Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
26.09.2012, 15:10
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Основная цитата из разговора: "1. Сталкер жив. 2. Переговоры по продолжению работ – в процессе. 3. Сергей Григорович не продавал (и не намерен продавать) брэнд. Разве этого мало?! Истинные фанаты поймут, и будут ждать. А крикунов-игрунов, которым безразлично во что рубиться, всегда было великое множество. Их и по комментариям на вашем портале можно вычислить без труда. Но сегодняшняя информация предназначена не им, а тем, кто ждал, ждет и будет ждать. То есть, настоящим фанатам Вселенной S.T.A.L.K.E.R." -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
26.09.2012, 15:15
Сообщение
#2
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
|
 
|
|
26.09.2012, 15:21
Сообщение
#3
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 34
Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Кто его делать-то будет? Если новые люди, то это то же самое, что и продать бренд. Они не поймут СУТИ.
Лучше всего будет, если соберется старая команда, которая над билдами и ТЧ работала. -------------------- |
|
 
|
|
26.09.2012, 15:31
Сообщение
#4
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Если григорович и правда уволил команду за хроническую криворукость, то туда им и дорога. Важна не "та" команда, а правильный подход к делу.
-------------------- |
|
 
|
|
26.09.2012, 15:36
Сообщение
#5
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
...предназначена не им, а тем, кто ждал, ждет и будет ждать. То есть, настоящим фанатам Вселенной S.T.A.L.K.E.R." C таким подходом далеко не уехать, лишь отбивают желание купить игру в дальнейшем. (PRider) Лично у меня нет желания тратить время на ожидание игры 4-7-12 лет. Мне его никто потом не вернет. Сразу виден коммерческий подход: лишь бы бабла срубить на "фонатах". -------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
26.09.2012, 15:58
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Ну какой он нафиг "с.т.а.л.к.е.р." без тех людей, что работали в GSC? Частичный ответ на твой вопрос можно будет получить после выхода ЛА. Да, там исходники сделаны отцами основателями, но сюжет, геймплей и атмосфера сделаны командой Деза. Успех и ТСС`ность во многом на мой взгляд должна зависеть от игрового сценария. У последней "версии" команды GSC (ЧН и ЗП) тоже в сравнении с ТЧ было не всё камблюшно. Были интересные идеи, локации, но той атмосферы было мало. Может быть это и движок виноват-не тянет, но мне кажется, что были проблемы с новым развитием и следующим этапом в жизни Зоны. ЧН-по сути паразитирование на старых идеях, добавлен только взгляд на события со стороны (всё что мы узнали о Стрелке было воплощено в ЧН), ЗП вообще в сторону ушла. Там мы можно сказать просто тупо жили в Зоне, выполняли разные задания и как бы заодно искали вертолёты. Какое-то развитие событий было только у монолитовцев. Они не знали что им теперь делать, а сталкеры не знали что от них ожидать. Хотя исследовать реально существующие объекты было интересно. А вот прогресса Зоны не было... Здесь либо одно из двух, либо она исчезает, либо дальше растёт. Нужно что-то большее чем "нууу, произошел ещё один взрыв где-то/кто-то пропал" Нужно развивать тайны Зоны. Тот же таинственный Чернобыль-2, Припять сделать нормальную, там тоже интересных вещей можно напихать. А пока развитие игровой серии похоже на книжную. Кто в лес, кто по дрова. Только у некоторых присутствуют новые территории и загадочные явления Зоны. остальные же просто эксплуатируют игру по сто раз, не придумав ничего оригинального и интересного. Это примерно как мододелы, которые уже кучу раз переделывали кордон, понатыкав туда объектов, а до остальных локаций желание и фантазия уже испаряются. Сообщение отредактировал Astalker375 - 26.09.2012, 16:00 |
|
 
|
|
26.09.2012, 16:00
Сообщение
#7
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
значит слухи о том что сталкер2 отдадут беседке не оправдались?
-------------------- nop
|
|
 
|
|
26.09.2012, 16:04
Сообщение
#8
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Цитата S.T.A.L.K.E.R. 2, проект жив! Это и так было понятно. Не забываем про Bethesda кстати |
|
 
|
|
26.09.2012, 16:06
Сообщение
#9
|
|
|
Игроман Репутация: 386
Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
Лучше всего будет, если соберется старая команда, которая над билдами и ТЧ работала. 4А Games пилит своего Сталкера 2... Точнее запилила, и уже делает продолжение (Сталкер 3? значит слухи о том что сталкер2 отдадут беседке не оправдались? Получается, что так |
|
 
|
|
26.09.2012, 16:41
Сообщение
#10
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата S.T.A.L.K.E.R. 2, проект жив! Не забываем про Bethesda кстати Читай еще раз: Цитата 3. Сергей Григорович не продавал (и не намерен продавать) брэнд. Если Григорович не пожалел денег и времени, что бы распустить команду, из-за того что получалась что то не то. И продавать/отдавать бренд не собирается. Думаю что за судьбу Сталкера 2 можно не беспокоится. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
26.09.2012, 16:47
Сообщение
#11
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
а что мешает григоровичу пойти на кикстартер ?? появятся чужие деньги отпадет много производственных вопросов..
-------------------- |
|
 
|
|
26.09.2012, 16:48
Сообщение
#12
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
|
 
|
|
26.09.2012, 16:49
Сообщение
#13
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Вы думаете, что Григор распустил старую команду, чтобы набрать более профессиональную?
-------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
26.09.2012, 16:52
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
за Сталкер 2 сядут студенты Дык если это так будет, то получится неплохая игрушка. Я только за. Студенты отличаются энтузиазмом и возможно они сами выросли на сталкере. -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
26.09.2012, 16:57
Сообщение
#15
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ага, через 7 лет.
-------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
26.09.2012, 17:10
Сообщение
#16
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Я понял коварный план.
Нечто подобное видимо хотел и с 4А провернуть, да не получилось Сообщение отредактировал Shoкer - 26.09.2012, 17:13 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
26.09.2012, 17:33
Сообщение
#17
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Да ну, не верю. Подогрев хоть какого-то интереса что бы сбывать всякие настольные игрульки и прочий хлам от З.О.В. Хабара. "Ждите и всё будет, главное ждите" хорошая сказка.
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
26.09.2012, 17:34
Сообщение
#18
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
На то они и аддоны, а не полноценные игры У того же Ассасина 2 есть пол сути 2 аддона, но они считаются играми. Но Откровения уже Братства. Хотя Откровения позиционировались как открывающие все оставшиеся тайны. А получилось что? Взяли сразу двух героев, свалили их в кучу, пришили белыми нитками и только в конце игры подкинули интересного. Вот пример как могут различаться аддоны. Я понимаю что ЧН и ЗП созданы для вытягивания лишнего бабла и всё такое, но почему тогда Сергей распустил команду? Наверно игра получалась не очень интересная и могла не отбить вложенных средств. Дело тут уж точно не в движке игры, графике и прочем. Может быть разработка шла и медленно, но новая команда вряд ли будет быстрее работать. Все опытные и талантливые пристроены уже давно. Креативного народа из 4AGames им не хватает. Если Сергей найдет таких людей, то можно ждать успех. А пока я рассматривал и рассматриваю С2 только как хороший (надеюсь) движок с бесшовной или почти бесшовной Зоной и большим наполнением объектами, а не как раньше парочка домиков в разных концах почти пустынной и без леса (это в ЧЗО то!!) карте. Успех сюжета для меня сомнителен. |
|
 
|
|
26.09.2012, 17:44
Сообщение
#19
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
ЧН и ЗП - классические аддоны. Ничего сверхъестественного тут нет.
-------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
26.09.2012, 19:24
Сообщение
#20
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
а что мешает григоровичу пойти на кикстартер ?? появятся чужие деньги отпадет много производственных вопросов.. Тогда уж Gambitious, он посолидней, там хоть можно вложить и получать дивиденды с продаж Вариант-то хороший, в самый раз для GSC, от которой ничего не осталось, но согласиться ли сами знаете кто. |
|
 
|
|
26.09.2012, 19:29
Сообщение
#21
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Мне вообще кажется что Григорович не ориентировался на то что типа "плохо работаете, графика плохая, код кривой и т.д.", а просто решил что нужен глобальный перезапуск игры, да и консолей новых можно подождать, до это пиля диздоки и продумыванием других аспектов. Возможно он ждет более продвинутых технологий (кроме консолей я имею ввиду). А потом по-тихоньку соберет команду и будет пилить С2, и если все будет выходить как он хочет, то перед этим будет запущена оф. книжная серия с "Библией" (насколько я понял из ранних интервью - сама библия не будет издаваться (но фаны её наверно без проблем раздобудут), т.к. будет большей технической документацией описывающей всё и вся что связанно со Сталкером), которая будет четко следовать правилам Библии (тоесть общей концепции, возможно некоторых ключевых персонажей и т.д.), чтобы не было неразберихи. А дальше уже и фильм будет, где то одновременно с выпуском С2. А дальше может ещё что-то...
Вобщем как сказал Григорович - "нам не надо пиарить С2, когда мы его сделаем, мы скажем, мол, "мы сделали, покупайте", и всё". PS: всё сказанное выше - исключительно моё ИМХО. -------------------- |
|
 
|
|
26.09.2012, 19:32
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Есть позитивный вариант..., что Григорович придерживает бренд\права на разработку игры stalker 2 для Vostok Games, что бы они его выкупили и доделали, но якобы они должны взять откуда то деньги. На то сейчас в разработке - Survarium. Было бы не плохо, если бы так и оказалось, по сути з брендом за год ничего не сделается
-------------------- |
|
 
|
|
26.09.2012, 19:56
Сообщение
#23
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Григорович не ориентировался на то что типа "плохо работаете, графика плохая, код кривой и т.д.", в одном из интервью он как раз обратное говорил, что его не устраивает то качество с которым команда трудится над проектом. какой смысл ему говорить неправду? -------------------- nop
|
|
 
|
|
26.09.2012, 20:16
Сообщение
#24
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
а что мешает григоровичу пойти на кикстартер ?? появятся чужие деньги отпадет много производственных вопросов.. Тогда уж Gambitious, он посолидней, там хоть можно вложить и получать дивиденды с продаж Вариант-то хороший, в самый раз для GSC, от которой ничего не осталось, но согласиться ли сами знаете кто. А при чем тут финансирование? Из интервью понятно, что проблема в криворукости разработчиков. Плюс весь тот бардак, что творится в книжной серии, где каждый что хочет, то и лепит. Да и в ТЧ + ЧН сюжет был порезан (с ЗП непонятно), в итоге у сюжета образовались белые пятна (особенно в ЧН). Вселенной СТАЛКЕРА просто необходима перезагрузка. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
26.09.2012, 20:25
Сообщение
#25
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
STALKER--2011, да, он ждёт пока выйдет XBOX 720 с 4 гб оперативки, чтобы GSC смогла портировать старый X-ray на консоли без необходимости переписывать движок
Сообщение отредактировал Shoкer - 26.09.2012, 20:25 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
26.09.2012, 20:42
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Цитата S.T.A.L.K.E.R. 2, проект жив! Честно, уже достало нахрен! |
|
 
|
|
26.09.2012, 20:50
Сообщение
#27
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
l3kar, интервью с Разумовым? кто это вообще такой?
|
|
 
|
|
27.09.2012, 02:24
Сообщение
#28
|
|
![]() Босс Репутация: 257
Группа: Участник Сообщений: 4151 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Лично у меня нет желания тратить время на ожидание игры 4-7-12 лет. Мне его никто потом не вернет. Бедняга, видать для того, чтобы ждать ты запираешься в пустом карцере, а из развлечений у тебя в нем только скрепка и хлороформ. И сидишь в карцере 4-7-12 лет, ожидая игру, трятя драгоценные годы жизни. Господи, что я читаю.
|
|
 
|
|
27.09.2012, 08:20
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
|
|
 
|
|
27.09.2012, 09:05
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
Да сдох он, сдох. В прошлом годе еще. И возродится только если об этом официально объявит правообладатель. Тут вот какое дело... О том что проект заморожен и компания gsc как разработчик прекратила существования никто еще официально не объявлял. -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
27.09.2012, 11:19
Сообщение
#31
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Да сдох он, сдох. В прошлом годе еще. И возродится только если об этом официально объявит правообладатель. Тут вот какое дело... О том что проект заморожен и компания gsc как разработчик прекратила существования никто еще официально не объявлял. Это новая концепция Сталкера - Сталкер Шрёдингера. В одних интервью он живее всех живых, в других - мертвее мертвого. |
|
 
|
|
27.09.2012, 11:34
Сообщение
#32
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Похоже, продолжение культового Сталкера нам подарят голодные киевские студенты. Ждем эпика.
|
|
 
|
|
27.09.2012, 11:37
Сообщение
#33
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Лично у меня нет желания тратить время на ожидание игры 4-7-12 лет. Мне его никто потом не вернет. Бедняга, видать для того, чтобы ждать ты запираешься в пустом карцере, а из развлечений у тебя в нем только скрепка и хлороформ. И сидишь в карцере 4-7-12 лет, ожидая игру, трятя драгоценные годы жизни. Господи, что я читаю.Предупреждение за оскорбление пользователей ^ Разве его мамаша пользователь форума? Сообщение отредактировал Egorich___ - 27.09.2012, 11:59 -------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
27.09.2012, 12:00
Сообщение
#34
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Ну вот испортили парню всю малину, теперь будет устанавливать все моды в ожидании сталкир 2, а потом патчи, а потом фиксы к патчам, а потом исправления фиксов...
|
|
 
|
|
27.09.2012, 12:33
Сообщение
#35
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 248
Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Креативного народа из 4AGames им не хватает. Если Сергей найдет таких людей, то можно ждать успех. Я в аналогичной теме говорил что наилучшим решением ситуации было бы, если бы Григорович заказал разработку Сталкера2 тем же 4А как гейм-студии. То есть будучи не начальником а клиентом. В таком подходе была бы куча плюсов: 1) Делает та же команда что и изначально делала сталкер. 2) Сроки выпуска - не Григоровича головная боль. 3) Перетасовка личного состава - Vostok games и 4А вполне могут сотрудничать, чего не скажешь о 4A и GSC. -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. | | | | |
|
 
|
|
27.09.2012, 12:48
Сообщение
#36
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 378 Награды: 4 Регистрация: 09.06.2006 |
Приятные новости! Спасибо за материал.
Хочу подметить, что Григорович не дурак, и соответственно, игру будут делать не дураки. Хотел бы банально заработать - продал бы права. |
|
 
|
|
27.09.2012, 13:16
Сообщение
#37
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
1) Делает та же команда что и изначально делала сталкер. Делала, да не сделала. А все что они в итоге сделали - это коридорный шутер. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
27.09.2012, 14:05
Сообщение
#38
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 546
Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Если бы разрабатывали на старом xray, ни чего бы этого не было-бы. На нем можно сделать глобальность, посмотрите вокруг, сколько всего глобальнейших модов, и движок себя ведет идеально... В общем я разочарован...
-------------------- |
|
 
|
|
27.09.2012, 14:28
Сообщение
#39
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Если бы разрабатывали на старом xray Новые прогеры не знали x-ray толком, иначе бы запилили бесшовную зону ещё к ЧН, так как сам движок выдерживал. Сообщение отредактировал Билдоман - 27.09.2012, 14:34 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
27.09.2012, 14:33
Сообщение
#40
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата Если бы разрабатывали на старом xray, ни чего бы этого не было-бы. На нем можно сделать глобальность, посмотрите вокруг, сколько всего глобальнейших модов, и движок себя ведет идеально... В общем я разочарован... Да, в 2012 выпустить игру на движке 2001 года, хоть и сильно модифицированном. Так сказать Call of Duty лососит. -------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
27.09.2012, 14:51
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
27.09.2012, 21:46
Сообщение
#42
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Я в аналогичной теме говорил что наилучшим решением ситуации было бы, если бы Григорович заказал разработку Сталкера2 тем же 4А как гейм-студии. не а это было бы худшим решением, лучше уж ZMM. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
27.09.2012, 22:29
Сообщение
#43
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Это новая концепция Сталкера - Сталкер Шрёдингера. В одних интервью он живее всех живых, в других - мертвее мертвого. не а это было бы худшим решением Почему?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
28.09.2012, 00:11
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 564
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
Прекрасная новость!
Сталкеру я без преувеличения отдал как минимум 3 года своей жизни и было бы очень хорошо, если бы эта вселенная и дальше развивалась в недрах украинской студии. -------------------- ![]() клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки))) |
|
 
|
|
28.09.2012, 01:10
Сообщение
#45
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Гуд Ньюс!
|
|
 
|
|
28.09.2012, 04:42
Сообщение
#46
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
Да сдох он, сдох. В прошлом годе еще. И возродится только если об этом официально объявит правообладатель. Тут вот какое дело... О том что проект заморожен и компания gsc как разработчик прекратила существования никто еще официально не объявлял. Тут такое дело... что единственный официальный факт - увольнение всего состава команды разработчиков. Я других не знаю, а вы? |
|
 
|
|
28.09.2012, 05:54
Сообщение
#47
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
stalker petroff, увольнение работников еще не говорит о том, что студия закрывается, а проект отправляется в морозилку до скончания веков. Волколак верно заметил - официально, от самого Григоровича (а он владелец студии, бренда "Сталкер" и всех имеющихся на данный момент наработок по Сталкер 2) никаких заявлений не было. Точнее, имеются такие вот отрывочные сведения, неофициально, что проект жив и потихоньку выходит из анабиоза.
Что там на самом деле творится - черт его знает. Насколько знаю ГСК - придет время и все скажут. А то, что вы не знаете других разработчиков - еще ни о чем не говорит. О белорусах с их Волрд оф Танкс три года назад тоже мало кто знал. Насчет идей отдать Сталкер 2 в разработку студии 4-А Геймс - утопия, не более. И рассуждать, как это было бы здорово - что воду в ступе толочь. Потому что этого не будет точно. Сообщение отредактировал Скиф - 28.09.2012, 05:57 |
|
 
|
|
28.09.2012, 06:44
Сообщение
#48
|
|
![]() Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 3 Регистрация: 01.12.2005 |
Спорить о том что существует в головах болтунов, то же самое - что заниматься сами знаете чем. Правильно сказал Скиф: пока Григорович не прокукарекает, всё это болтовня, утро для Сталкера-2 не наступит. Да и для Григоровича поезд уходит, если уже не ушёл, потому что будущее за MMO-шутерами. Ругались после выхода "ТЧ" что вырезали многое в т.ч. и кооператив. Одно спасение для "ПЫС": это сделать действительно шедевр превосходящийт "ТЧ", с кооперативом ,бесшовный и делать со старой командой. Даже набрав новую, ничего не получится. Кто знает сколько народу прошло через "ПЫС" в процессе работы над "ТЧ", помимо ушедших в "4АGames". Отообрать коллетив который бы работал полноценно над проектом это долгий процесс. Мы ждали "ТЧ" 6 лет, кто знает сколько времени ушло на подбор команды?!
ЗЫ:дай Бог чтобы у "Vostok Games" всё получилось и мы тогда забудем о С2. -------------------- Лучше быть Наполеоном во Франции,
чем Христом в России. |
|
 
|
|
28.09.2012, 07:25
Сообщение
#49
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
будущее за MMO-шутерами... Одно спасение для "ПЫС": это сделать действительно шедевр превосходящийт "ТЧ", с кооперативом ,бесшовный На мой взгляд достаточно захватывающего таинственного сюжета с интересными квестами, проработанного интересного сталкерского геймплея, отличного дизайна уровней (а не того что было в ЗП), неповторимой атмосферы, хорошего ИИ противников и сталкеров, баланса игры и относительной безглючности. Этого сполна хватит чтобы порадовать старых и большинство новых ценителей сталкера, окупить игру и принести хорошую прибыль. Те же наспех склепанные ЧН и ЗП если не ошибаюсь продались общим тиражом более 2млн. ЗЫ:дай Бог чтобы у "Vostok Games" всё получилось и мы тогда забудем о С2. Лучше чтобы и Выживариум и Ст2 вышли отличными проработанными и атмосферными, такими какими задумывались. Или хотя бы один из них. Но это конечно утопия. -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
28.09.2012, 07:59
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
stalker petroff, увольнение работников еще не говорит о том, что студия закрывается, а проект отправляется в морозилку до скончания веков. Ну представьте себе после того как сняли с самолета весь экипаж - народ со стороны размышляет летит самолет или нет. Ога, летит. И крыльями машет. Увольнение ВСЕЙ команды недвусмысленно говорит о том что студия именно закрыта. Вот зачем, к примеру, увольнять Яворского, который к самому процессу разработки не имеет отношения. Если студия не закрыта, занимался бы он своими делами дальше или Гриогрович решил его за компанию уволить? ))) Нет у него больше дел, не зачем его держать и бабло ему отстегивать. Команда распущена, проект как минимум заморожен, студия как таковая просто не существует - вот что следует из единственного официального факта. Будет ли нанимать Григорович других разработчиков (или может уже нанял, кто его знает) и перезапускать проект - ни по каким "проверенным" инсайдерским каналам вам этого не нашепчут, об этом может заявить только сам Григорович. |
|
 
|
|
28.09.2012, 08:19
Сообщение
#51
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
Ну представьте себе после того как сняли с самолета весь экипаж - народ со стороны размышляет летит самолет или нет. Ога, летит. И крыльями машет. Само собой. Но формально студия жива. Увольнение ВСЕЙ команды недвусмысленно говорит о том что студия именно закрыта. Не совсем. Максимум заморожена, и то официально этого не объявлялось. Пока бренд и наработки находятся в руках Григоровича он всегда может нанять "самолету" новый "экипаж" и продолжить "полет". Вот зачем, к примеру, увольнять Яворского, который к самому процессу разработки не имеет отношения. Если студия не закрыта, занимался бы он своими делами дальше или Гриогрович решил его за компанию уволить? ))) Скорее всего да. Может надоел он ему. -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
28.09.2012, 18:56
Сообщение
#52
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Слава Богу не отдал бефезде!
|
|
 
|
|
28.09.2012, 19:22
Сообщение
#53
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Будет ли нанимать Григорович других разработчиков (или может уже нанял, кто его знает) и перезапускать проект - ни по каким "проверенным" инсайдерским каналам вам этого не нашепчут, об этом может заявить только сам Григорович. О том и речь вел в предыдущем посте. Мне, во всяком случае, от новости "Сталкер 2 жив, его отмораживают, когда-нибудь он выйдет" хуже не стало. И меня сейчас не тревожат мысли "А какой он будет? А не испортят ли? Да ну, если это делает не старая команда, то пиши пропало" - я не видел конечного результата, и потому не собираюсь как бабка у подъезда перемывать косточки. Когда увижу своими глазами и пощупаю руками - тогда и буду выносить вердикт. |
|
 
|
|
28.09.2012, 19:27
Сообщение
#54
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Да и для Григоровича поезд уходит, если уже не ушёл, потому что будущее за MMO-шутерами. Он на следуйщий сядет -------------------- |
|
 
|
|
28.09.2012, 19:31
Сообщение
#55
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
MMO какраз таки быстро наберет популярность, и так-же быстро сгорит. по прежнему все будут играть в оффлайн игры
|
|
 
|
|
28.09.2012, 19:57
Сообщение
#56
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
|
|
 
|
|
28.09.2012, 20:24
Сообщение
#57
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
John13, ты ошибся, это было ИМХО
|
|
 
|
|
28.09.2012, 20:50
Сообщение
#58
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 21 Награды: 1 Регистрация: 06.04.2012 |
Ну если уж такие проекты как СТАЛКЕР закрываются,то боюсь в будущем нас ждут только бессюжетные онлайн-пострелушки,с мультяшной графикой и никакой физикой,типа танчики и сарвариумы
Сообщение отредактировал veterock - 28.09.2012, 20:53 |
|
 
|
|
28.09.2012, 20:54
Сообщение
#59
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Не знаю, аналитика или ещё что. Но ММО с сюжетом, и постоянно пишущимся продолжением, добавлениями, возможно и не плохо. Но сингл с душой, для меня ничто не заменит.
В основном, онлайн для детишек, у кого времени вагон. Сингл, это как полнометражный фильм, по отношению к сериалу, фильм даёт эмоции за определённый момент времени, море эмоций, переживаний, запоминающихся, сериал "жвачка". Разные подходы, разное назначение, как не крути. ММО это заработок, смнгл это душа.ИМХО P.S. Мы играем в С.Т.А.Л.К.Е.Р., раз за разом, чтобы почувствовать именно ту душу, те впечатления, ощущения, которые испытали играя в первый раз. Ставим моды, делаем их, это всё он, его величество сингл. Сообщение отредактировал MrObs - 28.09.2012, 20:59 |
|
 
|
|
28.09.2012, 22:43
Сообщение
#60
|
|
![]() Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 3 Регистрация: 01.12.2005 |
MrObs, обязательноое условие для всех игр: то что они делаются и под приставки, иначе затраченное бабло не отобъёшь. Да и прибыль само собой, нужна. И получается в результате ММО шутер, я имею в виду геймплэй. Только отличие сингл игры под РС и консоли, от ММО которую обещают ВостокГейм, в том что играя сингл и загружаясь с контр. точки знаешь всё наперёд т.к. отсутствует ИИ. А в онлайн Survarium как обещают разрабы будет ИИ и офлайн как в Сталкере (в модах). Так что будет всё ОК
Сообщение отредактировал backfire - 28.09.2012, 22:44 -------------------- Лучше быть Наполеоном во Франции,
чем Христом в России. |
|
 
|
|
28.09.2012, 22:55
Сообщение
#61
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
MrObs, у меня стрелки на часах замирают когда я раз в две-три недели на час в L2 захожу. Для меня нет лучшей игры в плане погружения в игровой мир, в ней с моей точки зрения великолепно все.
Атмосферность есть везде, но она для каждого своя. |
|
 
|
|
29.09.2012, 07:49
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
29.09.2012, 08:15
Сообщение
#63
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
MrObs, обязательноое условие для всех игр: то что они делаются и под приставки, иначе затраченное бабло не отобъёшь. А Реликты и не в курсе.... -------------------- ![]() |
|
 
|
|
29.09.2012, 09:40
Сообщение
#64
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
MrObs, обязательноое условие для всех игр: то что они делаются и под приставки, иначе затраченное бабло не отобъёшь. Да и прибыль само собой, нужна. И получается в результате ММО шутер, я имею в виду геймплэй. Только отличие сингл игры под РС и консоли, от ММО которую обещают ВостокГейм, в том что играя сингл и загружаясь с контр. точки знаешь всё наперёд т.к. отсутствует ИИ. А в онлайн Survarium как обещают разрабы будет ИИ и офлайн как в Сталкере (в модах). Так что будет всё ОК ИИ в Сурвариуме? Где же вы такое прочитали. Зайдите на оф. сайт Сурвариума, в ЧАВО, там написано что ничего подобного не будет. Да и зачем оно в принципе надо там где все действия будут делать сами игроки. -------------------- |
|
 
|
|
29.09.2012, 13:47
Сообщение
#65
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
MrObs, обязательноое условие для всех игр: то что они делаются и под приставки, иначе затраченное бабло не отобъёшь. Да и прибыль само собой, нужна. И получается в результате ММО шутер, я имею в виду геймплэй. Только отличие сингл игры под РС и консоли, от ММО которую обещают ВостокГейм, в том что играя сингл и загружаясь с контр. точки знаешь всё наперёд т.к. отсутствует ИИ. А в онлайн Survarium как обещают разрабы будет ИИ и офлайн как в Сталкере (в модах). Так что будет всё ОК я почему-то уверен что сурвариум это мертворожденный проект. игра неочем. Сообщение отредактировал alg0r1tm - 29.09.2012, 13:48 |
|
 
|
|
29.09.2012, 13:54
Сообщение
#66
|
|
![]() Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 3 Регистрация: 01.12.2005 |
STALKER--2011, цитата:
В: Возможно ли присутствие системы A-Life в Survarium? О: Нет. Как же тогда у них монстры будут находиться в зоне? Скриптами? -------------------- Лучше быть Наполеоном во Франции,
чем Христом в России. |
|
 
|
|
29.09.2012, 13:58
Сообщение
#67
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
backfire, вопрос же был "Будет ли А-лайф?". Честно ответили - нет. Спросили бы "А чем у вас мутанты будут управляться?" - тогда и ответ про ИИ получили бы.
alg0r1tm, мне бы твою уверенность)) Хотя нет, зачем? |
|
 
|
|
29.09.2012, 14:01
Сообщение
#68
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
backfire, как и в других играх.
Сейчас, думаю, как бы там ни было, пока больше подробностей об игре не известно, Survarium ближе всего сравнивать именно с Warface. Может в следующих выпусках дневников покажут какие-то отличия. Но ИИ то явно будет, без этого никуда. Ясенев все же чем-то там занимается. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
29.09.2012, 17:06
Сообщение
#69
|
|
|
The One Репутация: 744
Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Но ИИ то явно будет, без этого никуда. Ясенев все же чем-то там занимается. VIGUR, а Ясенев далеко не только ИИ занимается ) В том же ТЧ работы он заканчивал, когда ушли Максимчук и Шишковцов, так же в ЧН. Вообще в движке много всего за его авторством ) Так что ИИ может быть минимальным, на уровне: поиск пути, патрулирование и т.п. Сообщение отредактировал Neo][ - 29.09.2012, 17:09 -------------------- |
|
 
|
|
29.09.2012, 17:23
Сообщение
#70
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Так что ИИ может быть минимальным, на уровне: поиск пути, патрулирование и т.п. Ну это ведь тоже ИИ. ;)А рендером теперь там кроме Ясенева есть кому заниматься. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
29.09.2012, 18:30
Сообщение
#71
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Тю, ну раз бренд не продают, то наймут студию или разрешат ей сдедать игру. Vostok, 4A или на крайняк Bethesda. =-)
-------------------- |
|
 
|
|
29.09.2012, 18:52
Сообщение
#72
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
29.09.2012, 19:30
Сообщение
#73
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
Как же тогда у них монстры будут находиться в зоне? Скриптами? A-life это "PR миф" На самом деле A-life это система из скриптов. ВСЯ геймплейная начинка это скрипты, "свободное прохождение" это тоже скрипты. Цитата(lambdist @ 29.09.2012, 19:30) на крайняк Bethesda. =-) Fallout 4 : Chernobyl Та, мой знакомый пустил этот фейк про беседку еще на stalker-gsc и потом на gcup. gsc-fun поверили и покатилось >< -------------------- |
|
 
|
|
29.09.2012, 19:44
Сообщение
#74
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата Та, мой знакомый пустил этот фейк про беседку еще на stalker-gsc и потом на gcup. gsc-fun поверили и покатилось >< Так вот они какие - знакомые Галенкина. -------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
29.09.2012, 22:44
Сообщение
#75
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 154 Награды: 3 Регистрация: 10.07.2011 |
gsc-fun поверили и покатилось >< Щито? А ссылку можно, где на GSC-Fan такая новость была? Аж самому стало интересно. -------------------- |
|
 
|
|
29.09.2012, 22:59
Сообщение
#76
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Та, мой знакомый пустил этот фейк про беседку еще на stalker-gsc и потом на gcup. gsc-fun поверили и покатилось >< Вообще-то, фейк как раз пустили пользователи на GSC-Fan, в комментариях, когда там были таймеры. И потом уже появилось на stalker-gsc.ru и далее по всему свету. А по поводу последнего предложение -- ржали всем диспансером. На gsc-fan ни разу, слышите, ни разу не публиковалась непроверенная информация. Хотя, вы скорее всего теперь так настроены, из-за того, что вам отказали в публикации новости у нас про то, что у вас "отобрали крузон, все козлы, один я д'Артаньян" Сообщение отредактировал green_stalker - 29.09.2012, 23:00 |
|
 
|
|
29.09.2012, 23:09
Сообщение
#77
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Цитата Та, мой знакомый пустил этот фейк про беседку еще на stalker-gsc и потом на gcup. gsc-fun поверили и покатилось >< Цитата мой знакомый Очередные ниочемные слова? Тебе напомнить твой пост о, как оказалось, нефейковом видео анимок стк2? Цитата Я знаю автора видео. Mihan25 Фейк. Доказывать не собираюсь, ибо Mihan25 делает only фейки. http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1235615 |
|
 
|
|
29.09.2012, 23:42
Сообщение
#78
|
|
![]() Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 3 Регистрация: 01.12.2005 |
Вот ешё:
В: Сколько группировок планируется в игре? Можно ли будет к ним присоединиться? О: В нашем плановом списке уже девять группировок. Не все из них будут доступны для игроков. pro100denver, в любом случае будет оффлайн и ИИ, как не назови его скриптовым или иначе -------------------- Лучше быть Наполеоном во Франции,
чем Христом в России. |
|
 
|
|
30.09.2012, 00:29
Сообщение
#79
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
Написать чуть чуть произвольной муры и сразу начинается холивар :в
Но все же мой скилл троллинга далек до дарки и вольта. backfire, Я лишь о том что A-life это лишь PR миф. В любой игре AI скрипт можно назвать A-life -------------------- |
|
 
|
|
30.09.2012, 00:46
Сообщение
#80
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Цитата Написать чуть чуть произвольной муры Написал херню какую то про очередного "знакомого", твои слова уже давно всерьез воспринимать не стоит, поугарать если только. |
|
 
|
|
30.09.2012, 00:49
Сообщение
#81
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
pro100denver, никто и не сомневается, что система A-Life была построена на скриптах, так как на самом деле все на скриптах.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.09.2012, 08:41
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
A-Life, это симуляция "живого мира", а что она в основе своей несёт, это уже другой разговор.
Главное в ней просчёт действий/случайностей("кубики") в офлайне, управление скриптами. |
|
 
|
|
30.09.2012, 10:56
Сообщение
#83
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
A-Life, это симуляция "живого мира", а что она в основе своей несёт, это уже другой разговор. Надо просто понимать, что на момент когда только пошел разговор про А-лайф, в играх был примитывный ИИ. То есть НПС просто стоял в одном месте, или ходил по заданному маршруту, если видел игрока - атаковал, после чего умирал. А-лайф предполагал, что НПС мог передвигаться в зависимости от своих потребностей (радиан аи из Обливиона передает привет). Но так как с того времени ИИ в играх шагнул намного вперёд, разговоры про А-лайф не актуальны. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
30.09.2012, 11:38
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Но так как с того времени ИИ в играх шагнул намного вперёд, разговоры про А-лайф не актуальны. ИИ шагнувший вперёд, думаю схож по алгоритмам, с А-лайфом. Любая симуляция действий NPC, полного цикла(ну или частичного) по сути - А-лайф. Сообщение отредактировал MrObs - 30.09.2012, 11:39 |
|
 
|
|
01.10.2012, 00:14
Сообщение
#85
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 339 Награды: 4 Регистрация: 11.09.2008 |
... ИИ шагнувший вперёд, думаю схож по алгоритмам, с А-лайфом. Любая симуляция действий NPC, полного цикла(ну или частичного) по сути - А-лайф. Всё-таки, лучше думать так: ИИ -- это персональный интелект НПС, его "мозги"; А(рт)Лайф -- это события окружающей НПС обстановки. С помощью ИИ НПС участвует в АЛайф. Или, можно сказать так: ИИ - это способности и умения НПС, АЛайф -- это его возможности. (Совсем как у людей В общем: ИИ и АЛайф -- это разные вещи; и алгоритмы их то-же разные. Сообщение отредактировал 7.9 - 01.10.2012, 00:24 -------------------- Всё легко, но все хлюпики.
|
|
 
|
|
01.10.2012, 05:55
Сообщение
#86
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
7.9, как ни крути, пресловутый "А-лайф" в том виде, в котором хотели видеть его разработчики изначально, отсутствует в принципе. То рудиментарное подобие, что есть в ТЧ-ЧН-ЗП, я лично видел еще в 2002ом, когда первый раз проходил Готику.
Интересно вообще, отчего так к названию многие привязались. Как ни крути, но каждый по своему это называет, Икар верно заметил насчет скайримовского Радианта - последний оказался куда успешнее нашего православного "А-лайфа". |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 14:27 |