Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мелкие локации из билдов под зов, скомпилены на максе
РСФСР
сообщение 23.05.2011, 20:15
Сообщение #1


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Локация "tir" из билда 1936
ссылка на народ
скрины

На R2 лучше не запускать.
Локацию на ЗП перенёс я.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Локация "агропром" из билда 1511.(только сам завод)
ссылка на народ
скрины

На R2 лучше не запускать.
Локацию на ЗП перенёс тоже я.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
локация"милитари" из билда 1511(милитари не весь)
ссылка на народ
скриншоты

На R2 лучше не запускать.
Локацию на ЗП перенёс опять я.


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 23.05.2011, 20:30
Сообщение #2


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мой любимый Агропром смотрится бомбезно good.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 23.05.2011, 20:58
Сообщение #3


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Симпатично:




--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 23.05.2011, 21:01
Сообщение #4


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


bravo7kg.gif Очень качественная компиляция, даже лучше чем р2, браво.
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 23.05.2011, 21:05
Сообщение #5


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да, только некоторые кусты так и не удалось вылечить
П.С:в папке weathers есть другие варианты билдовской погоды(кое-что от sergey172, а остальное ещё откуда-то)


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 23.05.2011, 21:27
Сообщение #6


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вопрос по поводу детализации текстур и картинки в целом: как ты этого добился? В ЗП ведь вся картинка нечёткая, только в 0,5 м. от плоскости видно детали...

Цитата(РСФСР @ 23.05.2011, 21:15) *
На R2 лучше не запускать.


А если... а если r2_allow_r1_lights? smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 23.05.2011, 21:34
Сообщение #7


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Вопрос по поводу детализации текстур и картинки в целом: как ты этого добился? В ЗП ведь вся картинка нечёткая, только в 0,5 м. от плоскости видно детали...
абсолютно все текстуры - билдовские
Цитата
А если... а если r2_allow_r1_lights? smile.gif
попробуй, но не очень выглядит, если вообще запустится rolleyes.gif


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 23.05.2011, 21:46
Сообщение #8


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


РСФСР, А болото из 1537 можешь перетащить? Мне если что плевать на баги и качество компиляции мне чтоб весило меньше.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 23.05.2011, 21:56
Сообщение #9


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 23.05.2011, 22:34) *
абсолютно все текстуры - билдовские


Панятна... smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 23.05.2011, 22:03
Сообщение #10


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А болото из 1537 можешь перетащить? Мне если что плевать на баги и качество компиляции мне чтоб весило меньше.
оперативной памяти не хватает даже чтоб скомпилировать на драфте(два гига всего)


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Сталкер Дрюня
сообщение 24.05.2011, 11:23
Сообщение #11


Опытный Геймер
*******

Репутация:   26  
Группа: Участник
Сообщений: 167
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А погода- стандарт ЗП? Просто на билдовскую очень смахивает...


--------------------
Короче не лезет картинка с критикой ЕДРА, поэтому призываю так- голосуйте против него и против заведомо непроходящих партий...
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 24.05.2011, 11:56
Сообщение #12


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


браво красота ))
Перейти в начало страницы
 
tankist
сообщение 24.05.2011, 12:32
Сообщение #13


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Участник
Сообщений: 844
Награды: 3
Регистрация: 11.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 23.05.2011, 20:15) *
На R2 лучше не запускать.

А почему? с каким логом вылетает? мб шейндеры из ТЧ надо перекинуть?


--------------------
Hydra Dominatus
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 24.05.2011, 14:53
Сообщение #14


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


РСФСР,

Ээхх, текстуры билдовские, детализация - ЗПшная... sad.gif Надо эту красоту на ТЧ запускать...


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 24.05.2011, 17:02
Сообщение #15


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 24.05.2011, 15:53) *
Ээхх, текстуры билдовские, детализация - ЗПшная... sad.gif Надо эту красоту на ТЧ запускать...

Чего, простите?
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 24.05.2011, 17:22
Сообщение #16


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А почему? с каким логом вылетает? мб шейндеры из ТЧ надо перекинуть?

запускаться - так вроде запускается, но не очень выглядит, и к тому же погода совершенно не подходит к р2
Цитата
А погода- стандарт ЗП? Просто на билдовскую очень смахивает...

естессно билдовская


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 24.05.2011, 19:24
Сообщение #17


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Локация "радар" из билда 1511.(только полигон с антеннами)
Ссылка на народ
Статика превыше всего.
Локацию на ЗП перенёс я.
Полотна дисплея:

Если ещё кто какую локацию сделает - не стесняемся выкладывать в этой теме wink.gif


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 24.05.2011, 19:25
Сообщение #18


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 24.05.2011, 18:02) *
Цитата(Билдоман @ 24.05.2011, 15:53) *
Ээхх, текстуры билдовские, детализация - ЗПшная... sad.gif Надо эту красоту на ТЧ запускать...

Чего, простите?


Детеил текстуры не прописаны, а в ТЧ они из textures.ltx берутся, где большинство настроек есть


РСФСР

Эт всё замечательно, но с таким качеством никакой макс не спасёт. На сталкер инсайде есть программа для редактирования level файла. Им можно разобрать его (уже после компиляции) и через блокнот сделать массовую замену некоторых билдовских текстур на аналогичные\похожие из ЗП. А то совсем бедно смотрится, да ещё и скайбоксы уродско выглядят.

А так за потраченное время +

Сообщение отредактировал Shoкer - 24.05.2011, 19:27


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 24.05.2011, 19:31
Сообщение #19


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Посоветуйте _хорошую_ локацию из какого-либо билда (не в стиле янтаря 1936), мб в свободное время переберу геометрию в майке.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 24.05.2011, 20:01
Сообщение #20


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Эт всё замечательно, но с таким качеством никакой макс не спасёт. На сталкер инсайде есть программа для редактирования level файла. Им можно разобрать его (уже после компиляции) и через блокнот сделать массовую замену некоторых билдовских текстур на аналогичные\похожие из ЗП. А то совсем бедно смотрится, да ещё и скайбоксы уродско выглядят.
ты что-то путаешь, зп-шные текстуры - ничто по сравнению с билдовскими, а сама локация предназначена для статики. На динамике - да, уродско выглядит - бампы и прочее я почти не трогал. А скайбоксы такие из-за кривого неба зп
Цитата
Детеил текстуры не прописаны
прописаны tongue.gif

Сообщение отредактировал РСФСР - 24.05.2011, 20:02


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 24.05.2011, 21:02
Сообщение #21


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 24.05.2011, 20:31) *
Посоветуйте _хорошую_ локацию из какого-либо билда (не в стиле янтаря 1936), мб в свободное время переберу геометрию в майке.

Хороших прям во всём (чтобы и качество, и художественная составляющая) локаций в билдах вообще не упомню.
Глаз относительно радуют припять/мертвый город. Геометрия особо не радует нигде.

Проще всего взять какую-нибудь лабораторию или урезанный агропром. Выглядят пристойно, и с такими размерами, по крайней мере, не отнимут много времени.

Собственно, в каком смысле - "переберу"? )

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 24.05.2011, 21:13
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 24.05.2011, 23:26
Сообщение #22


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 24.05.2011, 21:02) *
Собственно, в каком смысле - "переберу"? )

В смысле перевести на ЗПшные текстуры, убрать потяжки текстур, геометрию там поправить, и т.д.
Не помню, что и в каких билдах было, вот и спрашиваю. Помню интересный кордон с речкой, но в каком билде он был?

Сообщение отредактировал RedPython - 24.05.2011, 23:54


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 24.05.2011, 23:34
Сообщение #23


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 25.05.2011, 02:26) *
Помню интересный кордон с речкой, но в каком билде он был?

В 1865 rolleyes.gif Хотел им заняться, но бросил, т.к. его надо долго и муторно править вдоль и поперёк.

Сообщение отредактировал Su-34 - 24.05.2011, 23:36
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 25.05.2011, 00:07
Сообщение #24


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Su-34 @ 25.05.2011, 00:34) *
Цитата(RedPython @ 25.05.2011, 02:26) *
Помню интересный кордон с речкой, но в каком билде он был?

В 1865 rolleyes.gif Хотел им заняться, но бросил, т.к. его надо долго и муторно править вдоль и поперёк.
В 1893 он доделаннее, но без травы
Кстати, насчёт лаборатории - иногда при открытии декомпилированных левелов вылазит ошибка "THROW", и при этом ничего нельзя делать в сдк. Я так понял, что она связана со светом. Собсно вопрос: как с ней бороться?


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 25.05.2011, 00:27
Сообщение #25


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 25.05.2011, 03:07) *
В 1893 он доделаннее, но без травы

А есть этот Эскейп в формате SDK?
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 25.05.2011, 00:31
Сообщение #26


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
А есть этот Эскейп в формате SDK?
могу перенести только на SDK 0.7, кроме того, вылезет вышеприведённая ошибка со светом


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 25.05.2011, 00:32
Сообщение #27


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 25.05.2011, 00:07) *
иногда при открытии декомпилированных левелов вылазит ошибка "THROW", и при этом ничего нельзя делать в сдк. Я так понял, что она связана со светом. Собсно вопрос: как с ней бороться?

Попробуй удалить X:\rawdata\levels\escape_soc_le\light.part
Конечно, источников света ты после этого лишишься.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 25.05.2011, 00:51
Сообщение #28


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Попробуй удалить X:\rawdata\levels\escape_soc_le\light.part
Конечно, источников света ты после этого лишишься.
в том то и проблема - без источников света не камблю


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 25.05.2011, 01:03
Сообщение #29


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гм, а декомпиляция разве вообще вариант? Компилятор подчас очень странно "оптимизирует" геометрию, и обычно то, что лежит в игровых форматах, куда хуже, чем исходная геометрия. Придется возиться с криво сваренными местами, да и в целом неудобно без вещей вроде аккуратной разбивки на группы.

В общем, исходники из 1935, - вроде самый вменяемый путь. Если, конечно, среди тех гигабайт хлама, что лохотрон в конце выложил, не было каких-то еще исходников уровней.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 25.05.2011, 01:06
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 25.05.2011, 14:06
Сообщение #30


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL,

По поводу детализации: В ТЧ ЗП-шные локации на r1 выглядят в разы красивее, т.к. текстуры более детализированы. smile.gif Тут примерно то же самое...


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 25.05.2011, 15:41
Сообщение #31


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 25.05.2011, 17:06) *
текстуры более детализированы.

Это почему такое мнение?
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 25.05.2011, 17:44
Сообщение #32


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Su-34,

Проверено! smile.gif Сейчас скрины не выложу, компиляция идёт...


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 25.05.2011, 18:40
Сообщение #33


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 25.05.2011, 20:44) *
Проверено! smile.gif Сейчас скрины не выложу, компиляция идёт...

Для меня дак билдовские текстуры - полное Г...
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 25.05.2011, 19:19
Сообщение #34


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Su-34 @ 25.05.2011, 19:40) *
билдовские текстуры


Тут не в текстурах дело, а где-то глубоко...


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 25.05.2011, 19:45
Сообщение #35


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 25.05.2011, 22:19) *
Тут не в текстурах дело

А в чём-же это интересно??? Про текстуры пост был твой
Цитата(Билдоман @ 25.05.2011, 17:06) *
По поводу детализации: В ТЧ ЗП-шные локации на r1 выглядят в разы красивее, т.к. текстуры более детализированы. smile.gif Тут примерно то же самое...


Сообщение отредактировал Su-34 - 25.05.2011, 20:01
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 25.05.2011, 20:06
Сообщение #36


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Su-34 @ 25.05.2011, 15:41) *
Цитата(Билдоман @ 25.05.2011, 17:06) *
текстуры более детализированы.

Это почему такое мнение?

Сильно не пинайте если что, но может это так из-за detail текстур?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 25.05.2011, 20:11
Сообщение #37


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STALKER--2011 @ 25.05.2011, 23:06) *
Сильно не пинайте если что, но может это так из-за detail текстур?

В билдах и ТЧ detail-текстуры детализованнее чем в ЗП? Может кто-то сравнивал...
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 25.05.2011, 22:59
Сообщение #38


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 25.05.2011, 15:06) *
По поводу детализации: В ТЧ ЗП-шные локации на r1 выглядят в разы красивее, т.к. текстуры более детализированы. smile.gif Тут примерно то же самое...

Речь, по видимому, о том, что на этих картах внезапно не показались detail-текстуры.
Всё очень просто.

1. Разницы между ТЧ и ЗП в отображении детальных текстур нет практически никакой.
2. В ЗП не используется textures.ltx, каждая текстура берет свойства из отдельного .thm. Следовательно, на подставленный из ТЧ textures.ltx игре положить, и надо ли/откуда брать детальные текстуры к вашим текстурам из билдов, игра не в курсе. Следовательно, вам нужно иметь настроенные исходники текстур в SDK, чтобы эти .thm из rawdata\textures вытащить, и подставить в gamedata сборки.
3. Если у вас нет исходников карт/текстур, то это ваши проблемы - аккуратно импортируйте всё самостоятельно, и настраивайте пути ко всем детальным текстурам вручную, через Image Editor в LE. К качеству графики в ЗП это не имеет никакого отношения.

Если лень это делать - ок, но не валите всё на какие-то там страшные изменения рендера.

Цитата(Su-34 @ 25.05.2011, 21:11) *
В билдах и ТЧ detail-текстуры детализованнее чем в ЗП? Может кто-то сравнивал...

Насколько я помню, нет, такие же. Разве что, возможно, в ЗП их меньше видов, т.к. выкинули ненужные детейлы от ранее убранных текстур. С другой стороны появились бампы.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 25.05.2011, 23:09
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 26.05.2011, 14:53
Сообщение #39


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL,

Я про стандартные локации. Затон, Юпитер, Припять, Подземка Юпитера... Даже они в ТЧ красивее.

Скрины:

- ЗП.

- ТЧ.

Сообщение отредактировал Билдоман - 26.05.2011, 14:59


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 26.05.2011, 14:57
Сообщение #40


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдоман, в зп зайди в свойства видео и удостоверься, что ползунок качества текстур не в крайне правом положении biggrin.gif


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 26.05.2011, 15:00
Сообщение #41


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


РСФСР,

Крайнее правое. smile.gif

ЗП -

ТЧ -

Сообщение отредактировал Билдоман - 26.05.2011, 15:10


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 26.05.2011, 15:09
Сообщение #42


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


pity.gif
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 26.05.2011, 15:11
Сообщение #43


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Бле...блин... всё-таки после установки 2-х гб RAM зимой надо было проверить, будет ли работать галочка детализация текстур... smile.gif

PS: А в ТЧ всё равно чуть лучше... да и в плане создания модов возможности шире... smile.gif

Сообщение отредактировал Билдоман - 26.05.2011, 15:34


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 26.05.2011, 16:18
Сообщение #44


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 26.05.2011, 18:11) *
А в ТЧ всё равно чуть лучше... да и в плане создания модов возможности шире... smile.gif

В каком месте ТЧ лучше в плане моддинга? biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 26.05.2011, 16:21
Сообщение #45


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Su-34, В моделях авто худа еды и проще всё делать чем на другие
Перейти в начало страницы
 
DarkST
сообщение 26.05.2011, 16:22
Сообщение #46


Мастер Игры
************

Репутация:   820  
Группа: Участник
Сообщений: 1475
Награды: 4
Регистрация: 25.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 26.05.2011, 15:11) *
PS: А в ТЧ всё равно чуть лучше... да и в плане создания модов возможности шире... smile.gif



--------------------
Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 26.05.2011, 16:24
Сообщение #47


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Modera @ 26.05.2011, 19:21) *
Su-34, В моделях авто худа еды и проще всё делать чем на другие

Весомый аргумент pity.gif
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 26.05.2011, 16:54
Сообщение #48


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DarkST,

Про возможности создания модов - а как создать новые разделы в ПДА, добавить кнопки/слоты в инвентарь, создать некоторые новые устройства в ЗП? В ТЧ это всё гораздо легче. smile.gif Кто вернёт в ЗП/сделает с нуля общение по ПДА, к примеру? И почему те, кто могут сделать это на ТЧ, не далают на ЗП?

Цитата(Su-34 @ 26.05.2011, 17:18) *
В каком месте ТЧ лучше в плане моддинга?


Скрипто-движковом. Пример выше. smile.gif

Modera,

А вот в этом лучше ЗП...


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 26.05.2011, 17:12
Сообщение #49


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всё с вами понятно pity.gif
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 27.05.2011, 10:30
Сообщение #50


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 26.05.2011, 19:54) *
Про возможности создания модов - а как создать новые разделы в ПДА, добавить кнопки/слоты в инвентарь, создать некоторые новые устройства в ЗП? В ТЧ это всё гораздо легче. smile.gif Кто вернёт в ЗП/сделает с нуля общение по ПДА, к примеру? И почему те, кто могут сделать это на ТЧ, не далают на ЗП?

И где ты видел, чтобы эти фитчи кто-нибудь вернул? Лично я нигде...
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.05.2011, 10:35
Сообщение #51


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Su-34,

1. LA - на скринах есть. smile.gif
2. Народная Солянка + DMX mod - можно вживую пощупать слоты для бинокля/фонарика и т.д. smile.gif Недавно Shadows выложил видео общения по ПДА. Да и Колмогор когда-то говорил, что всё это гораздо легче реализовать на ТЧ, чем на других играх серии... даже если делать с нуля, как сделано в Солянке и LA - скриптами.

Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 10:37


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 27.05.2011, 10:39
Сообщение #52


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 13:35) *
1. LA - на скринах есть. smile.gif

Ну с этим всё ясно, у людей исходники на руках smile.gif

Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 13:35) *
2. Народная Солянка + DMX mod - можно вживую пощупать слоты для бинокля/фонарика и т.д. smile.gif

А оно надо эти слоты?

Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 13:35) *
Недавно Shadows выложил видео общения по ПДА.

Ну да, видео говорит о многом pity.gif

А в ЗП т.е. нельзя скриптами сделать?

Сообщение отредактировал Su-34 - 27.05.2011, 10:40
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.05.2011, 10:45
Сообщение #53


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Su-34 @ 27.05.2011, 11:39) *
А оно надо эти слоты?


Не очень-то и надо, но ведь в ЗП их не создашь, как не крутись... а ведь если нельзя создать такую мелочь, соответственно о чём-то более сложном, связанным с серьёзным изменением UI (новые разделы в ПДА и т.д.) и многого другого, и речи быть не может...

Цитата(Su-34 @ 27.05.2011, 11:39) *
Ну с этим всё ясно, у людей исходники на руках


Не-а, у них Колмогор всё делает, а он ещё до LA много вещёй сделал, о исходниках и речи тогда быть не могло...
Цитата(Su-34 @ 27.05.2011, 11:39) *
Ну да, видео говорит о многом


Он ещё не разу не вырезал то, что было сделано... и не разу не обманул smile.gif

Да и моды всё ещё делают на ТЧ, а на ЗП модов гораздо меньше, несмотря на то, что многие вещи, которые в ТЧ делали с нуля, в ЗП идут в "комплекте поставки"

Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 10:47


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 27.05.2011, 10:48
Сообщение #54


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 13:45) *
Не-а, у них Колмогор всё делает, а он ещё до LA много вещёй сделал, о исходниках и речи тогда быть не могло...

У Ромки-Колмогора исходники есть, от Олега-Лохотрона. Раньше да, он ковырял *.dll.
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.05.2011, 10:51
Сообщение #55


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Su-34 @ 27.05.2011, 11:39) *
А в ЗП т.е. нельзя скриптами сделать?


Нельзя. Нет никакой возможности. Что есть, то есть. smile.gif Многое залочено...

Su-34,

Общение по ПДА, игры и Плеер сделаны скриптами... ещё до появления бладмарков, дверей-открывашек и других движковых фич...

Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 10:53


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 27.05.2011, 10:52
Сообщение #56


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 13:45) *
Да и моды всё ещё делают на ТЧ

Это солянки чтоли на основе АМК, OGSM и т.д.? Хорошие моды...

Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 13:51) *
Нельзя. Нет никакой возможности. Что есть, то есть. smile.gif Многое залочено...

Это кто сказал? Во дают laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.05.2011, 11:01
Сообщение #57


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Su-34 @ 27.05.2011, 11:52) *
Это кто сказал?


Колмогор. smile.gif

Цитата(Su-34 @ 27.05.2011, 11:52) *
Это солянки чтоли на основе АМК, OGSM и т.д.? Хорошие моды...


Не только, к примеру - The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger; OGSE 0.7... первый солянкой язык не повернётся назвать... там скрипты очень сильно перерыты... то, что там есть - нет ни в одном другом моде. http://www.gameru.net/forum/index.php?auto...ey=*&st=100

Ещё, в другой галерее, был скрин этого же мода, где была показана возможность модификации детекторов артефактов. smile.gif

PS: Пора бы уже перейти во флудилку...

Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 11:04


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Su-34
сообщение 27.05.2011, 11:40
Сообщение #58


Ветеран
*****

Репутация:   12  
Группа: Участник
Сообщений: 85
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 14:01) *
Колмогор. smile.gif

4-5 месяцев назад он мне говорил об обратном rolleyes.gif

Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 14:01) *
PS: Пора бы уже перейти во флудилку...

Не пора. Просто надо прекратить срач и всё.

P.S. Для меня движок X-Ray 1.0000-1.0006 - полное Г, самопроизвольные вылеты не радуют вообще. X-Ray 1.6 уже "допилен" до конца, меня устраивает целиком и полностью rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 27.05.2011, 14:50
Сообщение #59


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Modera
Машины были вырезаны из ЗП, но в принципе ковырянием движка их вернули почти сразу, всё остальное также как в ТЧ.
Худ еды - бесполезная вещь. Вернуть его можно, добавив соответствующие анимации. Зато начиная с ЧН в модели оружия не надо добавлять руки.

Билдоман
> PS: А в ТЧ всё равно чуть лучше... да и в плане создания модов возможности шире...
Нет. В ЗП лишь вырезали рудименты, зато добавили новые возможности. Это не говорит, что движок ТЧ говно, но и не значит что ЗП хуже.
Например в том же ЗП добавили смену визуала через скрипты, телепортацию персонажей и целых отрядов, более простой доступ к некоторым параметрам и прочие мелочи.
Хотя сейчас с ковырянием движка такие вещи сейчас (и только сейчас) появляются и на ТЧ, ровно как и ТЧшные фичи появляются на ЗП.

> Про возможности создания модов - а как создать новые разделы в ПДА, добавить кнопки/слоты в инвентарь, создать некоторые новые устройства в ЗП? В ТЧ это всё гораздо легче. smile.gif Кто вернёт в ЗП/сделает с нуля общение по ПДА, к примеру? И почему те, кто могут сделать это на ТЧ, не далают на ЗП?

Как там в ТЧ создавались новые разделы я не помню, но если что тот же Колмогор уже давно добавил возможность в ЗП создавать новые разделы. Насчёт инвенторя сказать не могу, ибо в ТЧ не пробовал.

> В ТЧ это всё гораздо легче.
Зато в ЗП гораздо легче многое другое. Тут палка о двух концах.
+ я не говорю о более удобных конфигов, хотя бы теже квесты, которые в ТЧ делать надо через кучи xml файлов.

> Кто вернёт в ЗП/сделает с нуля общение по ПДА, к примеру?
А оно было? Это всё сделано скриптами и наложением скриптового UI на движковый вшитый.
Тоже общение в ЛА это простой старт диалогового окна через скрипты (1 стандартная функция). Если ты обратил внимание, общение там идёт лишь с теми кто в онлайне находится. Так что по сути это вещь интересная но ничего сверхестественного. Всё дело лишь в интерфейсе.


> И почему те, кто могут сделать это на ТЧ, не далают на ЗП?
Приток новых модостроителей как и сам интерес к сталкеру уже крайне мал. А те, кто есть ещё с ТЧ (в основном самые подкованные) не будут бросать весь наработанный потенциал ради переезда на новый движок. Потому что это автоматически означает полную переделку мода. Из всех крупных я тока ОГСЕ помню, есть конечно и другие.


> Недавно Shadows выложил видео общения по ПДА
Там если я не ошибаюсь идёт обработка написанных слов. Это очень неточная и трудоёмкая вещь, тем ни мения сделана исключительно на скриптах и одинаково может работать на всех версиях игры.

> Да и моды всё ещё делают на ТЧ, а на ЗП модов гораздо меньше, несмотря на то, что многие вещи, которые в ТЧ делали с нуля, в ЗП идут в "комплекте поставки"

Я отписывался выше. + многим конечно ТЧ, как игра, нравиться больше ЧН\ЗП.
Но в любом случае переезд даже на ЧН это уже головная боль, хотя бы из за необходимости переписывать всю квестовую\локационную и приличную модельную часть мода.


> Не очень-то и надо, но ведь в ЗП их не создашь, как не крутись... а ведь если нельзя создать такую мелочь, соответственно о чём-то более сложном, связанным с серьёзным изменением UI (новые разделы в ПДА и т.д.) и многого другого, и речи быть не может...
А кто это проверял? А как это сделано в ТЧ?
И это реальный перетаскиваемый слот или просто меняющаяся картинка.
Я проверить не могу, так как не знаю как в ТЧ это реализовано.

Сообщение отредактировал Shoкer - 27.05.2011, 14:52


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 27.05.2011, 15:03
Сообщение #60


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Самое главное, от чего воротит в зове прихоти - это ужасное небо, которое сразу перечёркивает все достоинства ЗП, и очень неприятная анимация раскачивания оружия


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
tankist
сообщение 27.05.2011, 15:14
Сообщение #61


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Участник
Сообщений: 844
Награды: 3
Регистрация: 11.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да, небо все портит, а оружие в ЗП такое, как в ЧН, ну и раскачку вроде перемоделиванием можно решить.


--------------------
Hydra Dominatus
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.05.2011, 15:22
Сообщение #62


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В общем, все 3 версии движка нужно допиливать надфилем/напильником. smile.gif

1. В ТЧ - переносить фичи ЗП
2. В ЧН - переносить фичи из ТЧ/ЗП
3. В ЗП - переносить фичи из ТЧ

А из ЧН переносить ничего не надо, всё есть в ЗП... smile.gif

ТЧ=ЧН=ЗП. smile.gif

Сообщение отредактировал Билдоман - 27.05.2011, 15:22


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
tankist
сообщение 27.05.2011, 15:53
Сообщение #63


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Участник
Сообщений: 844
Награды: 3
Регистрация: 11.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот бы разобраться какой движок будет легче обрабатываться напильником и при этом меньше всех вылетать и тормозить, по мне, так лучший движок-ЗП, там есть то, что на ТЧ сделать нельзя, например: графическая составляющая, гемплейная(износ оружия различается при стрельбе очередь и одиночными-как на ТЧ реализовать-хз).


--------------------
Hydra Dominatus
Перейти в начало страницы
 
Васько
сообщение 27.05.2011, 15:59
Сообщение #64


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   533  
Группа: Участник
Сообщений: 3855
Награды: 4
Регистрация: 24.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 16:22) *
3. В ЗП - переносить фичи из ТЧ

Все-таки на ЗП переносить легче,ибо тот же самый движок,хоть и модифицированный.А под ТЧ переносить фичи зова будет сложно,ибо некоторых функций тогда не было.


--------------------


Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.05.2011, 16:14
Сообщение #65


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(tankist @ 27.05.2011, 16:53) *
(износ оружия различается при стрельбе очередь и одиночными-как на ТЧ реализовать-хз)


Это во всех играх есть... smile.gif Ведь одиночными стреляешь реже...

Цитата(Васько @ 27.05.2011, 16:59) *
А под ТЧ переносить фичи зова будет сложно


Уже перенесли всё, что нужно. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
tankist
сообщение 27.05.2011, 16:22
Сообщение #66


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Участник
Сообщений: 844
Награды: 3
Регистрация: 11.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 27.05.2011, 17:14) *
Это во всех играх есть... smile.gif Ведь одиночными стреляешь реже...

Вы неправы, в ЗП есть отдельный коэф. на износ при стрельбе одиночными.


--------------------
Hydra Dominatus
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 27.05.2011, 16:31
Сообщение #67


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(tankist @ 27.05.2011, 17:22) *
Вы неправы, в ЗП есть отдельный коэф. на износ при стрельбе одиночными.


А толку от него нет... разницы не видно... smile.gif

Один срач завершили, переходим к срачу по поводу фич и их реализации... во флудилку...


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 28.05.2011, 19:19
Сообщение #68


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Локация "l10u_secret_lab" из билда 1935
Ссылка
скриншоты:

На R2 лучше не запускать.
Локацию на ЗП перенёс я.


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.05.2011, 19:26
Сообщение #69


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 28.05.2011, 20:19) *
На R2 лучше не запускать.


А вот это зря, в подземельях с r2_allow_r1_lights выглядит красиво... smile.gif

И ещё: удаляй временные файлы из папки локации. smile.gif

Сообщение отредактировал Билдоман - 28.05.2011, 19:40


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.05.2011, 19:59
Сообщение #70


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 28.05.2011, 20:26) *
А вот это зря, в подземельях с r2_allow_r1_lights выглядит красиво...


Не очень красиво, точнее - ужас. sad.gif А вот в ТЧ локации из билдов на r2 с r2_allow_r1_lights выглядят как в 2212, перенесённые из 1935. smile.gif Нет масла, да и свет не такой яркий... smile.gif

PS: А на r1 - шик. smile.gif

Сообщение отредактировал Билдоман - 28.05.2011, 20:05


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 28.05.2011, 20:05
Сообщение #71


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


видимо, надо как-то бампы нормально настраивать...


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
and_modern
сообщение 28.05.2011, 21:24
Сообщение #72


Опытный Геймер
*******

Репутация:   74  
Группа: Участник
Сообщений: 192
Награды: 2
Регистрация: 06.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


К этому сообщению: http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1138055
Уже пол года на всех версиях все выглядит так:

Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.05.2011, 21:39
Сообщение #73


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


and_modern,

Не-а. sad.gif У меня версия 1.6.02

PS: Скрин не с r1? Такой огонь только на r1

Сообщение отредактировал Билдоман - 28.05.2011, 21:40


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
and_modern
сообщение 28.05.2011, 21:43
Сообщение #74


Опытный Геймер
*******

Репутация:   74  
Группа: Участник
Сообщений: 192
Награды: 2
Регистрация: 06.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Билдоман И на р2 тоже. Это новая текстура у партикла... Прозевал ты все wink.gif
Там все равно какая версия. Просто нужно поставить мод по партиклам.

Билдоман А, ну тогда все не в тему.

Сообщение отредактировал and_modern - 28.05.2011, 21:46
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 28.05.2011, 21:44
Сообщение #75


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


and_modern,

Какбе тут разговор шёл про чистый ЗП

PS: И не надо вновь разводить срач, тот еле-еле закончился. smile.gif

Сообщение отредактировал Билдоман - 28.05.2011, 21:51


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 25.07.2011, 14:24
Сообщение #76


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 28.05.2011, 19:19) *
Локация "l10u_secret_lab" из билда 1935

Можешь кинуть без текстур?
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 25.07.2011, 15:43
Сообщение #77


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([Ork] @ 25.07.2011, 15:24) *

Цитата(РСФСР @ 28.05.2011, 19:19) *
Локация "l10u_secret_lab" из билда 1935

Можешь кинуть без текстур?
могу. http://narod.ru/disk/19996388001/l10u_secr...%D1%80.rar.html
кстати, в связи с тем, что удалось нормально запустить сдк 0.4 на семёрке, переезжаю на ТЧ, и могу выложить для ЗП несколько скомпилированных локаций из билдов(darkdolina, l03_agroprom и ещё несколько) выкладывать? biggrin.gif

Сообщение отредактировал РСФСР - 25.07.2011, 15:50


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 25.07.2011, 16:20
Сообщение #78


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 25.07.2011, 16:43) *
выкладывать?


Да. smile.gif Почему бы и нет? smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 25.07.2011, 16:32
Сообщение #79


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 25.07.2011, 17:20) *
Цитата(РСФСР @ 25.07.2011, 16:43) *
выкладывать?


Да. smile.gif Почему бы и нет? smile.gif
ладно biggrin.gif
вот даркскейп http://narod.ru/disk/19613349001/darkscape...%20cop.rar.html - со всеми текстурами(подойдут и остальным локам)- 600мб. Остальное щас залью


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
tankist
сообщение 25.07.2011, 16:47
Сообщение #80


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Участник
Сообщений: 844
Награды: 3
Регистрация: 11.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 25.07.2011, 16:32) *
вот даркскейп http://narod.ru/disk/19613349001/darkscape...%20cop.rar.html - со всеми текстурами(подойдут и остальным локам)- 600мб. Остальное щас залью

ESET NOD Поматреился на ссылку, ну да ладно, спасибо огромное за такую нужную локу.


--------------------
Hydra Dominatus
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 25.07.2011, 17:03
Сообщение #81


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


РСФСР, а почему такой вес здоровый - 600 мб? небось запаковал до кучи еще и build.cform, build aimap и прочий мусор?
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 25.07.2011, 17:13
Сообщение #82


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 25.07.2011, 18:03) *
РСФСР, а почему такой вес здоровый - 600 мб? небось запаковал до кучи еще и build.cform, build aimap и прочий мусор?
можно и без них что-ли? Ещё там текстуры.. Заливающийся архив весит 700мб, там несколько лок, без текстур, кроме террейнов. Некоторые на драфте, а некоторые и на максимуме biggrin.gif . Все их забросил из-за нехватки опер. памяти для дальнейшего компиля - 2гб.


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
X-Ghost
сообщение 25.07.2011, 17:18
Сообщение #83


Геймер
******

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 122
Награды: 4
Регистрация: 26.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(РСФСР @ 25.07.2011, 17:13) *
можно и без них что-ли?

А ты как думал?Лучше удали этот мусор,и тогда вес понизится на 200-300мб и больше.
Перейти в начало страницы
 
РСФСР
сообщение 25.07.2011, 17:31
Сообщение #84


Мастер Игры
************

Репутация:   193  
Группа: Забанен
Сообщений: 1324
Регистрация: 05.12.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(X-Ghost @ 25.07.2011, 18:18) *
Цитата(РСФСР @ 25.07.2011, 17:13) *
можно и без них что-ли?

А ты как думал?Лучше удали этот мусор,и тогда вес понизится на 200-300мб и больше.
поздно, уже залил ссылка - 757 мб. Без текстур
кое-какие локи на драфте, кое какие - на вышке. Запускать лучше на статике

Сообщение отредактировал РСФСР - 25.07.2011, 17:52


--------------------
Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
http://www.youtube.com/watch?v=MfxEHLMTpSo...player_embedded
кургинян отжигает
Перейти в начало страницы
 
Снорк
сообщение 27.07.2011, 03:38
Сообщение #85


Игроман
**********

Репутация:   307  
Группа: Участник
Сообщений: 788
Награды: 3
Регистрация: 07.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Небольшой фоторепортаж с Дарскейпа(r2):

Скриншоты




Локация очень страшная в пасмурную и дождливую погоду, а еще фоновые звуки шикарные(постоянные шорохи, всхлипывания, шум ветра...). На карте ничего опасного нету, а находиться на ней, как-то не по себе.

Сообщение отредактировал Снорк - 27.07.2011, 03:41


--------------------
Перейти в начало страницы
 
tankist
сообщение 27.07.2011, 09:50
Сообщение #86


Игроман
**********

Репутация:   107  
Группа: Участник
Сообщений: 844
Награды: 3
Регистрация: 11.10.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Снорк @ 27.07.2011, 03:38) *
Локация очень страшная в пасмурную и дождливую погоду, а еще фоновые звуки шикарные(постоянные шорохи, всхлипывания, шум ветра...). На карте ничего опасного нету, а находиться на ней, как-то не по себе.


Я когда болота из в зове увидел, ещё без заселения, тож стрёмно было.


--------------------
Hydra Dominatus
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 17.08.2011, 20:24
Сообщение #87


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По поводу старого срача о детализации: вот в чём проблема! В ЗП гораздо меньше дальность прорисовки детальных текстур, несмотря на параметры, выставленные в консоли. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 18.10.2011, 13:25
Сообщение #88


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А кардон 2205 магёте сконвертить?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 18.10.2011, 15:35
Сообщение #89


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Билдоман @ 17.08.2011, 21:24) *
По поводу старого срача о детализации: вот в чём проблема! В ЗП гораздо меньше дальность прорисовки детальных текстур, несмотря на параметры, выставленные в консоли.

Если ты о размазывании террейна вдали, в ЧН/ЗП это было еще заложено в самих текстурах из textures\detail и фиксилось модом "антимыло" и "антимыло для ЗП".
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 19.10.2011, 17:06
Сообщение #90


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 18.10.2011, 16:35) *
Если ты о размазывании террейна вдали


Нет, обо всех текстурах. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 20.10.2011, 18:18
Сообщение #91


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


РСФСР, Кстати, хочу спросить, ты локи из диска X компилишь? smile1.gif
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 08.11.2011, 04:08
Сообщение #92


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перезалейте military_lex_1511.rar плиз
Перейти в начало страницы
 

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 17:20