Билдовая флудилка |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Билдовая флудилка |
13.02.2011, 02:40
Сообщение
#1
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Отдельная флудилка по билдам в принципе давно напрашивается. Но захламлять аккуратные темы по билдам нет желания. Также нет желания поганить барную стойку, а там постоянно всплывает флуд по билдам. Поэтому, если никто не против, то можно открыть флудилку сугубо по билдам, сразу всем скопом. Желающих много попищать от восторга и наоборот негодования, как же так злобные разработчики все порезали, испортили и искромсали. Можно делать это здесь.
Запрещаются: 1)Посты, не относящиеся к тематике раздела. 2)Безграмотные посты, а так же посты, состоящие из одного слова или смайла. Приятного общения! Раздачи концепт-артов, видеороликов, и прочего за период разработки всех игр сталкер (в подписи) Сообщение отредактировал RayTwitty - 12.01.2017, 21:42 |
 
|
|
|
|
13.02.2011, 02:42
Сообщение
#2
|
|
Мастер Игры Репутация: 193 Группа: Забанен Сообщений: 1324 Регистрация: 05.12.2010 |
А сам вроде билды ненавидишь
Билдовская флудилка - это очень хорошо! -------------------- Землю - крестьянам, фабрики - рабочим, власть - советам, мир - народам, тюрьмы - демократам.
|
 
|
|
13.02.2011, 03:00
Сообщение
#3
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
хех почему же ее не было до этого момента
-------------------- |
 
|
|
13.02.2011, 03:09
Сообщение
#4
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
> Можно делать это здесь, типа крысиный слет...
Пожалуй, я оставлю эту тему пустой, и пойду в старую -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
13.02.2011, 03:11
Сообщение
#5
|
|
FPS player Репутация: 377 Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Поддерживаю.
Цитата типа крысиный слет. у меня песенка в подписи может в тему будет Сообщение отредактировал John13 - 13.02.2011, 03:28 |
 
|
|
13.02.2011, 03:13
Сообщение
#6
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
Кстати пытался ли ктонибудь реанемировать билд 1935? Т.е исправить ошибки, сделать квесты и т.п
-------------------- |
 
|
|
13.02.2011, 03:20
Сообщение
#7
|
|
FPS player Репутация: 377 Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Кстати пытался ли ктонибудь реанемировать билд 1935? Т.е исправить ошибки, сделать квесты и т.п Wolfstalker эта тема вот есть: http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t=0&start=0 |
 
|
|
13.02.2011, 03:23
Сообщение
#8
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
Собсно начну с того что в итоге поимелось. В принципе билдов больше не будет, либо настолько нескоро, что даже и думать неинтересно. Поэтому вполне можно начать с инвентаризации, а именно с инвентаризации локаций...
1. Особый интерес представляет идея оправдания транспорта в игре. Было придумано аж целых три на редкость простеньких локаций с длиннючими автодорогами. Это всем известные DarkScape, DeadMil и RadMil. Причем последние две толком никогда не были сделаны, только в крайне набросочном варианте, а вот третья в принципе считалась законченной локацией... ммм... однако транспорт отменили, а бонусом и эти локации похерились. Вся троица не имеет своего оригинального названия, они являются составными, то есть DarkValley+Escape=DarkScape, DeadCity+Military=DeadMil и наконец Radar+Military=RadMil. Все довольно просто. Собсно все. Можно обсудить саму задумку и локации... Пунктиром сразу свое мнение выскажу: дерьмо все эти ездовые локации. Беспредельный шлак из которого даже при очень сильном желании ничего толкового сделать нельзя. Природные локи с минимом ключевых точек и объектов для исследования? Да такое гораздо проще самостоятельно сделать. Годятся для модов с транспортом? Тупо против таких модов, то есть не модов, а транспорта как такового. Это сугубо мое мнение, не навязываю. 2. Дальше можно обсудить старые наружные локации, то есть все за что не касается подземелий... а. Совсем уникальные локации. Тут у нас Генераторы и Мертвый Город, а также пожалуй сюда можно присобачить Янтарь и Болота, поскольку от них совсем ничего не осталось в итоге. Также сюда можно вписать Росток, который в итоге засветился в мультиплеерном варианте, а также первый вариант Темной Долины, который совершенно самостоятельная локация, хоть и маленькая. Сюда же можно впиндюрить первый вариант Бара, огромная лока с городком, оврагом, ущельями и какойто типа базой. В общем кто знает тот знает. б. Сильно измененные локации. Здесь у нас есть Кордон, Свалка, Темная Долина, Радар и пускай здесь же, в разряде сильно измененных, окажется и Припять. Да и чуть было не забыл старый вариант Бара, плюс Дикая Территория в одном флаконе. Там в принципе хватает изменений. в. Почти не изменившиеся локации. Здесь у нас разумеется Агропром, изменений очень мало. Сюда же можно записать Военные Склады, поскольку и они мало изменились. В обоих случаях на самом деле изменения есть, но они не такие уж прямо ахтунг радикальные. Ну и наконец сюда же можно присобачить старую добрую ЧАЭС, которую в сущности раздробили на две локации, а особо ничего не поменялось. Собственно как-то так. Вроде бы ничего не позабыл. Можно обсуждать... От себя скажу, что на "сильно измененные локации" тупо начхать. Билеберда все эти изменения. Ничего интересного по большому счету. За исключением Темной Долины, ее непонятно зачем урезали, видимо изза глюков с невозможностью движка держать такой размер на высоких графических настройках. Кордон? Лучше всего в финалке ЧН, если не учитывать баррикады. Свалка? В принципе прикольно, но очень уж угробищно выглядит. Да и бесят эти вечные деревни. Куда ни ткни в билды, везде деревни насованы. Да и вобще изменения не принципиальные, ну больше и больше, а толку то? В общем в топку. Радар? Слава богу лес сбацали вместо этой кошмарной свалки. А так в целом по смыслу как было так и осталось. Припять? Ну даже не знаю. Лично мне в принципе нравится, когда с проспекта сразу попадаем на главную площадь. Проспекты на то и проспекты, чтобы на площади выходит. Но технически тяжеловато получается движку обрабатывать столько поликов в кадре, поэтому в принципе готов смириться с тем, что город переделали. Техника есть техника, ничо не поделаешь. Объединенный Бар\Дикая Территория? Ну то что объединены это конечно приятно. Но в итоге интересней стало по деталям и местам для исследования. Вырезанные локации. Генераторы? Угробищно. Идиотская военная база. Идиотская деревня. Хорош только холм с генераторами и вывертами земли. Но в целом к использованию мало пригодно это все. Мертвый Город? Никогда не нравился. В сравнении с Припятью и Лиманском отстой полнейший. Янтарь? Идея хорошая. Но опять же эти долбанные деревни везде и всюду, это кошмар какойто. Подземка там занятная, меня поперву удивили и запутали длиннючие однообразные тоннели. Болота? Да както туповато. Хотя в принципе можно было чтото сделать. Росток? Хорошая локация. Но в принципе она попала в мультик. Я лично не против. Первый вариант Темной Долины? Там где свалка есть, озерцо какоето с трубами, ангары какието и стройка. В принципе свалка мне нравится, красиво смотрится. Деревня там опять в тысячный раз непонятно зачем нужна. Озерцо неплохое. Стройка никакая. В общем ни туды, ни сюды. Нечто между Свалкой и Дикой Территорией, ну примерно. Первый вариант Бара? Ну да, ну большая локация. Да и расположение объектов в пространстве небезинтересное. В общем в теории неплохо. На практике жутко сырая локация, глюк на глюке. Вот вроде и все... 3. Подземелья... руки устали писать. Ктонить другой распишет... Сообщение отредактировал Alex Ros - 13.02.2011, 03:25 |
 
|
|
13.02.2011, 03:27
Сообщение
#9
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
Куда ни ткни в билды, везде деревни насованы. Ну там же люди жили как бы -------------------- |
 
|
|
13.02.2011, 03:28
Сообщение
#10
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
А сам вроде билды ненавидишь Билдовская флудилка - это очень хорошо! Не знаю сколько раз нужно сказать, что в билдах не вижу ничего ужасного. Зато вижу ужасное в сюсюканье и восторгах вокруг них. По хорошему должно быть все тихо и спокойно, холодно, с расчетом. Чем там восторгаться то, господи? Куча мусора. Где в лучшем случае удасться научиться чему-то на чужом опыте. Но это очень немало на мой взгляд - опыт. Плюс, если ну очень охота повкалывать, можно довести до ума вырезанные и сильно измененные локации. Можно. Смысл в этом есть в принципе. Но работы там непочатый край на самом деле. То что я вижу в модах, где юзаются билдовые локи, это дерьмо полнейшее. Качество ниже плинтуса... эээ... так что билды билдами, а достоинство надо сохранять... ...к тому же надо же форум в тонусе держать. Всякие темы открывать. И всякое такое чтобы форум жил, рос и обновлялся. Сообщение отредактировал Alex Ros - 13.02.2011, 03:31 |
 
|
|
13.02.2011, 03:34
Сообщение
#11
|
|
Press X to start
Waiting for a light that never comes Репутация: 1279 Группа: Участник Сообщений: 4213 Награды: 7 Регистрация: 29.09.2009 |
|
 
|
|
13.02.2011, 03:36
Сообщение
#12
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
Кордон? Лучше всего в финалке ЧН, если не учитывать баррикады. а мне билдовский кордон нравится больше всего. Техника есть техника, ничо не поделаешь. свалка техники уж очень на мой взгляд сделана маленькая.Побольше хотя бы в двое уже смотрелось бы хорошо. А в оригинале это скорее не кладбище техники а платная стоянка -------------------- |
 
|
|
13.02.2011, 03:50
Сообщение
#13
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
непонимаю... за что можно ненавидить билды ? я щитаю что уэтих людей просто моск в этом планекороткий! ( не в обиду )
|
 
|
|
13.02.2011, 04:46
Сообщение
#14
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Регистрация: 22.08.2009 |
непонимаю... за что можно ненавидить билды ? я щитаю что уэтих людей просто моск в этом планекороткий! ( не в обиду ) А за что их любить? Вопрос к людям с длинным моском. Кордон? Лучше всего в финалке ЧН, если не учитывать баррикады. а мне билдовский кордон нравится больше всего.Какой из вариантов? Их там несколько. Заодно сразу вопрос - чем конкретно нравится? Мне ЧНовский вариант нравится большим новым ответвление и ложбинкой позади свинофермы, северо-запад локации. Ни в билдах, ни в ТЧ там ничего не было, а тут вдруг огромную ложбину сделали. Она доступна тока наполовину - там переход на Свалку. Но в принципе сделана полностью - ложбина - и это круто, при наличии знаний эту ложбину легко сделать доступной. Техника есть техника, ничо не поделаешь. свалка техники уж очень на мой взгляд сделана маленькая.Побольше хотя бы в двое уже смотрелось бы хорошо. А в оригинале это скорее не кладбище техники а платная стоянка Согласен. Свалка в целом как локация очень уж маленькая. Сообщение отредактировал Alex Ros - 13.02.2011, 05:02 |
 
|
|
13.02.2011, 05:11
Сообщение
#15
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352 Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
Какой из вариантов? Их там несколько. Заодно сразу вопрос - чем конкретно нравится? 1935. Нравится в первую очередь за ландшафт на карте.Деревня новичков выглядит более мрачной. Вагончик стоит одиноко и пугающе Блокпост еще хорошо сделан Мне ЧНовский вариант нравится большим новым ответвление и ложбинкой позади свинофермы, северо-запад локации. Ни в билдах, ни в ТЧ там ничего не было, а тут вдруг огромную ложбину сделали. Она доступна тока наполовину - там переход на Свалку. Но в принципе сделана полностью - ложбина - и это круто, при наличии знаний эту ложбину легко сделать доступной. просто передвинуть точку перехода ? Сообщение отредактировал Wolfstalker - 13.02.2011, 05:14 -------------------- |
 
|
|
13.02.2011, 06:01
Сообщение
#16
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Alex Ros, а за что не любить?
|
 
|
|
13.02.2011, 07:13
Сообщение
#17
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 530 Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 3 Регистрация: 25.09.2010 |
|
 
|
|
13.02.2011, 07:33
Сообщение
#18
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Какой из вариантов? Их там несколько. Заодно сразу вопрос - чем конкретно нравится? Не помню номер билда, что то 18хх. В этом билде можно увидеть Кордон с рекой (точнее сказать - с ручьем), мне очень понравился этот вариант локации. Ну и вариант 1935 - просто ностальгия по тому, что видел в ФО. Насчет максимальной законченности, полноценности и качественности - не спорю, ЧН-вский вариант с поправками навроде убранных баррикад наиболее хорош. Свалка понравилась из 1935, но эти скалы по правую сторону локации жутко раздражают, их бы заменить на холмы с лесом, аналогичные тому, что есть на Свалке ТЧ. Темная долина из 22хх билда (точно уже не помню), самая здоровенная Темная долина, что я видел. И самая насыщенная крупными и мелкими объектами (два здоровых комплекса, заправочная станция, свиноферма, небольшая свалка, стоянка у крана, карьер с пещерой, огороженый рад. мусор, радиактивное болотце с мостом и др). В частности многое можно узнать, если видели ТД ТЧ, но размеры.. Я так понимаю, ГСК отрубили пол-локации, сделали восточный комплекс меньше и развернули его параллельно основной дороге (С-Ю), и получилась достаточно интересная, но узкая и "плотная" локация. В этом же билдовом варианте найдется место, скажем, и для мародеров, и для обычных сталкеров, и для мутантов.. Ну и Янтарь олд из 1935ого билда. По факту - отдельная локация, которая подверглась тотальному редизайну и перекройке, в результате то, что есть в билде, и что присутствует в финалке - две разные локации. Ну и собственно, прогулки потом по Затону кое что напоминали.. |
 
|
|
13.02.2011, 08:34
Сообщение
#19
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 533 Группа: Участник Сообщений: 3855 Награды: 4 Регистрация: 24.10.2009 |
-------------------- |
 
|
|
13.02.2011, 10:11
Сообщение
#20
|
|
Почти Мастер Репутация: 250 Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Alex Ros, а за что не любить? тупой ответ. Если уж первыми влезли в спор, то потрудитесь привести СВОИ аргументы. Про локации билда в целом: всё таки там они выглядели более заброшенными чем в релизе (возможно за счёт меньшего количества сталкеров), было расставлено много мелких деталей, сама архитектура уровней была сложней. По Кордону: в билдах (имеются ввиду те, где он ещё был старой концепции) он был лучше по многим причинам. Нормальный забор ограждающий ЗО от остального мира, деревушка прячется в деревьях и кустах, что-бы её не заметили военные, сама лока с ильней заросшая лесом, и т.д. и т.п. Особенно неплохо выглядит Кордон когда там есть ещё болотца. Сообщение отредактировал Veresk - 13.02.2011, 10:17 -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.06.2024, 15:23 |