Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> [ТЧ] Мультиплеерный патч 7.02, неоффициальный, на основе 1.0007 rc1
macron
сообщение 13.06.2009, 00:34
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
95 %
82/100
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 20 марта 2007
Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 для STALKER ТЧ

Только для русской версии S.T.A.L.K.E.R. ТЧ

Размер 50 mb

зеркало http://narod.ru/disk/9796277000/stalker_pa...02c_rus.7z.html
зеркало http://rapidshare.com/files/243863801/stal...tch_702c_rus.7z


ВНИМАНИЕ:

Этот патч неофициальный. Никакой тех. поддержки от GSC или THQ не будет. Любые претензии к ним будут также необоснованны.

Изначально патч задумывался для решения самых навязчивых проблем мультиплеера, таких как необходимость голосовать каждые пять минут за смену погоды на ясную или суженный угол обзора (FOV). Но со временем добавились функции типа перспективной поддержки моддерских карт и исправление ошибок в r2 рендере. Плюс альтернативный r2-рендер на основе всего одного шейдера из старой версии float32.

Хочу подчеркнуть, что привычные геймплейные функции не затронуты. Повышение кучности стрельбы или убирание повязок с рукавов в задачу патча не входят.

Выражаю благодарность модмейкерам: Cameron Sneed (aka JJwalker), Xiani, dr_dizel и другим, чьи некоторые идеи были позаимствованы. Отдельный респект тестерам П.А.Х.А.Ну, Спящему и команде 9m.


УСТАНОВКА:

Распаковать в папку с игрой любой версии от v1.0000 до v1.0007rc1 с перезаписью.
Игра обычно находится в C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\
Предварительно рекомендуется забекапить, а потом удалить свои файлы gamedata.dbb-gamedata.dbe, fsgame.ltx, папку bin и папку gamedata (если есть).


ЗАПУСК:

start_normal.cmd - стандартный r1/r2
start_enhanced.cmd - улучшенный r2, не забудьте в видеоопциях выбрать "Полное динамическое освещение" или "Динамическое освещение объектов". Оба варианта будут улучшены без потери производительности.

При желании можно использовать преимущества погоды и графики и в сингле со старыми патчами. Для этого нужно засунуть start_enhanced.cmd и gamedata.dbe в папку с любой версией игры.


ЧТО НОВОГО:

v7.02
поправлено голосование за утреннюю погоду

добавлен BattlEye

пофиксены слишком мелкие шрифты в игровом процессе

пофиксены глючные валлмарки от ножа

конфиг фонаря заменен аналогом из ЧН (с бОльшим углом разлета света и более мягкими цветами в r2)

поправлен конфиг аномалии [zone_de_mp]

добавлена аномалия [zone_de_mv], от [zone_de_mp] отличается обозначением центра в виде клубящихся партиклов огня до первого срабатывания

добавлены альтернативные погодные конфиги для сингла и инструкции по их применению

v7.01
за основу взят 1.0007(rc1) от GSC (build 3390, May 16 2008)

курсор в меню стал живее бегать (by GSC)

увеличено число стеков памяти выделяемой xr_3da.exe, возможно повлияет на уменьшение вылетов при переполнении памяти (by dr_dizel)

fsgame.ltx настроен на использование папки с игрой в качестве базовой для хранения конфигов/логов/скриншотов (отдельными папками, разумеется)

пофиксены гигантские шрифты интерфейса

Дефолтный FOV пофиксен с 67.50 до 83.00. Теперь не хуже, чем в первых версиях. Исчез эффект клаустрофобии, мир стал казаться объемнее, восприятие движения реалистичнее.

более красивая вода в r2

в r2 пофиксены шлемы и очки, чтобы блестеть также, как в r1

исправлено положение ножа в руке при взгляде со стороны

исправлено постепенное потемнение ясной погоды, чтобы не голосовать за нее каждые 5 минут (продлена по максимуму)

в голосовании появилась утренняя погода (вместо облачной)

плотность тумана немного снижена с 0.9 до 0.8

исправленные смаллскаи (дневные заменены на нейтральные, а темные на черн.квадрат-75 по контрастности)
в результате в r2 повысился блеск металла
в результате в r2 исчез синюшный оттенок

разблокирована карта testers_mp_bath (Лаборатория)

разблокированы бонус-паки (карты Pool, Dark valley и 4 новых костюма включены по умолчанию - независимо от того, вводились ли бонус-коды)

включен показ миникарт (планов местности) на глобальной карте и на миникарте в левом углу экрана для всех карт

исправлены мелкие технические и грамматические ошибки в описаниях mp-карт

убран режим artefacthunt в списке якобы поддерживаемых для Pool (судя по конфигам)

для Pool и Dark valley добавлены описания на русском/английском

пофиксены глючные текстуры градиентов флар: заменены на более мягкие из 3120

полностью заменена редкоиспользуемая погода с 16.00 до 04.00 более качественной

новая текстура луны

изменена вязкость воздуха, в результате чего тела реалистичнее падают с высоты (основано на ragdoll-наработках тов. LexMalin)

добавлен фикс модели фонарика от Xiani. Больше не светится в r2 сам по себе, когда стоишь спиной к солнцу

Добавлен режим улучшенного r2 (fps не убавляет). Запускается через start_enhanced.cmd. Основан на lmodel.h из старой версии float32 by JJWalker.

работают все камеры F1-F4 (включены через user.ltx)

пофиксен "shadow shearing effect" треугольников по краям экрана в r2 (через user.ltx выставлено r2_sun_near_border 1 вместо 0.75)

пофиксена кабина вертолета на testers_mp_military_1

пофиксены 4 неработавших лестницы на testers_mp_railroad

пофиксена 1 неработавшая лестница на testers_mp_workshop

пофиксена геометрия l11_pripyat, исчезли фантомные гаражи, проявились ранее невидимые

Для мапперов:

Добавлены xr-библиотеки, совместимые шейдерами/материалами с ЧН-уровнями

Добавлены ambient+material звуки, отсутствующие в ТЧ

добавлена поддержка чн-валлмарков в r1

добавлены модели лампочек из ЧН, на случай запроса из спавн-файлов

добавлены необходимые для некоторых чн-уровней текстуры textures\act (со своими thm и бампами), отсутствующие в тч, которые нельзя грузить через xdb

пофиксен конфиг аномалии Ржавые волосы [zone_rusty_hair]

добавлена аномалия [zone_de_mp], в редких случаях помогающая ограждать пространство в мультиплеере, когда нельзя изменять геометрию

в particles.xr добавлены партиклы для ахант баз ЧН static\net_base_green и static\net_base_blue

добавлены r2-шейдеры deffer_impl* для поддержки "некорректных" (имеющих проблемы с текстурой террейна или текстурой маски террейна) по мнению движка уровней

добавлены (отдельной папкой) бьющиеся лампочки на случай специального использования в какой-нибудь новой карте (gamedata\meshes\breaking_lamps)


Более подробную информацию, в том числе инструкции по работе с xdb читайте в readme.

Сообщение отредактировал OlegatoR - 08.01.2013, 22:56
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.06.2009, 15:59
Сообщение #2


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Насчет фиксов второго рендера:

скрины для сравнения старый - пофиксенный - улучшенный











Перейти в начало страницы
 
Wizer
сообщение 13.06.2009, 16:19
Сообщение #3


Продвинутый геймер
********

Репутация:   110  
Группа: Участник
Сообщений: 358
Награды: 2
Регистрация: 07.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron Круто!

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 13.06.2009, 22:02
Перейти в начало страницы
 
Warg
сообщение 13.06.2009, 21:48
Сообщение #4


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 381
Регистрация: 07.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


погода классная. Нету этой дурацкой синевы. wink_old.gif


--------------------
Если б я был султан. Эхх...
Перейти в начало страницы
 
Эээ...
сообщение 14.06.2009, 05:50
Сообщение #5


Геймер
******

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 131
Регистрация: 02.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если честно, то улучшеное полное динамическое освещение в чистом небе выглядит ну прямо скажу - убого(по крайней мере на 9-м).

ФПС вошёл в ступор, отдельные кирпичики смотрятся галюциногенно, размытость? Нафиг она не нужна, только мешает играть.
Стелющегося дыма и тумана не видел, даже когда кидал дымовую гранату.

Надеюсь, вы не скопировали набор шейдеров оттуда?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Warg
сообщение 14.06.2009, 08:13
Сообщение #6


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 381
Регистрация: 07.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Эээ... @ 14.06.2009, 03:50) *
Стелющегося дыма и тумана не видел, даже когда кидал дымовую гранату.


blink.gif разве это должно было быть так?


--------------------
Если б я был султан. Эхх...
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 14.06.2009, 08:31
Сообщение #7


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Эээ... @ 14.06.2009, 06:50) *
Если честно, то улучшеное полное динамическое освещение в чистом небе выглядит ну прямо скажу - убого(по крайней мере на 9-м). ФПС вошёл в ступор, отдельные кирпичики смотрятся галюциногенно, размытость? Нафиг она не нужна, только мешает играть.

Дружище, тема для ностальгирующих по ЧН в другом разделе.

Цитата(Эээ... @ 14.06.2009, 06:50) *
Надеюсь, вы не скопировали набор шейдеров оттуда?

Только совсем чуть-чуть, килобайт на десять.

Цитата(Эээ... @ 14.06.2009, 06:50) *
Стелющегося дыма и тумана не видел, даже когда кидал дымовую гранату.

Туман - явление природное, бывает примерно после ночи перед утром и гранатами не вызывается.

Сообщение отредактировал macron - 14.06.2009, 08:31
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 14.06.2009, 12:14
Сообщение #8


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Плюс альтернативный r2-рендер на основе всего одного шейдера из старой версии float32.

fail

А фиксы погоды хороши, это да.


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
Эээ...
сообщение 14.06.2009, 12:16
Сообщение #9


Геймер
******

Репутация:   40  
Группа: Забанен
Сообщений: 131
Регистрация: 02.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну и кому патч нужен, если он будет стоять только у меня?
И ещё - организуйте техническую поддержку.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Сталкероненавист...
сообщение 14.06.2009, 15:03
Сообщение #10


Игроман
**********

Репутация:   405  
Группа: Забанен
Сообщений: 957
Регистрация: 24.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron,
Круто

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 14.06.2009, 16:03


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 14.06.2009, 16:07
Сообщение #11


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Эээ... @ 14.06.2009, 13:16) *
И ещё - организуйте техническую поддержку.

lolwut?
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 14.06.2009, 16:29
Сообщение #12


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron,
К сожалению со смоллами у тебя косяк.
Во первых при одноцветной серой заливке пропадает бамп на затенённых участках, во вторых при contrast-75, ночью на динамике, из-за "работы" хдр получается намного светлее (чем должно быть) чем на статике.
Да и размер "однотонок" мог быть и 4х4 пикселя.
Для смоллов надо что бы сверху и снизу они были чуть темнее чем по бокам и на "западной" стороне (где солнце) цвет был чуть желтее или чуть краснее (в случае с небом № 17), при чем не должно быть видно стыков, иначе в игре будут косяки.
Вот только в какой программе можно заливать скайкубы сразу в 3д я не знаю, а делать это в фотошопе, геморрой адский.

Вопрос. Где в шейдерах убрать этот дикий переконтраст? А то у меня монитор не "ТН+фильм" и тёмные места по настоящему тёмные.

п.с. Я сам эти же ошибки допускал. wink.gif

Сообщение отредактировал sergy172 - 14.06.2009, 16:39


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 14.06.2009, 18:21
Сообщение #13


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 14.06.2009, 17:29) *
К сожалению со смоллами у тебя косяк.

А ты не меняешься biggrin.gif

Цитата(sergy172 @ 14.06.2009, 17:29) *
Во первых при одноцветной серой заливке пропадает бамп на затенённых участках,

Трудно ответить че-нить вразумительное. Скажем так: утешу себя мыслью, что остальные 5,999,999,999 жителей планеты этого не заметят.

Цитата(sergy172 @ 14.06.2009, 17:29) *
во вторых при contrast-75, ночью на динамике, из-за "работы" хдр получается намного светлее (чем должно быть) чем на статике.

А вот тут все сложнее, чем кажется. На разных поколениях видеокарт и на разных рендерах могут быть совершенно разные результаты. Выбрано нечто среднее. И все равно у кого-то будет слишком светло, а у кого-то слишком темно. По крайней мере, вариант получился не намного хуже пысовского. А учитывая, что ночью и раньше то играли мало, на это вообще нет смысла обращать внимания. Зато у меня луна красивая.

Цитата(sergy172 @ 14.06.2009, 17:29) *
Да и размер "однотонок" мог быть и 4х4 пикселя.

А какой смысл так ухудшать? Хз - вдруг косяки проявятся.

Цитата(sergy172 @ 14.06.2009, 17:29) *
Для смоллов надо что бы сверху и снизу они были чуть темнее чем по бокам и на "западной" стороне (где солнце) цвет был чуть желтее или чуть краснее (в случае с небом № 17),

Супер. biggrin.gif Когда сделаешь свои смоллы, можешь их грузить через гамдату или даже запаковать в xdb. Они должны будут виртуально перекрывать текущие. Рассинхрона с серверами не будет.

Цитата(sergy172 @ 14.06.2009, 17:29) *
Где в шейдерах убрать этот дикий переконтраст?

Если ты о силе хдра, то в common.h параметр #define def_hdr (чем больше цифра, тем слабее). Кстати, для enhanced режима его даже специально занизил немного.

Цитата(sergy172 @ 14.06.2009, 17:29) *
Я сам эти же ошибки допускал.

Не всякую вещь в данном случае нужно рассматривать именно как ошибку. Можно сказать так: техническое допущение в пределах нормы, зависящее от восприятия конкретного индивидуума, к тому же в любом случае искажаемое призмой используемого монитора/железа. biggrin.gif

Сообщение отредактировал macron - 14.06.2009, 18:49
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 14.06.2009, 20:39
Сообщение #14


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я не о силе (глубине перехода) ХДРа, я о несоразмерно ярком (относительно яркости дефолтного солнца и неба) освещении карты и слишком тёмных динамических тенях.
Вот и спрашиваю, где в шейдерах отвечающих только за динамические тени (а не за лайтмаповые или за все сразу) можно снизить (изменять) их черноту.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 14.06.2009, 20:46
Сообщение #15


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 14.06.2009, 21:39) *
Я не о силе (глубине перехода) ХДРа, я о несоразмерно ярком (относительно яркости дефолтного солнца и неба) освещении карты и слишком тёмных динамических тенях.
Вот и спрашиваю, где в шейдерах отвечающих только за динамические тени (а не за лайтмаповые или за все сразу) можно снизить (изменять) их черноту.

Пробуй делать смоллы светлее или ковырять разные #define в common.h. Там есть какие-то:
#define def_gloss half(2.f /255.f)
#define def_aref half(200.f/255.f)
#define def_dbumph half(0.333f)
#define def_virtualh half(.05f)
#define def_distort half(0.05f)
#define def_hdr half(8.h)
#define def_hdr_clip half(0.75h)
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 14.06.2009, 21:31
Сообщение #16


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
#define def_hdr_clip

fail 2

Так зачем ты взял в основу типа_мод, который просто твикает значения некоторых констант?


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 14.06.2009, 23:31
Сообщение #17


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
зачем ты взял в основу типа_мод, который просто твикает значения некоторых констант?


Тов. dev1ce, прежде чем что-то спрашивать, пожалуйста, убедитесь, что ваш вопрос звучит по крайней мере не бредово, ибо отвечать на него довольно хлопотно. Приходится разжевывать, что "типа_мод" за основу никто не брал, и что "некоторые константы" приведены как пример для тов. sergy172. Непосредственно в патче мною изменена всего одна из них. И то, меняется она только в случае запуска в enhanced-режиме.

Сообщение отредактировал macron - 14.06.2009, 23:32
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 14.06.2009, 23:36
Сообщение #18


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron
Научись ладно излагать свои мысли, дядя.

Цитата
Плюс альтернативный r2-рендер на основе всего одного шейдера из старой версии float32.

Для чего был взят один файл из "типа_мода", который не делает ничего из заявленного фичелиста?


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 14.06.2009, 23:54
Сообщение #19


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dev1ce @ 15.06.2009, 00:36) *
Для чего был взят один файл из "типа_мода"


Для улучшения (по моему скромному мнению) визуального качества картинки на втором рендере. Сравнительные скриншоты приведены во втором посте данной темы. Если вас это не устраивает, можете запускать игру через start_normal.cmd. В этом случае элементы этого одного файла, позаимствованного из "типа_мода" не обрабатываются.

Цитата(dev1ce @ 15.06.2009, 00:36) *
из "типа_мода", который не делает ничего из заявленного фичелиста?


В данной теме вопросы соответствия мода float32 его заявленному фичелисту немного неуместны, вы не находите?

Сообщение отредактировал macron - 14.06.2009, 23:54
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 14.06.2009, 23:55
Сообщение #20


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Для улучшения (по моему скромному мнению) визуального качества картинки на втором рендере.

Вы не секете, вопросов больше не имею. ok


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 15.06.2009, 13:11
Сообщение #21


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 для STALKER ТЧ

Вариант для WORLD WIDE (забугорной) версии S.T.A.L.K.E.R. ТЧ

Patch 7.02 for word wide version of STALKER SHOC

http://rapidshare.com/files/244444021/stal...atch_702c_ww.7z

У кого обычная русская версия - качать не надо.

Сообщение отредактировал macron - 15.06.2009, 13:12
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 15.06.2009, 13:46
Сообщение #22



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


И на сервере и у тех, кто коннектится должен быть патч?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 15.06.2009, 15:44
Сообщение #23


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fe1ix @ 15.06.2009, 14:46) *
И на сервере и у тех, кто коннектится должен быть патч?

Естественно. Единственное, что дупустимо - на сервере может стоять рус. версия 7.02, а зайти смогут как с рус., так и с world wide 7.02 и наоборот.
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 15.06.2009, 16:17
Сообщение #24



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если это был бы такой официальный патч от GSC, народ бы установил, играл с ним, а так врядли с этим патчем будут играть. Специально надо организовывать чтобы на сервере был патч и у народа...
Перейти в начало страницы
 
ux.loke
сообщение 15.06.2009, 16:21
Сообщение #25


Грандмастер
**************

Репутация:   445  
Группа: Забанен
Сообщений: 1787
Регистрация: 27.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fe1ix @ 15.06.2009, 16:17) *
Если это был бы такой официальный патч от GSC, народ бы установил, играл с ним, а так врядли с этим патчем будут играть. Специально надо организовывать чтобы на сервере был патч и у народа...

если мультиплеерные игроки патч оценят по достоинству , он будет установлен на многих серверах.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 15.06.2009, 16:28
Сообщение #26



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(UX.Loki @ 15.06.2009, 17:21) *
Цитата(Fe1ix @ 15.06.2009, 16:17) *
Если это был бы такой официальный патч от GSC, народ бы установил, играл с ним, а так врядли с этим патчем будут играть. Специально надо организовывать чтобы на сервере был патч и у народа...

если мультиплеерные игроки патч оценят по достоинству , он будет установлен на многих серверах.

z_offtop.gif
Надо Яворского звать, чтобы пиарил этот патч biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 15.06.2009, 17:03
Сообщение #27


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Fe1ix @ 15.06.2009, 17:28) *
Надо Яворского звать, чтобы пиарил этот патч

Бесполезно. Во-первых, Ява не пиарит то, что не приносит бабок. А во-вторых, сравнивая посещаемость этой темы и аналогичной на ПЫС-форуме, предпочту пиарить здеся. biggrin.gif

Сообщение отредактировал macron - 15.06.2009, 17:06
Перейти в начало страницы
 
Roman
сообщение 15.06.2009, 19:06
Сообщение #28


Игроман
**********

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 857
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Супер macron, пребольшущее тебе! smile.gif

А сможешь когда ЗП выйдет там тоже рендер пофиксить, чтобы эту дурацкую гамму и блюр убрать? unsure.gif


--------------------
Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard
Перейти в начало страницы
 
Warg
сообщение 15.06.2009, 19:28
Сообщение #29


Продвинутый геймер
********

Репутация:   29  
Группа: Участник
Сообщений: 381
Регистрация: 07.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Roman @ 15.06.2009, 17:06) *
Супер macron, пребольшущее тебе! smile.gif

А сможешь когда ЗП выйдет там тоже рендер пофиксить, чтобы эту дурацкую гамму и блюр убрать? unsure.gif


есть фикс для ЧН погоды, от sergy, думаю и для ЗП будет


--------------------
Если б я был султан. Эхх...
Перейти в начало страницы
 
Roman
сообщение 15.06.2009, 19:50
Сообщение #30


Игроман
**********

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 857
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Warg, ну я смотрю macron, вроде как еще и с эффектами поработал - картинка четче на зафиксеном рендере. Ну а там канешна посмотрим.

PS. На улучшенном на мой взгляд опять чето немного не то с четкостью, мож это из-за того что это все-таки второй рендер?! biggrin.gif Эх вот бы кто сподобился по-максимуму приблизить общий вид второго рендера к первому при сохранении большинства полезных фич.))

Сообщение отредактировал Roman - 15.06.2009, 19:51


--------------------
Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard
Перейти в начало страницы
 
Wizzard
сообщение 17.06.2009, 19:25
Сообщение #31


Почти Игроман
*********

Репутация:   140  
Группа: Участник
Сообщений: 591
Регистрация: 18.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


видеосоставляющая выглядит приятно. К визуальной части притензий нет. Одно но:сервак,на котором я побегал был с пингом 125(( увы,это не комфортно при игре на динамике. Буду ждать появления украинских серваков-тогда и оценим в полной мере wink_old.gif


--------------------
It's time to kick ass and chew bubble gum... And I'm all outta gum.
Перейти в начало страницы
 
LstAlph
сообщение 23.07.2009, 13:03
Сообщение #32


Геймер
******

Репутация:   45  
Группа: Участник
Сообщений: 119
Регистрация: 02.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


При попытке начать новую игру (сингл) выдаёт в консоли конфликты с шейдерами.

Условия: чистая игра, лицензия, без патчей и модов, русская версия.
Патч устанавливался с предварительным удалением bin и gamedata.dbb/dbe, fsgame.ltx
Запуск производился через "Выполнить" с приписанием после директории к .cmd-шнику команды "-no prefetch".
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 24.07.2009, 23:53
Сообщение #33


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(LstAlph @ 23.07.2009, 14:03) *
При попытке начать новую игру (сингл) выдаёт в консоли конфликты с шейдерами.

Если патч мультиплеерный, то какой сингл вообще может быть? Какой конфликт? Какие шейдеры? Пункт "Новая игра" там вообще не работает. После выбора уровня сложности выбрасывает в главное меню.

Цитата(LstAlph @ 23.07.2009, 14:03) *
Запуск производился через "Выполнить" с приписанием после директории к .cmd-шнику команды "-no prefetch".

Вообще-то "-no prefetch" пишется слитно и добавляется не к .cmd-шнику, а в .cmd-шник.

Сообщение отредактировал macron - 24.07.2009, 23:54
Перейти в начало страницы
 
LstAlph
сообщение 25.07.2009, 11:23
Сообщение #34


Геймер
******

Репутация:   45  
Группа: Участник
Сообщений: 119
Регистрация: 02.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Если патч мультиплеерный, то какой сингл вообще может быть?
Жаль. Мне мультиплэй совсем не нужен. Для этого есть КС.
Цитата
Вообще-то "-no prefetch" пишется слитно и добавляется не к .cmd-шнику, а в .cmd-шник.
А за правильное написание команды спасибо. Я не смог найти, как она правильно пишется.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 25.07.2009, 11:26
Сообщение #35


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(LstAlph @ 25.07.2009, 12:23) *
Жаль. Мне мультиплэй совсем не нужен. Для этого есть КС.

Цитата из ридми:

При желании можно использовать преимущества погоды и графики и в сингле со старыми патчами. Для этого нужно засунуть start_enhanced.cmd и gamedata.dbe в папку с любой версией игры.
Перейти в начало страницы
 
LstAlph
сообщение 25.07.2009, 12:24
Сообщение #36


Геймер
******

Репутация:   45  
Группа: Участник
Сообщений: 119
Регистрация: 02.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Просто я невнимательный. Ридми читал раз 5.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 07.08.2009, 20:06
Сообщение #37


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Внимание: 7, 8 и 9 августа проходит круглосуточное тестирование патча 7.02 на сервере penzaserver.

В случае проблем, если сервер не отображается в списке, вводить вручную:
ip сервера: 95.83.122.229
название сервера: penzaserver.ucoz.ru

У кого вопросы по установке патча - внимательно читаем patch_readme.txt.
Если вопросы останутся - пишем сюда.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 09.08.2009, 17:27
Сообщение #38


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Патч 7.02 обновлен до версии 7.02e (полностью совместима с 7.02)

Что добавлено:

-появилась версия с инсталлятором
-разжевана инструкция по установке в readme
-добавлен bin\d3dx9_31.dll, отсутствие которого в редких случаях приводило к ошибке при запуске
-обновлены библиотеки Battleye

По возможности рекомендуeтся ставить версию из архива, согласно инструкции в readme.
Если же пользуетесь инсталлятором - постарайтесь заранее забекапить из игры свою папку bin, файлы gamedata.dbb-gamedata.dbe и fsgame.ltx, чтобы потом не спрашивать как откатиться.

Если пользуетесь инсталлятором, но знаете, что игра была установлена не в папке по умолчанию, то придется указать вручную. Но будьте внимательны: в этом случае инсталлятор допишет слово S.T.A.L.K.E.R в конец пути - его надо стереть.


Версия 7.02e RUS с инсталлятором:

зеркало http://narod.ru/disk/11777479000/stalker_p...2e_rus.exe.html
зеркало http://rapidshare.com/files/265220278/stal...ch_702e_rus.exe
зеркало http://stream.ifolder.ru/13468858

Нормальная версия 7.02e RUS:

зеркало http://narod.ru/disk/11777881000/stalker_p...02e_rus.7z.html
зеркало http://rapidshare.com/files/265227095/stal...tch_702e_rus.7z
зеркало http://stream.ifolder.ru/13468400

Вариант для world wide (зарубежной) версии игры:
с инсталлятором
http://rapidshare.com/files/265455966/stkww7e-patch.exe
без инсталлятора
http://rapidshare.com/files/265465100/stkww7e-patch.7z
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 09.08.2009, 17:31
Сообщение #39


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 07.08.2009, 20:06) *
название сервера: penzaserver.ucoz.ru

Вчера попробовал, к сожалению с пингом 150-160 особо не поиграешь sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 10.08.2009, 00:08
Сообщение #40


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(OlegatoR @ 09.08.2009, 18:31) *
Вчера попробовал, к сожалению с пингом 150-160 особо не поиграешь

Ну что поделать, если админы серверов (из тех кто в курсе) не переходят, так как боятся, что народу не будет. А народ не переходит, так как серверов нет. Вот такая загогулина. z_crazy.gif
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 10.08.2009, 22:29
Сообщение #41


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще скрины (dx9):









Сообщение отредактировал macron - 10.08.2009, 22:34
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 11.08.2009, 00:02
Сообщение #42



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, отсылай свой патч GSC , пускай полуофициальный патч делают smile.gif)
Туман классный. ohmy.gif Для мультиплеера не подходит, но вот бы в Припять такой туман и зомбаков...Страшно и атмосферно.)
z_offtop.gif

Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 11.08.2009, 00:03
Перейти в начало страницы
 
Roman
сообщение 11.08.2009, 00:25
Сообщение #43


Игроман
**********

Репутация:   56  
Группа: Участник
Сообщений: 857
Награды: 3
Регистрация: 08.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это как я понимаю улучшенный рендер? Здорово, но на 7,8,9 скринах явно что-то не то с погодой. Я подумал это из ЧН скрины...


--------------------
Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 11.08.2009, 00:43
Сообщение #44


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Roman @ 11.08.2009, 01:25) *
Это как я понимаю улучшенный рендер? Здорово, но на 7,8,9 скринах явно что-то не то с погодой. Я подумал это из ЧН скрины...

Тут проблема другого рода - не картинка тонирована (см. цвета в тени - они нормальные), а цвет и интенсивность солнца ядренейшие )
ЗЫ float32 зло smile.gif

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 11.08.2009, 00:43
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 11.08.2009, 23:10
Сообщение #45


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Felix-rus53 @ 11.08.2009, 01:02) *
macron, отсылай свой патч GSC , пускай полуофициальный патч делают )

Гы гы, слово прикольное. Полуофициальных не бывает. Или официальный или неофициальный или никакой. biggrin.gif

Цитата(Felix-rus53 @ 11.08.2009, 01:02) *
Туман классный. Для мультиплеера не подходит

Почему не подходит? Очень даже оригинальный режим. И (по отзывам тестеров) весьма атмосферный. Да и со снайперами поможет бороться - через всю карту уже не постреляешь. Если бы не ограничения движка, добавил бы его пятым пунктом в голосовалку. А так - надо на сервере вручную вводить sv_setenvtime 3 или ждать всю ночь.

Цитата(Felix-rus53 @ 11.08.2009, 01:02) *
но вот бы в Припять такой туман и зомбаков...Страшно и атмосферно.)

Насчет зомбаков - не по моей части, а насчет сделать такую погоду в сингле в Припяти - без проблем: устанавливаешь часть данного патча для сингла любой версии (в readme описано как), и на уровне с Припятью вводишь sv_setweather fog. Жду скринов. crazy.gif

Сообщение отредактировал macron - 11.08.2009, 23:12
Перейти в начало страницы
 
Weense
сообщение 11.08.2009, 23:29
Сообщение #46


Продвинутый геймер
********

Репутация:   70  
Группа: Участник
Сообщений: 376
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron
Патчик клевый теперь надо сервак свой замутить а то что то не могу найти....
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 12.08.2009, 00:49
Сообщение #47


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, может быть дело в Солянке, а не в чистой игре, но при смене погоды вылет с логом:
FATAL ERROR

[error]exp​ression : it!=WeatherCycles.end()
[error]Function : CEnvironment::SetWeather
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\Environment.cpp
[error]Line : 133
[error]Description : Invalid weather name.
[error]Arguments : fog

--
разобрался. надо вводить:
sv_setweather foggy

а так выглядит просто очешиутельно smile.gif must have



Отдельно для сингла:
http://dump.ru/file/3221573 35.83 Мб

Сообщение отредактировал Хэш - 12.08.2009, 01:05
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 12.08.2009, 02:33
Сообщение #48


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Хэш @ 12.08.2009, 01:49) *
может быть дело в Солянке, а не в чистой игре, но при смене погоды вылет

разобрался. надо вводить:
sv_setweather foggy

Хэш, не путай народ. Дело действительно в Соляке или еще в чем. Проверять то надо на чистой игре + gamedata.dbe или по крайней мере без модов затрагивающих папку с конфигами погоды. Подозреваю, что на скринах и туман то не мой.
Мой туман включается командой sv_setweather fog. Если у тебя стоят какие-то моды, то естественно они будут перекрывать все настройки из gamedata.dbe, так что как раз sv_setweather foggy будет приводить к вылету на всех машинах кроме твоей.
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 12.08.2009, 12:45
Сообщение #49


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, ну, значит мне показалось. но туман вроде стал лучше, на глаз. ок, попробую на чистой игре
Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 12.08.2009, 15:24
Сообщение #50



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


из ридми:
Цитата
При желании можно использовать преимущества погоды и графики и в сингле со старыми патчами.
Для этого нужно засунуть start_enhanced.cmd и gamedata.dbe в папку с любой версией игры.

wink.gif
Надо тогда сейв в Припяти... хотя и в мп на любой карте посмотрю.

macron, а свой конфиг можно скопировать? или в твоём чё-то специально настроено?

Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 12.08.2009, 15:48
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.08.2009, 03:16
Сообщение #51


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Roman @ 11.08.2009, 01:25) *
Это как я понимаю улучшенный рендер? Здорово, но на 7,8,9 скринах явно что-то не то с погодой. Я подумал это из ЧН скрины...

Да, улучшенный. Ну так этож круто.

Цитата(BAC9-FLCL @ 11.08.2009, 01:43) *
Тут проблема другого рода - не картинка тонирована (см. цвета в тени - они нормальные), а цвет и интенсивность солнца ядренейшие).

Кому проблема, а кому понт. biggrin.gif Рекомендую все же заценить в игре, скрины есть скрины. ЗЫ: на сильно красно-желтых скринах утренняя погода (теперь в голосовалке вместо облачной).

Цитата(Felix-rus53 @ 12.08.2009, 16:24) *
а свой конфиг можно скопировать? или в твоём чё-то специально настроено?

Если ты о user.ltx, то попробуй. В моем:
Цитата
работают все камеры F1-F4 (включены через user.ltx)

пофиксен "shadow shearing effect" треугольников по краям экрана в r2 (через user.ltx выставлено r2_sun_near_border 1 вместо 0.75)

r2_sun_near 15

Перейти в начало страницы
 
Fe1ix
сообщение 13.08.2009, 09:30
Сообщение #52



******************

Репутация:   609  
Группа: Участник
Сообщений: 3450
Награды: 4
Регистрация: 10.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


первый скрин - динамика, остальные - статика.
кроме sv_setweather fog,mp,old,default больше нету погоды?


трава чёрная sad.gif можно как-нибудь исправить?


Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 13.08.2009, 09:30
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.08.2009, 13:54
Сообщение #53


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Felix-rus53 @ 13.08.2009, 10:30) *
кроме sv_setweather fog,mp,old,default больше нету погоды?

А вот РЫДМЫ почитать ни-ни ?
Цитата
Начните Новую игру. Потом введите консольную команду:

sv_setweather имя_конфига

Доступные конфиги:

default - основной, который по умолчанию
fog - круглосуточный туман
old - старый вариант погды, который был по умолчанию вплоть до 6 патча
mp - один из старых вариантов, возможно изначально планировавшийся для mp-режима, но отключенный разработчиками
map - круглосуточное солнце, огромная дальность видимости, нулевая плотность тумана, напоминает mp-2215
test - круглосуточное солнце с умеренными параметрами
indoor
indoor_x18
pripyat
radar
rain
sarkofag
stancia
stancia2
yantar
yantar_indoor
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 16.08.2009, 16:50
Сообщение #54


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 11.08.2009, 01:43) *
Тут проблема другого рода - не картинка тонирована (см. цвета в тени - они нормальные), а цвет и интенсивность солнца ядренейшие )

Да нет тут проблем. Просто на многих скринах утро. Дневная на улучшенном dx9 выглядит так:


Сообщение отредактировал macron - 16.08.2009, 16:52
Перейти в начало страницы
 
PATRON
сообщение 17.08.2009, 00:03
Сообщение #55


Продвинутый геймер
********

Репутация:   77  
Группа: Участник
Сообщений: 283
Награды: 4
Регистрация: 25.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А можно такое для сингла сделать? Красиво!
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 17.08.2009, 00:07
Сообщение #56


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(PATRON @ 17.08.2009, 01:03) *
А можно такое для сингла сделать? Красиво!

Можно. В readme описано как.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 18.08.2009, 23:28
Сообщение #57


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


20.08.2009 с 19.00 по Москве будет вновь запущен сервер на патче 7.02
название сервера: penzaserver.ucoz.ru
IP сервера: 95.83.122.229

Если у кого плохой пинг с Пензой - открывайте свои серваки на 7.02 в это время. Избавим мир от морально устаревшего шестого отстоя !
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 26.01.2011, 23:35
Сообщение #58


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


С сегодняшнего дня поддержка патча 7.02 официально прекращается.

В то же время могу подтвердить ряд слухов о готовящемся продолжении. Действительно, последние полтора года ведется работа над развитием идей, заложенных в 7.02. Действительно, наши ряды покинули или готовятся покинуть некоторые, ранее сотрудничавшие с нами моддеры (поименно называть не буду). Но это вовсе не значит, что проект закроется. БОльшая часть намеченного уже выполнена, и работа продолжается ежедневно. В том или ином виде новый мегапатч все равно выйдет.

Разумеется, немного потроллю скринами. biggrin.gif Все сняты на движке ТЧ на DX8.







ЗЫ: если кто умеет серьезно ковырять/декомпилить сталкеровские dllки - пишите письма, вакансия свободна.

Сообщение отредактировал macron - 26.01.2011, 23:37
Перейти в начало страницы
 
Zet
сообщение 26.01.2011, 23:56
Сообщение #59


Магистр Игры
****************

Репутация:   589  
Группа: Участник
Сообщений: 2595
Награды: 5
Регистрация: 24.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron drool.gif


--------------------
Кто здесь?
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 28.01.2011, 03:44
Сообщение #60


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 26.01.2011, 22:35) *
Разумеется, немного потроллю скринами. biggrin.gif Все сняты на движке ТЧ на DX8.


Круто. Вот только на эти скрины солнышко бы неплохо добавить



--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 28.01.2011, 12:14
Сообщение #61


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(cjayho @ 28.01.2011, 03:44) *
Вот только на эти скрины солнышко бы неплохо добавить

На этот мутный скайбокс из тч и градиент сойдёт.
Вот если б там был старый контрастный вариант, то да.

Не пойму, почему на всех картах зп лоды кустов такие белёсые?
Весь убогий вид окончательно портят, террейн хоть затемняй хоть не затемняй.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 28.01.2011, 23:33
Сообщение #62


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Вот только на эти скрины солнышко бы неплохо добавить.
Цитата
На этот мутный скайбокс из тч и градиент сойдёт.
Вобщем непосредственно к данному скайбоксу солнышко никак "не подходит", ну не смотрится. А небольшой градиент действительно имеется. Разумеется, для сингла можно было бы сделать больший по размеру/яркости градиент, хоть на пол экрана, как в дилдах, но у mp свои приоритеты...

Цитата(sergy172 @ 28.01.2011, 12:14) *
Не пойму, почему на всех картах зп лоды кустов такие белёсые?
Весь убогий вид окончательно портят, террейн хоть затемняй хоть не затемняй
Да кто их знает...

Сообщение отредактировал macron - 28.01.2011, 23:34
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 30.01.2011, 17:53
Сообщение #63


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
...на основе 1.0007 rc1


А где можно взять этот самый невышедший, недоделанный 1.0007 rc1? Гуглил и не находил исходника. Находил уже только модификации.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 30.01.2011, 19:07
Сообщение #64


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex Ros @ 30.01.2011, 17:53) *
А где можно взять этот самый невышедший, недоделанный 1.0007 rc1? Гуглил и не находил исходника. Находил уже только модификации.

Что, хочешь к синглу приделать? Без правки дллей все равно не выйдет. Скину в личку.
Перейти в начало страницы
 
Alex Ros
сообщение 30.01.2011, 20:00
Сообщение #65


Грандмастер
**************

Репутация:   482  
Группа: Участник
Сообщений: 1851
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 30.01.2011, 19:07) *
Цитата(Alex Ros @ 30.01.2011, 17:53) *
А где можно взять этот самый невышедший, недоделанный 1.0007 rc1? Гуглил и не находил исходника. Находил уже только модификации.

Что, хочешь к синглу приделать? Без правки дллей все равно не выйдет. Скину в личку.


Не. Просто любопытно что именно в нем было. В исходном.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 30.01.2011, 20:08
Сообщение #66


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне тоже описание интересует, вроде какие то наработки по фриплею были.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
[Ork]
сообщение 31.01.2011, 08:45
Сообщение #67


Мастер Игры
************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1275
Награды: 3
Регистрация: 23.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это который называется SHoC_patchv1_1.exe ?
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 31.01.2011, 13:45
Сообщение #68


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


R2 красив как R1! Вроде и лагает меньше. Посмотрю в сингле. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 31.01.2011, 15:45
Сообщение #69


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
R2 красив как R1

самообман, патч 1.0007 является развитием 1.0004 и в качестве картинки ничем от него не отличается.


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 31.01.2011, 17:15
Сообщение #70


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Veresk,

Здесь отличается. Здесь новый, любительский R2. Почитай тему. smile.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 01.02.2011, 10:38
Сообщение #71


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


biggrin.gif да, просто чудеса, как любители исправив пару строк кода в шейдерах, умудрились создать новый R2. Если не поняли - это сарказм.
Приведите скрины до и после и сравним biggrin.gif

Все наши ковыряния с игрой на уровне движка и рендера это капля в море.

Сообщение отредактировал Veresk - 01.02.2011, 10:40


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 01.02.2011, 10:42
Сообщение #72


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Veresk @ 01.02.2011, 10:38) *
новый R2.


Ой! z_crazy.gif Не новый, а улучшенный R2! Вот скрины:

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=786821

Сообщение отредактировал Билдоман - 01.02.2011, 10:44


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 07.03.2011, 22:37
Сообщение #73


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Потроллю новыми скринами. Припять, портированная из ЗП. DX9.




Перейти в начало страницы
 
Toster83
сообщение 09.03.2011, 18:41
Сообщение #74


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   566  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, на движке ТЧ выглядит как то иному. Какие то коррективы вносил?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 09.03.2011, 18:58
Сообщение #75


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тёмная атмосфера возможно и хорошо, но в данном случае карте явно не хватает красок. Зато ото всюду идёт синюшность.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 10.03.2011, 01:43
Сообщение #76


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Drunken Master @ 09.03.2011, 18:41) *
на движке ТЧ выглядит как то иному.
Было бы странно, если бы картинка повторяла ЗПшную. wink_old.gif

Цитата(Drunken Master @ 09.03.2011, 18:41) *
Какие то коррективы вносил?
В геометрию? Нет.

Цитата(Shoкer @ 09.03.2011, 18:58) *
но в данном случае карте явно не хватает красок.
Ага. Как и в В ЧН-ЗП.

Цитата(Shoкer @ 09.03.2011, 18:58) *
Зато ото всюду идёт синюшность.
Иллюзии, иллюзии... На самом деле все сложнее.

Сообщение отредактировал macron - 10.03.2011, 01:44
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 13.04.2011, 23:24
Сообщение #77


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если не секрет, что особого кроме правки конфигов и графики можно ждать? )
И вообще почему именно ТЧ, а например не ЧН? По моему самый приятный МП там как раз. smile.gif

> Ага. Как и в В ЧН-ЗП.
Там хоть и рыжее освещение но красок как раз хватает из за наличия света. Здесь же как то темновато вышло просто. Посветлее бы.



--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 13.04.2011, 23:54
Сообщение #78


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 14.04.2011, 00:24) *
Если не секрет, что особого кроме правки конфигов и графики можно ждать? )
-фиксы основных mp-крешей (разумеется, не исключая появления новых biggrin.gif )
-дополнительное чат-меню для teamdeathmatch и artefacthunt (секретное пока)
-новые mp-карты, в том числе ранее не издававшиеся для ТЧ (много)
-поддержка графики и геометрии повышенной сложности (ЧН-болото на dx9, ага)
-еще альтернативный вариант с наработками по новому оружию и прочих извратах (от одного клана). Пулемет имеется. crazy.gif

Цитата(Shoкer @ 14.04.2011, 00:24) *
И вообще почему именно ТЧ, а например не ЧН?
ЧН еще давно отпугнул некоторыми мелкими, но крайне неприятными IMHO фишками:
1. Многие работы начинались 2-2,5 года назад, на то время многих инструментов/убермоддеров способных заглядывать глубоко в движки просто не было, и были другие приоритеты/уровень знаний.

2. Отсутствие textures.ltx - для серьезного моддинга не всегда удобно, по крайней мере пару лет назад через thmки для меня, например, работать было гиморно. Да и сейчас иногда проще в ltxе строчку поправить, чем лезть в СДК.

2. Неотключаемый UI (ХУД) - вот это верх идиотизма.

3. Тормознутые по сравнению с ТЧ анимации худа оружия. Если привыкнуть, оно конечно не так напрягает...

4. Какие-то еще косяки были - то ли с погодой, то ли с солнцем... Да уже не важно.

Цитата(Shoкer @ 14.04.2011, 00:24) *
Здесь же как то темновато вышло просто. Посветлее бы.
Рассчитано на долгую игру без вылетов, чтобы глаза меньше уставали. biggrin.gif Если серьезно, то для dx9 предусмотрена опциональная возможность поднимать шейдерную яркость до аццкого уровня.

Сообщение отредактировал macron - 14.04.2011, 00:07
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 14.04.2011, 00:10
Сообщение #79


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron


Ну список интрегует laugh.gif Движок конкретно ковыряли?
Кстати разве textures.ltx в ЧН не поддерживается никак? Вроде бы он остался, тока thm-кам приоритет отдаётся.

И как близок релиз? smile.gif

Сообщение отредактировал Shoкer - 14.04.2011, 00:10


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 14.04.2011, 00:20
Сообщение #80


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 14.04.2011, 01:10) *
Движок конкретно ковыряли?
В разные периоды времени по разному. biggrin.gif
Цитата(Shoкer @ 14.04.2011, 01:10) *
Кстати, разве textures.ltx в ЧН не поддерживается никак?
Никак.
Цитата(Shoкer @ 14.04.2011, 01:10) *
И как близок релиз?
Сильно близок... надеюсь. sad.gif
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 14.04.2011, 02:02
Сообщение #81


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 07.03.2011, 23:37) *
Потроллю новыми...

Лучше бы тронули геометрию, а то абсолютная плоскость в некоторых местах выглядит откровенно дико.

Ну хотя бы деревьев на сажайте что ли, а то совсем бредово смотрится. smile.gif

Особенно вплотную к домам, что бы кроме самой тени "от солнца" ещё и дополнительное затенение срендерилось, которое на р2 тоже видно в пасмурную погоду. Сразу "выпуклости" картинке прибавится. Не зря же такой трюк в старой Припяти и в МП Фактори устраивали.

Сообщение отредактировал sergy172 - 14.04.2011, 02:13


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 14.04.2011, 03:09
Сообщение #82


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 14.04.2011, 03:02) *
Ну хотя бы деревьев на сажайте что ли, а то совсем бредово смотрится.

О великий сенсей, да прости меня, ибо не ведал я, что творю. Работу над патчем немедленно бросаю и иду в монастырь обучаться искусству экибаны, разведению кустов, деревьев и посадке фикусов на пысовых локациях. И да срендрится дополнительное затенение, которое на р2 тоже видно в пасмурную погоду... И да прибавятся "выпуклости" картинке, ибо плоска она и омерзенна в плоскости своей...

Слухай, гигант мысли, а самому слабо сваять идеальную локу? Хотя бы с половину ЗПшной Припяти? Ты прости, мы ж люди темные, все равно точно не поймем, чего ты хочешь. А если поймем, то не станем годами ваять локи для удовлетворения твоих эстетических потребностей. 3Dmax & SDK в зубы - и вперед, не? smile.gif

Сообщение отредактировал macron - 14.04.2011, 03:19
Перейти в начало страницы
 
cjayho
сообщение 14.04.2011, 12:53
Сообщение #83


Мастер Игры
************

Репутация:   248  
Группа: Участник
Сообщений: 1363
Награды: 4
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, sergy172 А вы не подеретесь (а я не подстрекатель) smile.gif

А насчет самому слабО - ИМХО не совсем корректно, примерно как заявить дегустатору типа "а слабо приготовить самому такое блюдо? А чо, ножик в руки и вперед за плиту"


--------------------
Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack - https://github.com/cjayho/ecb-shaderpack/

------

Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha.

Spotify | Apple Music | YouTube | BandCamp | AudioMack
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 14.04.2011, 14:25
Сообщение #84


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Совершенно верно cjayho!
А ты macron слишком агрессивен на совершенно пустом месте и без повода.
Тебе надо больше mr47_06.gif гулять. wink.gif


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 14.04.2011, 16:13
Сообщение #85


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я же дело говорю.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Toster83
сообщение 14.04.2011, 16:17
Сообщение #86


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   566  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, macron, выясняйте чьё кунг-фу лучше в другом месте wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 01.05.2011, 22:53
Сообщение #87


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще немного скринов накопилось. Потроллю, конечно же. laugh.gif




Перейти в начало страницы
 
Samaritan
сообщение 02.05.2011, 18:14
Сообщение #88


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   196  
Группа: Забанен
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 11.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дайте угадаю, в новом патче будет новый мультиплеерный режим Capture The Burer?

Сообщение отредактировал lambdist - 02.05.2011, 18:17


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 02.05.2011, 20:28
Сообщение #89


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, Мне кажется, или патч плавно перерастает в мод?
ЗЫ Тестеры не нужны


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.05.2011, 23:45
Сообщение #90


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(lambdist @ 02.05.2011, 19:14) *
Дайте угадаю, в новом патче будет новый мультиплеерный режим Capture The Burer?
Ага, "Прикрывайте, несу Бюрера" laugh.gif

Цитата(Camblu @ 02.05.2011, 21:28) *
Мне кажется, или патч плавно перерастает в мод?
Философский вопрос. Если с сетью будут серьезные косяки, проект можно рассматривать и как большой набор няшек для моддеров.

Цитата(Camblu @ 02.05.2011, 21:28) *
Тестеры не нужны?
Уже нет. А вот клипмейкеры не помешали бы. Нынче вроде модно по любому поводу ролики на ютуб фигачить. Повод я вам обеспечу. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Green
сообщение 03.05.2011, 00:21
Сообщение #91


Свободу scynet!
**************

Репутация:   556  
Группа: Участник
Сообщений: 1929
Награды: 3
Регистрация: 16.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, порадовал. В ожидании твоего творения.

P.S. А где, кстати говоря, найти "тот самый" недоделанный 1.0007rc1 (build 3390, May 16 2008)?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 03.05.2011, 01:22
Сообщение #92


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(green_stalker @ 03.05.2011, 01:21) *
P.S. А где, кстати говоря, найти "тот самый" недоделанный 1.0007rc1 (build 3390, May 16 2008)?
Где-то на укргейме валялся. Но сингл там залочен в движке, если ты об этом.

А вообще, переходим к обсуждению 1.0008

Сообщение отредактировал macron - 03.05.2011, 01:22
Перейти в начало страницы
 
Green
сообщение 03.05.2011, 08:11
Сообщение #93


Свободу scynet!
**************

Репутация:   556  
Группа: Участник
Сообщений: 1929
Награды: 3
Регистрация: 16.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 03.05.2011, 02:22) *
Где-то на укргейме валялся. Но сингл там залочен в движке, если ты об этом.


Да не только об этом. Просто хотелось взглянуть на него.
Перейти в начало страницы
 
Epic Samaritan
сообщение 21.04.2021, 11:22
Сообщение #94


Продвинутый геймер
********

Репутация:   4  
Группа: Забанен
Сообщений: 275
Регистрация: 25.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Часть наработок отсюда уйдёт в мой мод на базе ZRP, ибо в этом модпаке фиксов будет и место мультиплееру для обеих версий...
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 21.04.2021, 12:06
Сообщение #95


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Epic Samaritan @ 21.04.2021, 11:22) *
Часть наработок отсюда уйдёт в мой мод на базе ZRP

Перейти в начало страницы
 

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 22:24