Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
08.06.2012, 01:42
Сообщение
#1
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
ЭкшнШутерПостапокалипсисАтмосферная
Издатель: THQ Издатель в России: Бука Жанр: FPS Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода: I квартал 2013 года Тема на нашем форуме -------------------- ,
|
|
 
|
|
|
|
|
08.06.2012, 07:16
Сообщение
#2
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Управление геймпадом дало свои результаты... Наверное первая смерь в игре на Е3.
Херово показали всё. Сообщение отредактировал Zom-Bear - 08.06.2012, 07:17 -------------------- |
|
 
|
|
08.06.2012, 08:00
Сообщение
#3
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Слава Богу над лицами поработали! Теперь они смотрятся настоящими!
|
|
 
|
|
08.06.2012, 08:03
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Борфет, Кстати да.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.06.2012, 08:30
Сообщение
#5
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Вчера на прямой трансляции другое показали. Вернее, тоже, но намного длиннее и никто не умирал.
- 17 минут от gamespot - 9 минут от IGN |
|
 
|
|
08.06.2012, 09:02
Сообщение
#6
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
А сами разрабы были на е3?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
08.06.2012, 09:09
Сообщение
#7
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
08.06.2012, 09:12
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Жаль, что видео с консоли. Выглядит достаточно убого. Дизайн конечно хорош, но текстура земли и огонь вообще никакие
P.S. Это что за самосожжение коктейлем Молотова было? -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
08.06.2012, 09:25
Сообщение
#9
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
У меня ощущение что это стрим какого то нуба впервые схватившего в руки геймпад, у меня годовалый крестник лучше рубится.
Вернее, тоже, но намного длиннее и никто не умирал. Тут тоже сдохли Человек стреляет по статичным незаспауненным мобам каждый второй выстрел в молоко, нельзя так показывать игру |
|
 
|
|
08.06.2012, 11:41
Сообщение
#10
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
-------------------- |
|
 
|
|
08.06.2012, 11:57
Сообщение
#11
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Собачки стоят и ждут когда их застрелят
|
|
 
|
|
08.06.2012, 12:04
Сообщение
#12
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
CyLLlKA, good job, guys!
Понравилась демонстрация. Думал еще по мультиплееру что-то сообщат на Е3, хоть я и не любитель сетевой игры, но интересно было бы узнать, что нового смогут предложить ребята из 4А. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
08.06.2012, 12:12
Сообщение
#13
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Очередной раз убеждаюсь, что графику и общее восприятие игры вытягивает освещение и постэффекты. Серьёзно, это чертовски здорово смотрится! Думаю, американцы во время прохождения отложат не одну кучу кирпичей
|
|
 
|
|
08.06.2012, 12:28
Сообщение
#14
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
CyLLlKA, спааасибо что сохранили аномальные зоны, это один из любимых моментов в игре.
|
|
 
|
|
08.06.2012, 12:32
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 129
Группа: Участник Сообщений: 694 Награды: 2 Регистрация: 19.02.2007 |
Критиковать можно?
Совсем не доставил ролик. Непонятно вообще чем отличается от первой части. Ну разве что пушистики новые добавились. Огонь какой-то неубедительный... Надеюсь допилят к релизу. Пока больше на техническое демо смахивает PS: Очень уважаю первую часть игры и разработчиков. Респект и удачи!!! -------------------- Обладатель всех лицензионных дисков серии S.T.A.L.K.E.R
|
|
 
|
|
08.06.2012, 13:03
Сообщение
#16
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Мне вот люто доставляет дизайн уровня который таки показали нормально. Это просто шикарно. И ещё во что заметил, "ублюдок" наконец-то обрел вес и это радует. Надеюсь остальное оружие так же преобразилась в лучшую сторону.
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
08.06.2012, 14:28
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Деферамбы петь не буду, не плохо даже очень, но до крайности бросается в глаза топорность анимации от выстрелов по крысам. Как то странно с задержкой они отскакивают после того как заряд картечи или чем они там шмаляют попадает в них. Тоесть - выстрел - брызги крови - секунда и после чего они не естественно отскакивают и падают на спину с одинаковой анимацией не зависимо куда попали и с какого расстояния, нет такого как например бегущее тело пробитое выстрелом по энерции протаскивает по полу или оседает под тяжестью собственного тела складываясь по анатомии и так далее, то что показано на видео смотрится по мультяшному и портит серьезность игрыкак мне кажется. Разработчики видимо хотели прибавить зрелищности такими кульбитами а с-анимировать красиво не получилось и такое ощущение что не хватает кадров в анимации и поэтому получилось дерганно и не натурально. На мой взгляд нужно обратить на это особое внимание и сделать хорошую Rag Doll модель задать вес и инерцию телам и все будер шикарно.
Спасибо за видео и удачи нашим Разработчикам. |
|
 
|
|
08.06.2012, 15:13
Сообщение
#18
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 442
Группа: Участник Сообщений: 1005 Награды: 5 Регистрация: 27.07.2009 |
Текстуры и огонь ужасны. Что он там бросает? Коктели Молотова? Видать носит их уже зажженными в кармане. Хотя наверняка не знаю, да и это уже придирки. Оружие третье по счету не понравилось, тот же ублюдок и дуплет выглядят хорошо, видно что они кустарные, добавляет атмосферы. Но это что-то бредовое, какая-то снайперская винтовка без оптического прицела, и на вид убогая. Зачем ввели в игру - не понятно, те же тихарь и игломёт с прицелами на роль снап. винтовки подходили куда больше. Не дай Бог в сетевой на неё можно будет повесить прицел и квикскопить.
|
|
 
|
|
08.06.2012, 15:18
Сообщение
#19
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Ну блиннн...опять этот убогий звук из первой части
-------------------- |
|
 
|
|
08.06.2012, 15:18
Сообщение
#20
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
08.06.2012, 15:28
Сообщение
#21
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
Текстуры и огонь ужасны. Что он там бросает? Коктели Молотова? Видать носит их уже зажженными в кармане. Хотя наверняка не знаю, да и это уже придирки. Оружие третье по счету не понравилось, тот же ублюдок и дуплет выглядят хорошо, видно что они кустарные, добавляет атмосферы. Но это что-то бредовое, какая-то снайперская винтовка без оптического прицела, и на вид убогая. Зачем ввели в игру - не понятно, те же тихарь и игломёт с прицелами на роль снап. винтовки подходили куда больше. Не дай Бог в сетевой на неё можно будет повесить прицел и квикскопить. Ну эт же бокс походу,потому и графика такая. Хотя согласен в свете 2013 и UE4+Cry3. Графика будет слабовата. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
08.06.2012, 15:49
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Думаю для Дуплета как для оружия которое перезаряжается каждые 2сек и значит очень часто повторяет свою анимацию перезарядки, этих анимаций нужно сделать хотя бы три различные, с выбросом пустых гильз в разные стороны.
Почему важно. Потому что цикличность перезарядки сразу замечаешь и начинаешь обнаруживать эту цикличность в движениях монстров. И так по нарастающей. По УБлюдку. Если это тюнингованная модель, то нет вопросов (кстати очень нравится как стучит кассета двигаясь в приёмном кожухе, можно даже усилить этот звук), но кроме тюнингованной модели необходимо оставить в игре ту самую без точек на прицеле и с неуправляемым разбросом на пятом патроне. Хотя б как атмосферный элемент, отчасти из-за которого был "шорох" об этой игре. Сообщение отредактировал SOMYK - 08.06.2012, 15:52 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.06.2012, 16:00
Сообщение
#23
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
|
|
 
|
|
08.06.2012, 16:03
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Но это что-то бредовое, какая-то снайперская винтовка без оптического прицела, и на вид убогая. Зачем ввели в игру - не понятно, те же тихарь и игломёт с прицелами на роль снап. винтовки подходили куда больше. Не дай Бог в сетевой на неё можно будет повесить прицел и квикскопить. И Тихарь и Хельсинг (игломет) оружие стэлса, для перестрелки в открытом бою не особо эффективное. А этот винт скорее тип штурмового ружья. У него там боеприпасы какие-то отдельные судя по роликам. Наверно повышенная бронебойность, потому стреляют в Демона, который почти неубиваемый (если судить по первой части). Есть подозрение что "сбить Демона" можно только из неё. Оптики нет и хорошо. Надеюсь что этот факт как-то обыграют,( находим с разбитой оптикой и снимаем её за ненадобностью), каждый ствол нуждается в презентации. Это пока что Демо. Сообщение отредактировал SOMYK - 08.06.2012, 16:07 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.06.2012, 16:33
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
За физику переживаю как бы не схалтурили сделали всё по уму.
|
|
 
|
|
08.06.2012, 16:51
Сообщение
#26
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Цитата Что он там бросает? Коктели Молотова? Видать носит их уже зажженными в кармане. +Монстры проходят сквозь напарника ГГ, их тела проваливаются внутрь других тел. Цитата Издатель в России: Бука Только не они... Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 08.06.2012, 16:59 |
|
 
|
|
08.06.2012, 17:07
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Монстры проходят сквозь напарника ГГ, их тела проваливаются внутрь других тел.
Видимо упущено столкновеное обьектов или отключены чтобы не было залипания и застреваний тела в теле и не устраивали диких плясок как это было в прошлой серии когда тело застревало в стене или в другом теле и и начинался шаманский танец. Походу отключили чтобы не напугать зрителей. Но не дело если так будет. |
|
 
|
|
08.06.2012, 19:14
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Видимо упущено столкновеное обьектов или отключены чтобы не было залипания и застреваний тела в теле и не устраивали диких плясок как это было в прошлой серии когда тело застревало в стене или в другом теле и и начинался шаманский танец. Походу отключили чтобы не напугать зрителей. Да походу ты прав. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.06.2012, 19:35
Сообщение
#29
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 72
Группа: Участник Сообщений: 337 Награды: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
Монстры проходят сквозь напарника ГГ, их тела проваливаются внутрь других тел. бредово выглядит. лучше нормально настроили. особенно бредово наблюдать за движениями огромных монстров в тесных корридорах. хоть и проходят друг друга, но все равно дергаются и подпрыгиваютВидимо упущено столкновеное обьектов или отключены чтобы не было залипания и застреваний тела в теле и не устраивали диких плясок как это было в прошлой серии когда тело застревало в стене или в другом теле и и начинался шаманский танец. Походу отключили чтобы не напугать зрителей. Но не дело если так будет. судя по ролику игра не далеко ушла от предыдущей. на аддон потянет, но делают слишком долго. так что нужны более глобальные изменения, а не цифровые часы вместо стрелочных я надеялся на более просторные локации и проработанную поверхность. меньшую корридорность и нормальную стрельбу -------------------- Тот S.T.A.L.K.E.R., который преподнесли нам разрабы - это всего лишь основа, та база, на которой должна делаться игра!
|
|
 
|
|
08.06.2012, 20:00
Сообщение
#30
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
makushka, ты по ролику судишь о финальной версии или просто привык троллить?
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
08.06.2012, 20:14
Сообщение
#31
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
|
|
 
|
|
11.06.2012, 00:20
Сообщение
#32
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
А трава колышется так... по-СТАЛКЕРски.
-------------------- |
|
 
|
|
11.06.2012, 08:47
Сообщение
#33
|
|
![]() Ветеран Репутация: 21
Группа: Участник Сообщений: 92 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2012 |
Световое пятно от фонаря ГГ одинаковое по размеру на любом удалении от обектов и не преломляется на поверхностях, расположенных под углом... Это недочет, или какаято фишка (типа альтернативы прицелу)?
|
|
 
|
|
11.06.2012, 09:18
Сообщение
#34
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
А трава колышется так... по-СТАЛКЕРски. Хорошо ещё что перед носом не появляется по-СТАЛКЕРски. Сообщение отредактировал Чекист - 11.06.2012, 09:19 -------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
13.06.2012, 18:50
Сообщение
#35
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Блин, прошел Метро 2033 6 раз. После просмотра этого геймплея захотелось еще)
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:07 |