Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
02.03.2012, 20:22
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
Игроку предстоит стать Коннором — сыном англичанина и женщины из индейского племени могавков. Угроза кровавой войны становится все реальнее, а клану Коннора угрожает могущественная фракция, стремящаяся задушить Американскую революцию в зародыше и захватить власть в тринадцати колониях. Видео The Tyranny of King Washington В этом дополнении рассказывается альтернативная реальность. На деревню Могавков никогда не нападали, Гадзидзио не убивали, а Радунхагейду никогда не становился ассассином и не получал своего западного имени. 1783 год. К концу Войны за независимость появляется неожиданный враг. Джордж Вашингтон, величайший герой Революции, движимый желанием защитить колонии, решил сосредоточить всю власть в своих руках. Так появился новый король - неприкосновенный и непоколебимый. Чтобы вернуть свободу стране, Радунхагейду должен сразиться с тираном. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
15.02.2012, 23:24
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
сообщает что Assassin's Creed III выйдет 30 октября. Со слов Ива Гельмо игра разрабатывается уже три года, и, цитата, "то что мы видили было просто потресающи"
|
|
 
|
|
15.02.2012, 23:39
Сообщение
#3
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Конвеер
Вон, Близзард второй год простой аддон к Старкрафту выпустить не могут и это только заставляет его ждать. -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
15.02.2012, 23:45
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
Крендель, если верить Юбисофту, то они уже три года корпят над AC3, только вот верится с трудом ))))
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
15.02.2012, 23:50
Сообщение
#5
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
--Kalan--, та даже если так, нельзя просто выпускать триквел через такой короткий срок. Эпичность пропадет.
Остается надеятся только что они не указали, 30 октября какого года выйдет игра Хотя пожалуй подходит под привязку сюжета к 2012 году -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
01.03.2012, 09:35
Сообщение
#6
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
01.03.2012, 09:54
Сообщение
#7
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
KoNoRIMCI, угу, война за Независимость. Уныло же - ассасин, бегающий по пустыням и мелким городкам искателей с двухэтажными зданиями.
|
|
 
|
|
01.03.2012, 16:56
Сообщение
#8
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Ну хоть не Китай
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
01.03.2012, 17:14
Сообщение
#9
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Ну огнестрел станет популярен у рядовых врагов, что радует.
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
01.03.2012, 18:33
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
А откуда арт, если не секрет?
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
01.03.2012, 18:35
Сообщение
#11
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
happy sniper, википедия пишет
Цитата 1 марта 2012 года стало известно место действия игры Assassin's Creed 3. Им станет Америка времен Войны за независимость. На это указывают рекламный плакат, фотографию которого прислал порталу один из сотрудников ритейлера Best Buy. Также стало известно, что компания Ubisoft раскроет детали третьей части Assassin's Creed III 5 марта 2012 года. В то же время, на официальной странице игры в социальной сети Facebook появилось сообщение: "Важный анонс касательно Assassin's Creed случится в ближайшие несколько дней!
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
01.03.2012, 19:10
Сообщение
#12
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
за что люблю юбиков, что душу долго не томят, сведения о новом проекте сливают в инет. Правда вот к выходу игры о ней уже много что юудет известно и играть будет несколько скучно.
|
|
 
|
|
01.03.2012, 19:55
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
|
|
 
|
|
01.03.2012, 20:04
Сообщение
#14
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Архитектура там наверно не ахти какая красивая была Вот и повод наконец разнообразить геймплей -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
01.03.2012, 20:09
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
|
|
 
|
|
01.03.2012, 20:15
Сообщение
#16
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Astalker375, через массонов, например
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
01.03.2012, 21:09
Сообщение
#17
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
01.03.2012, 21:50
Сообщение
#18
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
01.03.2012, 22:02
Сообщение
#19
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Вместо арбалета теперь лук со стрелами. Хотя, возможно, будут разные виды (лук, арбалет, еще что-нибудь)
|
|
 
|
|
02.03.2012, 21:17
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Интересно, кто теперь вместо Да винчи? Бенджамин Франклин? Больше,вроде, никто не приходит на ум, да и Франклин, на момент игрового времени уже слишком стар...
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
02.03.2012, 21:21
Сообщение
#21
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Теперь официально. И не спрашивайте про PC и не жалею, Альтаир был настоящим ассасином, у молодого Эцио была настоящая история. Аддоны АС2 уже отдавали санта-барбарой -------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
02.03.2012, 22:09
Сообщение
#22
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Главное чтобы Дезмонда оставили. А то его история недорасказана.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
02.03.2012, 22:43
Сообщение
#23
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Shoкer, так ведь уже объявлено, что эта часть завершит его линию
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
02.03.2012, 22:50
Сообщение
#24
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Будем ждать Assassin's Creed 4 in 2nd WW
-------------------- |
|
 
|
|
02.03.2012, 23:10
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
02.03.2012, 23:43
Сообщение
#26
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Крендель
Давно пора, а то сценаристы Юбиков, прям как сценаристы Лост, с каждой частью всё лучше и лучше Жаль что последние плохо кончили. > Будем ждать Assassin's Creed 4 in 2nd WW Ну скорее они первую возмут, а даже если так, то почему бы и нет. Хотя я бы уж лучше сразу в 2012 скачнул -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
03.03.2012, 00:06
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
на 3-ем скрине наш протеже напоминает мне призраков из второго Ведьмака, которые на спине таскают толи гроб, толи пагребальную стелу
|
|
 
|
|
03.03.2012, 00:08
Сообщение
#28
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
А где паркурить то? =(((
-------------------- |
|
 
|
|
03.03.2012, 00:14
Сообщение
#29
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
-------------------- |
|
 
|
|
03.03.2012, 01:41
Сообщение
#30
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Превью Assassin’s Creed 3 Источник: История, с которой вы знакомы, оказалась не верной. Американская Революция на самом деле была не только процессом становления Западной демократии, это был также еще один очаг борьбы, растянувшейся на тысячу лет. За грандиозными военными свершениями красных американских повстанцев и их молодым командиром Джорджем Вашингтоном стояли силы куда более масштабные и таинственные, влияющие на общий ход истории. В центре конфликта конечно же стоял герой. Assassin's Creed 3 раскрывает нам историю, не записанную на бумаге - настоящий конфликт, лежащий в основе войны за независимость, это то, в чем предстоит поучаствовать нам с вами, погрузившись в мир очередного блокбастера по известному нам франчайзу. Уже три игры вышло с тех пор, как решено было растянуть проект до размеров сериала. Assassin's Creed выходил с заявленной периодичностью, рассказывая нам историю итальянского дворянина, желающего докопаться до правды и в конце-концов осознавшего, что вся его жизнь обратилась в борьбу. В то же время росла и фантазия, вплетенная в сюжет, и завязанная на представлениях о городах давно минувших эпох. В то время как игроки вели войну в Brotherhood и Revelations, команда художников и программистов отделилась от всей группы и раздумывала над тем куда шагнуть в следующий раз, не забывая об уже существующих наработках, но в то же время понимая, что сериалу нужны свежие идеи. "У нас была задача сделать нечто совершенно новое, но в то же время остаться верными франчайзу",- говорит креативный директор Алекс Хатчинсон. "Люди хотят опираться на что-то привычное, но в то же время им хочется чего-то совершенно нового. Таким образом мы оставили привычную механику боя, передвижения и элементы социального стелса. Но теперь мы добавили совершенно новые декорации, новые возможности их применения и улучшения". Проект находился в разработке свыше двух лет, а ведь до привычной осенней даты релиза остается еще приличное количество времени и команда с радостью готова поделиться информацией о том, что она делала все это время. Сеттинг забрасывает нас в 18 век, где мы наблюдаем становление демократии Нового Мира. Новый герой отчасти напоминает нам бравого Эцио, демонстрируя свою изящность вкупе с героическим настроем. Несколько доработанная система передвижения отныне позволит игрокам карабкаться не только по зданиям, но также по деревьям и даже скалам, предоставляя возможность прыгать с ветки на ветку. Боевка также была допилена, после того как в нее добавили чуть больше ритма и скорости, заставляя игрока наконец действительно защищаться от врагов. За все это отвечает новая версия движка Anvil, который заставляет по-новому взглянуть на консоли текущего поколения, и отрисовывая до нескольких тысяч бойцов, участвующих в грандиозных баталиях. Иными словами, это как раз то, чего ожидали геймеры со времен полноценной второй части. Главную роль теперь исполняет новый герой. Он называет себя Коннором, а те люди, среди которых он вырос, кличут его Радунхагайду. Коннор черпает поровну от Альтаира и от Эцио, но в то же время привносит и нечто новое. Рожденный от белого отца, приехавшего из Англии, и от матери, являющейся нативной американкой, он представляет персонажа в некоторой степени диковатого и не слишком знакомого с цивилизацией. Если спросить его о революции, он не станет вам зачитывать пафосный диалог в стиле фильма с участием Мэла Гибсона "Патриот". Нам покажут этап взросления Коннора в племени Мохоков, в том числе продемонстрируют ту цену, которой поплатилось племя, после прихода колонизаторов. Нашу деревню разрушают и Коннор вместо того чтобы мстить, пытается сыскать правду и справедливость. "Мы хотим показать что Коннор является скорее свободным воином. Он не мстит, но если видит несправедливость, то спешит помочь угнетенным". Коннор участвует в едва ли не самом драматическом событии во всей истории. Время действия, втиснутое между 1753 и 1783 годами переносит нас в Бостон и Нью-Йорк и кажется AC3 покажет нам еще много разных сражений эпохи колонизации. "Вы побываете в городах, в которых вы возможно бывали. Идея игры состоит в том, что у этой страны есть также приличная история". Ubisoft изо всех сил стараются не спойлерить сюжет, но уже сейчас они готовы пообещать нам встречу с Полом Ривером и его соратниками-патриотами, в момент когда они штурмуют Бостон и маленькую армию Вашингтона, а также эпизод с отступлением с фронта Нью-Йорка под покровом ночи. Период полон всякими персонажами и историями, а уж какой поворот все это наберет, слившись с выдумкой серии AC, представить страшно. "Мы пытаемся не только показать эпоху, но и отдельные ее события. Вы увидите пожар Нью-Йорка, посетите Вэлли Вордж, занятую силами Вашингтона, побываете там в то время, когда эти достопримечательности были важны, увидите то, почему они стали такими как сейчас". Коннор засвидетельствует многие эти происшествия, в том числе битвы при Банкер Хилл, Саратоге и так далее. В одной из показанных сцен мы видим Коннора в пылу сражения. Уворачиваясь от ударов врага и прячась из под обстрела британцами, Коннор перешагивает через груды трупов, сваленных артиллерией. "Мы можем теперь отрисовать пару тысяч человечков на экране, а раньше могли максимум сотню показать". "И все же, не стоит забывать, что история AC это история борьбы ассассинов с тамплиерами. Мы конечно увидим и Революцию, но она будет лишь частью приключений Коннора". Иными словами, не все герои той эпохи окажутся положительными персонажами, не все британцы будут злодеями. Мы увидим стороны как ассассинов, так и тамплиеров. "Мы не хотим сделать тамплиеров исчадиями ада, стремящихся угробить мир. Они просто пытаются взять контроль над ним". В историю будут втянуты и силы Франции, а также местное население. История Коннора не связана с политикой или войнами, на него взвалена задача куда более весомая для Дезмонда, чем у Эцио. Нас снова ждут и отдельные эпизоды, происходящие в наше время. Почему Дезмонду интересна жизнь Коннора? Ubisoft не раскрывают секретов. Но в самом начале игры наш герой отправляется в Нью-Йорк, сразу после окончания Revelations. Современный Нью-Йорк будет представлен в виде отдельных достопримечательностей, имевших особое значение в эпоху Революции. Кроме того, перемещение между Бостоном и Нью-Йорком будет осуществляться как и раньше - по свободным землям. Перед нами предстанут огромные долины, горы, леса, реки и озера. Даже поселение, из которого произошел род Коннора по материнской линии. Размеры одной только прерии превышают всю территорию из AC: Brotherhood. Там есть что исследовать, есть что поделать. В отличии от безликого королевства из первой части, здесь нас ждет множество сайд-квестов и других заданий. "Наша цель состоит в том, чтобы показать насколько эти места привычны для Коннора. Среди скал и лесов он чувствует себя в своей стихии. Иногда британцы будут пытаться вторгнуться в леса, но здесь мы уже будем представлять не жертву, а хищника. Это его дом". Мы будем перепрыгивать с одних деревьев на другие, взбираясь по огромным стволам, простоявшим здесь не одну сотню лет. Где-то нам повстречаются стремительные горные реки. При желании можно поохотиться на диких животных. Медведи, олени, волки, лоси, кролики и так далее - всех можно подстрелить, освежевать и добыть из них нужные ресурсы. Свалите огромную тушу хищника одним ударом и его шкуру можно будет продать дороже. В одном из моментов нам показали Коннора, когда он находит труп. Спустя мгновения, огромный медведь напрыгивает на героя, но одним ударом клинка нам удается проткнуть ему шею и спастись от неминуемой участи. По прошествии времени окружающая местность будет меняться на глазах. Кстати, битвы будут происходить в то время года, когда они разворачивались в реальности. Спустя какое-то время после войны, вы найдете заброшенные лагеря. Теперь меняться будут не день и ночь, но даже времена года, а в зависимости от этого изменятся и города. "Мы провели много работы с каждым городом. У нас есть зимний Бостон и летний Бостон, и так с каждой локацией". Пробираясь по пояс в снегу, анимация движений Коннора будет реагировать на сугробы. Снег это не просто поверхностная текстура, это настоящая физическая субстанция. Зимой даже враги ведут себя по-другому, а озера будут замерзать и таким образом вам проще будет преодолевать большие расстояния. В зависимости от действий игрока, различные фракции и группы будут приглашать Коннора к себе. Если вы хорошо охотитесь на оленей, то к вам придут охотники и позовут в охотничий клуб. Несмотря на то, что Ubisoft Montreal стараются открыть новую территорию, перенося нас в новый сеттинг, основа геймплея останется прежней. Нас ждут несколько городов. Бостон и Нью-Йорк воссоздавались с учетом исторических особенностей, опираясь на документы и картины, а также схемы городских застроек. В то же время моменты, где мы ходим по городу, были в сильной степени исправлены, чтобы мы действительно чувствовали разницу между свободными прериями и тесными урбанистическими пейзажами. В демонстрации мы видим как Коннор пробирается сквозь толпу, которая живет своей жизнью и является гораздо более разнообразной в сравнении с прошлыми частями. За людьми гораздо интереснее наблюдать, чем за глупыми человечками из Дамаска, Рима или Константинополя. Торговец зазывает покупателей, приставая и к главному герою, мальчишка, стоящий на углу, во всю глотку орет, предлагая купить у него газету, где-то в переулке скулит собака, пытаясь утащить кусок мяса. В конце улицы мы видим Олд Стейт Хаус, где в 1770 году развернулась Бостонская Резня. Сбоку группа британских солдат преграждает проход. Когда Коннор отказывается от досмотра, начинается погоня, в которой он перемахивает через рыночные прилавки, движущиеся повозки и прокатывается под другими препятствиями. Движущиеся предметы теперь являются частью перемещения по городу, а кроме того, герой реагирует на них при помощи улучшенной анимации. Забравшись на дерево, он прыгает в распахнутое окно, где на его присутствие реагирует хозяйка, пробегаем комнату насквозь и выпрыгиваем в другой окно, оказываясь на другом дереве, а затем Коннор перемахивает на крышу. Похоже, долгие попытки вскарабкаться на уровень крыш, что сильно мешало общему ритму, остались позади. Вместо того, чтобы убежать, игроки AC предпочитали задать неприятелю трепку. Коннор как и его предшественники не чурается битвы, у него достаточно навыков, чтобы постоять за себя. Но теперь битвы стали агрессивнее. Коннор вступает в сражение с оружием в обоих руках, что позволит ему проще отбиваться от больших групп врагов. "Мы изменили управление. В битве у вас такое же управление как и за ее пределами". Вы нажимаете В, чтобы контратаковать, но если у вас в руках два томагавка, вы можете блокировать сразу несколько ударов двух врагов. Вы можете также связывать удары в последовательную цепочку, осуществляя комбо. Не важно - вооружены ли вы томагавками или другим набором предметов, игра поощряет именно поведение, когда вы защищаетесь. Когда вы атакуете, игра сама определяет ближайшую цель без необходимости фиксировать прицел на ком-то из суппостатов. Контр-удар и защита теперь завязаны на одной и той же кнопке, поэтому легко прервать вражеские взмахи оружием не получится. Коннору предпочтительнее будет постоянно менять позицию и выбирать тактику. Можно будет хватать врагов и использовать их как живой щит, в то время как остальной отряд пытается палить по вам из мушкетов. Различные дополнительные варианты вооружения забиты на кнопку Y, в том числе пистолет, стреляющий одним зарядом. Динамическая камера всегда старается сделать вид наиболее удобным и при необходимости приближает зум от одного врага к другому. Когда поединок переходит в разряд 1 на 1, камера приближается таким образом, что вы буквально становитесь свидетелем этого сражения. Вам придется постоянно двигаться. Зажав кнопку бега, мы можем убежать на большой скорости. А если мы пытаемся пробиться к цели сквозь толпу охраны, то движение не будет тормозить - мы будем парить от одной жертвы к другой. "Коннор постоянно движется - лезет ли он по скале или дерется с врагами. Хороший игрок должен постоянно поддерживать этот ритм". К слову, уже одна только боевая система с превосходной анимацией, способна заставить влюбиться в эту игру. В демонстрации мы видели как Коннор связывает каждое действие последовательно. Он совершает множество разных движений, связанных в одну последовательность плавными переходами. Эта часть будет наиболее кинематографичной, причем, участие игрока не уменьшено, а наоборот приумножено - благодаря множеству новых приемов, нам постоянно нужно будет участвовать в драке. К слову, общая кинематографичность теперь распространяется не только на боевую систему, что дает более комплексный подход к повествованию. Свыше двух часов кат-сцен было записано с участием реальных актеров. "По-началу непривычно обращать внимание на что-то новое, но потом вы осознаете, что вы смотрите настоящий фильм". Голосовые записи, моушен-кэпчур, лицевая анимация - все это записывалось сразу и в условиях реально выстроенной сцены, что позволило сделать движения максимально аутентичными, будь то взбирание по лестнице, или попытка героя прислониться к огромной глыбе. Это в свою очередь позволило добиться максимального внимания к деталям, в особенности к мимике и движениям глаз, чего раньше не доставало игре. В том числе к работе были привлечены исторические консультанты, и лингвисты, знакомые с нативными американскими диалектами, в том числе языком Мохоков. То что удалось увидеть в диалогах и разных роликах действительно поражало воображение, словно мы смотрим какой-то дорогой фильм про еще не заселенную Америку. "На самом деле на этот раз перед нами наиболее долгосрочный проект в серии после первой части",- дополняет Франсуа Пелланд. "Мы начали довольно рано, и поэтому альфа-версию получилось слепить довольно быстро, а остальное время можно было со спокойной душой потратить на полировку". Имея за плечами около трех лет, предварительная версия будет завершена уже в ближайшие недели, а в последующие месяцы команда займется отлаживанием готового продукта. "Мы занимались разработкой попутно с созданием ACB и ACR, а впереди у нас есть еще 9 или 10 месяцев. Мы хотим сделать AC 3.5. То есть, завершить третью часть, а затем вернуться в начало и подумать что еще можно доделать и улучшить. Посмотреть где что лишнее, а куда можно что-то добавить, посмотреть где не работает та или иная фишка". Учитывая интенсивное производство с максимальным вложением в проект, кажется, что AC3 станет самой амбициозной игрой Ubisoft. Созданная с нуля с приличным запасом свежих идей, эта часть планирует не только порадовать фанатов, но и привлечь новых игроков. Одним словом, AC3 должна понравиться всем. Кроме того, нас кажется ждет завершение истории, тянущейся с самого начала, ведь события, в которых оказывается замешан Дезмонд, разворачиваются как раз в 2012 году, когда миру угрожает катастрофа. Наконец-то нам предстоит не только раскрыть колоссальный заговор, но и спасти мир от гибели. Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 03.03.2012, 01:45 |
|
 
|
|
03.03.2012, 01:55
Сообщение
#31
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Уныло же - ассасин, бегающий по пустыням и мелким городкам искателей с двухэтажными зданиями. Ответ Rockstar и их RDR? -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
03.03.2012, 02:33
Сообщение
#32
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Индийский ассасин, уже в индийском кино:
Цитата Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 03.03.2012, 02:34 |
|
 
|
|
03.03.2012, 07:48
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
Превью Assassin’s Creed 3 Источник: Не, это смешно. Будем ждать Assassin's Creed 4 in 2nd WW Эцио приходит в дом Леонардо да Винчи и находит там машину времени. По ней перемещается в оккупированную Францию. Там он встречает простую французскую медсестру, они влюбляются и вместе делают зачатие деда Дезмонда. А потом приходит Гитлер-тамплиер. Эцио сражается с Гитлером, но проигрывает. Приходит Блажкович и побеждает Гитлера. Гитлер превращается в Кибергитлера, Эцио и Блажкович сражаются с ним. И тут появляется та самая медсестра, которая на самом деле на стороне тамплиеров. Она из рода Романовых. Наследница. И тамплиеры ее использовали для того, чтобы завладеть сыном Эцио. В итоге Кибергитлер и Наташа Романова улетают на Луну в тарелке НЛО Третьего Рейха, а Блажкович и Эцио разрабатывают операцию "Французский аборт"... |
|
 
|
|
03.03.2012, 13:52
Сообщение
#34
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Цитата Не, это смешно. Что смешно? |
|
 
|
|
03.03.2012, 15:08
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Странно, но я не нашел ни на одном скрине скрытый клинок 0_0. Неужели они его убрали?
![]() Даже на такой идеальной для скрытого клинка позиции, Коннор (Джон?) использует томагавк. Требую скриншот со скрытым клинком -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
03.03.2012, 15:20
Сообщение
#36
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
05.03.2012, 19:30
Сообщение
#37
|
|
![]() Геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 144 Награды: 2 Регистрация: 13.11.2009 |
люди, а чё за отсчёт то был?
-------------------- |
|
 
|
|
05.03.2012, 19:32
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
HelLond, по окончании времени игра поступит в продажу
![]() P.S. Прочитай сообщение от KoNoRIMCI. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
05.03.2012, 19:35
Сообщение
#39
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
О, всего 20 минут осталось. Нужно успеть сбегать за попкорном и кока-коллой
Сообщение отредактировал Крендель - 05.03.2012, 19:36 -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
05.03.2012, 19:37
Сообщение
#40
|
|
![]() Геймер Репутация: 39
Группа: Участник Сообщений: 144 Награды: 2 Регистрация: 13.11.2009 |
а хде трейлер? ждать с минуты на минуту? или я не догоняю? у меня по нулям уже таймер этот.. -------------------- |
|
 
|
|
05.03.2012, 19:42
Сообщение
#41
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 374
Группа: Участник Сообщений: 1073 Награды: 3 Регистрация: 26.09.2010 |
а хде трейлер? ждать с минуты на минуту? или я не догоняю? у меня по нулям уже таймер этот.. У меня еще 17 минут... -------------------- ![]() |
|
 
|
|
05.03.2012, 19:43
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
HelLond, проверь правильность настройки системных часов или другой браузер (:
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
05.03.2012, 19:48
Сообщение
#43
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Трейлер будет тут
Пока идет обсуждение игры -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
05.03.2012, 20:01
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Трейлер ничегошеньки нового не показал. Самый главный вопрос - где скрытый клинок?
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
05.03.2012, 20:03
Сообщение
#45
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
happy sniper, трейлер показал немного древесного паркура
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
05.03.2012, 20:08
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Крендель, совсем чуть-чуть. В остальном-же трейлер того-же бразерхуда был более эпичен. (тот где Эцио через площадь идет)
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
05.03.2012, 20:11
Сообщение
#47
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
а в графическом плане как вам?
|
|
 
|
|
05.03.2012, 20:12
Сообщение
#48
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Клинок не показывали, но наруч-то есть на левой руке.
|
|
 
|
|
05.03.2012, 20:12
Сообщение
#49
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Astalker375, красивый CG-ролик. Будто там еще что-то можно сказать...
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
05.03.2012, 20:12
Сообщение
#50
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
В остальном-же трейлер того-же бразерхуда был более эпичен. Да что уж там, это самый скучный из пяти трейлеров к ассассину, что я видел Остается надеяться на то, что это всего лишь "debute" трейлер -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
05.03.2012, 20:13
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
а в графическом плане как вам Это тот-же движок, который используют для всех подобных роликов Ассассина. Реальную графику стоит еще подождать. (хотя кровь на снегу атмосферно смотрится) -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
05.03.2012, 20:14
Сообщение
#52
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
а в графическом плане как вам? Это Cinematic Trailer, тут нет реальной графики. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
05.03.2012, 20:17
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Интересно, а какие впечатления у американцев? Все таки это их история и их мир, может это для нас вяло, а для них мужик на фоне американского флага толкающего речь про свободных людей мегакруто.
Сообщение отредактировал happy sniper - 05.03.2012, 20:18 -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
05.03.2012, 20:19
Сообщение
#54
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Собственно, сам трейлер:
|
|
 
|
|
05.03.2012, 20:20
Сообщение
#55
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
happy sniper, посмотри на продажи Prey и поёмешь как американцы "гордятся" играми, где главный герой - Чероки.
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
05.03.2012, 20:23
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
CG? Пичалька, а я думал это игровые кадры
|
|
 
|
|
05.03.2012, 20:24
Сообщение
#57
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Показал ролик товарищу, он сказал что мужик в конце - генерал Вашингтон
|
|
 
|
|
06.03.2012, 03:54
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
он сказал что мужик в конце - генерал Вашингтон Будет снова разделение; тамплиеры хотят порядка (наверно представители коллонизационных властей), а сами коллонисты хотят свободы (то бишь беспорядка -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
06.03.2012, 13:06
Сообщение
#59
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Ubisoft: Assassin’s Creed 3 ’будет выглядеть как некстген проект’ на XBox 360 и PS3
Источник: Assassin’ssin's Creed 3 стремится выглядеть как некстген проект на текущем поколении консолей, благодаря революционному новому движку от Ubisoft Montreal. Assassin's Creed 3 - для которого уже был показан дебютный трейлер - работает на движке AnvilNext, который Ubisoft описывают как "революционный новый игровой движок" способен отображать сражения тысяч человек. Внутренняя команда инженеров после разработки Assassin's Creed 2 незамедлительно начали работу над новой технологией, сказали Ubi, и они не стесняются своих амбиции по поводу того, что этот движок может сделать... "Будет странно звучать, но я думаю нашей целью было выглядеть как некстген проект на текущем поколении консолей", - рассказал для последнего выпуска Game Informer креативный директор Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson). Он добавил, что Ubisoft Montreal пытается привлечь новых фанатов с выпуском Assassin's Creed 3, привнося в неё те элементы, которые давние поклонники высоко ценят. "У нас есть цель сделать что-то совершенно новое, но мы по-прежнему остаемся верны франшизе", - сказал он. "Люди хотят этого родства с серией, но и также хотят нечто радикально новое. Поэтому у нас есть знакомая всем до боли боёвка, навигация и социальный стелс, но привнесенное новое окружения и новые способы их использования и распространения." Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 06.03.2012, 13:08 |
|
 
|
|
08.03.2012, 06:06
Сообщение
#60
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Поэтому у нас есть знакомая всем до боли боёвка, способен отображать сражения тысяч человек. Внутренняя команда инженеров после разработки Assassin's Creed 2 незамедлительно начали работу над новой технологией Это наверно будет самая заметная фича игры. Стреляющие шеренги, умирающие от взаимного свинца ряды. Попытки превратить АС в некое подобие стратегии мелькали на всём протяжении серии. И "идея" пришла от программеров команды (один из примеров как курс в геймплее на самом деле зачастую определяет не тот кто должен (геймдизайнер), а тот кому это в действительности интересно). Сообщение отредактировал SOMYK - 08.03.2012, 06:13 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.03.2012, 10:55
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
08.03.2012, 11:02
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
deonisii, а следующую часть вообще RTS'ом сделают ))))
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
13.03.2012, 17:44
Сообщение
#63
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Assassin’s Creed III - Пара новых деталей
Источник: Новые подробности, предстоящей игры, были позаимствованы у игрового журнала Game Informer, которому также удалось заполучить новые концепт-арты проекта. Ну начнем, основным местом действия игры станет город Бостон, который славится огромным количеством исторических событий. В качестве примера можно привести следующее, Бостонское чаепитие, Бостонскую резню, и кучу других событий со словом "Бостон". Как и в предыдущих играх серии, в городе будет располагаться огромное количество высотных зданий, церквей и доков, перемещаясь по которым, мы будем использовать старый добрый паркур, а кое-где и совершать прыжки веры. Еще один главный город Assassin’s Creed III – Нью Йорк. Данный город также изобилует кучей исторических и загадочных событий, одним из которых является Великий пожар Нью Йорка. Обстоятельства данного инцидента до сих остаются загадкой, неужели ассассины стали причиной этого пожара? Возможно всё. Студия Ubisoft Montreal увлеклась изучением разнообразных боевых событий, произошедших во время американской революции. Также студия похвасталась своим новым движком - AnvilNext, с помощью которого студия смогла воссоздать в игре хорошо детализированные бои того времени, в которых, по заявлениям разработчиков придется поучаствовать и главному герою игры - Коннору. Кроме основных, сюжетных миссий, игра изобилует разнообразными вспомогательными целями и миссиями. Как было продемонстрировано в первом трейлере игры, паркур не ограничивается только зданиями и сооружениями, теперь мы сможет двигаться и по деревьям. Основным шагом, побудившим разработчиков добавить этот элемент, является то, что большей частью игры, игроки будут исследовать "огромные пустыни" Америки. Еще одним нововведением игры является сезонный цикл, иными словами в игре будут значительные визуальные изменения, которые, в зависимости от времени года и погоды, будут разным образом сказываться геймплее. Враги и NPC будут ввести себя по-разному, в зависимости от временного периода. А замершие водоемы предложат Коннору новые способы, по выслеживанию и устранению жертвы. Как и в предыдущих играх серии Assassin’s Creed, игрокам придется управлять Коннором на различным этапах его жизни. Как вы, наверно, уже знаете не обошлась игра и без важных исторических фигур, таких как Бенджамин Франклин, Джордж Вашингтон и Чарльз Ли, взаимодействовать с которыми Коннору придется на протяжении всей игры. |
|
 
|
|
13.03.2012, 18:48
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
13.03.2012, 20:32
Сообщение
#65
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Не хочу за них играть....
|
|
 
|
|
15.03.2012, 01:17
Сообщение
#66
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Превью: Мир Assassin’s Creed III
Источник: Прежде чем такая игра как Assasin's Creed III появится на экранах ваших телевизоров или мониторов, мир игры должен быть тщательно проработан. Качественная художественная концепция позволяет увидеть будущее направление графического стиля игры, персонажей, локаций и оценить общий тон повествования. Во время нашего визита в офис Ubisoft Montreal нам посчастливилось увидеть множество выразительных концептов будущей игры. Ниже вы сможете увидеть некоторые из самых интересных изображений, иллюстрирующих важные игровые события, локации и символы. Наслаждайтесь небольшим путешествием в Мир Assassin's Creed III. Бостон Колониальный Бостон является одним из двух крупнейших городов открытых для исследования в игре. Бостон был одним из крупнейших колониальных городов середины 18-го века. Многие исторические события происходили или непосредственно в городе или неподалеку. В их числе: Бостонское чаепитие, Бостонская резня, Битва при Банкер-Хилл, Осада Бостона. По ходу игры нам предстоит стать свидетелями значительных изменений города. Городская жизнь Внутреннее устройство Бостона является большим плюсом для геймплея в Assassin's Creed III. Высокие кирпичные дома, церкви, корабельные доки — широкий спектр возможностей для паркура. Жизнь на улицах значительно более разнообразна и интересна, чем в предыдущих частях серии. В то время как игра предлагает новый игровой опыт от паркура в лесах, старые добрые погони по городу остались неизменны. В демо-версии мы стали свидетелями того, как главный герой удирает от отряда британских солдат через торговые и ткацкие киоски, и даже через окна, словно Джейсон Борн! Нью-Йорк На этом изображении мы видим Нью-Йорк после Великого пожара, катастрофы 1776 года, превратившей четверть города в руины. До сих пор неясно, является ли пожар был случайным или это был целенаправленный поджог, препятствовавший вторжению оккупационных британских войск в город. В предыдущих частях Assassin's Creed, любители истории могли наслаждаться посещением значимых исторических мест и локаций. В третьей же части акцент был смещен на переживание игроком значимых исторических событий, таких как Великий пожар. Вы увидите город до, во время и после того, как это произошло. И подобные события вам предстоит пережить не раз. Поля сражений Действие игры разворачивается в промежуток между 1753 и 1783 годами, поэтому вполне закономерно, что битвы Американской революции будут занимать видное место в игре. Ubisoft представили эти сражения как крупные события, через которые игроку предстоит пройти. Коннор (главный герой) будет не просто одним солдатов обширной войны, в пылу сражения у него будет отдельная цель. Но не смотря на это мы все равно окажемся в самой гуще событий — под свистом пуль и пушечными ядрами. Мы стали свидетелями одного из таких сражений в демо-версии и можем сказать, что вид сотен солдат, сстолкнувшихся лицом к лицу друг с другом — это сильный игровой опыт. Рубеж Assassin's Creed III позволит игрокам полностью исследовать огромный открытый мир — обширную дикую местность, называемую ныне северо-востоком США. Благодаря деревьям, горам и навыкам альпинизма вы сможете покорить самые далекие вершины и горизонты. Более того, Рубеж — не простой пустырь, где нечем заняться. Треть миссий игры проходит именно здесь, на этой обширной территории. Времена года Каждая локация в игре может быть исследована и зимой, и летом. В зависимости от времени года, будет меняться поведение врагов, характер действий NPC и геймплей в целом. Замерзшие водоемы заметно упростят передвижение по миру. Главный герой идеально приспособлен для выживания в диком мире; словно хищник вы сможете прятаться в снегу и неожиданно нападать на добычу. Жизнь Как и в случае с Эцио Аудиторе, в Assassin's Creed III мы увидим несколько десятилетий жизни главного героя — Коннора. На этом концепт-арте Коннор изображен подростком. Часть игры мы проведем в деревне Могавков, в которой вырос и был воспитан главный герой. И только потом мы отправимся в большой мир и примерим на себя одежду Ассасина. Бенджамин Франклин Бен Франклин является одним из многих персонажей в игре, основанных на реальных исторических деятелях того времени. Поскольку действие Assassin's Creed III происходит значительно позже прошлых частей серии, у сценаристов Ubisoft есть более надежные исторические записи, которые пригодились для создания персонажей. Зачастую, это позволило узнать, где находился определенный человек за час до или во время важного исторического события. Вопреки догадкам некоторым игроков, Франклин не возьмет на себя роль Леонардо да Винчи из прошлых частей серии. Вместо этого его присутствие в игре будет обусловлено попытками изменить политическую ситуацию в стране. Джордж Вашингтон Как и ожидалось, в игре, включающей в себя крупнейшие сражения Американской революции, Вашингтон будет играть важную роль. В попытке остаться максимально верными историческим фактам, Вашингтон будет представлен как стойкий, но иногда нерешительный командир. По ходу игры Коннор постоянно встречается с Вашингтоном, но остается неясным, откуда они знают друг друга. Чарльз Ли Для некоторых Чарльз Ли может оказаться менее известной личностью, но, тем не менее, он сыграл значительную роль в Американской революции. Многие политики того времени считали, что Ли был бы лучшим выбором возглавить американскую армию, чем Вашингтон, но Ли требовал деньги за работу, и не желал отказываться от своих британских земель. Исторически, во время войны, Ли был захвачен англичанами, и, возможно, даже разделил тайны с британцами. Неизвестно, как Ли будет представлен в Assassin's Creed III: как недооцененный герой, потворствующий злодей, или как-то иначе? |
|
 
|
|
15.03.2012, 02:35
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
|
|
 
|
|
15.03.2012, 02:44
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
GoodBadMan, это перевод. В Ubisoft Montreal ездил
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.03.2012, 23:49
Сообщение
#69
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Характерной чертой Assassin’s Creed III станет новая двуручная боевая система
Источник: Боевая система в Assassin’s Creed III была полностью переделана, так заявил креативный директор проекта Алекс Хатчинсон. Теперь к пятой инсталяции серии Ubisoft решили начать всё с нового листа, отступив от традиций, которые мы уже видели в предыдущих играх серии. Будет представлена теперь, то что Хатчинсон называет "двуручной боевой системой", позволяющая эффективно владеть двумя видами оружия, например из раннего оружия это будет томагавк и нож. Подтверждено дополнение к вашем арсеналу в виде устройства под названием Chain Dart, которое может быть использовано, чтобы пронзать шеи вашим противникам. "Боевая система в Assassin’s Creed III была полностью переделана", - пояснил Хатчинсон в последнем номере Official PlayStation Magazine. "Мы сожгли её дотла и мы строим её заново". "Основа игры - двуручная боевая система, так что всё оружие в игре будет двуручное. Некоторые новые крутые комбинации будут выполняться с помощью ножа и томогавка. У Коннора также будет лук". "Сначала наше исследование показало, что в основном оружие уже вытеснило луки, но мы выяснили, что многие разные племена по-прежнему использовали их для охоты верхом на лошади, потому что оружие было очень неточным. Мы понимали, что это будет крутое оружие и всё ещё исторически достоверное". Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 20.03.2012, 23:49 |
|
 
|
|
20.03.2012, 23:53
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
|
|
 
|
|
21.03.2012, 00:19
Сообщение
#71
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Коннор. Спасибо что живой
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
21.03.2012, 11:57
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
"Мы сожгли её дотла и мы строим её заново". "Основа игры - двуручная боевая система, так что всё оружие в игре будет двуручное. В последней части уже случалось одновременное применение сразу двух орудий: клинок-крюк и пистолет и ещё что-то. Эту тему они просто расширили до постоянного применения. Поэтому фраза "сожгли дотла" красивое преувеличение. Скорее всего большинство из нас даже не заметит перемен в геймплее т.к. протагонист все эти штуки выполняет сам на 90% процентов. Правильнее было бы сказать что они изменили почти все комбо, чтобы изобразить мстителя новой земли (Мэл Гибсон из фильма "Патриот"). кино и американцы Думаю, финальная сцена этого кино когда Гибсон в бою прорывался к голубоглазому подонку Айзексу чтобы отомстить за сына, будет повторяемой частью геймплея. Конор будет участвовать в крупных замесах как ассасин нацеленный на высший офицерский состав -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
22.03.2012, 19:19
Сообщение
#73
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
22.03.2012, 19:37
Сообщение
#74
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
На последнем скрине ну прям как Принц Персии, когда серию перезапустили.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
22.03.2012, 19:52
Сообщение
#75
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Топорище не томогавке (томогавище(?)), прям как символ ассассинов
|
|
 
|
|
22.03.2012, 20:25
Сообщение
#76
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
22.03.2012, 20:28
Сообщение
#77
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Я вот только не понимаю кто привез в Америку этот культ про ассасинов. Колумб? Ну да, раз уж Макиавелли-ассасин, то и он может быть им
|
|
 
|
|
22.03.2012, 21:23
Сообщение
#78
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
22.03.2012, 22:46
Сообщение
#79
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
Характерной чертой Assassin’s Creed III станет новая двуручная боевая система "Боевая система в Assassin’s Creed III была полностью переделана", - пояснил Хатчинсон в последнем номере Official PlayStation Magazine. "Мы сожгли её дотла и мы строим её заново". "Основа игры - двуручная боевая система, так что всё оружие в игре будет двуручное Помнится "двуручный бой" был основой боевой системы серии "Принц Персии"(я имею в виду первые 3 части). Так что всё новое - это хорошо забытое старое.)) И если боёвка АК3 будет хоть частично напоминать "free from fighting system" из PoP WW, то я буду ООООООЧЕНЬ этому рад. Вообще боевую систему из PoP WW считаю шедевром. Ничего лучшего ни один разработчик компьютерных игр на сегодняшний день не придумал. А драки в АК после Принца мне показались вообще убожеством.... P.S.:для тех кто не знаком с PoP WW и её free from fighting system P.P.S.: прошу не наказывать за оффтоп)) |
|
 
|
|
22.03.2012, 23:12
Сообщение
#80
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
hagtorp,
Боевая система в принце как-то далеко отошла в сторону запредельной акробатики. Ближе к японским DMC. Тогда как в Ассасинах большая часть уловок реальная, потому по зрелищности не могут перекрыть принца. Да и наверно не нужно, разработчик постоянно претендует на некую историчность (типа альтернативной истории). И под двурукостью Ассасина подразумевают не просто "по лезвию в каждой руке", а совместное применение очень разных по назначению девайсов, вплоть до "убить врага его же вооруженными руками". -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
23.03.2012, 00:07
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
23.03.2012, 09:15
Сообщение
#82
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 306
Группа: Участник Сообщений: 473 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2009 |
hagtorp, Боевая система в принце как-то далеко отошла в сторону запредельной акробатики. Ближе к японским DMC. Тогда как в Ассасинах большая часть уловок реальная, потому по зрелищности не могут перекрыть принца. Да и наверно не нужно, разработчик постоянно претендует на некую историчность (типа альтернативной истории). И под двурукостью Ассасина подразумевают не просто "по лезвию в каждой руке", а совместное применение очень разных по назначению девайсов, вплоть до "убить врага его же вооруженными руками". а я и не говорил ни слова ни о зрелищности, ни об акробатике. Я говорил о самой сути боевой системы, в которой игрок может развивать атаку на своё усмотрение, может добивать соперникак так, как ему захочется... я имел в виду суть боя, в котром игрок может выстроить свою собственную стратегию и тактику... Вот о чём я говорил. А боёвка АК на сегодняшний день - банальное линейное закликивание соперника.... Поглядим, что они придумали в АК_3. Хотя в любом случае я в неё играть буду...)))) |
|
 
|
|
23.03.2012, 09:51
Сообщение
#83
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
-------------------- ,
|
|
 
|
|
23.03.2012, 19:36
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
hagtorp,
Я говорил о самой сути боевой системы, в которой игрок может развивать атаку на своё усмотрение, может добивать соперникак так, как ему захочется... я имел в виду суть боя, в котром игрок может выстроить свою собственную стратегию и тактику... Вот о чём я говорил. Ясно Согласен с тобой что АС3 в этом смысле действительно неубедителен. Лично для меня. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.03.2012, 08:07
Сообщение
#85
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
-------------------- ,
|
|
 
|
|
24.03.2012, 13:58
Сообщение
#86
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
На книжке, мне кажется, Вашингтона, возможно это что-то наподобие его дневника.
Внизу правда написано, что это не финальное изображение коллекционки. |
|
 
|
|
25.03.2012, 16:04
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Журнал Nintendo Gamer некоторые возможности Wii U, побольшой части планшета(он же контроллер).
При помощи него можно подключаться к Анимусу, просматривать в любое время карту, читать биографии героев и описание достопримечательностей. Прибегая к возможностям тачскрина вы быстро сможете менять оружие, и на лету переходить от двуручной боевке к одноручной. Плюс, включать на планшете "орлиное зрение", и при этом использовать встроенный акселерометр. оффтоп Тут как-то подумал, самому смешно стало. Раньше, приходя в магазин мы выбирали хорошие сапоги, с отворотами. Стальные, с чеканкой наплечники, наручи. Красивые доспехи... А теперь. - О, Конор, привет. Что-то хотел? Коннор, поднимая правую руку с открытой ладонью: - И тебе не хворать, бледнолицый. Да, дай мне пару новых мокасин, с мехом. Зима на носу. Кожаные штаны, с бахромой(апгрейд), да чтоб погрубее, а то изнашиваются быстро. И дайка мне еще вон тот синенький, поношенный камзол Флинта. Вроде все. Ах да, совсем забыл. Перо! Самое лучшее и самое большое. И дайка пару змеиных кожаных колец на плечи(тоже апгрейд). Теперь все. Волчьими шкурами возьмешь? |
|
 
|
|
25.03.2012, 22:13
Сообщение
#88
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
27.03.2012, 03:48
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
27.03.2012, 15:07
Сообщение
#90
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Создавая Assassin’s Creed 3, мы во многом опираемся на успех Red Dead Redemption
Источник: На прошлой неделе Мэтт Тёрнер из Ubisoft общался с прессой на тему Assassin's Creed 3 и отметил, что совпадение отдельных элементов между Red Dead Redemption и новой частью сериала, в частности то что Rockstar смогли создать огромную территорию и населить ее дикими животными, на которых игрок может охотиться, оказалось случайным лишь отчасти. Во многом разработчики старались намеренно перенять опыт Rockstar и довести до ума отдельные задумки. "Думаю, что это просто совпадение идей, но в то же время оно вызвано тем, что мы в одно время с ними задумались об одном и том же. Мы уже работали над созданием бескрайних просторов и живой экосистемой, а потом вышел Red Dead и оказалось, что там разработчики сделали то же самое. Мы играли в нее и среди реакции наших сотрудников преобладали скорее не "ух ты, нифига себе!", а "о, и мы о том же думали". Но не скроем, мы также потом начали думать над тем что можно улучшить в отдельных элементах. А Rockstar ведь всегда пытаются сделать все наилучшим образом. Они в максимальной степени продвигают какие-то фишки на высочайший уровень. Думаю, что нам стоит сделать то же самое. Как команда творцов, мы играли в RDR, радовались их успеху, но все же думали: "Хорошо, но давайте все же подумаем над тем как можно улучшить отдельные детали". |
|
 
|
|
27.03.2012, 16:00
Сообщение
#91
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 180
Группа: Участник Сообщений: 1539 Награды: 3 Регистрация: 02.04.2009 |
KoNoRIMCI, ассасин крид 3 - не только продолжение эпопеи о Дезмонде, но и долгожданный порт РДР
жаль, конечно что выбрали самую избитую тему, про пендостанскую революцию. интереснее было бы, остановить Каплан и спасти Владимира Ильича от происков тамплиера Николашки 2го*) -------------------- — Что вы думаете о пиратстве?
— Пиратство, это захват кораблей, что не очень хорошо. Если вы о копировании проприетарных программ, то это не худший вариант. Но если у вас есть выбор, не используйте их. (Ричард Столлман) |
|
 
|
|
30.03.2012, 16:12
Сообщение
#92
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
31.03.2012, 00:31
Сообщение
#93
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Не пойму у пистолета два ствола или 4?
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
31.03.2012, 00:36
Сообщение
#94
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
SOMYK, два) где ты видел оружие с четырьмя дулами?)))
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
31.03.2012, 00:41
Сообщение
#95
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Montana, это ассассин. Почему бы и нет?)
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
31.03.2012, 00:58
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Регистрация: 30.08.2006 |
SOMYK, это обрез
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.03.2012, 01:16
Сообщение
#97
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Не пойму у пистолета два ствола или 4? Мне кажется тут двуствольный. На очень похож(и названием тоже). Хотя с другой стороны, это же игра. В ней могут и 4-ствольный сделать, как апгрейд или тот же бонус SOMYK, два) где ты видел оружие с четырьмя дулами?))) Ну почему, были(, и даже ). |
|
 
|
|
01.04.2012, 15:02
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
02.04.2012, 19:29
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
В качестве исторической справки добавлю что был ещё и капсюльный револьвер который позволял заряжать в одну пулевую камору целых две пули подряд.
А многоствольные системы пистолетов получили даже неофициальное классовое название пеппербокс (перечница). Могли сыпать "круглым перцем" из нескольких отверстий одновременно. Есть даже современная разработка ручного четырехствольного оружия. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
02.04.2012, 19:37
Сообщение
#100
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Хочу! Заодно можно и научится некоторым приемчикам, и никто больше не будет говорить "почему мой герой так быстро устает" -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 19:58 |