Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
23.05.2011, 20:15
Сообщение
#1
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Локация "tir" из билда 1936
ссылка на народ На R2 лучше не запускать. Локацию на ЗП перенёс я. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Локация "агропром" из билда 1511.(только сам завод) ссылка на народ На R2 лучше не запускать. Локацию на ЗП перенёс тоже я. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, локация"милитари" из билда 1511(милитари не весь) ссылка на народ На R2 лучше не запускать. Локацию на ЗП перенёс опять я. -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
|
|
|
23.05.2011, 20:30
Сообщение
#2
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Мой любимый Агропром смотрится бомбезно
-------------------- |
|
 
|
|
23.05.2011, 20:58
Сообщение
#3
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
-------------------- |
|
 
|
|
23.05.2011, 21:01
Сообщение
#4
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
|
|
 
|
|
23.05.2011, 21:05
Сообщение
#5
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Да, только некоторые кусты так и не удалось вылечить
П.С:в папке weathers есть другие варианты билдовской погоды(кое-что от sergey172, а остальное ещё откуда-то) -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
23.05.2011, 21:27
Сообщение
#6
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Вопрос по поводу детализации текстур и картинки в целом: как ты этого добился? В ЗП ведь вся картинка нечёткая, только в 0,5 м. от плоскости видно детали...
На R2 лучше не запускать. А если... а если r2_allow_r1_lights? -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
23.05.2011, 21:34
Сообщение
#7
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Цитата Вопрос по поводу детализации текстур и картинки в целом: как ты этого добился? В ЗП ведь вся картинка нечёткая, только в 0,5 м. от плоскости видно детали... абсолютно все текстуры - билдовскиеЦитата А если... а если r2_allow_r1_lights? smile.gif попробуй, но не очень выглядит, если вообще запустится -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
23.05.2011, 21:46
Сообщение
#8
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
РСФСР, А болото из 1537 можешь перетащить? Мне если что плевать на баги и качество компиляции мне чтоб весило меньше.
|
|
 
|
|
23.05.2011, 21:56
Сообщение
#9
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
23.05.2011, 22:03
Сообщение
#10
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Цитата А болото из 1537 можешь перетащить? Мне если что плевать на баги и качество компиляции мне чтоб весило меньше. оперативной памяти не хватает даже чтоб скомпилировать на драфте(два гига всего)
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
24.05.2011, 11:23
Сообщение
#11
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 26
Группа: Участник Сообщений: 167 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2010 |
А погода- стандарт ЗП? Просто на билдовскую очень смахивает...
-------------------- Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
|
|
 
|
|
24.05.2011, 11:56
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
браво красота ))
|
|
 
|
|
24.05.2011, 12:32
Сообщение
#13
|
|
|
Игроман Репутация: 107
Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
На R2 лучше не запускать. А почему? с каким логом вылетает? мб шейндеры из ТЧ надо перекинуть? -------------------- Hydra Dominatus
|
|
 
|
|
24.05.2011, 14:53
Сообщение
#14
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
РСФСР,
Ээхх, текстуры билдовские, детализация - ЗПшная... -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
24.05.2011, 17:02
Сообщение
#15
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
24.05.2011, 17:22
Сообщение
#16
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Цитата А почему? с каким логом вылетает? мб шейндеры из ТЧ надо перекинуть? запускаться - так вроде запускается, но не очень выглядит, и к тому же погода совершенно не подходит к р2 Цитата А погода- стандарт ЗП? Просто на билдовскую очень смахивает... естессно билдовская -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
24.05.2011, 19:24
Сообщение
#17
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Локация "радар" из билда 1511.(только полигон с антеннами)
Ссылка на народ Статика превыше всего. Локацию на ЗП перенёс я. Полотна дисплея: ![]() Если ещё кто какую локацию сделает - не стесняемся выкладывать в этой теме -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
24.05.2011, 19:25
Сообщение
#18
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Ээхх, текстуры билдовские, детализация - ЗПшная... Чего, простите? Детеил текстуры не прописаны, а в ТЧ они из textures.ltx берутся, где большинство настроек есть РСФСР Эт всё замечательно, но с таким качеством никакой макс не спасёт. На сталкер инсайде есть программа для редактирования level файла. Им можно разобрать его (уже после компиляции) и через блокнот сделать массовую замену некоторых билдовских текстур на аналогичные\похожие из ЗП. А то совсем бедно смотрится, да ещё и скайбоксы уродско выглядят. А так за потраченное время + Сообщение отредактировал Shoкer - 24.05.2011, 19:27 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
24.05.2011, 19:31
Сообщение
#19
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Посоветуйте _хорошую_ локацию из какого-либо билда (не в стиле янтаря 1936), мб в свободное время переберу геометрию в майке.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
24.05.2011, 20:01
Сообщение
#20
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Цитата Эт всё замечательно, но с таким качеством никакой макс не спасёт. На сталкер инсайде есть программа для редактирования level файла. Им можно разобрать его (уже после компиляции) и через блокнот сделать массовую замену некоторых билдовских текстур на аналогичные\похожие из ЗП. А то совсем бедно смотрится, да ещё и скайбоксы уродско выглядят. ты что-то путаешь, зп-шные текстуры - ничто по сравнению с билдовскими, а сама локация предназначена для статики. На динамике - да, уродско выглядит - бампы и прочее я почти не трогал. А скайбоксы такие из-за кривого неба зпЦитата Детеил текстуры не прописаны прописаны Сообщение отредактировал РСФСР - 24.05.2011, 20:02 -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
24.05.2011, 21:02
Сообщение
#21
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Посоветуйте _хорошую_ локацию из какого-либо билда (не в стиле янтаря 1936), мб в свободное время переберу геометрию в майке. Хороших прям во всём (чтобы и качество, и художественная составляющая) локаций в билдах вообще не упомню. Глаз относительно радуют припять/мертвый город. Геометрия особо не радует нигде. Проще всего взять какую-нибудь лабораторию или урезанный агропром. Выглядят пристойно, и с такими размерами, по крайней мере, не отнимут много времени. Собственно, в каком смысле - "переберу"? ) Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 24.05.2011, 21:13 |
|
 
|
|
24.05.2011, 23:26
Сообщение
#22
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Собственно, в каком смысле - "переберу"? ) В смысле перевести на ЗПшные текстуры, убрать потяжки текстур, геометрию там поправить, и т.д. Не помню, что и в каких билдах было, вот и спрашиваю. Помню интересный кордон с речкой, но в каком билде он был? Сообщение отредактировал RedPython - 24.05.2011, 23:54 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
24.05.2011, 23:34
Сообщение
#23
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
25.05.2011, 00:07
Сообщение
#24
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Помню интересный кордон с речкой, но в каком билде он был? В 1865 Кстати, насчёт лаборатории - иногда при открытии декомпилированных левелов вылазит ошибка "THROW", и при этом ничего нельзя делать в сдк. Я так понял, что она связана со светом. Собсно вопрос: как с ней бороться? -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
25.05.2011, 00:27
Сообщение
#25
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
25.05.2011, 00:31
Сообщение
#26
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Цитата А есть этот Эскейп в формате SDK? могу перенести только на SDK 0.7, кроме того, вылезет вышеприведённая ошибка со светом
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
25.05.2011, 00:32
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
иногда при открытии декомпилированных левелов вылазит ошибка "THROW", и при этом ничего нельзя делать в сдк. Я так понял, что она связана со светом. Собсно вопрос: как с ней бороться? Попробуй удалить X:\rawdata\levels\escape_soc_le\light.part Конечно, источников света ты после этого лишишься. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
25.05.2011, 00:51
Сообщение
#28
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Цитата Попробуй удалить X:\rawdata\levels\escape_soc_le\light.part в том то и проблема - без источников света не камблю
Конечно, источников света ты после этого лишишься. -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
25.05.2011, 01:03
Сообщение
#29
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Гм, а декомпиляция разве вообще вариант? Компилятор подчас очень странно "оптимизирует" геометрию, и обычно то, что лежит в игровых форматах, куда хуже, чем исходная геометрия. Придется возиться с криво сваренными местами, да и в целом неудобно без вещей вроде аккуратной разбивки на группы.
В общем, исходники из 1935, - вроде самый вменяемый путь. Если, конечно, среди тех гигабайт хлама, что лохотрон в конце выложил, не было каких-то еще исходников уровней. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 25.05.2011, 01:06 |
|
 
|
|
25.05.2011, 14:06
Сообщение
#30
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
BAC9-FLCL,
По поводу детализации: В ТЧ ЗП-шные локации на r1 выглядят в разы красивее, т.к. текстуры более детализированы. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
25.05.2011, 15:41
Сообщение
#31
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
25.05.2011, 17:44
Сообщение
#32
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Su-34,
Проверено! -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
25.05.2011, 18:40
Сообщение
#33
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
25.05.2011, 19:19
Сообщение
#34
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
25.05.2011, 19:45
Сообщение
#35
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
Тут не в текстурах дело А в чём-же это интересно??? Про текстуры пост был твой По поводу детализации: В ТЧ ЗП-шные локации на r1 выглядят в разы красивее, т.к. текстуры более детализированы.
Сообщение отредактировал Su-34 - 25.05.2011, 20:01 |
|
 
|
|
25.05.2011, 20:06
Сообщение
#36
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Сильно не пинайте если что, но может это так из-за detail текстур? -------------------- |
|
 
|
|
25.05.2011, 20:11
Сообщение
#37
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
25.05.2011, 22:59
Сообщение
#38
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
По поводу детализации: В ТЧ ЗП-шные локации на r1 выглядят в разы красивее, т.к. текстуры более детализированы. Речь, по видимому, о том, что на этих картах внезапно не показались detail-текстуры. Всё очень просто. 1. Разницы между ТЧ и ЗП в отображении детальных текстур нет практически никакой. 2. В ЗП не используется textures.ltx, каждая текстура берет свойства из отдельного .thm. Следовательно, на подставленный из ТЧ textures.ltx игре положить, и надо ли/откуда брать детальные текстуры к вашим текстурам из билдов, игра не в курсе. Следовательно, вам нужно иметь настроенные исходники текстур в SDK, чтобы эти .thm из rawdata\textures вытащить, и подставить в gamedata сборки. 3. Если у вас нет исходников карт/текстур, то это ваши проблемы - аккуратно импортируйте всё самостоятельно, и настраивайте пути ко всем детальным текстурам вручную, через Image Editor в LE. К качеству графики в ЗП это не имеет никакого отношения. Если лень это делать - ок, но не валите всё на какие-то там страшные изменения рендера. В билдах и ТЧ detail-текстуры детализованнее чем в ЗП? Может кто-то сравнивал... Насколько я помню, нет, такие же. Разве что, возможно, в ЗП их меньше видов, т.к. выкинули ненужные детейлы от ранее убранных текстур. С другой стороны появились бампы. Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 25.05.2011, 23:09 |
|
 
|
|
26.05.2011, 14:53
Сообщение
#39
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
BAC9-FLCL,
Я про стандартные локации. Затон, Юпитер, Припять, Подземка Юпитера... Даже они в ТЧ красивее. Скрины: - ЗП. - ТЧ.
Сообщение отредактировал Билдоман - 26.05.2011, 14:59 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
26.05.2011, 14:57
Сообщение
#40
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Билдоман, в зп зайди в свойства видео и удостоверься, что ползунок качества текстур не в крайне правом положении
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
26.05.2011, 15:00
Сообщение
#41
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
26.05.2011, 15:09
Сообщение
#42
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
26.05.2011, 15:11
Сообщение
#43
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Бле...блин... всё-таки после установки 2-х гб RAM зимой надо было проверить, будет ли работать галочка детализация текстур...
PS: А в ТЧ всё равно чуть лучше... да и в плане создания модов возможности шире... Сообщение отредактировал Билдоман - 26.05.2011, 15:34 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
26.05.2011, 16:18
Сообщение
#44
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
26.05.2011, 16:21
Сообщение
#45
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Su-34, В моделях авто худа еды и проще всё делать чем на другие
|
|
 
|
|
26.05.2011, 16:22
Сообщение
#46
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
PS: А в ТЧ всё равно чуть лучше... да и в плане создания модов возможности шире...
-------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
26.05.2011, 16:24
Сообщение
#47
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
26.05.2011, 16:54
Сообщение
#48
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
DarkST,
Про возможности создания модов - а как создать новые разделы в ПДА, добавить кнопки/слоты в инвентарь, создать некоторые новые устройства в ЗП? В ТЧ это всё гораздо легче. В каком месте ТЧ лучше в плане моддинга? Скрипто-движковом. Пример выше. Modera, А вот в этом лучше ЗП... -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
26.05.2011, 17:12
Сообщение
#49
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
Всё с вами понятно
|
|
 
|
|
27.05.2011, 10:30
Сообщение
#50
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
Про возможности создания модов - а как создать новые разделы в ПДА, добавить кнопки/слоты в инвентарь, создать некоторые новые устройства в ЗП? В ТЧ это всё гораздо легче. И где ты видел, чтобы эти фитчи кто-нибудь вернул? Лично я нигде... |
|
 
|
|
27.05.2011, 10:35
Сообщение
#51
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Su-34,
1. LA - на скринах есть. 2. Народная Солянка + DMX mod - можно вживую пощупать слоты для бинокля/фонарика и т.д. Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 10:37 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
27.05.2011, 10:39
Сообщение
#52
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
1. LA - на скринах есть. Ну с этим всё ясно, у людей исходники на руках 2. Народная Солянка + DMX mod - можно вживую пощупать слоты для бинокля/фонарика и т.д. А оно надо эти слоты? Недавно Shadows выложил видео общения по ПДА. Ну да, видео говорит о многом А в ЗП т.е. нельзя скриптами сделать? Сообщение отредактировал Su-34 - 27.05.2011, 10:40 |
|
 
|
|
27.05.2011, 10:45
Сообщение
#53
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
А оно надо эти слоты? Не очень-то и надо, но ведь в ЗП их не создашь, как не крутись... а ведь если нельзя создать такую мелочь, соответственно о чём-то более сложном, связанным с серьёзным изменением UI (новые разделы в ПДА и т.д.) и многого другого, и речи быть не может... Ну с этим всё ясно, у людей исходники на руках Не-а, у них Колмогор всё делает, а он ещё до LA много вещёй сделал, о исходниках и речи тогда быть не могло... Ну да, видео говорит о многом Он ещё не разу не вырезал то, что было сделано... и не разу не обманул Да и моды всё ещё делают на ТЧ, а на ЗП модов гораздо меньше, несмотря на то, что многие вещи, которые в ТЧ делали с нуля, в ЗП идут в "комплекте поставки" Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 10:47 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
27.05.2011, 10:48
Сообщение
#54
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
27.05.2011, 10:51
Сообщение
#55
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
А в ЗП т.е. нельзя скриптами сделать? Нельзя. Нет никакой возможности. Что есть, то есть. Su-34, Общение по ПДА, игры и Плеер сделаны скриптами... ещё до появления бладмарков, дверей-открывашек и других движковых фич... Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 10:53 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
27.05.2011, 10:52
Сообщение
#56
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
|
|
 
|
|
27.05.2011, 11:01
Сообщение
#57
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Это кто сказал? Колмогор. Это солянки чтоли на основе АМК, OGSM и т.д.? Хорошие моды... Не только, к примеру - The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger; OGSE 0.7... первый солянкой язык не повернётся назвать... там скрипты очень сильно перерыты... то, что там есть - нет ни в одном другом моде. http://www.gameru.net/forum/index.php?auto...ey=*&st=100 Ещё, в другой галерее, был скрин этого же мода, где была показана возможность модификации детекторов артефактов. PS: Пора бы уже перейти во флудилку... Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 11:04 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
27.05.2011, 11:40
Сообщение
#58
|
|
|
Ветеран Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 85 Награды: 1 Регистрация: 23.03.2011 |
Колмогор. 4-5 месяцев назад он мне говорил об обратном PS: Пора бы уже перейти во флудилку... Не пора. Просто надо прекратить срач и всё. P.S. Для меня движок X-Ray 1.0000-1.0006 - полное Г, самопроизвольные вылеты не радуют вообще. X-Ray 1.6 уже "допилен" до конца, меня устраивает целиком и полностью |
|
 
|
|
27.05.2011, 14:50
Сообщение
#59
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Modera
Машины были вырезаны из ЗП, но в принципе ковырянием движка их вернули почти сразу, всё остальное также как в ТЧ. Худ еды - бесполезная вещь. Вернуть его можно, добавив соответствующие анимации. Зато начиная с ЧН в модели оружия не надо добавлять руки. Билдоман > PS: А в ТЧ всё равно чуть лучше... да и в плане создания модов возможности шире... Нет. В ЗП лишь вырезали рудименты, зато добавили новые возможности. Это не говорит, что движок ТЧ говно, но и не значит что ЗП хуже. Например в том же ЗП добавили смену визуала через скрипты, телепортацию персонажей и целых отрядов, более простой доступ к некоторым параметрам и прочие мелочи. Хотя сейчас с ковырянием движка такие вещи сейчас (и только сейчас) появляются и на ТЧ, ровно как и ТЧшные фичи появляются на ЗП. > Про возможности создания модов - а как создать новые разделы в ПДА, добавить кнопки/слоты в инвентарь, создать некоторые новые устройства в ЗП? В ТЧ это всё гораздо легче. smile.gif Кто вернёт в ЗП/сделает с нуля общение по ПДА, к примеру? И почему те, кто могут сделать это на ТЧ, не далают на ЗП? Как там в ТЧ создавались новые разделы я не помню, но если что тот же Колмогор уже давно добавил возможность в ЗП создавать новые разделы. Насчёт инвенторя сказать не могу, ибо в ТЧ не пробовал. > В ТЧ это всё гораздо легче. Зато в ЗП гораздо легче многое другое. Тут палка о двух концах. + я не говорю о более удобных конфигов, хотя бы теже квесты, которые в ТЧ делать надо через кучи xml файлов. > Кто вернёт в ЗП/сделает с нуля общение по ПДА, к примеру? А оно было? Это всё сделано скриптами и наложением скриптового UI на движковый вшитый. Тоже общение в ЛА это простой старт диалогового окна через скрипты (1 стандартная функция). Если ты обратил внимание, общение там идёт лишь с теми кто в онлайне находится. Так что по сути это вещь интересная но ничего сверхестественного. Всё дело лишь в интерфейсе. > И почему те, кто могут сделать это на ТЧ, не далают на ЗП? Приток новых модостроителей как и сам интерес к сталкеру уже крайне мал. А те, кто есть ещё с ТЧ (в основном самые подкованные) не будут бросать весь наработанный потенциал ради переезда на новый движок. Потому что это автоматически означает полную переделку мода. Из всех крупных я тока ОГСЕ помню, есть конечно и другие. > Недавно Shadows выложил видео общения по ПДА Там если я не ошибаюсь идёт обработка написанных слов. Это очень неточная и трудоёмкая вещь, тем ни мения сделана исключительно на скриптах и одинаково может работать на всех версиях игры. > Да и моды всё ещё делают на ТЧ, а на ЗП модов гораздо меньше, несмотря на то, что многие вещи, которые в ТЧ делали с нуля, в ЗП идут в "комплекте поставки" Я отписывался выше. + многим конечно ТЧ, как игра, нравиться больше ЧН\ЗП. Но в любом случае переезд даже на ЧН это уже головная боль, хотя бы из за необходимости переписывать всю квестовую\локационную и приличную модельную часть мода. > Не очень-то и надо, но ведь в ЗП их не создашь, как не крутись... а ведь если нельзя создать такую мелочь, соответственно о чём-то более сложном, связанным с серьёзным изменением UI (новые разделы в ПДА и т.д.) и многого другого, и речи быть не может... А кто это проверял? А как это сделано в ТЧ? И это реальный перетаскиваемый слот или просто меняющаяся картинка. Я проверить не могу, так как не знаю как в ТЧ это реализовано. Сообщение отредактировал Shoкer - 27.05.2011, 14:52 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
27.05.2011, 15:03
Сообщение
#60
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Самое главное, от чего воротит в зове прихоти - это ужасное небо, которое сразу перечёркивает все достоинства ЗП, и очень неприятная анимация раскачивания оружия
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
27.05.2011, 15:14
Сообщение
#61
|
|
|
Игроман Репутация: 107
Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
Да, небо все портит, а оружие в ЗП такое, как в ЧН, ну и раскачку вроде перемоделиванием можно решить.
-------------------- Hydra Dominatus
|
|
 
|
|
27.05.2011, 15:22
Сообщение
#62
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
В общем, все 3 версии движка нужно допиливать надфилем/напильником.
1. В ТЧ - переносить фичи ЗП 2. В ЧН - переносить фичи из ТЧ/ЗП 3. В ЗП - переносить фичи из ТЧ А из ЧН переносить ничего не надо, всё есть в ЗП... ТЧ=ЧН=ЗП. Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 15:22 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
27.05.2011, 15:53
Сообщение
#63
|
|
|
Игроман Репутация: 107
Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
Вот бы разобраться какой движок будет легче обрабатываться напильником и при этом меньше всех вылетать и тормозить, по мне, так лучший движок-ЗП, там есть то, что на ТЧ сделать нельзя, например: графическая составляющая, гемплейная(износ оружия различается при стрельбе очередь и одиночными-как на ТЧ реализовать-хз).
-------------------- Hydra Dominatus
|
|
 
|
|
27.05.2011, 15:59
Сообщение
#64
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 533
Группа: Участник Сообщений: 3855 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2009 |
3. В ЗП - переносить фичи из ТЧ Все-таки на ЗП переносить легче,ибо тот же самый движок,хоть и модифицированный.А под ТЧ переносить фичи зова будет сложно,ибо некоторых функций тогда не было. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
27.05.2011, 16:14
Сообщение
#65
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
(износ оружия различается при стрельбе очередь и одиночными-как на ТЧ реализовать-хз) Это во всех играх есть... А под ТЧ переносить фичи зова будет сложно Уже перенесли всё, что нужно. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
27.05.2011, 16:22
Сообщение
#66
|
|
|
Игроман Репутация: 107
Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
Это во всех играх есть... Вы неправы, в ЗП есть отдельный коэф. на износ при стрельбе одиночными. -------------------- Hydra Dominatus
|
|
 
|
|
27.05.2011, 16:31
Сообщение
#67
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Вы неправы, в ЗП есть отдельный коэф. на износ при стрельбе одиночными. А толку от него нет... разницы не видно... Один срач завершили, переходим к срачу по поводу фич и их реализации... во флудилку... -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
28.05.2011, 19:19
Сообщение
#68
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Локация "l10u_secret_lab" из билда 1935
Ссылка скриншоты: ![]() На R2 лучше не запускать. Локацию на ЗП перенёс я. -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
28.05.2011, 19:26
Сообщение
#69
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
На R2 лучше не запускать. А вот это зря, в подземельях с r2_allow_r1_lights выглядит красиво... И ещё: удаляй временные файлы из папки локации. Сообщение отредактировал Билдоман - 28.05.2011, 19:40 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
28.05.2011, 19:59
Сообщение
#70
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
А вот это зря, в подземельях с r2_allow_r1_lights выглядит красиво... Не очень красиво, точнее - ужас. PS: А на r1 - шик. Сообщение отредактировал Билдоман - 28.05.2011, 20:05 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
28.05.2011, 20:05
Сообщение
#71
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
видимо, надо как-то бампы нормально настраивать...
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
28.05.2011, 21:24
Сообщение
#72
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 74
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2010 |
К этому сообщению: http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1138055
Уже пол года на всех версиях все выглядит так: ![]() |
|
 
|
|
28.05.2011, 21:39
Сообщение
#73
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
and_modern,
Не-а. PS: Скрин не с r1? Такой огонь только на r1 Сообщение отредактировал Билдоман - 28.05.2011, 21:40 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
28.05.2011, 21:43
Сообщение
#74
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 74
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2010 |
Билдоман И на р2 тоже. Это новая текстура у партикла... Прозевал ты все
Там все равно какая версия. Просто нужно поставить мод по партиклам. Билдоман А, ну тогда все не в тему. Сообщение отредактировал and_modern - 28.05.2011, 21:46 |
|
 
|
|
28.05.2011, 21:44
Сообщение
#75
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
and_modern,
Какбе тут разговор шёл про чистый ЗП PS: И не надо вновь разводить срач, тот еле-еле закончился. Сообщение отредактировал Билдоман - 28.05.2011, 21:51 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
25.07.2011, 14:24
Сообщение
#76
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
|
|
 
|
|
25.07.2011, 15:43
Сообщение
#77
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
могу. http://narod.ru/disk/19996388001/l10u_secr...%D1%80.rar.html
кстати, в связи с тем, что удалось нормально запустить сдк 0.4 на семёрке, переезжаю на ТЧ, и могу выложить для ЗП несколько скомпилированных локаций из билдов(darkdolina, l03_agroprom и ещё несколько) выкладывать? Сообщение отредактировал РСФСР - 25.07.2011, 15:50 -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
25.07.2011, 16:20
Сообщение
#78
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
25.07.2011, 16:32
Сообщение
#79
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
ладно
вот даркскейп http://narod.ru/disk/19613349001/darkscape...%20cop.rar.html - со всеми текстурами(подойдут и остальным локам)- 600мб. Остальное щас залью -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
25.07.2011, 16:47
Сообщение
#80
|
|
|
Игроман Репутация: 107
Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
вот даркскейп http://narod.ru/disk/19613349001/darkscape...%20cop.rar.html - со всеми текстурами(подойдут и остальным локам)- 600мб. Остальное щас залью ESET NOD Поматреился на ссылку, ну да ладно, спасибо огромное за такую нужную локу. -------------------- Hydra Dominatus
|
|
 
|
|
25.07.2011, 17:03
Сообщение
#81
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 311
Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
РСФСР, а почему такой вес здоровый - 600 мб? небось запаковал до кучи еще и build.cform, build aimap и прочий мусор?
|
|
 
|
|
25.07.2011, 17:13
Сообщение
#82
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
РСФСР, а почему такой вес здоровый - 600 мб? небось запаковал до кучи еще и build.cform, build aimap и прочий мусор? можно и без них что-ли? Ещё там текстуры.. Заливающийся архив весит 700мб, там несколько лок, без текстур, кроме террейнов. Некоторые на драфте, а некоторые и на максимуме -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
25.07.2011, 17:18
Сообщение
#83
|
|
![]() Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 122 Награды: 4 Регистрация: 26.12.2009 |
|
|
 
|
|
25.07.2011, 17:31
Сообщение
#84
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
можно и без них что-ли? А ты как думал?Лучше удали этот мусор,и тогда вес понизится на 200-300мб и больше. кое-какие локи на драфте, кое какие - на вышке. Запускать лучше на статике Сообщение отредактировал РСФСР - 25.07.2011, 17:52 -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
27.07.2011, 03:38
Сообщение
#85
|
|
![]() Игроман Репутация: 307
Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
Небольшой фоторепортаж с Дарскейпа(r2):
Локация очень страшная в пасмурную и дождливую погоду, а еще фоновые звуки шикарные(постоянные шорохи, всхлипывания, шум ветра...). На карте ничего опасного нету, а находиться на ней, как-то не по себе. Сообщение отредактировал Снорк - 27.07.2011, 03:41 -------------------- |
|
 
|
|
27.07.2011, 09:50
Сообщение
#86
|
|
|
Игроман Репутация: 107
Группа: Участник Сообщений: 844 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2010 |
Локация очень страшная в пасмурную и дождливую погоду, а еще фоновые звуки шикарные(постоянные шорохи, всхлипывания, шум ветра...). На карте ничего опасного нету, а находиться на ней, как-то не по себе. Я когда болота из в зове увидел, ещё без заселения, тож стрёмно было. -------------------- Hydra Dominatus
|
|
 
|
|
17.08.2011, 20:24
Сообщение
#87
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
По поводу старого срача о детализации: вот в чём проблема! В ЗП гораздо меньше дальность прорисовки детальных текстур, несмотря на параметры, выставленные в консоли.
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
18.10.2011, 13:25
Сообщение
#88
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
А кардон 2205 магёте сконвертить?
|
|
 
|
|
18.10.2011, 15:35
Сообщение
#89
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
По поводу старого срача о детализации: вот в чём проблема! В ЗП гораздо меньше дальность прорисовки детальных текстур, несмотря на параметры, выставленные в консоли. Если ты о размазывании террейна вдали, в ЧН/ЗП это было еще заложено в самих текстурах из textures\detail и фиксилось модом "антимыло" и "антимыло для ЗП". |
|
 
|
|
19.10.2011, 17:06
Сообщение
#90
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
20.10.2011, 18:18
Сообщение
#91
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
РСФСР, Кстати, хочу спросить, ты локи из диска X компилишь?
|
|
 
|
|
08.11.2011, 04:08
Сообщение
#92
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Перезалейте military_lex_1511.rar плиз
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 17:20 |