сам, и лучше кросс-платформеный. И как сказали выше, совсем не обязательно использовать всякие максы и фотошопы. Лучше уж гимп и блендер/милку. Да я вижу вы не проф, даже больше чем я. Ибо надеетесь на очень крупное, а так нельзя. И спланировать нормально ничего нельзя. Я хоть и не игры но просто начинаю делать и со временем всё само образовывается. Но думаю с крупными вещами это сложнее но должно прокакить. ну в принципе это хорошая идея, но есть тут тоже свои подводные камни!! Например я не смогу написать движек , так как он требует не меньше навыков , чем при создании игры, а значит мне придется еще сильнее закапываться. тоесть мне не нужно лишний раз на счет движка заморачиваться у меня проблема с диз доком, да и еслиб я его зделал, то я все равно бы застопорился Не вопрос) вот . Штуки полезные очень, помогут. вот тут спасибо) |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:56
Сообщение
#57
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
2all, на своём велосипеде будет проще ездить во время всей разработки!
|
|
 
|
|
03.10.2012, 13:57
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Цитата Modera Ты видимо не совсем представляешь что это такое )) я пробовал ) |
|
 
|
|
03.10.2012, 13:58
Сообщение
#59
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
|
|
 
|
|
03.10.2012, 13:59
Сообщение
#60
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Диздок это уже половина работы,причем такой утомительной,но если с этим справляешься,то значит можно действовать дальше.А так на амбициях только моды стряпать.
Sic[34rus], Я помню в игромании была статья "как начать...".Номер не помню,но точно не позже 2009 года и не раньше 2005,там и пример диздока был и краткое руководство. Сообщение отредактировал -=LeKtoR=- - 03.10.2012, 14:01 -------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 14:00
Сообщение
#61
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
nuan, ну почему - представляю. Тут главным плюсом даже является что не надо учить ничего, о своём движке ты и так всё будешь знать. Но собрать его сложно и долго, но оно того вроде как стоит.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 14:03
Сообщение
#62
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Диздок это уже половина работы,причем такой утомительной,но если с этим справляешься,то значит можно действовать дальше.А так на амбициях только моды стряпать. с модами не мало имел дел, структуру я знаю, и по этому в этом есть небольшой опыт)) nuan, ну почему - представляю. Тут главным плюсом даже является что не надо учить ничего, о своём движке ты и так всё будешь знать. Но собрать его сложно и долго, но оно того вроде как стоит. в своем всегда все проще, но проблема в том что я больше времени убью на то чтобы собрать один только движек |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:03
Сообщение
#63
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Sic[34rus], Такой тебе совет. Первый проект должен быть максимально простым. Сделай клон Марио или даже Арканоида. Или сапера. Пусть это будет не интересная и не красивая игра. Но ты получишь какую-то хотя бы моральную а может и денежную отдачу. Это предаст тебе стимул для продолжения этой деятельности.
-------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:05
Сообщение
#64
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Sic[34rus], Я помню в игромании была статья "как начать...".Номер не помню,но точно не позже 2009 года и не раньше 2005,там и пример диздока был и краткое руководство. [/quote] а где это можно найти? Sic[34rus], Такой тебе совет. Первый проект должен быть максимально простым. Сделай клон Марио или даже Арканоида. Или сапера. Пусть это будет не интересная и не красивая игра. Но ты получишь какую-то хотя бы моральную а может и денежную отдачу. Это предаст тебе стимул для продолжения этой деятельности. в принципе ты прав)да и кстати из тех сайтов что ты дал, я не совсем понял, на каком выкладывается свой проект |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:07
Сообщение
#65
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Modera это прикрутить LUA, это прикрутить рендер... это как-то все собрать под андроит. Unity вполне подходит, зачем тратить годы на написание двига.
Я думаю, что приличный движок с нуля, человек 5-6 за года 2 напишут, огромное количество тестов, баги с 6 нулями закрывать... ужас |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:09
Сообщение
#66
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
в принципе ты прав)да и кстати из тех сайтов что ты дал, я не совсем понял, на каком выкладывается свой проект бесплатно регистрируешься как девелопер. Там и заливаешь. -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:13
Сообщение
#67
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
бесплатно регистрируешься как девелопер. Там и заливаешь. [/quote] вот спасибо)) теперь понял)) |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:14
Сообщение
#68
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Могу дать силку на свой первый проект.. если администрация не сочтет за рекламу.
-------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:14
Сообщение
#69
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
nuan, ну в данном случае юнтити подходит как раз. Свой движок это конечно хорошо было бы, но хотят сразу в 3d, тут да юнтити. А в остальных случаях, особенно если есть хоть какой-то опыт я бы писал свой двиг.
|
|
 
|
|
03.10.2012, 14:16
Сообщение
#70
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
|
|
 
|
|
03.10.2012, 14:18
Сообщение
#71
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Цитата nuan, ну в данном случае юнтити подходит как раз. Свой движок это конечно хорошо было бы, но хотят сразу в 3d Ну во первых 2д уже не сделаешь на том же directx , это частный случай 3д. И потом, 2д делать бесполезно, тот же балдерс гейт был 2д с элиментами 3д P.S. Библия C# - добротная книга. Сообщение отредактировал nuan - 03.10.2012, 14:18 |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:20
Сообщение
#72
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Цитата nuan, ну в данном случае юнтити подходит как раз. Свой движок это конечно хорошо было бы, но хотят сразу в 3d Ну во первых 2д уже не сделаешь на том же directx , это частный случай 3д. И потом, 2д делать бесполезно, тот же балдерс гейт был 2д с элиментами 3д P.S. Библия C# - добротная книга. ну а хотябы попробовать простую 3д, игру на андроид можно? например, в виде гонки, только там нучно ехать как можно дальше |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:25
Сообщение
#73
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Могу дать силку на свой первый проект.. если администрация не сочтет за рекламу. давай, и мне еще дай пожалуйста толковый учебник про с# , с толковым объяснением ))на русском) с меня репутация)) если получится) С# не учил сори.. Могу порекомендовать только книги по Джаве, АС3 и С++ на игру Знаю что клон треш и ужас но это как бы первый законченный проект. Делал где-то 2 месяца. -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:27
Сообщение
#74
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Цитата Sic[34rus] ну вообще можно даже xray частично адаптировать под андроид. Если версия 4.0 , то на минималках потянет, а g- сенсор - перенастроить через dll, чтобы управлять движением, а видом по экрану... я думаю что сборки 15xx должны пойти... |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:31
Сообщение
#75
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
С# не учил сори.. Могу порекомендовать только книги по Джаве, АС3 и С++ на игру Знаю что клон треш и ужас но это как бы первый законченный проект. Делал где-то 2 месяца. [/quote] честно я не знаю чем отличается c# от с++, но вроде бы unity поддерживает их оба, но насчет джава. это может гризить смарт, если майнкрафт сделан на джаве, и комп. достаточно тяжко тянет. то про телефон я не уверен. хотя джаву этот движек поддерживает Цитата Sic[34rus] ну вообще можно даже xray частично адаптировать под андроид. Если версия 4.0 , то на минималках потянет, а g- сенсор - перенастроить через dll, чтобы управлять движением, а видом по экрану... я думаю что сборки 15xx должны пойти... да я подобрал, и нашел хороший движек, так что xrau не нужно партировать под антроид) |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:44
Сообщение
#76
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
небольшой опыт программирования есть.. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:45
Сообщение
#77
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Цитата да я подобрал, и нашел хороший движек, так что xrau не нужно партировать под антроид) А че его портировать то ) я сто раз так делал ) |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:54
Сообщение
#78
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Цитата я думаю что сборки 15xx должны пойти... Не, 16ХХ и ранние 18XX, 15ХХ не пригодны для толкового геймплея вообще. |
|
 
|
|
03.10.2012, 14:57
Сообщение
#79
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Sic[34rus], а тут то дело говорят: начни с малого. Я сам начинал с GameMaker'a. Он мне очень помог разобраться в азах программирования, хоть и на примитивном уровне. Попробуй сделать пару игр на GameMaker'е. А когда поймеш, что вырос с него, учи ООП и переходи на AS3/С++/Java с использованием посторонних движков. Там тоже начинай с малых проектов чтобы разобраться. И помни, что одному нереально создавать 3D-игру, т.е. самому и программировать, и моделить, и дизайнить. Поэтому, как люди советуют, лучше акцентироваться на 2D, тем более, что на те же мобильные платформы 2D-игры естественнее в управлении и, следственно, более популярнее среди игроков.
Вот посмотри на мой простой римейк Тетриса на С++, тут в соседней теме: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37240 Herzen, скинь игру отдельно, так как по ссылке не показывает, требует регистрацию. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
03.10.2012, 15:01
Сообщение
#80
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Game maker - наше все ) жаль мои танчики не сохранились ) ИИ действовал группой) красиво )
|
|
 
|
|
03.10.2012, 15:04
Сообщение
#81
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Herzen, скинь игру отдельно, так как по ссылке не показывает, требует регистрацию. -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 15:09
Сообщение
#82
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Herzen, прикольно.
Заработал на этой игре? -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
03.10.2012, 15:12
Сообщение
#83
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Herzen, прикольно. Заработал на этой игре? на этой нет.. не угадал с релизом ))) но система сделай продай работает )) сейчас делаю 3 флеш проекта уже немного по круче и по дружелюбнее ... эту игру я перерисую и поменяю немного баланс и думаю прокатит. а вообще спс )) -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 15:49
Сообщение
#84
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
прочитал всю тему и сложилось только два мнения: конкретный троллинг либо конченный даунизм её автора.
Сообщение отредактировал Veresk - 03.10.2012, 15:50 -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
03.10.2012, 16:15
Сообщение
#85
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 152 Награды: 3 Регистрация: 14.02.2011 |
2all, на своём велосипеде будет проще ездить во время всей разработки! Я так посмотрю тут люди вместо похода в магазин за велосипедом и последующей покупкой, сначала добывают руду, получают из нее железо, делают из железа детали, собирают их вместе. Хотя нет, вру. Сначала они ломают ветки деревьев, чтобы сделать деревянную лопату, чтобы потом получит медную лопату, чтобы потом получить железную лопату,,,,,,,,,,, чтобы потом получить велосипед. Вы и бутерброды тоже начинаете делать с выращивания ингредиентов? |
|
 
|
|
03.10.2012, 16:17
Сообщение
#86
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
|
|
 
|
|
03.10.2012, 16:20
Сообщение
#87
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
2all, на своём велосипеде будет проще ездить во время всей разработки! Я так посмотрю тут люди вместо похода в магазин за велосипедом и последующей покупкой, сначала добывают руду, получают из нее железо, делают из железа детали, собирают их вместе. Хотя нет, вру. Сначала они ломают ветки деревьев, чтобы сделать деревянную лопату, чтобы потом получит медную лопату, чтобы потом получить железную лопату,,,,,,,,,,, чтобы потом получить велосипед. Вы и бутерброды тоже начинаете делать с выращивания ингредиентов? ты более чем прав .. но если писать самому паттерн, то получаешься более точный результат, плюс практика, плюс знания. Согласен, что некоторые вещи нет смысла с нуля писать, но вот изучить как и что, немного подстроить под себя это не такая уже глупая вещь. я тролить не умею если троллинг, то его впишут в учебники.. Сообщение отредактировал Herzen - 03.10.2012, 16:21 -------------------- |
|
 
|
|
03.10.2012, 16:25
Сообщение
#88
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Да, тема стрёмноватая, однако. "Хочу по быстрому, но не знаю как, так-как многого не знаю"
Жуть. Нет, стремление желание, это здорово. Только... Короче нужно учиться, учиться, и учиться, как завещал мудрый дедушка. Тогда мозги придут в надлежащее состояние по всем аспектам сабжа, и всё получится. Ну собственно с чего начать, ответили. Много чего правильного насоветовали, подсказали. это не дурализм а просто.. глупые вопросы новичка.. Всё что ты наспрашивал, в большинстве своём, можно было без вопросов самому нарыть, и вникать. Сообщение отредактировал MrObs - 03.10.2012, 16:30 |
|
 
|
|
03.10.2012, 16:28
Сообщение
#89
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
я регестрировался на сайт для информации .. а не для тролинга.. я достаточно одекватный человек..
Да, тема стрёмноватая, однако. "Хочу по быстрому, но не знаю как, так-как многого не знаю" Жуть. Нет, стремление желание, это здорово. Только... Короче нужно учиться, учиться, и учиться, как завещал мудрый дедушка. Тогда мозги придут в надлежащее состояние по всем аспектам сабжа, и всё получится. Ну собственно с чего начать, ответили. Много чего правильного насоветовали, подсказали. вот тут ты прав.. я спросил чтобы мне помогли.. а помогли мне .. обвинив тролемм и присвоели мне еще некоторые свисто-перделки.. но по теме так ничего путного не сказали |
|
 
|
|
03.10.2012, 16:36
Сообщение
#90
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
но по теме так ничего путного не сказали есть хороший афоризм, как раз для вашего случая: что-бы задать правильный вопрос, надо знать половину ответа! вы же тупо гнёте своё: в инете ничего нет, я ничего не хочу делать с ноля, книги умные читать не хочу, хочу что-бы получилась игра. -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
03.10.2012, 16:40
Сообщение
#91
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
но по теме так ничего путного не сказали есть хороший афоризм, как раз для вашего случая: что-бы задать правильный вопрос, надо знать половину ответа! вы же тупо гнёте своё: в инете ничего нет, я ничего не хочу делать с ноля, книги умные читать не хочу, хочу что-бы получилась игра. че за бреед? я не говорил что не искал в инете, не говорил что не хочу читать(у меня этих кник на коме достаточно.. но там об этом ничего норм не написано) и я не говорил что не хочу делать с нуля.. я на оборот делаю с нуля... видимо вы очень плохо читали мой вопрос и тему |
|
 
|
|
03.10.2012, 16:47
Сообщение
#92
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Здесь не хватает odimmoo, он бы просветил насчет Юнити.
Sic[34rus] 0 Русское сообщество Юнити: - 1 3d редактор: для Юнити только Блендер. По блендеру есть много хороших ресурсов, например: - "Blender Basics" Дж. Кронистера - - 2 ЯП - питонообразный Boo: - (материалов на русском не видел, да и не искал особо). 0x0 Специально для просвещения топикстартера: - И самое главное: забудь о деньгах, ты их будешь тратить (вместе с временем и здоровьем), а не получать. По крайней мере в следующие 5 лет. *fixed Сообщение отредактировал RedPython - 03.10.2012, 16:52 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
03.10.2012, 16:49
Сообщение
#93
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Здесь не хватает odimmoo, он бы просветил насчет Юнити. Sic[34rus] 0 Русское сообщество Юнити: - 1 3d редактор: для Юнити только Блендер. По блендеру есть много хороших ресурсов, например: - "Blender Basics" Дж. Кронистера - - 2 ЯП - пионообразный Boo: - (материалов на русском не видел, да и не искал особо). 0x0 Специально для просвещения топикстартера: - И самое главное: забудь о деньгах, ты их будешь тратить (вместе с временем и здоровьем), а не получать. По крайней мере в следующие 5 лет. вот спасибо за инфу.. хоть один норм человек.. чтото по делу) . я игру хочу слелать для себя и при возможности для остальных... а хочу научиться по тому что возможно пойду по специальности програмиста или как повезет |
|
 
|
|
03.10.2012, 17:10
Сообщение
#94
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Благодарю всех, кто оказал хоть какую-то поддержку, и прошу прощения у тех, кому дал повод заподозрить троллинг. Я правда хочу научиться, но многого ещё не знаю. Извиняюсь за глупые вопросы |
|
 
|
|
03.10.2012, 17:13
Сообщение
#95
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Не реклама ) |
|
 
|
|
03.10.2012, 17:17
Сообщение
#96
|
|
![]() Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 41 Награды: 1 Регистрация: 12.12.2011 |
Буду рад услышать ещё какие-нибудь советы. Если будут сдвиги, если дело пойдёт вперёд, я сообщу, если будут новые вопросы.
Ещё раз sorry, если кого задел. P.S.: кстати, поздравляю с 10 летием форума |
|
 
|
|
04.10.2012, 01:58
Сообщение
#97
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 105 Награды: 2 Регистрация: 12.05.2010 |
Возможно это будет несколько "жестоко" к топикстартеру, но я просто обязан предупредить! Есть на прострорах интернетов место, где общаются и собираются геймдевелоперы. Это действительно хороший форум, но у него есть самый настоящее Кладбище команд. Всем будущим геймдевелопером посвещается: ужасный триллер с огромным количество bad и tragedy эндов. . Рекомендую смотреть с начала, но в принципе можно полистать - темы довольно "похожи". Кстати, обратите внимание на новые темы
p.s. я не рекламирую этот форум если что. Это действительно ужасает, помнится я даже заснуть долгое время не мог после прочтения где-то шести страниц тем. Сообщение отредактировал Dereline - 04.10.2012, 01:59 |
|
 
|
|
04.10.2012, 02:24
Сообщение
#98
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Ололо, вот это срач здесь устроили. "Хочу игру, делать не умею, а еще денег на ней заработать хочу. Вы только обьясните, а я вникну и через месяц забью. Зато посты набьем.
Цитата p.s. я не рекламирую этот форум если что. Это действительно ужасает, помнится я даже заснуть долгое время не мог после прочтения где-то шести страниц тем. -------------------- |
|
 
|
|
04.10.2012, 06:40
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Цитата Dereline я этот сайт и форум застал, когда еще старый дизайн был )
|
|
 
|
|
14.10.2020, 23:53
Сообщение
#100
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 111
Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
На UnitySetup64-5.6.7f1 собрал проект, правда коряво, без нав-нодов. А проект то офигенный, почти что Эскейп фром Тарков. Есть исходники проекта, можно оставить потроха, а остальное заменить. Билд
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 19:06 |