Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
17.04.2012, 05:50
Сообщение
#1
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
![]() Описание: В данном проекте будет реализовано: новая игра, с новым сюжетом , с новыми локациями, полноценный сюжет, совершенно другой интерфейс и множество новых фитч. Все это чудо будет на движке XRAY 1.6. RTTS является полноценным дополнением равносильное сиквелам S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, Clear Sky, Shadows of Chernobyl. С уклоном на атмосферу ТЧ. (Ну по крайне мере хотелось бы что то подобное сделать Выход проекта: 2012-2013. Авторы: Группа вконтакте: Видео Сообщение отредактировал virus_ua - 17.04.2012, 05:47 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
17.04.2012, 06:56
Сообщение
#2
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 428 Награды: 3 Регистрация: 13.09.2011 |
помню-помню это видео) очень понравилось, что локация расширена) правда оригинал поднадоел..)
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
17.04.2012, 22:39
Сообщение
#3
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
А нельзя ли избавить локацию от овер9000 ящиков и огромного количества других, не только не органичных но и совершенно невозможных объектов, а вместо них раскидать по больше растительности в том числе и сухой, типа упавших деревьев со свалки 1472?
Странно, что проделана огромная, кропотливая работа и при этом (уже в который раз) допущено такое безумное нелогичное элементарное и глупое отсутствие понимания принципов построения реальной местности. Ладно, в ЧН всю зону, видимо с вертолётов забросали ржавыми кроватями, матрацами, ящиками и армейскими тентами, но вы умудрились пойти дальше тех убогих кретинов, которые портили для ЧН и без того ущербные карты из ТЧ. Умоляю, ну не повторяйте чужих ошибок, особенно таких глупых, не поступайте как приснопамятная современная "школота", изучающая окружающую действительность при помощи третьесортных америкосовских "киношлягеров" и комиксов, и которой лень ради воссоздания старых советских реалий не то что ознакомиться с фотографиями какого нибудь портала о Припяти но и просто посмотреть кино 70х. Сообщение отредактировал sergy172 - 17.04.2012, 23:09 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
17.04.2012, 23:19
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
sergy172 Да ладно тебе, туда же фрукты завозят... Вагонами
|
|
 
|
|
18.04.2012, 14:16
Сообщение
#5
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 378 Награды: 4 Регистрация: 09.06.2006 |
Меня всегда, и во всех сталкерах бесило, бесит и будет бесить - это рельеф; горная местность, холмы, обрывы и т.д. Всегда чувство, что события разворачиваются где-то в Закарпатье или на Кавказе, но никак не в Киевской области.
|
|
 
|
|
18.04.2012, 15:56
Сообщение
#6
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Carlos Ох! да тут не до жиру.
Тут хотя бы добиться минимальной правдоподобности рельефа и растительности, что бы ни было замыленной, сглаженной мультяшности ТЧ а тем более ЧН-ЗП. Хотя бы на уровне Складов 18хх или Свалки 1472. Что бы было: если кряж то кряж, если овраг то овраг, если русло реки то русло. На сколько более убедителен, при всей недоработанности, Кордон 1114 или Кордон с речкой 18хх, а на сколько вкусен старый Янтарь, особенно если вернуть воду и заполнить голые места рощицами! Сообщение отредактировал sergy172 - 18.04.2012, 15:57 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
18.04.2012, 16:34
Сообщение
#7
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
sergy172, все это вкусно и правдоподобно, но не так детально проработано как выглядит в ТЧ или ЗП. По геймплею, без авто игру можно было бы долго проходить и игроку это может просто банально наскучить, а все дорабатывать или делать 1\1, я даже предположить не могу сколько времени нужно
Контейнера и вправду не в тему, убрать их не составит труда, а над детальностью еще поработать нужно будет, ну мы и не спешим годик другой еще есть Сообщение отредактировал virus_ua - 18.04.2012, 16:38 -------------------- |
|
 
|
|
18.04.2012, 16:42
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
Не новая игра. Максимум не официальный аддон.
-------------------- и ![]() |
|
 
|
|
18.04.2012, 17:00
Сообщение
#9
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
БогДан,
Цитата дополнением равносильное сиквелам S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, Clear Sky, Shadows of Chernobyl Новая игра это как, новый сюжет и тд. Никаких Стрелков и Меченых. Сообщение отредактировал virus_ua - 18.04.2012, 17:15 -------------------- |
|
 
|
|
18.04.2012, 17:07
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
ЧН и ЗП не являются новыми играми, - это аддоны к игре ТЧ.
-------------------- и ![]() |
|
 
|
|
18.04.2012, 17:19
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
БогДан, они по сути были сиквелами - ЧН и ЗП, было про походы Стрелка. Правильней выразится - равносильное сиквелам ЧН и ЗП. Конечно по маштабам мы не сравнимся (людей и возможностей намного меньше), но вот как то пытаемся уже год. А на ТЧ посигатся у нас кишка тонка).
Сообщение отредактировал virus_ua - 18.04.2012, 17:20 -------------------- |
|
 
|
|
18.04.2012, 17:20
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
Удачи Вам и терпения.
-------------------- и ![]() |
|
 
|
|
18.04.2012, 17:28
Сообщение
#13
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Главное, хорошо тестировать, чтоб потом люди не плевались на ваш мод.
|
|
 
|
|
18.04.2012, 18:26
Сообщение
#14
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
БогДан, спасибо это нам не помешает.
Паяльниk, у нас команда тестеров, собраная еще в 2011, но я бы не сказал что удачная -------------------- |
|
 
|
|
28.04.2012, 17:46
Сообщение
#15
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Цитата Скука. Старые, по двести раз везде использованные здания, куски забракованного Янтаря-2003, совершенная эклектика на базе (что делают советской постройки здания и вышки вокруг временной базы ученых, - вне моего понимания). Не говоря про расстановку растительности и ящики. Моды Сталкера уверенно шагают в будущее, ок. Полноценное дополнение, равносильное сиквелам. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 28.04.2012, 17:52 |
|
 
|
|
28.04.2012, 17:56
Сообщение
#16
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Цитата Скука. Старые, по двести раз везде использованные здания, куски забракованного Янтаря-2003, совершенная эклектика на базе (что делают советской постройки здания и вышки вокруг временной базы ученых, - вне моего понимания). Не говоря про расстановку растительности и ящики. Моды Сталкера уверенно шагают в будущее, ок. Полноценное дополнение, равносильное сиквелам. -------------------- |
|
 
|
|
28.04.2012, 18:09
Сообщение
#17
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Я бы в каком-нибудь моде хотел бы видеть расширенные локации... Или даже соединенные. Например, ТД, Свалку и Агропром соединить, создав между ними местность соответствующую карте в ПДА. Это были бы новые ощущения. Даже не знаю, как это: идешь, идешь с ТД и видишь Свалку.
Но видео ничего интересного лично для меня не показало. Аппликация какая-то. Сообщение отредактировал Freeman-des - 28.04.2012, 18:09 -------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
28.04.2012, 20:17
Сообщение
#18
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Я бы в каком-нибудь моде хотел бы видеть расширенные локации... Или даже соединенные. Например, ТД, Свалку и Агропром соединить, создав между ними местность соответствующую карте в ПДА. Это были бы новые ощущения. Даже не знаю, как это: идешь, идешь с ТД и видишь Свалку. Но видео ничего интересного лично для меня не показало. Аппликация какая-то. Я проводил работы по соиденению и разширению Кордона и Свалки, но меня опередил Богдан и команда Спектрума, по этому я урезал свои планы. Разширил Милитари, Янтарь, Свалку переделал и много другого. Но технически соиденить все уровни нереально, нужно усовершенствовать ПО, то бишь СДК. При попытке соиденить еще подземелья Янтаря к тому что я сделал, были жутки лаги в СДК, потому что количество полигонов было большое... 2 локации соеденить можно, 3 ну можно как то попытатся, зависит от размеров, но дальше идти тут нужно ПО улучшать ИМХО. Либо испытывать удачу -------------------- |
|
 
|
|
28.04.2012, 20:38
Сообщение
#19
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Я бы в каком-нибудь моде хотел бы видеть расширенные локации... Или даже соединенные. Например, ТД, Свалку и Агропром соединить, создав между ними местность соответствующую карте в ПДА. Это были бы новые ощущения. Даже не знаю, как это: идешь, идешь с ТД и видишь Свалку. Но видео ничего интересного лично для меня не показало. Аппликация какая-то. Я проводил работы по соиденению и разширению Кордона и Свалки, но меня опередил Богдан и команда Спектрума, по этому я урезал свои планы. Разширил Милитари, Янтарь, Свалку переделал и много другого. Но технически соиденить все уровни нереально, нужно усовершенствовать ПО, то бишь СДК. При попытке соиденить еще подземелья Янтаря к тому что я сделал, были жутки лаги в СДК, потому что количество полигонов было большое... 2 локации соеденить можно, 3 ну можно как то попытатся, зависит от размеров, но дальше идти тут нужно ПО улучшать ИМХО. Либо испытывать удачу Вы что же, одновременно все отображаете? -------------------- |
|
 
|
|
28.04.2012, 20:55
Сообщение
#20
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
В СДК есть функция "скрыть невыделенное/выделенное" Скорее всего, имелся ввиду xrLC, хотя он сможет скомпилить такое число локаций, лишь бы комп позволил) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
28.04.2012, 21:07
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
но меня опередил Богдан *нереально загордился и ушел лепить себе памятник из пластилина* -------------------- и ![]() |
|
 
|
|
28.04.2012, 21:19
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Вы что же, одновременно все отображаете? Ага скрывать половину локи что бы не лагало, весело Америку открыли, печально, что ж удачи вам в левел дизайне, заселять локацию вам будет еще веселее PS: Сотый пост Сообщение отредактировал virus_ua - 28.04.2012, 21:21 -------------------- |
|
 
|
|
28.04.2012, 21:28
Сообщение
#23
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Вы что же, одновременно все отображаете? Ага скрывать половину локи что бы не лагало, весело Америку открыли, печально, что ж удачи вам в левел дизайне, заселять локацию вам будет еще веселее PS: Сотый пост Ну с компиляцией тут по другому никак, нужно время, много времени PS: Главное чтобы на построении геометрии не вылетело, а то несколько дней компиляции насмарку -------------------- |
|
 
|
|
28.04.2012, 21:38
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Ну с компиляцией тут по другому никак, нужно время, много времени PS: Главное чтобы на построении геометрии не вылетело, а то несколько дней компиляции насмарку Нужно вообще очень много времени, но как результат может выйти огромный мир, без подгрузок локаций. Единственное нужно пропланировать изменения этого мира и новое, потому как просто соеденить локации, слишком просто PS: ПО всеравно нужно усовершенствовать, к примеру ограничение к созданию текстуры Lod'a, для локи в 2048*2048. При соиденении всего мира там будет вся колекция обьектов ПЫС и я думаю будет даже больше чем 4096*4096. Скорость компиляции и возможность тестировать что сделал сразу в редакторе -------------------- |
|
 
|
|
29.04.2012, 01:54
Сообщение
#25
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата Но технически соиденить все уровни нереально, нужно усовершенствовать ПО, то бишь СДК. Соединять по 2 уровня - это уже интересно. Лишь бы между локациями местность создавали, а не просто одно к другому приклеивали. Кордон - Темная Лощина, Свалка - ТД, Агропром - Тайник Стрелка. Бар - Дикая. Ну что-то в этом роде. -------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
02.05.2012, 14:40
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Вот скриншотик из редактора:
А вот реальное фото: PS: Около полтора месяца работы. С учетом того, что были использованы некоторые наработки Пысов. Сообщение отредактировал virus_ua - 02.05.2012, 14:41 -------------------- |
|
 
|
|
03.05.2012, 00:26
Сообщение
#27
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Еще порция скриншотов с разработки:
-------------------- |
|
 
|
|
03.05.2012, 03:42
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 428 Награды: 3 Регистрация: 13.09.2011 |
неровностей нехватает. и деталей)
все как то на уровне глаз) -------------------- ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 17:01 |