Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
05.05.2011, 23:23
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
ЭкшнШутерПостапокалипсисАтмосферная
Разработчик: 4A GamesИздатель: Deep Silver (Koch Media) Издатель в России: Бука Жанр: FPS Платформа: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода: 17 мая 2013 года Игра является логическим продолжением "плохой" концовки первой части - улей "Тёмных" уничтожен, но история продолжается. В Metro: Last Light мы снова окажемся в шкуре Артёма, героя "Метро 2033". Центральным местом действия окажется уже знакомый нам метрополитен, терзаемый нашествиями мутантов и междоусобными разборками группировок в погоне за оружием массового уничтожения. Помимо сохранения механики оригинального "Метро 2033" (вечный дефицит патронов, темнота - друг молодёжи, на затылке у врагов глаз нет), разработчики добавили приятные дополнения - в Last Light появится мультиплеер, будет основательно переработана система лицевой анимации и доработана графическая составляющая! Видео Другие: Драйвера для nVidia Beta
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
05.05.2011, 23:29
Сообщение
#2
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Проект планируется быть представленным на Е3, которая состоится 6-8 июня. Ожидаем подробности и первые скрины
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
05.05.2011, 23:38
Сообщение
#3
|
|
![]() Steam гуру Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2010 |
Хотелось бы уже немного по больше информации, а то только название и всё))
|
|
 
|
|
05.05.2011, 23:38
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Интересно, в первой игре они решили отказаться от слова "Last" в название...
Будем ждать Е3 |
|
 
|
|
05.05.2011, 23:42
Сообщение
#5
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Тут из названия можно сделать выводы. Е3 ждать не надо.
|
|
 
|
|
05.05.2011, 23:43
Сообщение
#6
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Интересно, почему именно Last Light?
Как по мне, они зря отказались от цифр в названии. Игра уже стала узнаваема (и не только у нас, но и на западе), по этим цифрам "2033" и без них название уже выглядит как-то полутрэшово... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
05.05.2011, 23:56
Сообщение
#7
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
06.05.2011, 00:03
Сообщение
#8
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
VIGUR, 2033 урезали THQ, сложно произносится по английски, что вредно для западного рынка.
|
|
 
|
|
06.05.2011, 00:10
Сообщение
#9
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
Salasar, им еще повезло, что книга не была названа: Метро-2777.
|
|
 
|
|
06.05.2011, 00:34
Сообщение
#10
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Надеюсь к советам прислушаются разработчики.
А то что от названия 2033 и 2034 отказались правильно сделали им теперь Глуховский не указ они могут как и что хотят лобать не придерёшься в плане закона об авторских правах. Могут без поддиктовки работать и вольно излагать свою историю, на метро у Глуховского прав нет. |
|
 
|
|
06.05.2011, 07:19
Сообщение
#11
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
madeirabranca, как все просто в твоем законе об авторском праве..
|
|
 
|
|
06.05.2011, 07:28
Сообщение
#12
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Нет причин думать, что 4А решили отказать от услуг Дмитрия.
Сейчас он не задействован, потому что он не принимает участие в разработке концепции, он будет помогать в шлифовке диалогов и сценария. -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
06.05.2011, 07:40
Сообщение
#13
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
4A всегда были и будут в тесном сотрудничестве с Дмитрием Глуховским. Они без друг друга никуда, ибо это в интересах обоих сторон.
А так, первая информация будет 14 мая, на церемонии "Лучшая книга Вселенной". Подоробнее... |
|
 
|
|
06.05.2011, 08:23
Сообщение
#14
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
4A всегда были и будут в тесном сотрудничестве с Дмитрием Глуховским. Они без друг друга никуда, ибо это в интересах обоих сторон. А так, первая информация будет 14 мая, на церемонии "Лучшая книга Вселенной". Подоробнее... Посмотрим какая там будет информация, если первоначально задумывало THQ на E3 презентовать. -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
06.05.2011, 10:14
Сообщение
#15
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 164
Группа: Участник Сообщений: 1350 Награды: 5 Регистрация: 20.10.2005 |
Интересно, почему именно Last Light? Как по мне, они зря отказались от цифр в названии. Игра уже стала узнаваема (и не только у нас, но и на западе), по этим цифрам "2033" и без них название уже выглядит как-то полутрэшово... В игровом плане отказ от цифр, так-же, позволит делать игры по вселенной, не привязываясь к конкретному году. Тоже в плюсы |
|
 
|
|
06.05.2011, 10:30
Сообщение
#16
|
|
![]() Променял игры на политоту Репутация: 565
Группа: Участник Сообщений: 4183 Награды: 3 Регистрация: 26.07.2009 |
Как мне кажется, отказ от сложного названия, ставшего брендом сулит скорее проблемы с продвижением игры, чем преимущества. Даже если западный покупатель помнит эту игру под названием "Метро много цифр", то вряд ли он будет ассоциировать новый проект со старым. Для российского и украинского рынка, где Глуховский известен гораздо больше, чем игра по его книге, это будет вообще крах. Точно такой же ошибкой будет и отказ от его услуг в качестве сценариста. Сейчас на книги серии "Метро 2033" продается франшиза для всяких посредственных авторов, могут нанять кого-нибудь из них, но они потеряют имя Глуховского как один из компонентов успеха.
-------------------- Я пил "Казаки" с контролером, таскал за хвост псевдособаку,
И против "Долга" за "Свободу", подняв "Грозу" ходил в атаку. Пел в баре матерны частушки, Врагов обыскивал я тушки, Торговцам разным нес хабар... А дальше вылет! Вот кошмар ))) ** Здесь могла быть ваша реклама! |
|
 
|
|
06.05.2011, 13:36
Сообщение
#17
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Точно такой же ошибкой будет и отказ от его услуг в качестве сценариста Этого никогда не будет. Мне кажется, что в итоге название будет все равно "Metro 2033: Last Light". И отказ от цифр - тоже не факт. Зарегистрированный домен Metro2033LastLight.com как бы намекает. |
|
 
|
|
06.05.2011, 14:33
Сообщение
#18
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
Страшно хочется мультиплеера.
Хоть самого простого классического дез матча. Прикиньте 16х16 игроков в подземельях метро политена с прменением дрезин и разного рода оружия устраивают баталии? А если к МП еще добавить хороший СДК то долгая жизнь игре обеспечена. -------------------- |
|
 
|
|
06.05.2011, 14:36
Сообщение
#19
|
|
![]() Der Metzgermeister Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 4669 Награды: 11 Регистрация: 06.01.2008 |
Страшно хочется мультиплеера. Хоть самого простого классического дез матча. Прикиньте 16х16 игроков в подземельях метро политена с прменением дрезин и разного рода оружия устраивают баталии? А если к МП еще добавить хороший СДК то долгая жизнь игре обеспечена. Мультиплеер будет, но вот про 16 на 16 не уверен... -------------------- Моя конфа: Intel Core 2 Duo E8500 (3.16x2); 4Gb Ram;
"Перемен требуют наши сердца."© В.Цой "Die Liebe ist ein wildes Tier, sie ahnt dich, sie sucht nach dir."© Rammstein - Amour Ничто не истинно, все дозволено. Мой Twitter - Чемпион по Assassin's Creed: Brotherhood по версии ИгроМир 2010. |
|
 
|
|
06.05.2011, 14:39
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Подумал о дрезинах в сетевой игре и вспомнил главу Д-6, где во время спука на лифте с Мельником мы видим кучу бронетехники под брезентом... Даёшь Т-80 в LL!
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.05.2011, 14:48
Сообщение
#21
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Мультиплеер не нужен ни в Метро, ни в другой более менее серьезной игре с одним главным героем. Он уместен в веселье-ориентированных играх (tf2, brink, borderlands) либо, где в сингле имеют место массовые сражения бок о бок с товарищами (cod, bf, brotherhood, stalker). Не зря же в Мафии 2, Ведьмаке 2, Эпохе Драконов и прочих сингл-ориентированных играх мульта нет. Иначе это демагогия получается
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
06.05.2011, 14:50
Сообщение
#22
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Montana, ты не прав. В том же Splinter Cell: CT был очень сильный кооператив. А ты привел сплошной опенворлд =)
Сообщение отредактировал Avel - 06.05.2011, 14:51 -------------------- |
|
 
|
|
06.05.2011, 14:51
Сообщение
#23
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Современные реалии подсказывают, что игры без МП намного менее успешны чем с ним. Особенно на западе, где многие игры только из-за МП и покупают...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
06.05.2011, 15:01
Сообщение
#24
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Avel, СТ вообще самая сильная игра в серии
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
06.05.2011, 15:04
Сообщение
#25
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
У метро есть потенциал в мп, главное не надо зацикливатся на классическом дм и тдм. В метро хорошо бы смотрелся мп как в КилингФлор.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
06.05.2011, 15:54
Сообщение
#26
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Поураганить явно не получится, концепция игры подразумевает иной игровой процесс.
Вопрос, будет ли доработан двиг, что соптимизацией, оружие опять таки, механика самой игры. Цветовая коррекция необходима, желтизну и красноту убирать. Молчат как партизаны, что за секрет такой? Хотя бы кооператив сделали Мельник + недоносок главный герой. Мельник танк, идет на пролом. а соплежуй скрытность, стелс вариант. Игра как мне показалось детсковатая малость, не потому даже что главный герой подросток Артем, а в том что мир реализован не серьезно, в книге читаю, мутанты рвут всех на части и тд. где рвут кто рвет кого, даже кровь в игре реализовава в виде варенья, мутанты смешные аж до слез. Декарации да, выглядят не плохо, но те же мертвые тела разбросанные по тонелям приклены к полу супер клеем как большенство предметов, те же киросиновые лампы можно было только гасить, почему не кидать? видимо двиг не поддерживает интерактивного пламени распространяющегося по помещениям, Пулемёт ДШК имеет каллибр 12,5 мм от попадания такой пулькой оторвет не только руку или ногу а разворотит пополам, реализмом и не пахнет, страха нет атмосферы тоже, так что ждём новостей. |
|
 
|
|
06.05.2011, 16:29
Сообщение
#27
|
|
![]() бла-бла-бла Репутация: 1012
Группа: Участник Сообщений: 3362 Награды: 9 Регистрация: 18.11.2008 |
|
|
 
|
|
06.05.2011, 16:55
Сообщение
#28
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Фикалиями поливать не будем, лично мне тормоза не грозят. Просто интересно возмужает движок или добавят деталей, или оставят все как есть. И на каком железе все это попрет, чисто из либопытства.
|
|
 
|
|
19.05.2011, 19:36
Сообщение
#29
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Из последнего интервью с Дмитрием Глуховским:
Цитата Кроме оставшихся 25 романов о постъядерном мире, "Вселенная Метро" - это еще и компьютерная игра Metro: The Last Light, которая выйдет следующей осенью, и великолепная онлайн-игра, которая стартует на портале metro2033.ru уже этой осенью, и многое другое! Все интервью тут. Цитата Здравствуйте, Дмитрий. Прежде всего спасибо за ваше творчество. А вопрос у меня следующий. Недавно было анонсировано продолжение игры Metro 2033 под названием Metro: Last Light. Не могли бы вы приоткрыть завесу тайны этого проекта? Участвуете ли вы в создании игры? Спасибо. Я придумал сюжет для этой игры. Главным действующим лицом ее будет Артем из моего романа и из первой части игры. Мы узнаем, что стало с ним после того, как действие "Метро 2033" закончилось. Игра будет впечатляющей, это точно. Подробности вы сможете узнать совсем скоро - игра будет с помпой представлена на грядущей выставке E3, которая пройдет в Лос-Анджелесе в июне. От туда же. |
|
 
|
|
19.05.2011, 20:32
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Ну поглядим как она с помпой прогремит, сердце уже трепещится. Единственная деталь смущает и пугает, как бы игра не оказалась, обыкновенным, дополнением, как та же мафия и пр. Надежда на то что двиг модернизируют, физику подправят и увеличат интерактивность окружения уберут приклеенные предметы заменив их на физ. Жидкость в игре увидим наконец, динамику боевых сцен подкрутят ну и искусственный интелект доведут до ума.
|
|
 
|
|
19.05.2011, 20:36
Сообщение
#31
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Главным действующим лицом ее будет Артем из моего романа и из первой части игры. Мы узнаем, что стало с ним после того, как действие "Метро 2033" закончилось. Это было предсказуемо. Хотя я скорее за, чем против - прямая связь и наследственность между первой и второй частью. |
|
 
|
|
19.05.2011, 20:51
Сообщение
#32
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Добавлю еще сюда, толи двиг такой у игры толи с палитрой и дизайном перебрали, тоесть присутствует некая мультяшность и в персонажах и окружении надеюсь это тоже учтут.
Вообще за Хантера или Мельника побегать хотелось. Ну если артём будет таким же брутальным товарищем то сойдет. |
|
 
|
|
31.05.2011, 13:14
Сообщение
#33
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Цитата(gamemag.ru) Игра основывается на совершенно новой истории, написанная разработчиками 4A Games(а не по книге Метро 2034 как многие думали). Last Light начинается спустя 20 лет, где люди по прежнему живут в метро, а на поверхности земли бродят мутанты.
Сиквел строится на трех "руководящих принципах", первый, это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй, разнообразить набор оружия, третий, усовершенствовать технологии Metro 2033. Журналисты CVG побывали в Лондоне, на показе игры, и они говорят игра выглядит превосходно, в игре так же остались стелс миссии, и улучшили перестрелки, которые теперь выглядят на голову выше тех что были в Metro 2033. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 13:18
Сообщение
#34
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Сиквел строится на трех "руководящих принципах", первый, это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй, разнообразить набор оружия, третий, усовершенствовать технологии Metro 2033 Тоже самое метро, с улучшеными перестрелками и графикой? Как то не радует Сообщение отредактировал Крендель - 31.05.2011, 13:18 -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 13:31
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Крендель, если будут новые станции, вылазки на поверхность - где еще не были, улучшенная шутерная часть и красивые кат-сцены. Мне этого достаточно
...главное, что б не долго делали -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 13:35
Сообщение
#36
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Тоже самое метро, с улучшеными перестрелками и графикой? Как то не радует Почему? В Метро2033 как раз сильно ругали именно перестрелки.Хотя я согласен, что лучше бы вместо улучшения графики/технологий добавили бы эксплоринга/РПГ-элементов. Но я думаю, все же геймплейных новшеств тоже будет хватать (тот же мультиплеер). По крайней мере, должно так быть... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
31.05.2011, 13:36
Сообщение
#37
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
--Kalan--, ну я расщитывал хотябы на открытые станции и побочные квесты (хоть линейные - пойти и зачистить вспомогательный тунель или найти в конце тунеля потеряный ценный груз и вернуть на станцию) А будет видимо первая часть в новой обертке
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 13:39
Сообщение
#38
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Журналисты CVG побывали в Лондоне, на показе игры, и они говорят игра выглядит превосходно, в игре так же остались стелс миссии, и улучшили перестрелки, которые теперь выглядят на голову выше тех что были в Metro 2033. Жаль, что у 4А не такие соглашения с издателем как в свое время были у GSC... Тогда бы не в Лондоне показывали бы, а в Киеве, да и разработчики не были бы так скованы в общении... Ведь обидно, что у такой студии как 4А даже нормального собственного форума нет, а сайт не обновлялся с 2006 года...А будет видимо первая часть в новой обертке Я думаю, не стоит пока что спешить делать выводы... Вот начнется полноценная рекламная кампания, там и увидим все новшества...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
31.05.2011, 13:47
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Крендель, это было б хорошо.... Но 4A больше склоняются к ресольсово-западной стрелялке =\
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 13:48
Сообщение
#40
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Ведь обидно, что у такой студии как 4А даже нормального собственного форума нет, а сайт не обновлялся с 2006 года... Это студии должно быть обидно, что с нас не выдоишь никакого профита. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
31.05.2011, 14:04
Сообщение
#41
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
RedPython, а почему не выдоить? GSC выдаивает и их устраивает.
И я не верю, что нельзя быть одновременно ориентированным и на запад, и на местного покупателя... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
31.05.2011, 15:27
Сообщение
#42
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 15:36
Сообщение
#43
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
scynet, хех. Рад видеть, редкие гости.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
31.05.2011, 15:40
Сообщение
#44
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
scynet, я где-то прочитал интервью Глуховского, он там заявил, что игра выйдет, то ли осень 2012 или весна 2013?
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 15:53
Сообщение
#45
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Цитата 4A is also adding an online multiplayer component – a feature the first game lacked. Мультиплеер. А не повлияет его наличие на основную сюжетную линию?! Не хочется сюжета на пару часов. Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 31.05.2011, 15:54 |
|
 
|
|
31.05.2011, 16:02
Сообщение
#46
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 18:50
Сообщение
#47
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Не хочется сюжета на пару часов. Кстати да. Я переигрываю миссии на черной по 10 раз не потому что сложные а потому что ботов из убойника охота попинать. Сделайте хотябы ремейк уровней "Чёрной" и "Форпоста" чтобы идти известным путем, и шухер по всюду "чтобы фашисты заполонили станцию" по настоящему. Тут то АИ и понадобится. Сообщение отредактировал SOMYK - 31.05.2011, 18:51 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
31.05.2011, 18:54
Сообщение
#48
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Очень рад.
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:23
Сообщение
#49
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:27
Сообщение
#50
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
KoNoR(MC), где раздобыл?
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:28
Сообщение
#51
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Igor_1941,
Они подписаны. Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 31.05.2011, 19:28 |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:29
Сообщение
#52
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Явно отрендеренные.
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:32
Сообщение
#53
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
Явно отрендеренные. игрой Сообщение отредактировал FOX - 31.05.2011, 19:34 -------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:33
Сообщение
#54
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
FOX, мечтай. На лицо либо рендер, либо фотошоп.
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:34
Сообщение
#55
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 187
Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 2 Регистрация: 01.01.2008 |
Video http://www.xg247.co.uk/?p=12598 http://www.computerandvideogames.com/30341...-west-the-best/ QUOTE THQ calls Metro 2033 its "flawed masterpiece". The moody FPS arrived from Eastern Europe early last year, depicting the post-apocalyptic Russia described in Dmitry Glukhovsky's book of the same name, with stealth, action and survival horror elements bundled together in a cinematic and mostly unique take on the Fallout mould. But as the publisher will tell you first, it wasn't perfect; namely the weapons didn't feel very satisfying, the AI needed schooling and it spent about 2 quid and a packet of pork scratchings marketing the thing. THQ intends to fix all three bullet points. LAST ONE OUT... Based on a totally original story penned by developer 4A Games (and not the Metro 2034 book as originally presumed), Last Light takes place 20 years in the future where survivors of a apocalyptic nuclear event still dwell in the relative safety of the Moscow metro system, while poisonous air and all kinds of mutant nasties rule the surface. The sequel is being built on three "guiding principles", we're told; one, not to mess with the atmospheric, survival horror feel of the original; two, to sort out the above complaints aimed at AI and cardboard guns, and three; to keep advancing the competitive technology of 2033, with a proper PC version and console editions that look just as good. And while we're on the subject of the latter, the sequel looks bloody good; our first glimpse of the game comes via a camera pan across a battered Russia. We can see iconic Moscow rooftops stretch far into the horizon, and the draw distance is only matched by the immense detail on the battered buildings and splintered trees in the foreground. If Bethesda made Fallout 4 for hi-end PCs, this is what it would look like. "Much has changed," a Russian man tells us via booming god voice. "Sometimes we glimpse the sun... but war still rages in Metro... secrets long buried by our fathers." The camera pans down before eventually merging into the first-person view of a Ranger - and it's a distinctly Metro viewpoint. Our character extends his hands to grip a ladder, and viscerally descends down into the underground tunnels, with puddle water splashing across his gas mask visor. THQ says the developer in Ukraine is desperate to maintain the atmospheric, mixed gameplay from the original game, and as our man adjusts to the pitch black surroundings it's soon clear it's got the stealth elements in place. Two armed men enter the tunnel space our demo player is occupying, and he quickly darts behind cover. Without making a sound our man trails the pair along their patrol route, violently slitting the throat of one and ironsight-blasting the other. Like the original, Last Light looks to consistently offer stealth as an option; our demo shows the player unscrewing light bulbs and shooting out lamps to cloud the surroundings in darkness. In one set piece our man stabs and shoots through the darkness to tackle a group of guards like Batman with a Kalashnikov. But it's not all hide and seek; navigating the makeshift buildings in the Metro tunnels, the player soon discovers a hulking mini-gun and promptly unloads the beast on a group of blokes who turned up to see what the earlier stabbing noises were all about. This also offers a chance to show off some of the sequel's combat improvements, with dynamic destruction top of the bill (wood splinters and collapses to expose targets), more detailed hit animations and - although we of course didn't get our hands on the mouse and keyboard - guns look beefier and more satisfying to handle. EASTERN PROMISES But despite the publisher's promises that it won't abandon the original Metro's Eastern routes, there's a big Western whiff about the scenes we were shown in our early preview. One set piece saw our player character and loud Russian accomplice attempt to escape an enemy compound by walking straight through a hall of hundreds of dressed-up soldiers, completely unaware of our presence. There's some kind of Nazi rally going on, and our mate's idea of a sneaky exit is to fire his gun into the air and use the resulting carnage to leg it straight out the front door. In a very Call of Duty-esque scene our demo player initiates a visceral scramble through animated scenery, ducking under objects and darting around corners as gunfire ricochets all around. A brave jump results in a painful stumble, and we then have to watch as our Comrade kung-fu kicks a couple of guards, before dragging us out the front door in an intense last stand. Another scene has the pair engaged in a mad mine cart chase, with neighbouring riders taking pot-shots from the parallel track. Like the earlier scene it's an incredibly cinematic action sequence, with almost 90% of the objects on screen exploding in some fashion, and the odd scripted sequence resulting in a spectacular slow-motion crash or close call - the kind you see every 2 minutes in Modern Warfare. The cinematic influences shouldn't be taken as a downer (not in this demo at least); Last Light looks both more intense and spectacular than the original, and earlier sections of our preview were determined to shine a spotlight on the other elements of Metro, such as stealth and atmosphere - with survival horror kept for later - that 4A Games is determined to keep. The mine cart chase also cumulates in a shootout through a speeding train, GoldenEye-style, and we're again shown that the weapons have been given some work - including a rather beefy shotgun that appears to blast holes clean through most scenery. So it's looking promising. Last Light is planned for 2012 when, even if it is the "flawed masterpiece" of the year, it's well worth FPS fans keeping on their watch list. |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:35
Сообщение
#56
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
скрин 1 - калл оф дюти ин пост-нюклеар-вар москоу?
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:38
Сообщение
#57
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
мечтай. На лицо либо рендер, либо фотошоп. максимум фотошоп. видно что это 4a engine. пора отвыкать от приставочной графики. -------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:41
Сообщение
#58
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:42
Сообщение
#59
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Логотип:
![]() PS. Ссылка на тизер, для анализа на кадры Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 31.05.2011, 19:47 |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:42
Сообщение
#60
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
FOX, в любом случае, в финале графика будет хуже представленной здесь.
Как бы это печально не звучало, а от приставочной графики пойдёт отвыкание только тогда, когда новое поколение консолей выйдет. "Король умер, да здравствует король!"(с) |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:44
Сообщение
#61
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Неужели будет летняя пост-ядерная Москва, а в зимних сценах снех очистят от масла?
Предположим, что в релизе графика традиционно будет на 20-30% хуже, но все равно выглядит отлично -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:44
Сообщение
#62
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
scynet, Аааа дх11 или еще какие-небудь новые фичи будут? А то видно на этих постановочных скринах, что тесаляции нет.
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:45
Сообщение
#63
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
scynet, не верю
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:46
Сообщение
#64
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Ссылка на тизер, Не фейк? В конце видел падающую на Артема вагонетку из первой части -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:47
Сообщение
#65
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:47
Сообщение
#66
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Кстати, офис 4А на втором скрине?
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:49
Сообщение
#67
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Самолет в центре города) интересный сюжетец.
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:49
Сообщение
#68
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:50
Сообщение
#69
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Кстати, офис 4А на втором скрине? Нет ) хотя было бы круто. Пробки пробки. проклятые пробки )
Сообщение отредактировал vinc - 31.05.2011, 19:52 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
31.05.2011, 19:51
Сообщение
#70
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Цитата Они реал-таймовые Летнему апгрейженному компьютеру найдется применение
Сообщение отредактировал SaneX - 31.05.2011, 19:52 -------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:52
Сообщение
#71
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Последний скрин да, интересно смотрится, в остальных что-то запредельного я не увидел.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:52
Сообщение
#72
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Что бы там ни было с графикой, но виды красивые. Дизайнеры постарались на славу. |
|
 
|
|
31.05.2011, 19:57
Сообщение
#73
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 20:01
Сообщение
#74
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
scynet, по всей видимости движок будет тот же, хоть и похорошевший. А как дела обстоят с системными требованиями. Стоит ли ждать их увеличения, или подойдет старая конфигурация?
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 20:01
Сообщение
#75
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Ссылка на тизер, Не фейк? В конце видел падающую на Артема вагонетку из первой части В тизере вагонетка не падает, а взрывается впереди идущая дрезина и ГГ прикрывается рукой. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 20:03
Сообщение
#76
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 20:08
Сообщение
#77
|
|
![]() Игроман Репутация: 291
Группа: Участник Сообщений: 852 Награды: 6 Регистрация: 08.07.2009 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 20:10
Сообщение
#78
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 20:23
Сообщение
#79
|
|
![]() Steam гуру Репутация: 714
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 26.07.2010 |
Ещё рано загадывать Однозначно, но будем надеяться на ваше благоразумие))) Цитата Кадры из ролика Спасибо за работу, видно новых мутантов и оружие, что очень и очень хорошо. Цитата Ссылка на тизер Тизер жёсткий получился, мне понравился, особенно музыкальное сопровождение! Скриншоты хороши собой, заставляют ждать и следить за развитием вашего проекта, с нетерпением опробовать))) Сообщение отредактировал diamen - 31.05.2011, 20:25 |
|
 
|
|
31.05.2011, 20:30
Сообщение
#80
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Какой резкий старт пиара
Почаще такие сюрпризы бы ***************** На одном скрине зима, на другом лето, так как они будут совмещены? Разные временные линии? Или это всё же зима, просто растаял снег в этом месте, там на крыше вроде снег ещё остался. Боюсь, как бы в погоне за прибылью, из игры кал оф дьюти не сделали. тем более лучше всё равно не выйдет. В первой части была очень хорошая проработка персонажей и деталей, а тут грозится в массовку превратиться. По первому впечатлению напоминает ТЧ vs ЧН, но пока рано судить. Сообщение отредактировал Shoкer - 31.05.2011, 20:31 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
31.05.2011, 20:55
Сообщение
#81
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 68
Группа: Участник Сообщений: 384 Награды: 1 Регистрация: 04.06.2010 |
Цитата По первому впечатлению напоминает ТЧ vs ЧН, но пока рано судить. Война группировок(ЧН) и гражданская война(Metro: Last Light). Настораживает как-то. -------------------- Криворукий аниматор. |
|
 
|
|
31.05.2011, 20:55
Сообщение
#82
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
*прыгает до потолка* Уррррррррраа. Вот только железо менять уж точно придется(
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:00
Сообщение
#83
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Хочется к новому оружию всё старое. И обязательно фонарик с зарядным устройством. Как же без него.
PS. В 2033 фонарь полностью не посадить? Что-то у меня не получалось. Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 31.05.2011, 21:04 |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:01
Сообщение
#84
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
Я грязный извращенец, но тут попка
http://img.gameru.net/?v=40ea2.jpg |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:03
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
P.S. Можно заметить катер с пропеллером ака Half-Life 2 и на одном кадре был счетчик патронов (я его не скриншотил) Сообщение отредактировал --Kalan-- - 31.05.2011, 21:05 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:08
Сообщение
#86
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
я один вижу насекомоподобных?
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:09
Сообщение
#87
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
SaneX, не один
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:09
Сообщение
#88
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
SaneX,
Есть они. Вылазят из коконов. |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:10
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
SaneX, нет) Я тоже в трейлере вижу скорпионо и жуко-подобных тварей
...или ты про мелких жучков из кокона?) Сообщение отредактировал --Kalan-- - 31.05.2011, 21:10 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:10
Сообщение
#90
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
И да. Кстати. В трейлере даже рычажок перезарядки автомата(или как его там) на правильном месте ^^
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:12
Сообщение
#91
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 68
Группа: Участник Сообщений: 384 Награды: 1 Регистрация: 04.06.2010 |
И да. Кстати. В трейлере даже рычажок перезарядки автомата(или как его там) на правильном месте ^^ Собственно, как и предыдущей игре, разве нет? -------------------- Криворукий аниматор. |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:12
Сообщение
#92
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
я про жукоподобных. На скринах ниже самый нижний левый скрин с жучком мммм..
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:12
Сообщение
#93
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
kutuzvden,
"Затвор". Игра в списке ожидания на втором месте после Battlefield 3. |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:13
Сообщение
#94
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 322
Группа: Участник Сообщений: 1737 Награды: 5 Регистрация: 25.02.2009 |
KoNoR(MC), "затворная рама"
-------------------- ![]() Во всём виноват OlegatoR! (с) |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:15
Сообщение
#95
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Еще очень понравилась объемная кровь)
Новые монстрики ^^ А что за музыка в тизере? -------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:15
Сообщение
#96
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Появление новых монстров вполне обоснованно - за 20 лет, после 1-й игры что только не выродилось.
-------------------- |
|
 
|
|
31.05.2011, 21:18
Сообщение
#97
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Скрины понравились. Красота.
33 чел. читают эту тему (гостей: 12, скрытых пользователей: 1) - скрины свежие, сегодняшние? Просто только сейчас начал следить за игрой. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
31.05.2011, 21:19
Сообщение
#98
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 21:20
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
|
|
 
|
|
31.05.2011, 21:21
Сообщение
#100
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
GoodBadMan,
Цитата Скажите, я один это вижу? Да. Сообщение отредактировал KoNoR(MC) - 31.05.2011, 21:21 |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 16:41 |