Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
![]() ![]() |
06.02.2011, 01:30
Сообщение
#1
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
![]() Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 1.3 от 6.02.2011 Среда разработки: NeoBook 5.6.4a Платформа: MS Windows XP\Vista\Se7en Разрадность ОС: X64 & X86 (32-bit) Тип распространения: Бесплатный ---------------------------------------------------- Особенности: ---------------------------------------------------- Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R. - Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02) - Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок) - Возможность выбора конечной папки ---------------------------------------------------- Как пользоваться? ---------------------------------------------------- Выбираем из списка, что хотим распаковать затем указываем корневой каталог. Обратите внимание что необходимо указывать лишь главную папку, многие ошибочно выбирают именно папку где находятся архивы, например "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\Зов Припяти\resources", программа в таком случае лишь отрапортует о неправильно выбранной папке... Пример правильного указания корневого каталога: "C:\Games\S.T.A.L.K.E.R\Зов Припяти" После чего ожидаем конца распаковки, весь ход распаковки будет отображаться в поле ниже списка. Убедительная просьба при распаковке не закрывать программу и не нагружать компьютер. Скорость распаковки зависит от быстродействия Вашего ПК. Приблизительное время распаковки от 5 до 30 минут (распаковка некоторых билдов происходит намного быстрее) Так же прошу обратить особое внимание на то, что настройках Вы теперь можете выбрать имя конечной папки, сделано это на случай если у Вас установлены какие-либо модификации и Вы не хотите запороть файлы, по умолчанию и выбрана именно эта опция "gamedataUE". Если же нет никаких модификаций, то смело выбирайте пункт "gamedata". Помимо этого в настройках Вы можете обнаружить функцию проверки новой версии. Проверка осуществляется весьма легко: для начала кликаем по иконке "обновить", запуститься проверка, если будет доступна новая версия, то иконка изменится на синию дискету, для загрузки новой версии Вам надо будет кликнуть по этой дискете. Если же новой версии нет, то программа сообщит Вам об этом. ---------------------------------------------------- История версий: ---------------------------------------------------- Версия 1.3 от 6.02.2011 - Смена среды разработки - Изменён интерфейс - Обновлён "converter.exe" - Удалена блокировка окна при распаковке - Добавлена поддержка 15 билдов - Добавлена возможность выбора конечной папки - Добавлена проверка новой версии - Уменьшено время распаковки в среднем на 1 минуту - Добавлены ссылки на сайты с темами для обсуждения - Мелкие изменения Версия 1.2 от 1.02.2009 - Добавлена поддержка патча версии 1.6.02 для ЗП. Версия 1.1 от 29.12.2009 - Добавлена поддержка патча версии 1.6.01 для ЗП. Версия 1.0 от 17.10.2009 - Первая версия. ---------------------------------------------------- Ссылка на загрузку - Внимание ссылка заработает втечении 15 минут ---------------------------------------------------- ВНИМАНИЕ!!! Перед распаковкой либо отключите антивирус либо включите "converter.exe" в доверенную зону. -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
06.02.2011, 11:01
Сообщение
#2
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
проверь плиз работу с билдом 2232, чего-то программка пожужжала, пожужжала и ничего не распаковала (даже gamedataUE не создалась).
билд 2571 распаковала нормально -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
06.02.2011, 11:57
Сообщение
#3
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 13:25
Сообщение
#4
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
Спасибо
-------------------- - AP Production
|
|
 
|
|
06.02.2011, 13:35
Сообщение
#5
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Я дико извиняюсь, а к кому обратиться по поводу замены распаковщика в этом разделе?
-------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 14:24
Сообщение
#6
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 564
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 2122 Награды: 2 Регистрация: 17.04.2008 |
я лишь в 2009 году наблюдал не раз ситуацию, что люди подумывали об удобном распаковщике, причём они были с прямыми руками, и могли работать с консольным распаковщиком... У меня было то же самое - команды распаковки\декомпиляции вызубрил наизусть, но возня с консолью отнимала время и лично для меня это было неудобно. Так что работа стоящая, тем более пока полноценных аналогов практически нет. -------------------- ![]() клавиатура, мышь, геймпад, прямые руки))) |
|
 
|
|
06.02.2011, 16:22
Сообщение
#7
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
ВНИМАНИЕ!!!
При распаковке билда 1935, файлы конфигов имеют иероглифы, больше похоже на умышленную шифровку, распаковал с консольным распаковщиком картина та же, кто что думает? Сообщение отредактировал Dordex - 06.02.2011, 16:23 -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 16:29
Сообщение
#8
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
ВНИМАНИЕ!!! При распаковке билда 1935, файлы конфигов имеют иероглифы, больше похоже на умышленную шифровку, распаковал с консольным распаковщиком картина та же, кто что думает? Кодировку попробуй поменяй. -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 16:39
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Dordex, скинь какой-нить конфиг, интересно посмотреть на "шифровку"
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
06.02.2011, 16:46
Сообщение
#10
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Хотя нет, действительно больше похоже всё таки на изменённую кодировку...
actor.ltx с архива gamedata.xp0 (1.2 гига) билд 1935 Собственно сам файл -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 17:14
Сообщение
#11
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Хотя нет, действительно больше похоже всё таки на изменённую кодировку... actor.ltx с архива gamedata.xp0 (1.2 гига) билд 1935 Собственно сам файл Мне кажется что распаковщик не совсем корректно понимает архив. -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 17:17
Сообщение
#12
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Мне кажется что распаковщик не совсем корректно понимает архив пробовал и с консольным через ключ -11xx у меня консольная версия обновлена Сообщение отредактировал Dordex - 06.02.2011, 17:17 -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 17:17
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Какой ревизии конвертер?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
06.02.2011, 17:18
Сообщение
#14
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 17:23
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Старая версия, на инсайде давно уж лежит новая, и будет дальнейшее развитие.
- http://rghost.ru/4229060 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
06.02.2011, 17:24
Сообщение
#16
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
RedPython, благодарчик, перекомпилирую, проверю и тут же маякну
-------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 17:53
Сообщение
#17
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
RedPython,
!X-ray Engine Tools (converter) - 20110116 Это последний? -------------------- |
|
 
|
|
06.02.2011, 17:55
Сообщение
#18
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
угу.
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
06.02.2011, 18:42
Сообщение
#19
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Внимание! Обновление
Версия 1.3.1 от 6.02.2011 (18:30 по МСК) - Обновлён "converter.exe" (20110116) - Исправлена ошибка с некорректным ключом для билда 1935 теперь конфиги с билда 1935 отображаются корректно Скачать обновлённую версию можно по ссылке в первом посте, либо обновится в программе... Приношу извинения за доставленные неудобства... p.s. ошибка моя, использовал ключ -11xx вместо -2215 завтра перепроверю все билды на всякий случай конвертер тоже обновил -------------------- |
|
 
|
|
07.02.2011, 14:38
Сообщение
#20
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Dordex, нашёл маленький недочёт в твоей проге
иконку маленькую поставил, размыто выглядит. Туда бы набор засунуть, от 16х16 до 64х64 |
|
 
|
|
07.02.2011, 14:59
Сообщение
#21
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Dordex, нашёл маленький недочёт в твоей проге иконку маленькую поставил, размыто выглядит. Туда бы набор засунуть, от 16х16 до 64х64 Есть такое дело, пока это не поправимо и я думаю на работу распаковщика это ни как не влияет ;) хотя можно в наглую изменить через отладчики, в следующей версии наверно исправлю. Спасибо за замечание. -------------------- |
|
 
|
|
07.02.2011, 15:35
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 109
Группа: Забанен Сообщений: 476 Регистрация: 08.03.2007 |
- Спасибо, в коллекцию на полку.
P.S. Публикация запрещена... Цитата Публикация программы на сайте ПГ.ру запрещена!!! - О да. С-П - просто академия геймдевелопмента в сравнении.
-------------------- "Спасииибо", админы за новый "статус", теперь сюда можно вообще не заходить.
![]() ...На самом деле всё сложнее и "хуже". © А. Мартынов. |
|
 
|
|
11.02.2011, 13:47
Сообщение
#23
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Так, ребята, появилось решение упразднить все билды, и оставить только ТЧ, ЧН и ЗП
просто сделать всё аккуратно и добавить пару фишек... просто я не раз уже столкнулся с тем что у некоторых нет нужных архивов либо ещё что... да и ещё учитывая новый слив... Кто что думает продолжать добавлять новые сборки, либо сделать солидно и качественно только по ТЧ, ЧН и ЗП? -------------------- |
|
 
|
|
11.02.2011, 16:09
Сообщение
#24
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1275 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2009 |
Dordex, а как это "солидно"?
|
|
 
|
|
11.02.2011, 16:53
Сообщение
#25
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Dordex, а как это "солидно"? По моему и так всё отлично, нужно сборки добавлять, раз взялся Тогда будем ждать полного разбора на этой страничке... -------------------- |
|
 
|
|
11.02.2011, 17:03
Сообщение
#26
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Dordex
Оставь основные, и те что уже есть. Большинство тех сборок, что были выложены - хлам, и интереса не представляют, только время потратишь. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
11.02.2011, 17:29
Сообщение
#27
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Большинство тех сборок, что были выложены - хлам, и интереса не представляют, только время потратишь. Да это сразу было понятно... вообще из нового слива, подключу те что выложат на "обливионлост" -------------------- |
|
 
|
|
12.02.2011, 04:29
Сообщение
#28
|
|
![]() Игроман Репутация: 134
Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Dordex, а почему нельзя сварганить автоматическое определение архива, и ключа для него ? Если не по заголовку, то хотя-бы по расширению,
что-б версию определял, или/и с методом перебора - автоматом подбирается нужный ключ, пока не начнётся распаковка. Значений то не много там... Ну или на худой конец, дать юзеру самому возможность выбрать нужный ключ к распаковке ? Этакий "расширенный режим" не для нубов Описание с какой по какую сборку используется тот или иной формат архива, и какой ключ нужно выбрать - добавить в help программы. Тогда будет возможным распаковывать и английские версии архивов ТЧ/ЧН/ЗП, и билды. И любой дурак справиться, если читать и считать умеет |
|
 
|
|
12.02.2011, 13:17
Сообщение
#29
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Dordex, а почему нельзя сварганить автоматическое определение архива, и ключа для него ? Если не по заголовку, то хотя-бы по расширению, что-б версию определял Допустим есть две сборки, у обоих по одному архиву, но ключи для распаковки разные, при всём при этом имя и расширение архива одинаковые (gamedata.xp0) как ты собрался выявлять автоматически какой сборке что надо? И таких билдов не мало... или/и с методом перебора - автоматом подбирается нужный ключ, пока не начнётся распаковка. Значений то не много там Есть некоторые сборки где подходят разные ключи, но окончательный размер получается разный... либо если распаковка происходит не тем ключом, портятся конфиги... подборка ключа без распаковки невозможна! Ну или на худой конец, дать юзеру самому возможность выбрать нужный ключ к распаковке ? Этакий "расширенный режим" не для нубов В программе изначально задумывалось упростить всё по максимуму, ничего ни куда копировать не надо, пользователь правильно указывает только папку с архивами. Описание с какой по какую сборку используется тот или иной формат архива, и какой ключ нужно выбрать - добавить в help программы. Принято! Тогда будет возможным распаковывать и английские версии архивов ТЧ/ЧН/ЗП, и билды. И любой дурак справиться, если читать и считать умеет Касаемо английских версий: пока я в программу не добавлю английскую локализацию, не имеет смысла. А её добавлять мне ой как не хочется по многим причинам! Пустая трата времени и сил... да и потом если я и решу, то мне необходимы эти иностранные версии, кто мне их предоставит? Никто! -------------------- |
|
 
|
|
12.02.2011, 20:13
Сообщение
#30
|
|
![]() Игроман Репутация: 134
Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Допустим есть две сборки, у обоих по одному архиву, но ключи для распаковки разные, при всём при этом имя и расширение архива одинаковые (gamedata.xp0) как ты собрался выявлять автоматически какой сборке что надо? И таких билдов не мало... У архивов, как и у всяких файлов, должны быть заголовки - в которых описано что за формат и какой версии. Научить программу считывать этот заголовок. Углублённо я этот вопрос не рассматривал, и в программировании не шарю. По этому не знаю, возможно ли это написать на делфи... Цитата Есть некоторые сборки где подходят разные ключи, но окончательный размер получается разный... либо если распаковка происходит не тем ключом, портятся конфиги... подборка ключа без распаковки невозможна! Не знал... Цитата Ну или на худой конец, дать юзеру самому возможность выбрать нужный ключ к распаковке ? Этакий "расширенный режим" не для нубов В программе изначально задумывалось упростить всё по максимуму, ничего ни куда копировать не надо, пользователь правильно указывает только папку с архивами. Ты меня не правильно понял... зачем что-то, куда-то копировать ? Юзер указывает путь к архиву, и выбирает ключ для распаковки в меню. А для того что-бы знал, какой нужен ключ - посмотрел в help Ничего сложного в этом нет... наоборот упростит программу до нельзя А билдов более четырёх тысяч ! Хрен его знает, сколько ещё их попадёт в паблик. И для каждого делать профиль ? Абсурд... Кмк, профили можно только для ТЧ/ЧН/ЗП оставить. Только автоматически указывание папки, где находиться игра добавить, и возможность сменить ключ для английской версии как опцию. Цитата Касаемо английских версий: пока я в программу не добавлю английскую локализацию, не имеет смысла. А её добавлять мне ой как не хочется по многим причинам! Пустая трата времени и сил... да и потом если я и решу, то мне необходимы эти иностранные версии, кто мне их предоставит? Никто! Нуу.. способов проверить работоспособность много 1. Можно потренироваться на англйских патчах, которые доступны всем желающим на офф. сайте игры. 2. Можно потренироваться на предрелизных демках ТЧ - билды 2947 например... 3. Можно скачать английские лицезии с торрентов: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Viva Media) (ENG) [L] - английская лицензия ЗП S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - вроде как образ английской лицензии... S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - возможно, образ лицезии ТЧ 4. Можно ни трахать себе мозги, и просто добавить ключи для распаковки английских версий, и не тестировать на работоспособность. Сообщение отредактировал PUNK-398 - 12.02.2011, 20:41 |
|
 
|
|
12.02.2011, 20:47
Сообщение
#31
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Ты меня не правильно понял... зачем что-то, куда-то копировать ? Юзер указывает путь к архиву, и выбирает ключ для распаковки в меню. А для того что-бы знал, какой нужен ключ - посмотрел в help Ничего сложного в этом нет... наоборот упростит программу до нельзя Сейчас у тебя используется схема по профилям - где у каждого билда, свой профиль. А билдов более четырёх тысяч ! Хрен его знает, сколько ещё их попадёт в паблик. И для каждого делать профиль ? Абсурд... Я просто не до конца дописал )) я как бы имел ввиду, что от пользователя требуется лишь выбрать папку и всё типа не надо никуда ничего копировать как в батниках, не надо прописывать нечего. Просто мне удобно для разбора делать профилями. Касаемо билдов, чем глубже я ковыряю, тем меньше хочется использовать их в распаковщике, а оставить ТЧ ЧН ЗП (рус\анг) а кто ковыряется в билдах, я думаю им труда не составит накатать пару строчек в батнике... 3. Можно скачать английские лицезии с торрентов: А за вот это спасибо, просто мне необходимо знать какие именно архивы там находятся. -------------------- |
|
 
|
|
12.02.2011, 21:02
Сообщение
#32
|
|
![]() Игроман Репутация: 134
Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
а кто ковыряется в билдах, я думаю им труда не составит накатать пару строчек в батнике... С GUI это гораздо удобнее Цитата А за вот это спасибо, просто мне необходимо знать какие именно архивы там находятся. Опять-же - вместо точного указания, какие архивы распаковывать. сделать поиск по маске - в таких-то папках, искать тот-то и то-то. Если найдено - распаковывать. Тогда не будет проблем с добавлением патчей. А то и модов, где используются архивы... |
|
 
|
|
12.02.2011, 21:19
Сообщение
#33
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
просто добавь расширенный профиль для билдов, с возможностью самому выбрать ключ. Опять-же - вместо точного указания, какие архивы распаковывать. сделать поиск по маске - в таких-то папках, искать тот-то и то-то. Если найдено - распаковывать. Тогда не будет проблем с добавлением патчей. У меня в программе используется плагин написанный на делфи... одна строчка = распаковка одного архива... мне так удобней! да и потом я же писал большинство билдов распаковывается с разными ключами, но результат не предсказуем: от размера конечной папки, и вплоть до запоротых конфигов... а теперь представь картину пользователь вписывает не тот ключ, выбирает папку с архивами... программа ушла на неправильную распаковку, далее пользователь увидел что распаковалось и размер 1 гиг он решил что всё в порядке, а на самом деле, у него запоротые конфиги, и размер должен быть 1.4 гига. Да можно прописать в ридми какой ключ использовать... Но опять же мне удобно делать так как сейчас есть. Я в исходнике потом быстрее разберусь что куда и зачем. А то и модов, где используются архивы... Не за какие печеньки не буду добавлять поддержку каких либо модов! На это много причин, если я их начну озвучивать попаду в бан, ибо без мата не получится. -------------------- |
|
 
|
|
12.02.2011, 22:40
Сообщение
#34
|
|
![]() Игроман Репутация: 134
Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Dordex, ну а я про что ? Фиксированный список - это не выход. Всех патчей, модов и прочей херни не учтёшь. Программе не хватает универсальности и самобытности !
Программа должна сама делать всё автоматически, а не работать по указаниям профиля. Сама находить архивы в указанной папке, сама выяснять какой ключ нужен и т.д. А сейчас программа не многим лучше готовых батников. У меня вот есть архив с распаковщиком, куда я ложу готовые батники, в которых прописаны архивы и ключи Если убрать поддержку распаковки билдов - смысл текущей версии вообще пропадёт как таковой. Потому что всё это уже есть в прошлой версии. Но и оставлять профильную систему, не выход. Профили нормально подходят для релизных сталкеров(и то, если русская версия), но не для билдов. Распаковка билдов и других архивов - это не для нубов! Тем кому это требуется, сами подберут нужный ключ, или посмотрят в ридми. И сделать менюшку с выбором ключей я думаю проще, чем пол сотни повторяющихся профилей... |
|
 
|
|
12.02.2011, 23:05
Сообщение
#35
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
И сделать менюшку с выбором ключей я думаю проще, чем пол сотни повторяющихся профилей... Я тебе объясняю что это не возможно, как и автоматический поиск нужных архивов... из-за выбранной среды разработки. Я не спец в программировании, я лишь балуюсь я писал об этом на первой странице... Да и потом это моя забота эти профили, мне это труда не составит. Всех патчей, модов и прочей херни не учтёшь. Все патчи прописаны! к ТЧ ЧН и ЗП, поддержки модов не будет принципиально... p.s. Честно, изначально я не хотел добавлять те билды, которые уже есть в программе, просто замучили просьбами... я как бы хотел чтобы в программе были только релизные версии и всё. Раз пошла такая пьянка со сливами, то тогда ждите пока на этой странице все красненькие циферки не перекрасятся в синие, я буду отталкиваться по тому списку. -------------------- |
|
 
|
|
20.04.2011, 17:46
Сообщение
#36
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
В версии 1.4 будет добавлена функция упаковки, вроде многие просили...
так же будут добавлены все существующие сборки имеющие архивы. Теперь собсна вопрос: Какие ключи для упаковки и какие расширения идут? Насколько я понял поддерживаются ключи -2947ru -2947ww -xdb Если не прав, поправьте. А так же расширения какие прописывать, или пользователь сам пропишет, но если дать возможность пользователю, то скорее всего будет куча вопросов об отказе упаковки, так как некоторые начнут указывать не то расширение... Кто что думает, предлагайте свои идеи. Обратите внимание на 53 пост Сообщение отредактировал Dordex - 20.04.2011, 17:46 -------------------- |
|
 
|
|
20.04.2011, 17:50
Сообщение
#37
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
Dordex, к слову, у меня твоя прога почему-то не распаковывает 2232
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
20.04.2011, 18:01
Сообщение
#38
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Dordex, к слову, у меня твоя прога почему-то не распаковывает 2232 Я не телепат... пишите пожалуйста, как не распаковывает: появляется окно с ошибкой, или прога тупо виснет, и тд и тп... В сборке 2232 имеется только один архив gamedata.xp0 Касаемо сборок указывать необходимо именно директорию с архивом(архивами) Это всё написано в ридми-файле... Вот только что прекрасно всё распаковалось: ![]() -------------------- |
|
 
|
|
20.04.2011, 18:11
Сообщение
#39
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 193
Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
пишет, что начинается распаковка, секунды две "распаковывает" и пишет, что распаковка завершена. 2232MP распаковывает нормально
-------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
|
 
|
|
20.04.2011, 18:20
Сообщение
#40
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
2232 не распаковывает сам конвертёр.
Сообщение отредактировал Билдоман - 20.04.2011, 18:25 -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
20.04.2011, 18:25
Сообщение
#41
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
пишет, что начинается распаковка, секунды две "распаковывает" и пишет, что распаковка завершена. 2232MP распаковывает нормально Сборки в программе основаны на рутрекерской раздаче, соответственно распаковка заточена под ту сборку что была на рутрекере... и вроде это не MP, свалка загрузилась с сюжетом и заданиями -------------------- |
|
 
|
|
20.04.2011, 19:39
Сообщение
#42
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
В версии 1.4 будет добавлена функция упаковки, вроде многие просили... Не очень нужно, все-таки моды лучше ставить в виде распакованной gamedata-ы. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
20.04.2011, 20:04
Сообщение
#43
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Билдоман, ну кто-то так захочет, например хоть какая-то защита от криворукой школоты...
Пока я вижу два варианта: Упаковка под ТЧ | ключ -2947ru | архивы получаются с расширением .db* Упаковка под ЧН или ЗП | ключ -xdb | архивы получаются с расширением .db Всё правильно? -------------------- |
|
 
|
|
21.08.2011, 07:47
Сообщение
#44
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Анонс версии 1.4
Релиз запланирован на 26 августа. Набирается группа для закрытого бета-тестирования; Требования: - Иметь в установленном виде ТЧ, ЧН, ЗП, Сборки (на выбор) - Предоставление конфигурации ПК и версии ОС - Предоставление фамилии и имени для внесения данных в программу Приветствуется возможность распаковки MULTI5 версий ЧН, ЗП; WW версии ТЧ; Бенчмарков ЧН, ЗП. Пользователи, которые не понимают что такое "Корневая директория" либо "Корневой каталог" просьба не беспокоить! Стучаться в асю: 4три66666восемь8 Что нового?: [ADD] - Возможность распаковки World Wide версии ТЧ; [ADD] - Возможность распаковки иностранных MULTI5 версий ЧН и ЗП; [ADD] - Возможность распаковки абсолютно всех сборок имеющих архивы; [ADD] - Возможность распаковки архивов с бенчмарков ЧН и ЗП; [ADD] - Поддержка английского языка в интерфейсе распаковщика; [ADD] - Отображение полосы прогресса в момент распаковки; [FIX] - Исправлено появление двух окон при начале и завершении распаковки (ЧН); [FIX] - Исправлена последовательность распаковки для ЧН и ЗП; [DEL] - Удалена возможность проверки новой версии. Программа научится сама распознавать сборки, то есть для всех сборок будет теперь одна кнопка распаковки. Помимо этого возможно будет уменьшен вес распаковщика примерно на 600 кб за счёт сжатия "converter.exe". Сообщение отредактировал Dordex - 21.08.2011, 08:09 -------------------- |
|
 
|
|
21.08.2011, 15:09
Сообщение
#45
|
|
![]() Босс Репутация: 950
Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Dordex,
А кнопочку "остановить распаковку" можно добавить??? =) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
|
 
|
|
21.08.2011, 15:15
Сообщение
#46
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
А кнопочку "остановить распаковку" можно добавить??? =) можно, но лучше не надо (если так приспичило можно и прогу закрыть а зачем вообще останавливать в момент распаковки? Кстати пока есть время и возможность, можете подкинуть предложений, что получится реализовать, непременно будет. -------------------- |
|
 
|
|
21.08.2011, 15:40
Сообщение
#47
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
А возможно реализовать выборочную распаковку, т.е. распаковать лишь папку configs, scripts? Просто иногда хочется сделать мелкую правку, а нужных файлов нет и приходится распаковывать все сразу.
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
21.08.2011, 15:45
Сообщение
#48
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
А возможно реализовать выборочную распаковку, т.е. распаковать лишь папку configs, scripts? Просто иногда хочется сделать мелкую правку, а нужных файлов нет и приходится распаковывать все сразу. Устроит если реализую распаковку выборочно, допустим выбираете какой-нить один файл? При этом полная распаковка тоже останется... Сообщение отредактировал Dordex - 21.08.2011, 15:46 -------------------- |
|
 
|
|
21.08.2011, 16:45
Сообщение
#49
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Если можно, то папку. на сталкерине кстати когда то Don Reba выкладывал распаковщик, где можно было выбрать какие файлы распаковывать. В идеале бы - сделать возможность ставить галочки на папки и файлы.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
21.08.2011, 16:55
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Кстати, вот он: http://smartmodmanager.codeplex.com/releases/view/10596
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
21.08.2011, 17:09
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Dordex, было бы здорово если реализуете:
Цитата В идеале бы - сделать возможность ставить галочки на папки и файлы . Но и одним файлом тоже хорошо.
Сообщение отредактировал happy sniper - 21.08.2011, 17:10 -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
21.08.2011, 17:17
Сообщение
#52
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Устроит если реализую распаковку выборочно, допустим выбираете какой-нить один файл? Я имел ввиду архив отдельно будете выбирать, какой распаковать. Кстати, вот он: Консольки нет случаем? -------------------- |
|
 
|
|
21.08.2011, 22:26
Сообщение
#53
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Хотя да, так даже будет лучше, сделаю два типа:
Полная распаковка, то есть скрипт будет заготовлен как обычно для полной распаковки и выборочная распаковка отдельно какой-нить архив, все таки билды лучше так будете распаковывать а в полной включу релизки... собстенно Punk-398 так и предлагал сделать чтобы с билдами не мучаться, я его тогда видимо не понял. Касаемо распаковки выборочной именно по папкам или файлам, то я такое врядли осилю, если нет консольки, взрослые языки я только учу, и то пока ознакомление с интерфейсом и всякие "приветмиры" -------------------- |
|
 
|
|
26.08.2011, 20:33
Сообщение
#54
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Релиз задерживается на несколько дней по причинчиским технинам...
да и тестер пока один, так что придётся самому погонять прилично, ибо исправлять баги после релиза как-то не хочется... Сорри. -------------------- |
|
 
|
|
06.09.2011, 08:34
Сообщение
#55
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Вообщем дело такое, распаковку по папкам реализовать получится, но немного извращенным методом.
Вы выбираете папку, которая вам нужна: configs, levels, meshes, textures и пр. Далее программа уже сама знает какие архивы надо распаковывать, после распаковки, ненужные папки удаляются. Тут есть два минуса, первое - выбирать можете только одну папку для распаковки, допустим выбрать configs и levels не получится, только что-нибудь одно. Второе - допустим вы распаковали конфиги, при следующей распаковке допустим текстур папка конфигов удалится. Вас так устраивает? Если же нет, то просто добавлю возможность отдельной распаковки, вы выбираете архив который надо распаковать и сами указываете ключ... Сообщение отредактировал Dordex - 06.09.2011, 08:35 -------------------- |
|
 
|
|
06.09.2011, 08:48
Сообщение
#56
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
нафиг попапочная распаковка вообще нужна?! сделай поархивно и достаточно, ну или с ключом, да, как кашерный вариант
-------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
06.09.2011, 22:40
Сообщение
#57
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Dordex
Да не, нафиг тогда. Если через конвертор реализовать не получается, то и не надо извращаться. Тем более реальный смысл такой распаковки в осноновном в её (распаковке) ускорении, а в предложенном тобой методе прироста скорости не будет (хотя она и так быстрая в принципе) Так шо лучше положить на это болт. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
07.09.2011, 07:49
Сообщение
#58
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Вообщем тогда оставлю полную распаковку всех версий, включая иностранные...
и добавлю возможность одиночной распаковки. Пример одиночной распаковки дам погонять через время... -------------------- |
|
 
|
|
08.09.2011, 13:41
Сообщение
#59
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Как и обещал, тестируем одиночную распаковку:
http://dordex.com/SUE-Beta-1.3.2.rar Оставлять возможность распаковки в указанную пользователем папку или строго в папку с архивом? -------------------- |
|
 
|
|
08.09.2011, 14:13
Сообщение
#60
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Как и обещал, тестируем одиночную распаковку: http://dordex.com/SUE-Beta-1.3.2.rar Оставлять возможность распаковки в указанную пользователем папку или строго в папку с архивом? Если указать корень диска - то пишет что распаковка удалась - но на самом деле ничего не распаковывает.Предлагаю возможность при выборе корня диска автоматически создавать папку и туда уже все распаковывать. И да - конечно оставляй возможность выбора распаковки в указанную пользователем папку.Тут, думаю, большинство будут За. -------------------- |
|
 
|
|
08.09.2011, 15:25
Сообщение
#61
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Если указать корень диска - то пишет что распаковка удалась - но на самом деле ничего не распаковывает.Предлагаю возможность при выборе корня диска автоматически создавать папку и туда уже все распаковывать. Принято -------------------- |
|
 
|
|
01.02.2012, 15:43
Сообщение
#62
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Внимание!!! В связи с тем, что появилась возможность подключения всех остальных
команд конвертера, то необходимо сменить название оболочки... Так как кроме S.T.A.L.K.E.R. Gamedata Master в голову мне ничего не приходит, то вы можете предложить свои версии как назвать оболочку, желательно по несколько вариантов в одном посте. Помимо этого хочу поинтересоваться стоит ли начинать цифру версии сначала или продолжать с 1.3.2? Сообщение отредактировал Dordex - 01.02.2012, 15:44 -------------------- |
|
 
|
|
01.02.2012, 17:26
Сообщение
#63
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 230
Группа: Участник Сообщений: 310 Награды: 3 Регистрация: 15.04.2010 |
Помимо этого хочу поинтересоваться стоит ли начинать цифру версии сначала пусть будет 1.3.2, мне кажется. сквозная нумерация делает сравнение версий более наглядным и подчеркивает преемственность. Gamedata Master -- хорошее название.или продолжать с 1.3.2? и спасибо за труды! пользуюсь Universl Extractor'ом и каждый раз мысленно благодарю за столь удобный инструмент. -------------------- скриншоты серии игр S.T.A.L.K.E.R. 2002--2009 -- ссылки обновлены / / статьи игровых журналов по серии игр S.T.A.L.K.E.R. 2002--2012 -- обновлено 26.03.2018 коллекция видео по серии игр S.T.A.L.K.E.R. -- обновлено 26.06.2015 арт-пак по серии игр S.T.A.L.K.E.R. |
|
 
|
|
01.02.2012, 17:54
Сообщение
#64
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
сквозная нумерация Так сойдет?: 1 цифра - Значительное изменение (Новые возможности) 2 цифра - Незначительное изменение (добавление надстроек) 3 цифра - Исправление ошибок Если 3 цифра дойдёт до 9, то в следующей версии 2 цифра увеличивается, так же и для 2-го значения. К примеру 2.0.9. следдующее исправление будет как 2.1.0 -------------------- |
|
 
|
|
01.02.2012, 18:19
Сообщение
#65
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 230
Группа: Участник Сообщений: 310 Награды: 3 Регистрация: 15.04.2010 |
сквозная нумерация Так сойдет?: 1 цифра - Значительное изменение (Новые возможности) 2 цифра - Незначительное изменение (добавление надстроек) 3 цифра - Исправление ошибок Если 3 цифра дойдёт до 9, то в следующей версии 2 цифра увеличивается, так же и для 2-го значения. К примеру 2.0.9. следдующее исправление будет как 2.1.0 -------------------- скриншоты серии игр S.T.A.L.K.E.R. 2002--2009 -- ссылки обновлены / / статьи игровых журналов по серии игр S.T.A.L.K.E.R. 2002--2012 -- обновлено 26.03.2018 коллекция видео по серии игр S.T.A.L.K.E.R. -- обновлено 26.06.2015 арт-пак по серии игр S.T.A.L.K.E.R. |
|
 
|
|
19.02.2012, 10:11
Сообщение
#66
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Команды ogf\skl и пр. не получается реализовать в виде множественного конвертирования...
только по одному файлу за раз... устроит вас так? Если нет, то сделаю только распаковку и упаковку (приведу в человеческий вид что есть сейчас) и на этом остановимся... а dds\tga и level (вроде они) вообще работают только через сдк... если я правильно понял из ридми файла Сообщение отредактировал Dordex - 19.02.2012, 10:15 -------------------- |
|
 
|
|
01.05.2012, 19:34
Сообщение
#67
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 07.01.2012 |
Будет ли новая версия упаковывать архивы билда 2571?
|
|
 
|
|
01.05.2012, 20:22
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
next269, "заделал" упаковщик для билдов серии 22xx-23xx (назовем его 2215) и 25xx-2945 (назовем его 2945)
|
|
 
|
|
25.06.2012, 20:03
Сообщение
#69
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 16 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2012 |
next269, "заделал" упаковщик для билдов серии 22xx-23xx (назовем его 2215) и 25xx-2945 (назовем его 2945) Ух ты! Ничего себе. Молодец. Штука полезная...для билдоамана, коим я не являюсь. -------------------- |
|
 
|
|
25.06.2012, 20:37
Сообщение
#70
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
"заделал" упаковщик для билдов серии 22xx-23xx (назовем его 2215) и 25xx-2945 (назовем его 2945) macron, получается что конвертер от Бардака пакует только для релизных версий? -------------------- |
|
 
|
|
15.07.2012, 16:01
Сообщение
#71
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Как и обещал реализовал пакетное конвертирование из ogf в поддерживаемые форматы.
Пока только в качестве тестирования. Продукт очень сырой. Прошу хорошо прогнать... Примечания: - В пути для конечной папки не должно быть п р о б е л о в - Для обладателей Windows Vista\7\8 с включенным uac, прогу запускать от имени админа - Конвертирование выполняется заметно медленее нежели через голую консоль, связано это с условиями пакетного конвертирования, но я думаю это не так уж и страшно пример: голая консоль = 12 файлов за 3 секунды ; гуи = 12 файлов за 7 секунд (из ogf в object) -------------------- |
|
 
|
|
15.07.2012, 16:36
Сообщение
#72
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Забыл добавить, так же можно сконвертить один файл, путем двойного клика по нужному из загруженных
-------------------- |
|
 
|
|
15.07.2012, 22:49
Сообщение
#73
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
- В пути для конечной папки не должно быть п р о б е л о в Исправлено! теперь пробелы поддерживаются как в input, так и в output путях Так же поддерживается кириллица в путях Оффтоп Раньше посты же склеивались... -------------------- |
|
 
|
|
15.07.2012, 23:59
Сообщение
#74
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 311
Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
Dordex, конвертер бардака пакует только релизные версии. Нетрудно сделать поддержку билд-архивов, просто это никому не надо.
|
|
 
|
|
23.07.2012, 01:40
Сообщение
#75
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 16 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2012 |
Как и обещал реализовал пакетное конвертирование из ogf в поддерживаемые форматы. Пока только в качестве тестирования. Продукт очень сырой. Прошу хорошо прогнать... Примечания: - В пути для конечной папки не должно быть п р о б е л о в - Для обладателей Windows Vista\7\8 с включенным uac, прогу запускать от имени админа - Конвертирование выполняется заметно медленее нежели через голую консоль, связано это с условиями пакетного конвертирования, но я думаю это не так уж и страшно пример: голая консоль = 12 файлов за 3 секунды ; гуи = 12 файлов за 7 секунд (из ogf в object) Интересно. Т.е. теперь в твоей проге можно запаковывать в dbx файлы игры. Так? Какая версия у проги? -------------------- |
|
 
|
|
23.07.2012, 02:01
Сообщение
#76
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Интересно. Т.е. теперь в твоей проге можно запаковывать в dbx файлы игры. Так? Что ты процитировал это лишь кусок от программы... в релизе попробую организовать работу всех функций конвертера... в т.ч. упаковку. На данный момент доступна версия 1.3.1 (распаковка) указанная в шапке данной темы. Но для распаковки рекомендую использовать 1.2 версию (легко гуглится) Сообщение отредактировал Dordex - 23.07.2012, 02:02 -------------------- |
|
 
|
|
23.09.2012, 08:35
Сообщение
#77
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 22.09.2012 |
самая первая ссылка в этой теме не работает. перезалейте
Сообщение отредактировал Чешир - 23.09.2012, 08:43 |
|
 
|
|
23.09.2012, 10:09
Сообщение
#78
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
самая первая ссылка в этой теме не работает. перезалейте Перезалил на -------------------- |
|
 
|
|
12.09.2015, 16:02
Сообщение
#79
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279
Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Сообщение отредактировал alg0r1tm - 12.09.2015, 16:08 |
|
 
|
|
23.12.2015, 01:28
Сообщение
#80
|
|
![]() Новичок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 15.11.2010 |
Добавьте плиз поддержку распаковки патчей для Т.Ч. 1.0007
-------------------- S.T.A.L.K.E.R. Любим... Помним... Скорбим... |
|
 
|
|
29.12.2015, 21:38
Сообщение
#81
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
Добавьте плиз поддержку распаковки патчей для Т.Ч. 1.0007 До 01.01.2016 состоится релиз версии 1.4... - Программа полностью переписана - Распаковка АБСОЛЮТНО любого архива сталкерского формата - За раз можно распаковать один, несколько или все найденные архивы* - Возможность распаковки по маске (с пресетами) - Выбор папки для распакованных файлов * С условием что все найденные архивы будут подходить к одному ключу... Сообщение отредактировал Rezzoxe - 29.12.2015, 21:39 -------------------- |
|
 
|
|
30.12.2015, 09:15
Сообщение
#82
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 53
Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
- Распаковка АБСОЛЮТНО любого архива сталкерского формата И НСЛ7 с его LZ4? -------------------- Официально разморожен
|
|
 
|
|
30.12.2015, 11:51
Сообщение
#83
|
|
![]() Игроман Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 918 Награды: 6 Регистрация: 17.10.2009 |
И НСЛ7 с его LZ4? Увы... только те к которым не применены дополнительные методы... Программа сможет распаковывать: - Архивы со всех сборок - Архивы с релизных версий включая иностранные локализации - Архивы с бенчмарков - Архивы с модов которые упаковывались стандартными средствами (xrcompress или converter) -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 06:18 |