Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
20.09.2012, 15:26
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Источник, близкий к Valve и пожелавший остаться анонимным, поделился некоторой конфиденциальной информацией о разработке Half-Life 3, которая была опубликована на сайте . Согласно ей, Valve решила создать легендарный шутер в открытом мире с квестами, NPC и некоторыми элементами ролевых игр. Разработка третьей части идет полным ходом. Источник предполагает, что игра будет полной Half-Life 3, а не Half-Life 2: Episode 3. Релиз планируется на 2013 год.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
20.09.2012, 15:29
Сообщение
#2
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
Бред же, не?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:34
Сообщение
#3
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
Бред же, не? А почему бы и нет. Я бы поиграл. Сообщение отредактировал Mirus - 20.09.2012, 15:34 -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:37
Сообщение
#4
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Открытый мир - гуд, а рпг элементы - сталкер же тоже с рпг элементами, но это не ущемляет шутерную составляющую. -------------------- |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:38
Сообщение
#5
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
рпг элементами Прицельчики, подствольнички и т.п. Прокачки точно не будет. -------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:38
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 160
Группа: Участник Сообщений: 739 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
-------------------- — На мозоль наступил! А, чтоб тебя раздавило!
— Кого раздавило? Ребята, человека задавили! — Почему такая толпа? За какой надобностью? — Человека, ваше выскблаародие, задавило! "Брожение умов", А. П. Чехов ____ Время от времени меня тянет на графоманию. Уж извините :) |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:39
Сообщение
#7
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Очень маловероятно, что правда, но это интересно было бы увидеть.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:40
Сообщение
#8
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 103
Группа: Участник Сообщений: 1253 Награды: 3 Регистрация: 23.06.2012 |
Ждем, надеюсь она не потеряет ту атмосферу и всякие запутанные миссии что мы видели в HL2
|
|
 
|
|
20.09.2012, 15:42
Сообщение
#9
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
![]() Valve боится что либо менять в этой серии,сами же знаете,а тут открытый мир + квесты,да Гейб раньше вес сбросит чем такое будет Сообщение отредактировал -=LeKtoR=- - 20.09.2012, 15:44 -------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
20.09.2012, 15:44
Сообщение
#10
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Про легендарный вполне вероятно =)
-------------------- |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:46
Сообщение
#11
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Не верится что-то, Valve не станет изменять концепцию своего самого известного проекта. Концепцию лучшего заскриптованного, линейного шутера в жанре(это мое мнение и только).
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:49
Сообщение
#12
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Источник, близкий к Valve и пожелавший остаться анонимным, Ха ха. Ну а РПГ элементы, присутствуй они в игре, наверное были бы уровня Rage. То есть, имеем свободный мир (северный полюс) в котором есть nps, дающие тебе задание на вынос соседнего блокпоста конбайнов в обмен на припасы или информацию, позволяющую продвинутся по сюжету -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:50
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
А я верю)
Это же круто, играть в свободном мире во вселенной Half-life. Представьте поля с хэдкрабами, деревья, на ветвях которых висят барнаклы, базы альянса и сопротивления, возможность вступить в Альянс... Сюда даже социализацию можно пропихнуть. С этими ихними шапками и скинами HEV -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
20.09.2012, 15:52
Сообщение
#14
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
базы альянса и сопротивления, возможность вступить в Альянс.. То еще скайрим -------------------- |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:53
Сообщение
#15
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Цитата Не верится что-то, Valve не станет изменять концепцию своего самого известного проекта. Концепцию лучшего заскриптованного, линейного шутера в жанре А мне верится, т.к. это условно устаревшая система. Конечно ничего плохого в ней нет, но если инфа правдива, то это будет разрыво-шаблонный открытый мир ХОЧУ ОФ. КОММЕНТАРИЯ ОТ VALVE ПО ЭТОМУ ПОВОДУ!1 |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:55
Сообщение
#16
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
ХОЧУ ОФ. КОММЕНТАРИЯ ОТ VALVE ПО ЭТОМУ ПОВОДУ!1 Не дождетесь. Кстати, Valve уже назвала дату выхода HL3. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
20.09.2012, 15:56
Сообщение
#17
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата Не верится что-то, Valve не станет изменять концепцию своего самого известного проекта. Концепцию лучшего заскриптованного, линейного шутера в жанре А мне верится, т.к. это условно устаревшая система. Конечно ничего плохого в ней нет, но если инфа правдива, то это будет разрыво-шаблонный открытый мир ХОЧУ ОФ. КОММЕНТАРИЯ ОТ VALVE ПО ЭТОМУ ПОВОДУ!1 Ну открытый неоткрытый, но валве вроде где то говорили что хотят избавится от подгрузок в сурсе или хотя бы их минимизировать. -------------------- |
|
 
|
|
20.09.2012, 16:01
Сообщение
#18
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Цитата валве вроде где то говорили что хотят избавится от подгрузок в сурсе или хотя бы их минимизировать. Ну если учесть , что Source Engine 2 в разработке (вспоминаем лого и иконки в SFM, которые Valve потом удалили), причем судя по всему достаточно длительное время, то слух об открытом мире и т.д. может оказаться вполне правдивым. Кто знает, чего Лэдлоу понаписал с 2004 года для вселенной Half-Life... Явно не просто так он в офисе Valve сидит |
|
 
|
|
20.09.2012, 16:03
Сообщение
#19
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Ну открытый неоткрытый, но валве вроде где то говорили что хотят избавится от подгрузок в сурсе или хотя бы их минимизировать. Кстати да, Соурс... Он ведь не сможет поддерживать открытый мир О Соурсе 2 ничего не известно, так что не предлагать Ну если учесть , что Source Engine 2 в разработке (вспоминаем лого и иконки в SFM, которые Valve потом удалили) Иконки и упоминания ХЛ тоже много где часто всплывают и удаляются -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
20.09.2012, 16:06
Сообщение
#20
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Крендель, согласен, но лого то Source 2 настоящее было
|
|
 
|
|
20.09.2012, 16:07
Сообщение
#21
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Думаю, что до анонса следующих консолей (надеюсь это все-таки будет на Е3 в следующем году), ждать что-то официальное по HL3 не следует.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.09.2012, 16:07
Сообщение
#22
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.09.2012, 16:11
Сообщение
#23
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
20.09.2012, 16:17
Сообщение
#24
|
|
![]() ἄθεος Репутация: 1471
Группа: Участник Сообщений: 6365 Награды: 13 Регистрация: 19.08.2008 |
Гордон прокачал монтировку до второго уровня. Хедкрабы сами убиваются об стены.
Гордон прокачал монтировку до третьего уровня. Альянс в полном составе переходит на сторону Фримена. Гордон прокачал монтировку до четвертого уровня. Г-мен лично принес ему свой чемоданчик и заявление с просьбой принять на работу младшим лаборантом. Гордон прокачал монтировку до пятого уровня... но откосить от свадьбы с Аликс это все равно не помогает. (с) Сообщение отредактировал Алекс - 20.09.2012, 16:20 -------------------- Графика - ничто, сюжет - все! κόσμος, ἄθεος |
|
 
|
|
20.09.2012, 16:21
Сообщение
#25
|
|
![]() Босс Репутация: 1479
Группа: Участник Сообщений: 4063 Награды: 8 Регистрация: 04.03.2006 |
ню ню... Валв отреагирует?
-------------------- We Will Rock U, Rock U like a Hurricane!!!
|
|
 
|
|
20.09.2012, 16:22
Сообщение
#26
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Понеслась:
|
|
 
|
|
20.09.2012, 16:22
Сообщение
#27
|
|
![]() Игроман Репутация: 200
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
Гордон прокачал монтировку до пятого уровня... но откосить от свадьбы с Аликс это все равно не помогает. (с) Черт, успел таки исправить -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
|
 
|
|
20.09.2012, 16:23
Сообщение
#28
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
20.09.2012, 16:29
Сообщение
#29
|
|
![]() New Age Репутация: 468
Группа: Администратор Сообщений: 3925 Награды: 10 Регистрация: 13.05.2011 |
[A]_Vetal17, Дагу верить - себя не уважать (с)
-------------------- ![]() Еретик. Отступник. Адепт консольного гейминга. |
|
 
|
|
20.09.2012, 16:51
Сообщение
#30
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 164
Группа: Участник Сообщений: 1350 Награды: 5 Регистрация: 20.10.2005 |
Здравомыслящий человек во мне говорит шо это чушь, но ведь так хочется!!! Будет третьей офигенной игрой в пачку к Сталкеру и Фаллауту
|
|
 
|
|
20.09.2012, 17:00
Сообщение
#31
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Из блога Сергея Галенкина:
Цитата Valve очень интересуется играми на ТВ, ждите железо в 2013. На Engadget пишут, что хардварная команда Valve собирается выпустить что-то в 2013-м году (это в Valve Time примерно 2024-2025 год) и что Valve нацелилась на ваши гостинные и залы, где сейчас правят большие экраны и приставки. И что это новое железо поможет вам удобнее играть в ПК-игры на телевизоре. Что за решение — пока не сообщается, можете не шутить про HDMI-кабель. Про железо в 2013 году я писал в курилке по Valve. Чувствуется что-то общее между новым железом от Valve и свежими слухами про HL3, не так ли |
|
 
|
|
20.09.2012, 17:06
Сообщение
#32
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
во первых не верю.. максимум у них будет опенворлд на уровне первого анрила..
во вторых если не утка ... чего вы так радуетесь ??? халфа тем и крута, что ручная работа. У них все на рельсах. Если увеличить размеры, упадет качество. Как бы валв не старались.. халф лайф линейний на 10 часов будет в разы лучше халф лайфа с опенворлдом на 30 часов.. И кстати еще .. Фримен не умеет же разговаривать. Как он будет квесты брать ? Сообщение отредактировал Herzen - 20.09.2012, 17:21 -------------------- |
|
 
|
|
20.09.2012, 17:18
Сообщение
#33
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Странно, вроде первое апреля было уже очень давно...
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
20.09.2012, 17:19
Сообщение
#34
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
|
|
 
|
|
20.09.2012, 17:26
Сообщение
#35
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
И кстати еще .. Фримен не умеет же разговаривать. Как он будет квесты брать ? Ему будут делать предложения от которых он не сможет отказаться -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
20.09.2012, 17:35
Сообщение
#36
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Блин, ну точно через несколько часов откликнется кто-нибудь из Valve и скажет что HL3 не существует. Вот-вот так и будет же
И все-таки этот слух не такой крутой, как было с GamesCom |
|
 
|
|
20.09.2012, 17:47
Сообщение
#37
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
И кстати еще .. Фримен не умеет же разговаривать. Как он будет квесты брать ? Ему будут делать предложения от которых он не сможет отказаться Эй ты летающая монтировка, хочешь на меня поработать ? Принеси мне 10 шкурок зомби и я дам литые диски для твоего баги и оригинальную наклейку на бампер. -------------------- |
|
 
|
|
20.09.2012, 18:16
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
Блин, ну точно через несколько часов откликнется кто-нибудь из Valve и скажет что HL3 не существует. Вот-вот так и будет же И все-таки этот слух не такой крутой, как было с GamesCom Мне очень нравится читать список тем в шапке форума 1.Конец света наступит уже 22 сентября 2012 года 2. Half-life 3 в разработке? |
|
 
|
|
20.09.2012, 18:18
Сообщение
#39
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Они там бредят штоле.
|
|
 
|
|
20.09.2012, 18:43
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
По крайней мере (слив это или нет, мне не важно), аноним описал то направление в котором пытаются двигаться все шутеры стремящиеся выйти за рамки CoD концепции (тот же Хуарез имел песочницу и как бы квесты). Другое дело что любой разработчик испытывает легкие приступы паники на этом пути и при любой даже самой малой угрозе стремится вернуться к классическому коридору.
Для шутера вариативность в стиле; "пойдешь на лево коня потеряешь" (и будешь пешим всю игру), на мой взгляд совершенно естесственна. Основная история распадается на ветви, и каждая ветка по сути коридор. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
20.09.2012, 19:28
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Цитата Valve решила создать легендарный шутер в открытом мире с квестами Какую только чушь не придумают, лишь бы распиарить свой портал... Скоро напишут, что источник, который на 100500% верный сообщает, что в HL3 будет сюжетная линия за Ламара, которому предстоит уничтожить силы альянса. Нет, ну серьезно - как вы можете верить в подобный бред? Нет никаких близких источников, нет утечек... Или кто-то верит, что за 5 лет (или сколько там прошло) молчания, вдруг просочилась информация, через уборщика, который случайно зашел в кабинет к Гейбу, когда тот играл в Half-Life 3??? -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.09.2012, 19:31
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Нет никаких близких источников, нет утечек Откуда ты знаешь, что в Valve не может быть утечек? Они есть во всех компаниях, идеальной надежности не может быть нигде. -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
20.09.2012, 19:55
Сообщение
#43
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
--Kalan--, нет утечек, утечек нет! А как же предрелизный билд ХЛ2?)
|
|
 
|
|
20.09.2012, 20:06
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Скиф, а причем здесь ХЛ2?) Из-за этого билда они полностью переделали игру и более строго стали следить за распространением инфы. А я говорю про ХЛ3... Или кто-то хоть скриншот выложил Half-Life 3?
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.09.2012, 20:15
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Вообще попытка играться с масштабами была еще в Half-life 2, ни чего удивительного. Если при слове
,,открытый мир,, вы представляете себе скайрим, и как гордон левел-апит и зачаровывает монтировку, то спишу вас обрадовать\разочаровать. Открытый мир будет представлять собой ту же кишку, только пошире и без загрузок. В качестве примера подобного ,,мира,, можно привести недавний Darksiders 2, или же уровни с багги из самой халв-лайв. Скриптовое кинцо не куда не денется, однако будет возможно динамически изменять мир и ввести в сюжет развилки, разнообразив историю. Half-life только выиграет от этого. Прокачки характеристик точно не будет, однако перки и кастомизация оружие очень даже возможно. Опять таки, помимо земли процентов 90% будет ксен, и на финал родной мир комбайнов. Кооператив 200% будет, и даже не нужно объяснять почему. Vanga mode off. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
20.09.2012, 20:41
Сообщение
#46
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Эх... слухи-слухи... сколько же всякого бреда было высказано в этом году и не только в рамках темы игр?... Ждем комментариев Valve и играем в Black Mesa.
-------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
20.09.2012, 21:08
Сообщение
#47
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 1016 Награды: 4 Регистрация: 06.08.2009 |
"Вы не можете спать, когда рядом находится Барни."
|
|
 
|
|
20.09.2012, 21:13
Сообщение
#48
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
И весь этот бред за этот год, был использован для пиара сайтов.
|
|
 
|
|
20.09.2012, 22:01
Сообщение
#49
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
И весь этот бред за этот год, был использован для пиара сайтов. Именно... если нет горячих новостей, то чего бы не попытаться их создать?... Все гениальное, как известно, просто: берем популярную тему, придумываем нечто этакое с ней связанное, народ читает, спорит... хавает на ура короче... все довольны. Сообщение отредактировал shurabich - 20.09.2012, 22:03 -------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
21.09.2012, 19:27
Сообщение
#50
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Вообще-то, как я уже говорил, в Valve придумывают сюжет для своих игр и улучшают чужие идеи. И сделать то, что описано тут им будет просто, учась на чужих ошибках и правильных примерах.
HL брал идеи из Doom(центр исследований, порталы), Quake(динамика, монстры, оружие), Duke Nukem 3D (идеи с использованием окружения, дизайн, разрушение объектов, оружие, пришельцы). HL2 из Halo (багги, пришельцы) и лучших шутеров тех лет. Откуда возьмут идеи для HL3 спросите вы? Есть Crysis, который утонул в большом мире, из-за чего пострадала динамика первой половины игры. Есть Bioshock, у которого ролевая составляющая не помешала быть бодрым шутером с интересным сюжетом, но к сожалению или счастью, в замкнутых пространствах. Плюс был S.T.A.L.K.E.R. SoC, Far Cry 2 и многие другие. К конце-концов, даже в Crysis 2 появилась прокачка костюма. Плюс, они походу придумали ещё . Если это грамотно реализовать глядя на негодование людей на форумах, на то как исправили недочёты моддеры и т.д., то есть шанс, что следующая игра будет таковой. Улучшение костюма и вооружения, огромный мир как в Crysis, общение с НПС путём жестов (или таки как в Rage+ Portal 2 кивая, подпрыгивая, вертя головой с помощью мышки, типо вверх-вниз - согласен или влево-вправо - нет), ну и агрегат, описанный в предыдущем предложении. Что ещё нужно для счастья? Сообщение отредактировал lambdist - 21.09.2012, 19:34 -------------------- |
|
 
|
|
21.09.2012, 20:02
Сообщение
#51
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
lambdist, нет, не у одного. Олегатор говорил что это какой то глюк сервера (дублируются сообщения, личные сообщения, темы при создании и т.д.), но какой именно вроде никто не знает.
-------------------- |
|
 
|
|
22.09.2012, 18:27
Сообщение
#52
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Нашёл тут:
Хохма "Продолжение: Гейб Ньюэлл решил что в игру следует добавить NPC, открытый мир, квесты, динамическую смену дня и ночи, растущие растения, систему реалистичного нанесения повреждений для ГГ и врагов, образец портальной пушки, наземный, подводный и воздушный транспорт, сложную систему экономики для повстанцев, паркур, джетпак, полную разрущаемость окружения, потребности в еде, воде и сне для ГГ, систему рукопашного боя, возможность апгрейда оружия, алмазную монтировку, систему снабжения и подкреплений для врагов, возможность карьерного роста в рядах сопротивления и возможность перейти на сторону комбайнов, возможность устраивать поджоги в лесах и перекрывать течение рек, возможность управлять войсками, распознавание речи и собственную базу-космический корабль, так как это всё равно не повлияет на дату выхода игры, так как срок разработки Half Life 3 вычисляется по формуле y(x)=lim x при x -> 10^100. ©Dastann" -------------------- |
|
 
|
|
22.09.2012, 19:20
Сообщение
#53
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Есть Crysis Не думаю что они станут брать что-либо у клона Halo. Лучше пусть наконец переработают Ai врагов и сделают его полностью незаскриптованным (вот тогда кооп, а он я думаю будет, станет в разы интереснее). -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
22.09.2012, 19:46
Сообщение
#54
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Лучше пусть наконец переработают Ai врагов и сделают его полностью незаскриптованным (вот тогда кооп, а он я думаю будет, станет в разы интереснее). Им это неплохо удалось в обеих частях L4D. Между прочим, в CS:S ИИ не особо заскриптован как и в HL2. В CS:S, только при отсутствии вейпоинтов, точек взаимодействий изначально и если нет навигационной сетки, то на картах они генерируются автоматически, как и в CS (1.6). Я однажды специально проверял карты из CS:S в HL2. Монстры и НПС отлично там вели себя. Аналогично и в Garry's Mod. Там ИИ действительно неплохо ведёт себя, но его надо учить определять участки карт самостоятельно. Т.е. дорабатывать. -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 01:20 |