Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
08.06.2011, 23:13
Сообщение
#1
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Видео Системные Требования Минимальные: Процессор: 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 или 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000 RAM: 4 GB Видеокарта: 512 MB DirectX 9.0-compliant с Shader Model 4.0 Рекомендованные: Процессор: Intel Core i3-530 или AMD Phenom II X2 565 RAM: 6 GB Видеокарта: 1024 MB DirectX 11-compliant с Shader Model 4.0 HI-PERFORMANCE: Процессор: Intel Core i7-2600K or AMD FX-4150 or better RAM: 8 GB Видеокарта: 1024 MB DirectX 11-compliant с Shader Model 4.0 Поддерживаемые видеокарты: ATI Radeon HD 2900 / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 Nvidia GeForce GTX 8800 / GTX 9000 / GT 200 / GT 400 / GT 500 / GT 600 Версии этих карт для лэптопов могут работать, но они не поддерживаются. Интернет соединение потребуется для одноразовой активации РС-версий via Uplay PC. (261 мб)
-------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
09.06.2011, 08:27
Сообщение
#2
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Король умер, да здравствует король (с)
Именно так я вижу серию Фар Край,началась серия на острове,после перебралась в Африку,взамен появился Крайзис на острове,после Крайзис 2 пошёл в Нью Йорк и на замену ему Фар Край 3 опять таки на острове. -------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
09.06.2011, 08:52
Сообщение
#3
|
|
![]() Игроман Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 816 Награды: 2 Регистрация: 26.08.2009 |
О, а этот даже очень торт FarCry!
|
|
 
|
|
09.06.2011, 09:02
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 101
Группа: Участник Сообщений: 523 Награды: 2 Регистрация: 29.04.2007 |
Ждём и надеемся))))
Судя по видео - совсем даже хорошо)) |
|
 
|
|
09.06.2011, 09:53
Сообщение
#5
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
А мне единственному графика не понравилась? Освещение непонятное - как-будто мультик.
|
|
 
|
|
09.06.2011, 17:48
Сообщение
#6
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Davidhye,
Цитата А мне единственному графика не понравилась? Освещение непонятное - как-будто мультик. Did I ever tell you the definition of insanity?.... Имено так разработчики начинали разговор с журналистами...которым не понравилась графика -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
12.06.2011, 12:08
Сообщение
#7
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
Надеюсь мой компьютер потянет игру
Будем ждать... если разработчики избавят нас от скуки которая была во Far Cry -2 То думаю будет очень не плохо -------------------- - AP Production
|
|
 
|
|
12.06.2011, 13:22
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 770 Награды: 1 Регистрация: 05.05.2010 |
Действие игры происходит на тропическом острове. Ее главный герой Джейсон Броди должен понять, как оказался на острове и как с него выбраться. Ему противостоит сумасшедший бандит по имени Ваас, который, исходя из непонятных мотивов, убивает все население деревень на острове. Представители Ubisoft заявили, что во время игры герою предстоит принимать различные решения, которые будут кардинально менять ход развития сюжета. Ну вот это более похоже на хитовую первую часть, а не на унылую вторую. |
|
 
|
|
12.06.2011, 15:34
Сообщение
#9
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 1 Регистрация: 17.01.2010 |
Действие игры происходит на тропическом острове. Ее главный герой Джейсон Броди должен понять, как оказался на острове и как с него выбраться. Ему противостоит сумасшедший бандит по имени Ваас, который, исходя из непонятных мотивов, убивает все население деревень на острове. Представители Ubisoft заявили, что во время игры герою предстоит принимать различные решения, которые будут кардинально менять ход развития сюжета. Ну вот это более похоже на хитовую первую часть, а не на унылую вторую. +1 действительно, судя по ролику геймплей будет динамичным я так понял делают на CryEngin3? -------------------- Windows 7 x64 Ultimate / AMD Phenom II 955 / 4 Gb ОЗУ / Palit GTX560ti Sonic
Весьма вредный перец |
|
 
|
|
12.06.2011, 15:40
Сообщение
#10
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Sleepwalker, за каким им СЕ3, когда у них есть замечательный мультиплатформенный движок Фар Края 2? Допилили куда надо, и вуаля.
|
|
 
|
|
13.06.2011, 00:06
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 1 Регистрация: 17.01.2010 |
Sleepwalker, за каким им СЕ3, когда у них есть замечательный мультиплатформенный движок Фар Края 2? Допилили куда надо, и вуаля. просто я в ролике увидел знакомую всем траву из кризиса))) поэтому и предположил что двигло СE3 -------------------- Windows 7 x64 Ultimate / AMD Phenom II 955 / 4 Gb ОЗУ / Palit GTX560ti Sonic
Весьма вредный перец |
|
 
|
|
13.06.2011, 00:17
Сообщение
#12
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Третья секунда ролика. Заметили?
Цитата просто я в ролике увидел знакомую всем траву из кризиса))) Там особенная трава? Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 13.06.2011, 00:18 |
|
 
|
|
13.06.2011, 00:25
Сообщение
#13
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
13.06.2011, 00:27
Сообщение
#14
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Zet,
Интересно находить такие мелочи в играх, конечно в процессе прохождения. Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 13.06.2011, 00:27 |
|
 
|
|
13.06.2011, 03:00
Сообщение
#15
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 109
Группа: Забанен Сообщений: 476 Регистрация: 08.03.2007 |
480 строк - моветон, вот 1080.
-------------------- "Спасииибо", админы за новый "статус", теперь сюда можно вообще не заходить.
![]() ...На самом деле всё сложнее и "хуже". © А. Мартынов. |
|
 
|
|
13.06.2011, 08:54
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Когда в верте из пистолета отстреливается, очень классно сделано, рука не закреплена за центр экрана вообще, и когда игрок водит ей он метится не центром экрана, как обычно в шутерах....
Жаль эту фишку редко используют, думая, что её тяжело контролировать. Достаточно придать пистолету (или любому другому оружию) лцу, чтобы знать куда пойдут пули. Хардкорщики вообще и без этого смогут в сингле оттянуться. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
13.06.2011, 18:47
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 137
Группа: Участник Сообщений: 448 Регистрация: 17.05.2008 |
Вот интересно, будут ли развивать, или же вырежут, одну из главных фишек FC2 - огонь. Сжигать всё на своём пути здорово всё-таки.
-------------------- |
|
 
|
|
13.06.2011, 18:49
Сообщение
#18
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Diversant 7.62, теперь уже не африканская саванна. Тропические джунгли плохо горят во влажном тропическом климате..
|
|
 
|
|
14.06.2011, 07:15
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
одну из главных фишек FC2 - огонь. Сжигать всё на своём пути здорово всё-таки. Согласен, огонь был хорошей придумкой. Они его сделали с умыслом, выкуривать сидящих в траве стрелков. Однако дизайнер не был на стороне игрока, поэтому огонь не помогал, боты стреляли и через траву и через огонь, поэтому идея с огнем никого толком не впечатлила.Скорее игрок был вынужден менять свою позицию выбегая из укрытия (потому что огонь добрался и до него), и получал свинец со всех сторон. Это кстати хороший пример как дизайнер (даже если ему дать десяток сильных интересных идей), может применить их с незаметным перекосом в сторону того эффекта которого бессознательно добивается. В фаркрай2 дизайнер бессознательно хотел вашего страдания при любом раскладе. Подобных же искажений жду от третьей части. з.ы.Руки и взаимодействие с оружием великолепно сделаны. Сообщение отредактировал SOMYK - 14.06.2011, 07:19 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
14.06.2011, 07:25
Сообщение
#20
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 81
Группа: Участник Сообщений: 609 Награды: 4 Регистрация: 03.06.2008 |
|
|
 
|
|
14.06.2011, 10:46
Сообщение
#21
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
konros, не Дюна а Dunia, по арабски означает - мир, земля. (да и не только по арабски)
Сообщение отредактировал Белый Волк - 14.06.2011, 10:46 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
15.06.2011, 15:30
Сообщение
#22
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
Far Cry 3 - 4 года в разработке Главный дизайнер Far Cry 3 Джейсон Вандерберге (Jason Vandernberghe) сообщил, что разработка шутера началась в 2008 году. Эксперты принялись за его создание сразу после выхода Far Cry 2. Вандерберге уверяет, что над виртуальным миром специалисты трудятся на протяжении 4-5 лет. Команда экспертов старается задать боевику тон оригинальной Far Cry и сохранить элементы из сиквела. Например, геймеры смогут вытаскивать застрявшие пули из тела виртуального героя. Разработчик отказался объяснять, как игроки будут перемещаться по огромным локациям. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
16.06.2011, 23:24
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
И снова ничего не говорят про аи.
И ничего про скучную манеру подачи сюжета (которая сейчас у юбисофт почти в каждой игре). Наверно уверенны что проблемы у них были не в этом. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
17.06.2011, 18:45
Сообщение
#24
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Может прилепить данную тему, а Bulletstorm и Crysis 2 отлепить
|
|
 
|
|
17.06.2011, 18:47
Сообщение
#25
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Регистрация: 20.02.2009 |
John13, Да вроде как рано еще. Активный пиар игры со сливом скринов/видео/билдов начнется еще не скоро.
-------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
23.06.2011, 18:11
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
23.06.2011, 19:26
Сообщение
#27
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 522
Группа: Участник Сообщений: 1417 Награды: 5 Регистрация: 02.01.2007 |
Кстати очень класно что вернули былую атмосферу игре. Я бы даже назвал ремейк
-------------------- |
|
 
|
|
23.06.2011, 19:52
Сообщение
#28
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Кстати очень класно что вернули былую атмосферу игре. Разве опять намечается война с монстрами? -------------------- |
|
 
|
|
23.06.2011, 19:56
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Hentaijke, я думаю он имел ввиду джунгли)
Сообщение отредактировал --Kalan-- - 23.06.2011, 19:56 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
23.06.2011, 20:50
Сообщение
#30
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
--Kalan-- безусловно джунгли были частью того самого Far cry
Но и монстры тоже -------------------- |
|
 
|
|
23.06.2011, 22:22
Сообщение
#31
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Hentaijke, главное чтобы монстров органично вписали. В оригинальном FarCry охота на наёмников и монстров была одинаково увлекательна. Чего нельзя сказать о Crysis
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
23.06.2011, 22:25
Сообщение
#32
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Montana, а монстры будут? Просто не помню чтобы про это упоминали.
Сообщение отредактировал Белый Волк - 23.06.2011, 22:25 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
23.06.2011, 22:27
Сообщение
#33
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Белый Волк, не знаю. Это мы с Hentaijke замечтались
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
24.06.2011, 00:30
Сообщение
#34
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Честно говоря потерял интерес к 1ой части как раз тогда, когда начались монстры. С людьми как то больше воевать нравится.
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
24.06.2011, 01:26
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Cудя по скринам и ролеку, приоритеты выставлены в сторону человекоубийства, как во втором Крае. Глядя на плохиша с ирокезом, можно догадаться что он в душе монстр и этого достаточно, чтоб мотивировать главгероя взяться за потертый "калаш". Да и на анимациях экономия получится.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.06.2011, 01:55
Сообщение
#36
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Только сейчас заметил. Исправьте шапку пожалуйста. Ну НЕ МОЖЕТ игра от Ubisoft издаваться Electronic Arts!
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
24.06.2011, 02:29
Сообщение
#37
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
А мне наоборот монстры добавили остроты. И подогрели интерес к сюжету.
А игра в итоге оказалась шедевром. Хотя конечно юмора в ней хватало. Чего стоил один момент, когда ты мог убить снайпера на вышке с ракетницы, тело снайпера упало с высоты, а другой боец стоит рядом с телом и говорит "Ты жив приятель?" Сообщение отредактировал Hentaijke - 24.06.2011, 02:30 -------------------- |
|
 
|
|
24.06.2011, 09:06
Сообщение
#38
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Чего стоил один момент, когда ты мог убить снайпера на вышке с ракетницы, тело снайпера упало с высоты, а другой боец стоит рядом с телом и говорит "Ты жив приятель?" Сообщение отредактировал Hentaijke - Сегодня, 02:30 Ой, а как они ПРЕДУПРЕЖДАЛИ, когда БРОСАЛИ ОСКОЛОЧНУЮ ГРАНАТУ! "Осколочная!" Это чтобы игрок уже знал, что его ждет! |
|
 
|
|
24.06.2011, 12:23
Сообщение
#39
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Честно говоря потерял интерес к 1ой части как раз тогда, когда начались монстры. С людьми как то больше воевать нравится. Абсолютно обратная реакция. Второй Фар Край не прошел о конца, потому как мочить негров не нахожу увлекательным занятием. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
24.06.2011, 16:36
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Причина по которой ты не прошел второй Край до конца совершенно точно не в неграх.
Там геймплей упёрт в АИ, который как долго его не пиши всегда будет одинаково работать. Сводя множество нестандартных ситуаций к одному шаблону.И утомляя игрока. Это происходит потому что геймдизайнера "отодвигают" от создания ситуаций, (либо он сам устраняется, полагаясь на безупречно работающий код, в итоге получается как буд-то каждый новый событийный поворот пишет "множительная машина", а не живой человек). Это можно сравнить с фильмом в котором сюжет написал робот которому "вбит" в мозг некий минимум характерных сценариев. Никто такое смотреть не будет, потому что сюжетные ходы в принципе повторяются с небольшими вариациями. Нет разницы монстр или человек, есть разница насколько интересно они на тебя реагируют, раскрывая свой характер перед тобой, свой кривой взгляд на мир (потому что если бот не ошибается, это означает что он тебя побеждает). Сообщение отредактировал SOMYK - 24.06.2011, 16:52 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.06.2011, 16:44
Сообщение
#41
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Причина по которой ты не прошел второй Край до конца совершенно точно не в неграх. Rly? И по какой же причине? -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
24.06.2011, 16:46
Сообщение
#42
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
SOMYK, ну почему?) Именно в них, в этих самых неписях (не суть их цвет кожи), в их количестве и, мать его, адском респавне спустя сотню игровых метров от только что вырезанного блокпоста.
|
|
 
|
|
24.06.2011, 16:55
Сообщение
#43
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
В том же посте описал настоящую причину.
Хм.Ладно. Опишу в деталях. Монстр сам по себе это некий другой АИ который вводится в игру в тот момент когда игрок устал от ограниченности и похожести действий "негров". Но для программиста и для игрока вообщем-то все действия которые может предложить монстр не обладают новизной. Монстр может быстрее бегать, он может прыгать откуда нибудь сверху, вместо стрельбы он может плеваться ядом или кислотой, он может при приближенни к игроку взрываться как граната и т.п. То есть все эти как бы непохожие на человека действия существенно ничего не меняют. Ну потому что в других играх быстрый бег негру прикручивают обьясняя это тем что он натасканный спецназ, самоподрыв обьясняют тем что он безумный панк камикадзе и т.д. То есть это как в фэнтези; маги могут всё то что может нормальный технарь, только объясняется это всё синей или розовой энергией. Что касается фк2 то там ни разу не один бот ни на одном посте не сказал то что должне был бы сказать обычный негр на посту; Да хер с тобой иди куда хошь, мне сегодня воевать впадлу! Но если бы он так сказал?(Если б разработчик посчитал важным выключить вечный респ и обьяснить это ленью часовых), чтобы изменилось для нас? Мы бы перестали этого бота считать ботом. То есть кроме аи нужен и режиссер аи который бы создавал более точные и верные ситуации способные дать живого человека.И это сделать можно. Сообщение отредактировал SOMYK - 24.06.2011, 17:19 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
24.06.2011, 17:07
Сообщение
#44
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
В том же посте описал настоящую причину. После редактуры твое мнение стало попонятнее. Да, вполне, все слишком скучно. Но монстры могли бы добавить хоть немного саспенса, потому как негры и утомительны и не страшны. Бывает в довольно однообразной гаме просто иногда получаешь моральное удовлетворение именно от убийства особо мерзопакостного создания. Просто потому что прихлопнул такую отвратную тварь -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
24.06.2011, 17:32
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Я вот кстати опасаюсь за аи Третьего фаркрая. Потому что его так писать удобнее. Не надо париться на более точным пониманием ситуации того как игрок видит происходящее.
Раньше была болезнь нормальную анимацию умирания врага "вешали" на регдолл. В результате враг мог умереть в шпагате, или в любой другой гимнастической позе. Теперь такого недопускают т.к. видно что кукла а не человек. В случае с аи имеем туже болезнь. Разработчик решает для себя проблему оживляжа при помощи готового АИ, а он как тот "шпагат", - не катит. Он работает четко, - но не интересен,а через час уже и скучен. Сообщение отредактировал SOMYK - 24.06.2011, 17:34 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
06.07.2011, 15:28
Сообщение
#46
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
Джейсон Ванденберг (Jason Vandenberghe) - Far Cry 3 в 10 раз больше первой и второй части.
…сообщил сценарист проекта представителю издания Edge. «Помимо этого Вас ожидает игровой мир, где за каждым поворотом своя история. Принявшись за работу над проектом, мы задались вопросом, только ли стрельба вызывает интерес у игрока. С ответом вы познакомитесь вскоре, пока лишь замечу, что мы приготовили систему морального выбора, основанную не на общепринятых крайностях «злой» или «хороший». Напомним, последняя часть приключенческой эпопеи «Джунгли зовут» вышла в 2008 году и была холодно принята критиками, но отрадно рядовыми игроками за саванны и верный шотган. Живородящие бойцами негритянской армии кусты в расчет не берем. Far Cry 3 появится на прилавках в 2012 году для РС, PS3 и Xbox 360. http://www.playhard.ru/News.aspx?id=24567 -------------------- |
|
 
|
|
08.07.2011, 08:26
Сообщение
#47
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Цитата Принявшись за работу над проектом, мы задались вопросом, только ли стрельба вызывает интерес у игрока Правильно заданый вопрос всегда содержит внутри себя ответ. детализация Вся фишка в том чтобы поставить под сомнение уже сформировавшийся стереотип и обратиться к реальности происходящего. Но обычно люди внутри себя опираются на стереотипы а не просто пользуются ими, поэтому отказ от стереотипа воспринимается "как уход земли из под ног" и потерю точки опоры. Неуверенность. Опираясь на реальность не возможно испытывать неуверенность т.к. постоянно видна точка опоры. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.07.2011, 21:19
Сообщение
#48
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Far Cry 3: Альтернативное прохождение Е3 демо
Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 08.07.2011, 21:37 |
|
 
|
|
09.07.2011, 12:44
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
В ролике видно что при смене позиции аи может "потерять" игрока.
Это лучше чем было во втором крае, где могли броситься преследовать игрока на территории длинной в километр, и что приводило к почти 50 процентному шансу присуцтвия врага в тылу.(догоняют пешие с точки предыдущего огневого контакта). Для казуальной публики это серьезный плюс, но "отцы" могут разочароваться что боты пассивны "сидят на точках и не выдвигаются". -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
09.07.2011, 12:58
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
Это явно движок из Far Cry 2. По-моему называется Дюна. Дюна это модификация Cry Engine !1! -------------------- |
|
 
|
|
14.07.2011, 13:40
Сообщение
#51
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
Avni Yerli – мы видим совсем другой Far Cry3.
…который отличается от направления, выбранного компанией Ubisoft, - заявил совладелец Crytek представителю NowGamer. «Мы сформировали определенное направление в первой части и, несмотря на то, что 70% студии были начинающими разработчиками, мы получили игру ААА-класса. И если судить по демонстрационной версии, продемонстрированной на Е3, то новые владельцы франчайза кардинально отошли от нашей первоначальной линии. Этим фактом я, признаться, расстроен. С другой стороны, новая метла метет по новому и у них имеется своя точка зрения на игровую механику. Но одно я могу сказать точно - Far Cry не станет тем, чем он был раньше!». Крылья цитаты. Джейсон Ванденберг (Jason Vandenberghe) - Far Cry 3 в 10 раз больше первой и второй части. …сообщил сценарист проекта представителю издания Edge. «Помимо этого Вас ожидает игровой мир, где за каждым поворотом своя история. Принявшись за работу над проектом, мы задались вопросом, только ли стрельба вызывает интерес у игрока. С ответом вы познакомитесь вскоре, пока лишь замечу, что мы приготовили систему морального выбора, основанную не на общепринятых крайностях «злой» или «хороший». Напомним, последняя часть приключенческой эпопеи «Джунгли зовут» вышла в 2008 году и была холодно принята критиками, но отрадно рядовыми игроками за саванны и верный шотган. Живородящие бойцами негритянской армии кусты в расчет не берем. Far Cry 3 появится на прилавках в 2012 году для РС, PS3 и Xbox 360. http://www.playhard.ru/News.aspx?id=24652 -------------------- |
|
 
|
|
19.07.2011, 13:39
Сообщение
#52
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
PC версия Far Cry 3, лучше чем консольные
Источник: http://GameMag.ru PC версия Far Cry 3 будет, выглядит гораздо лучше, чем консольные, но сильных различий не будет, сказал геймдизайнер Джэми Кин. "ПК имеет огромные возможности для нашей игры, но это не означает, то, что мы оставим консоли позади. Мы выжмем из них всё возможное. Когда мы покажем, как выглядят консольные версии, люди будут удивлены" – говорит Джэми Кин. "ПК сможет показать те вещи, которые не смогут показать консоли. На ПК будет великолепная детализация, однако разница будет не заметна". "Нам повезло то, что игра работает на улучшенной технологии Far Cry 2, это позволяет нам многого достичь" – закончил Кин. PS. Одно противоречит другому. "На ПК будет великолепная детализация, однако разница будет не заметна". Точнее мы постараемся сделать так чтобы вы её не заметили. Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 19.07.2011, 13:40 |
|
 
|
|
19.07.2011, 13:51
Сообщение
#53
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
KoNoR(MC), по-моему главный дизайнер принял на грудь, перед тем как давать интервью, ибо ерунду городит...
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
23.07.2011, 03:15
Сообщение
#54
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Одно противоречит другому. "На ПК будет великолепная детализация, однако разница будет не заметна". Да правильно всё. В первой половине реплике он услужил ПК-игрокам, а во второй - консольщикам. Как говорится и овцы целы и волки сыты -------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
17.08.2011, 15:07
Сообщение
#55
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
17.08.2011, 15:15
Сообщение
#56
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Хороший фотошоп.
-------------------- |
|
 
|
|
17.08.2011, 15:18
Сообщение
#57
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Красиво. Красочно. И похоже на Xenus.
Zom-Bear, может и не фотошоп. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
17.08.2011, 15:34
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Островные красоты возвращаются? Красиво!
|
|
 
|
|
17.08.2011, 15:40
Сообщение
#59
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Игра выглядит хорошо, лишь бы сюжет не подкачал.
|
|
 
|
|
17.08.2011, 15:46
Сообщение
#60
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Zom-Bear, может и не фотошоп. Не может такого быть. Фотошоп при обработке скринов был применён 100%. -------------------- |
|
 
|
|
17.08.2011, 15:53
Сообщение
#61
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Zom-Bear,
Цитата был применён 100% Похоже на то, но картинка и без него нормальная. Видео с геймплеем выше. |
|
 
|
|
02.09.2011, 00:56
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
14.02.2012, 11:18
Сообщение
#63
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
14.02.2012, 11:41
Сообщение
#64
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
скрины вкусные , напоминает первый ФК обстановкой .
|
|
 
|
|
14.02.2012, 12:30
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
ХАчу монстров из первой части! Слухов об этом не слышно?)
-------------------- Й!
|
|
 
|
|
14.02.2012, 12:33
Сообщение
#66
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Скрины и в FC2 были вкусные, другое дело, что сеттинг действий Африки какой-то скучный, да и респаун жуткий.
Тут им надо не встать не те же грабли, и сделать что-то вроде FC1, четко поставленное задание, и нелинейный подход. |
|
 
|
|
14.02.2012, 12:36
Сообщение
#67
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Dorian, еще бы им следовало сделать мощный Ai врагов, иначе слишком скучно будет их отстреливать, так как тут похоже опять регенерация здоровья будет.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
14.02.2012, 14:27
Сообщение
#68
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Просто шикарнейшие сканы
|
|
 
|
|
15.02.2012, 15:23
Сообщение
#69
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
В сеть просочился трейлер игры. .
---- Полностью CG. Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 15.02.2012, 15:31 |
|
 
|
|
15.02.2012, 15:34
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
По всей видимости главный герой будет искать девушку, а бандиты тем временем его. Ну и под замес попадут местные аборигены
В конце написано, предзаказ будет доступен с 6 сентября. |
|
 
|
|
15.02.2012, 15:38
Сообщение
#71
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Главгер никакой даже тошно за такого играть , а вот главный злодей хорош !
|
|
 
|
|
15.02.2012, 15:38
Сообщение
#72
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Посмотрел два раза. Красиво. Хотел третий раз посмотреть, но его удалили =\
|
|
 
|
|
15.02.2012, 15:47
Сообщение
#73
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 15.02.2012, 15:48 |
|
 
|
|
15.02.2012, 23:39
Сообщение
#74
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
16.02.2012, 16:18
Сообщение
#75
|
|
![]() ground control to major tom Репутация: 1010
Группа: Участник Сообщений: 3382 Награды: 3 Регистрация: 29.07.2005 |
Цитата Дата выхода: 7 сентября 2012 года ацтой Б_Б -------------------- __________No fate but what we make.__________
|
|
 
|
|
16.02.2012, 16:38
Сообщение
#76
|
|
|
Игроман Репутация: 119
Группа: Участник Сообщений: 933 Награды: 1 Регистрация: 14.08.2011 |
Цитата Дата выхода: 7 сентября 2012 года ацтой Б_Б согласен... в игре будут скиллы вроде, не есть хорошо -------------------- |
|
 
|
|
16.02.2012, 21:05
Сообщение
#77
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
16.02.2012, 21:13
Сообщение
#78
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Че-то не верится в такие скриншоты, это ведь не реалтайм рендер? Помнится, в FC2 тоже были офигенные скрины, а на деле вышло намного кислее.
|
|
 
|
|
16.02.2012, 22:13
Сообщение
#79
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Цитата(GameMag.ru) Майк Томпсон, ведущий левел-дизайнер Far Cry 3 рассказал о продолжительности игры.
"У нас осталась та же технология, что была использована во второй части, поэтому мы можем сделать мир не меньших размеров, но мы теперь хотим, чтобы не все упиралось в цифры, потому что они не значат ничего. Лучше поговорить о том, что вы можете сделать в игре, о том что заложено в механику. Сегодня между проектами с механикой open-world разыгрывается настоящая гонка, в которой победитель как правило определяется, отталкиваясь от размеров. Помню как то я видел сравнения различных карт из игр и удивлялся насколько некоторые превосходили других конкурсантов. Но в то же время задумываешься - а какое количество пространства является действительно полезным для игры? Стоит ли делать действительно огромный мир, или лучше компактнее расположить все необходимое? В Far Cry 3 мы поставили себе целью сделать мир как можно более интересным, увлекательным для свободного исследования. Необходимо, чтобы в нем было множество сюрпризов. Отталкиваясь от этого аспекта, сделать мир колоссальных размеров было бы проблемой. Если вы отправитесь на выполнение сюжетных миссий, то в среднем прохождение займет где-то 20 часов, но учтите, что у вас будет также высокий уровень реиграбельности. Но вообще продолжительность зависит от вас. Если вы хотите заработать опыта на убийстве каждого врага, если хотите обыскать каждый закоулок и каждый труп, то прохождение растянется". |
|
 
|
|
16.02.2012, 22:25
Сообщение
#80
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
В Far Cry 3 мы поставили себе целью сделать мир как можно более интересным, увлекательным для свободного исследования. Необходимо, чтобы в нем было множество сюрпризов Надеюсь, это будет достигнуто не путем расстановки блокпостов с респавнящимися островитянами в "самых неожиданных местах" -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
18.02.2012, 14:04
Сообщение
#81
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Ориентация на сюжет привела к стабильной 4ке по пятибальной.
получается Разработчик вынужден концентрировать своё внимание на конкретном игровом моменте, понимать его, рулить им так, чтобы впечатлить игрока, а не беспочвенно фантазировать что АИ выполнит эту работу за него полностью. Только пройдя эту жестокую изнурительную школу можно написать действительно интересный АИ. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
20.02.2012, 22:07
Сообщение
#82
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
.
Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 20.02.2012, 22:37 |
|
 
|
|
20.02.2012, 22:54
Сообщение
#83
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Какой-то детский тир, покупать вряд ли буду, точнее, точно не буду
P.S. Судя по попаданий в игрока, а так же идиотских ботов, тут будет регенерация здоровья, короче, консольщики сожрут. А меня, тем временем, уже печалит эта тенденция, по сути игры уже никак не отличаются, везде присутствует COD'овская формула, только другой(слабый) сюжет, локации, текстуры-анимации, звуки и разные вариации. Тошнит. Сообщение отредактировал Dorian - 20.02.2012, 22:59 |
|
 
|
|
20.02.2012, 22:59
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
На вики написано,что движок дуня,а какого хрена тогда на сайте СЕ3 в разделе "показуха" скрины с 3 края?
|
|
 
|
|
20.02.2012, 23:10
Сообщение
#85
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Отвратительная графика и отвратительная консольная боёвка , такая боевка была уместна в буллетшторме но это же Фар Край... во что серию превратили.
|
|
 
|
|
20.02.2012, 23:12
Сообщение
#86
|
|
![]() Кот, Шредер, Админ, О_о Репутация: 305
Группа: Участник Сообщений: 1583 Награды: 4 Регистрация: 20.12.2009 |
очередное "press 'X' to win"
-------------------- Нет подписи.
|
|
 
|
|
20.02.2012, 23:14
Сообщение
#87
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
smitt240,
Цитата(Сайт Far Cry 3) Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek’s technology ”CryEngine”. Ubisoft presents Far Cry 3 У Dunia Engine корни растут из CryEngine 1. Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 20.02.2012, 23:25 |
|
 
|
|
20.02.2012, 23:14
Сообщение
#88
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Отвратительная графика и отвратительная консольная боёвка Что еще можно ожидать от консолей?))) -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.02.2012, 23:19
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
20.02.2012, 23:27
Сообщение
#90
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
smitt240, описание прочитать конечно же нельзя
Цитата Based on Crytek’s original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek’s technology ”CryEngine”. Ubisoft presents Far Cry 3
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
20.02.2012, 23:55
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Да читал я это!-Тут вопрос в ином,какого хрена скрины другой технологии в показухах CryEngine3-учитывая,что это 2 разных продукта,и дуня основана на 1 крае
|
|
 
|
|
21.02.2012, 00:00
Сообщение
#92
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
А мне игра нравится. Не знаю что тут все за графоном гоняются. Если мне сделают камблю-римейк первой части я реветь из-за полигонов не буду.
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
21.02.2012, 07:52
Сообщение
#93
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
smitt240, тебе не пофиг?))
Посмотрел видео, понравилось. Я так понимаю, снимали с консольной версии, поэтому такая беда с текстурами. При этом юзали, походу, год-режим. Отсюда и неубиваемость, и пробежки перед вагоном вооруженных противников. Про "пресс Х ту вин" вообще не понял - это нормальные обыденные приставочные квик-тайм-эвентс в ситуациях, которые как раз под это и заточены (подняться на выступ, прыгнуть и удержаться на выступе, схватиться и прокатиться по канату, и т.д.). Пекари уже давно выполняют эти действия в FPS ("нажмите Е, чтобы открыть дверь"), о чем разговор - хз... Понравился пост про боевку. Я что и видел, так стрельбу из калаша и пулемета, пару раз - втык ножом под ключицу сзади. Отвратительная боевка для шутана.. |
|
 
|
|
21.02.2012, 09:02
Сообщение
#94
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Ради галлюценогенных грибов я поиграю!
|
|
 
|
|
21.02.2012, 09:19
Сообщение
#95
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Я так понимаю, снимали с консольной версии, поэтому такая беда с текстурами. Это бокс, есть еще с PS3 там еще хуже Про "пресс Х ту вин" вообще не понял - это нормальные обыденные приставочные квик-тайм-эвентс в ситуациях Люди просто не играли в Heavy Rain и понятия не имею о том, как press x 2 win можно раскрутить. Вообще трейлер очень добротный, мир будет огромный судя по тому что дальность прорисовки как в Скайриме. Графика атомная, не опечатка, сделано на 5+, лучшего пожалуй на карентгене не выйдет, уже. |
|
 
|
|
21.02.2012, 09:46
Сообщение
#96
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Цитата Графика атомная, не опечатка, сделано на 5+, лучшего пожалуй на карентгене не выйдет, уже. Может на ПК и будет графика , но то что показано на видео "атомной" графикой язык назвать не повернется - пиксельные тени и мутные текстуры . |
|
 
|
|
21.02.2012, 10:47
Сообщение
#97
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Salasar, на ПС3 вроде как есть Анч 3 и Киллзон 2 с крутым графеном. Крутым настолько, что Пека-бояре плачут. А тут как с Мафией 2..
|
|
 
|
|
21.02.2012, 12:14
Сообщение
#98
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Честно говоря, проект не интересен абсолютно. После релиза опробую, но по роликам ничего интересного или революционного в геймплее не вижу. Картинка слишком красочная, даже мультяшная, оружие деревянное, особенно АК, о сюжете говорить пока сложно. Уповаю разве что на «свободу действий», как в FR и Crysis.
-------------------- |
|
 
|
|
21.02.2012, 12:49
Сообщение
#99
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 557 Награды: 4 Регистрация: 18.11.2007 |
Цитата на ПС3 вроде как есть Анч 3 и Киллзон 2 с крутым графеном. Крутым настолько, что Пека-бояре плачут. А тут как с Мафией 2. Видали мы это мыльное кинцо, особенно киллзон Цитата лучшего пожалуй на карентгене не выйдет, уже. Этот порог уже был пройден, с ~2010 года выходят игры, не далеко ушедшие друг от друга в техническом плане. Началась плотная работа художников -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
21.02.2012, 13:04
Сообщение
#100
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Rezak, не называй, кто тебя просит? в рамках консльн open world проектов это лучшая графика, объективно, что будет на пк меня не интересует.
Скиф, ну эта, ты в килзон 2 в укрытиях пробовал сидеть?)))))) |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 14:44 |