Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
01.08.2011, 21:05
Сообщение
#1
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Совершенно секретный продукт S.T.A.L.K.E.R. – пожалуй, самая культовая игра, созданная когда-либо на территории бывшего Советского Союза (Тетрис в счет не будем брать). тысячи фанатов, книжная серия, насчитывающая десятки изданных и в несколько раз Больше неизданных произведений, большое количество всевозможных видео, артов, комиксов и даже страйкбольная игра и собственный фестиваль. Ничего не напоминает? У меня в голове возникла ассоциация со Звездными войнами. Конечно размах не такой большой по масштабам (пока что?), но тем не менее аналогии с космической сагой прослеживаются. Разумеется, я хотел поговорить здесь не о сталкеромании как таковой и ее причинах, а выложить свои мысли о продолжении компьютерной трилогии – S.T.A.L.K.E.R. 2. Начнем, пожалуй. Первое, что приходит на ум, - почему нет никакой особо стоящей информации о продукте? Все просто – небезызвестная компания GSC уже обожглась нечестным по отношению к потребителю PR-менеджментом, стоит вспомнить шумиху, устроенную перед выходом оригинальной игры. Чего только не обещали игркокам, начиная от бесшовной Зоны и заканчивая возможностью летать на вертолете, что впоследствии, после выходе виновника торжества, вызвало большое количество критики и негодований со стороны конечного пользователя. Ведь в компании работают отнюдь не дураки и целесообразней всего их второй глобальный продукт (Чистое небо и Зов Припяти не в счет – аддоны) не подвергать такому же информационному перенасыщению, заменив на его информационный голод. Более того, за год ни единой утечки из недр GSC не было. Интересно, кто-то еще сомневается, что утечки тестовых версий предыдущих проектов украинской студии были случайными? Второго Чистого Неба не будет Очень много геймеров ругают S.T.A.L.K.E.R. за весомое количество так называемых багов в игре – ошибок или просчетов в программном коде, которые приводят ко все возможным казусам, вплоть до невозможности дальнейшего прохождения, и плохую оптимизацию движка X-Ray Engine. Особенно в этом плане выделяется аддон Чистое небо. Отчего так получилось? Дело в том, что еще до релиза самой первой части из компании GSC ушло несколько человек, занимавших ключевые должности при разработкe игры. Например, один из них Олесь Шишковцов, сделал большой вклад в код игрового движка. Спасибо ему. Но причем тут его уход из студии – спросите вы? Действительно, ну, ушел один программист, другой пришел – делов то? А н-нет, не все так просто: программный код дело тонкое, например, как хирургия. И не всегда прогеру последователю он может быть понятен – все-таки писал другой человек, а стиль программирования практически всегда отличается у разных программистов (быдлокодеры не в счет), а когда дело доходит до просчетов в коде или ошибка то все становится совсем плачевно. Именно поэтому версии движка 1.6 и тем более 1.5 получились неудачными с точки зрения багов и оптимизации – программисты одно лечат, а другое калечат. А движок S.T.A.L.K.E.R. 2 будет написан с чистого листа. Поэтому, если программисты где-то и допустят ошибки при его проектировании, то впоследствии смогут подлатать быстро патчами. Кроме того, GSC рассказала о своих намереньях выпустить Сталкер 2 на консолях, а значит X-Ray 2.0 должен быть в плане оптимизации в полном порядке – ни Microsoft, ни Sony не допустят попадание продукта с откровенно слабой оптимизацией на свои платформы. Но как всегда в бочке меда есть ложка дегтя – в данном случае невкусностью будут аппаратные ограничения консолей, а так как бесшовность игры подтвердил Григорович, то выдающейся графики не следует ожидать. Разумеется, это отнюдь не значит, что картинка будет плохой, она будет на уровне, но не более того. Ну, а в консольности ничего зазорного нет - разработчики тоже люди и хотят получить денежку за свой продукт, что весьма затруднительно, учитывая большой процент пиратства для компьютерных версий. Когда-то в интернете промелькнула информация о возможном наличии кооперативного режима в S.T.A.L.K.E.R. 2. И современные тенденции подсказывают, что это может быть вполне реальностью. Например, недавно вышедший сиквел Portal 2. Другое дело, в каком ключе кооператив будет выступать – возможность проходить целую кампанию, как в Army of Two, или как отдельные миссии, вроде SpecOps из Modern Warfare 2 и зомби режим в Black Ops. Конечно же, первое более реальное, потому что не могу представить, что можно сделать во втором случае подходящее под концепцию Сталкера – устроить оборону армейской базы от разъяренных долговцев или отбиваться от зомби и снорков на Янтаре? Что ж, будет весьма забавно, если такое реализуют в игре. Про мультиплеер сложно сказать что-то, ну, не нужен он Сталкеру вообще. То, что было в трех вышедших играх серии, совсем не вызвало никаких эмоций, что-то в духе Counter Strike или мультиплеера Call of Duty, к тому же и с кривой реализацией. А что-то оригинальное не приходит на ум. Другое дело качественная (именно, качественная) онлайн игра в серии неплохо бы вписалась, но это явно тема для отдельной статьи. Радиоактивная история Уже сейчас известно, что мы узнаем продолжение истории о сталкере по прозвищу Стрелок, рассказанной в предыдущих играх серии, и идею самой вселенной перепишут. В таком случае будем надеяться, что S.T.A.L.K.E.R. 2 сохранит именно ту самобытность, за которую его и любят на территории СНГ и что у разработчиков из GSC все получится. Ну, а на последок стоит упомянуть пару слов и о самой компании GSC. Это, возможно, единственная самостоятельная организация на пост-советском пространстве такого уровня (остальные либо уровнем меньше, либо ходят под издателем), что должно вызывать уважение... PS. Хочу также выразить огромную благодарность VIGUR'у за подкинутую идею написать эту статью |
|
 
|
|
|
|
|
01.08.2011, 22:36
Сообщение
#2
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
А движок S.T.A.L.K.E.R. 2 будет написан с чистого листа. ну он уже минимум три года как написан с чистого листа Но как всегда в бочке меда есть ложка дегтя – в данном случае невкусностью будут аппаратные ограничения консолей, а так как бесшовность игры подтвердил Григорович, то выдающейся графики не следует ожидать насчет графона не согласен, консолям - консольное, пк - пкшное -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
01.08.2011, 22:36
Сообщение
#3
|
|
![]() фсбгруомонцснмвдфгупфскн Репутация: 512
Группа: Участник Сообщений: 3234 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2010 |
Дембельнулся таки, дедушка?)
Кстати, почему такая уверенность, что второго ЧН не будет? Сообщение отредактировал DEZERTIR1W2 - 01.08.2011, 22:37 -------------------- Было плохо? Будет хуже.
|
|
 
|
|
01.08.2011, 22:37
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Ведь в компании работают отнюдь не дураки и целесообразней всего их второй глобальный продукт (Чистое небо и Зов Припяти не в счет – аддоны) не подвергать такому же информационному перенасыщению, заменив на его информационный голод. пасаны, а давайте объявим страйк?)) -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
01.08.2011, 22:39
Сообщение
#5
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
Движок новый пишут ведь. Показывать нечего.
|
|
 
|
|
01.08.2011, 22:42
Сообщение
#6
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
ну он уже минимум три года как написан с чистого листа не придерайся к словам Кстати, почему такая уверенность, что второго ЧН не будет? в плане оптимизации и багов имеется ввиду т.к. выходит на консолях. а про концепции не знаю Движок новый пишут ведь. Показывать нечего. можно показать модельки, зарисовки художников. да и думаю уже много контента готово |
|
 
|
|
01.08.2011, 22:43
Сообщение
#7
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Хорошая статья.
Исправь здесь Цитата Очень много геймеров ругают S.T.A.L.K.E.R. 2 за весомое количество так называемых багов двоечка я так думаю лишная Цитата Когда-то в интернете промелькнула информация о возможном наличии кооперативного режима в S.T.A.L.K.E.R. 2. И современные тенденции подсказывают, что это может быть вполне реальностью. По моему, в мире сталкера идеально смотрелся бы режим аля Л4Д. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
01.08.2011, 22:45
Сообщение
#8
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата(StreJloK) Ведь в компании работают отнюдь не дураки и целесообразней всего их второй глобальный продукт Вот так вот. GSC уже новички в игрострое, которые кроме сталкера ничего не делали. Мне кажется старым членам команды очень обидно от понимания того, что их гениальный труд ценится лишь узким кругом почитателей. |
|
 
|
|
01.08.2011, 22:47
Сообщение
#9
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
|
|
 
|
|
02.08.2011, 00:21
Сообщение
#10
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 382
Группа: Участник Сообщений: 1450 Награды: 4 Регистрация: 25.09.2009 |
Цитата По моему, в мире сталкера идеально смотрелся бы режим аля Л4Д. в L4D несколько режимов, какой именно? -------------------- We all got friends, but we stand alone...
|
|
 
|
|
02.08.2011, 06:22
Сообщение
#11
|
|
|
Во имя человечества Репутация: 1272
Группа: Участник Сообщений: 2672 Награды: 2 Регистрация: 02.10.2009 |
в L4D несколько режимов, какой именно? Скорее всего аля "Мутанты vs Сталкеры". -------------------- Да будь я и негром преклонных годов
И то, без унынья и лени, Я русский бы выучил только за то, Что им разговаривал Ленин! (В. В. Маяковский) |
|
 
|
|
02.08.2011, 07:08
Сообщение
#12
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
А я думаю, что команде Стк2 нужно обязательно глянуть в сторону мультиплеера RDR. Особенно на ту часть, где можно веселиться целой компанией на всей игровой карте - добавить развлечений, увеличить количество возможных подключений: 64 игрока на общей карте сингла, с А-лайфом и обновляемыми мини-квестами, мини-играми (пульку в баре расписать) и тд. Никто не хочет такой мульт?))
Что касается забагованности - тут и контроль качества на консолях, и тенденция найма группы профессиональных тестеров. ЗП показал, что ГСК могут выпускать нормальный, избавленый от критических багов, продукт. В срок. Так что, думаю, те же шутки про "новые семь лет" вряд ли имеют под собой что то реальное, кроме, естественно, юмора. |
|
 
|
|
02.08.2011, 11:59
Сообщение
#13
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата По моему, в мире сталкера идеально смотрелся бы режим аля Л4Д. в L4D несколько режимов, какой именно? Классический. Группе сталкеров надо пройти уровень-кишку. Отстреливаясь от бандитов и монстров. Плюс пробираясь через аномалии. Так же можно сделать несколько карт - просто пройти уровень, дойти до места, там найти артефакт и вернутся обратно, далее вариант когда надо добежать до укрытия до начала выброса, и т.д. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
02.08.2011, 14:12
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Классический. Группе сталкеров надо пройти уровень-кишку. Отстреливаясь от бандитов и монстров. Плюс пробираясь через аномалии. Так же можно сделать несколько карт - просто пройти уровень, дойти до места, там найти артефакт и вернутся обратно, далее вариант когда надо добежать до укрытия до начала выброса, и т.д. l3kar, И ещё поэпизодное(поуровневое) совместное прохождение сюжета,немного иного,отличающегося от сингла(доп.стимул к и так интересному режиму).Собирается команда друзей,и начинается настоящая история,жизнь,в зоне. Сообщение отредактировал MrObs - 02.08.2011, 14:23 |
|
 
|
|
02.08.2011, 15:12
Сообщение
#15
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Цитата По моему, в мире сталкера идеально смотрелся бы режим аля Л4Д. в L4D несколько режимов, какой именно? Классический. Группе сталкеров надо пройти уровень-кишку. Отстреливаясь от бандитов и монстров. Плюс пробираясь через аномалии. Так же можно сделать несколько карт - просто пройти уровень, дойти до места, там найти артефакт и вернутся обратно, далее вариант когда надо добежать до укрытия до начала выброса, и т.д. Я уже давно предлагал нечто подобное.Вкратце - реализацию отдельных миссий в мультиплеере.Миссии могут быть как из прошлых частей игр (например из ЧН - миссия опустить мост в Лиманск, в течение определённого времени одна команда удерживает позицию на той стороне моста и никого не подпускает к пульту управления, тем временем другая команда прикрывает своих которые пытаются опустить мост), так и совершенно новые.Можно удачно реализовать множество миссий как со стелсом так и без него, как динамические, так и те которые требуют время для прохождения, а также миссии чтобы выполнить которые нужно хорошо подумать головой.Вобщем каждый найдет в мультиплеере всё по своему вкусу.А если GSC будет выпускать ещё и дополнительные миссии...А если ещё их могут создавать и моддеры... :смайлик_плачущий_от_счастья: Короче я на эту тему писал раньше много, кто захочет - найдет. -------------------- |
|
 
|
|
02.08.2011, 16:27
Сообщение
#16
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
STALKER--2011, отдельные миссии все-таки были бы уместнее в кооперативе ИМХО
|
|
 
|
|
02.08.2011, 17:20
Сообщение
#17
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
STALKER--2011, отдельные миссии все-таки были бы уместнее в кооперативе ИМХО Ну а что мешает соединить несколько линейных по прохождению уровней в один кооперативный сценарий? -------------------- |
|
 
|
|
02.08.2011, 17:57
Сообщение
#18
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
STALKER--2011, эм, скорее всего сроки. Мы же все хотим увидеть Стк2 хотя бы в течение ближайших двух лет? Григорович ясно дал понять, что планы на мультиплеер у команды есть, и планы космические. Но в релиз Стк2 войдет только сингл, мультиплеер - после. В таком же аддоне, как ЧН или ЗП.
Так что хватит мечтать. |
|
 
|
|
03.08.2011, 14:48
Сообщение
#19
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 52
Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 1 Регистрация: 09.12.2006 |
Цитата Про мультиплеер сложно сказать что-то, ну, не нужен он Сталкеру вообще. Не смотри вообще на кнопочку "мультиплеер", раз это не твое. |
|
 
|
|
03.08.2011, 15:44
Сообщение
#20
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Цитата Про мультиплеер сложно сказать что-то, ну, не нужен он Сталкеру вообще. Не смотри вообще на кнопочку "мультиплеер", раз это не твое. Просто мульт должен выделяться, а быть сотой вариацией TDM. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
03.08.2011, 16:23
Сообщение
#21
|
|
![]() S.a.n.4.e.s. Репутация: 366
Группа: Участник Сообщений: 3338 Награды: 3 Регистрация: 07.06.2009 |
Пусть они сделают саму возможность многих режимов кооператива и мультиплеера, а уж миссий модостротели наклепают
|
|
 
|
|
03.08.2011, 18:47
Сообщение
#22
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 52
Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 1 Регистрация: 09.12.2006 |
Меня вполне устраивает эта "сотая" вариация.
|
|
 
|
|
03.08.2011, 20:46
Сообщение
#23
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
M.e.s.t.ro.s., ну вот. А меня не устраивает, и т.к. я излагал свои мысли то не надо мне говорить куда смотреть, а куда нет
|
|
 
|
|
04.08.2011, 18:51
Сообщение
#24
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 52
Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 1 Регистрация: 09.12.2006 |
Боже упаси. И в мыслях не было указывать, куда смотреть. Это ответ на "как бы не нужность" мульта.
|
|
 
|
|
23.06.2014, 14:51
Сообщение
#25
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 129
Группа: Участник Сообщений: 205 Награды: 1 Регистрация: 26.10.2013 |
Сколько надежд, а игры так и нет, да и врядли будет когда-то уже. Никогда так не сокрушался из-за игр, как со вторым Слалкером, когда узнал про эту заморозку-отмену, или как ее
еще назвать. Как феномально взлетели GSC, так же необьяснимо они и исчезли |
|
 
|
|
04.07.2014, 18:40
Сообщение
#26
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1375 Награды: 6 Регистрация: 13.09.2009 |
|
|
 
|
|
04.07.2014, 18:52
Сообщение
#27
|
|
|
Босс Репутация: 233
Группа: Участник Сообщений: 4154 Регистрация: 19.12.2012 |
Ну, э, хватит тревожить усопшего. Грех это.
|
|
 
|
|
05.07.2014, 00:51
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Концепт хорошого STALKER 2 давно есть.
Это игра Singularity. Разумеется концепт нужно обтесать и адаптировать под историю ТЧ. З Singularity Official Last Resort Trailer А когда смотришь варианты возникают ассоциации с диздоком ТЧ Зону шарахает не на шутку, игрок оказывается в зоне в разных её эпостасиях. Вплоть до того, что ГГ сам кладет себя в грузовик смерти находясь в прошлом, наблидает рождение зоны... Наблюдает за покосившейся и разваленной ЧАЭС в будущем, встречая сталкеров будущего... Поражает товарищей, которые видят ГГ молодым через много лет, будучи старыми в зоне. Излучатели и исполнитель желаний должны быть в каждой части сталкера в том или ином виде. Излучатели-антенны как отсылка к Обитаемому острову и некой легенде о пси провинности СССР и Русских ученых эксплуатируемой в играх типа MGS 3 () и Red Alert () и т.п Исполнитель желаний как неотъемлемое родство с Пикником. Сообщение отредактировал Ruw - 05.07.2014, 01:15 -------------------- |
|
 
|
|
11.07.2014, 21:04
Сообщение
#29
|
|
![]() Геймер Репутация: 27
Группа: Участник Сообщений: 142 Награды: 2 Регистрация: 13.04.2014 |
Зону шарахает не на шутку, игрок оказывается в зоне в разных её эпостасиях. Это хорошая идея, легко реализуемая в линейной повествовательной игре вроде Singularity. Но в Сталкере, где геймплей строится свободе действий и РПГ-элементах, это сделать будет не так просто. К тому же, путешествия во времени в неумелых руках пораждают кучу сюжетных дыр. Цитата Излучатели и исполнитель желаний должны быть в каждой части сталкера в том или ином виде. А вот это уже попахивает модным Биошоком. Но соглашусь с тем, что тема контроля сознания должна быть центральной в Сталкере. Мы ведь помним что значит татуировка S.T.A.L.K.E.R. |
|
 
|
|
21.07.2014, 19:31
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
Это хорошая идея, легко реализуемая в линейной повествовательной игре вроде Singularity. Но в Сталкере, где геймплей строится свободе действий и РПГ-элементах, это сделать будет не так просто. К тому же, путешествия во времени в неумелых руках пораждают кучу сюжетных дыр. Такое еще было в там герой гуля по открытым локациям, мог по желанию(не сюжетно) переместиться в прошлое в специальных местах на локации или вернутся в будущее..спаунились враги... было 2 заставки не привязанные к сюжету демонстрирующие перемещение...1-ая: корни быстро оплетают стареющий на глазах храм... и 2-ая: наоборот. с годами все больше начинаю ценить Singularity, это такой коридорный и колоритный Сталкер по которому сделали Биошок инфинити, но до релиза биошок инфинити... (там даже отсылка к сериалу Lost есть....) Сообщение отредактировал Ruw - 21.07.2014, 19:50 -------------------- |
|
 
|
|
20.07.2021, 01:39
Сообщение
#31
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 1941 Регистрация: 22.06.2020 |
Согласен. Секретная разработка СССР - Дуга, и прочие секреты, в ЧЗО.
У меня он дозиметр советский лежит - ДП-5В. Гордость - от души! Можно всё на свете замерять. И убедиться - что дома фон не превышен. Изучить бы в Сталкер 2 секреты аномалий. Для меня аномалия со Сталкера - уже, как секретный объект, или просто находка. |
|
 
|
|
24.07.2021, 00:27
Сообщение
#32
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Политота удалена
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 16:35 |