Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
7 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Движок: Unreal Engine 3
Avel
сообщение 13.09.2010, 13:29
Сообщение #1


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Официальный сайт
Интересующие нас игры:

Adam's Venture
Depth
FPS Terminator
The Ball
The Haunted: Hells Reach
ORION: Prelude

Т.к. целая туча бесплатных (и не очень) инди-игр разрабатываются именно на этой платформе (есть еще Source, о нем позже), пришлось создать отдельную страничку под описание сего чуда. И новичкам будет проще понимать новости.

Выдержка с Wiki:
"5 ноября 2009 года был выпущен пакет Unreal Development Kit, бесплатная версия Unreal Engine 3 для некоммерческого использования с возможностью покупки дешевой коммерческой лицензии. Если написание игр на Unreal Engine 2 Runtime было строго запрещено, то написание игр с использованием UDK допустимо, однако запрещено на его базе создание продуктов, «которые могут или будут соперничать с UDK, а также связующим ПО (middleware) или ПО для разработки игр (game development software) созданным Epic Games»"

Видео:



Сообщение отредактировал Avel - 13.09.2010, 16:08


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 13.09.2010, 13:40
Сообщение #2


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Хм.. А что, собственно, лучше: Cryengine 2 или Enreal Engine 3?
По графической части, они, моему не профессиональному глазу, кажутся одинаковы smile.gif
Перейти в начало страницы
 
AK47
сообщение 13.09.2010, 13:46
Сообщение #3


Почти Игроман
*********

Репутация:   186  
Группа: Участник
Сообщений: 572
Награды: 1
Регистрация: 18.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


так же амк сталкера на ue3 делают!
это по сути дела тоже инди o_O.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 13.09.2010, 14:00
Сообщение #4


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Avel @ 13.09.2010, 14:29) *
с возможностью покупки дешевой коммерческой лицензии.

Не сказал бы что она дешёвая. Unity куда как выгоднее, для проектов с планируемым доходом выше 5000$.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Toster83
сообщение 13.09.2010, 14:42
Сообщение #5


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   566  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


REBORN, угу, а ещё Гиарс оф Вор и ещё хренова туча игр сделана на УЕ3, значит они Инди?! Крутая логика...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 13.09.2010, 15:05
Сообщение #6


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Drunken Master, ключевое слово "бесплатные" забыл. Ребята с АМК-форума собираются взымать мзду?
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 13.09.2010, 15:05
Сообщение #7


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


REBORN, если выпустят отдельным проектом и без использования моделей от GSC,то да. А пока это мод.
Drunken Master, ты сравниваешь AMK-мод с Gears of War?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
AK47
сообщение 13.09.2010, 15:53
Сообщение #8


Почти Игроман
*********

Репутация:   186  
Группа: Участник
Сообщений: 572
Награды: 1
Регистрация: 18.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Avel,
не знал этого sad.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 13.09.2010, 16:10
Сообщение #9


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
есть еще Sourse

Source
Цитата
Хм.. А что, собственно, лучше: Cryengine 2 или Enreal Engine 3?
По графической части, они, моему не профессиональному глазу, кажутся одинаковы smile.gif

По оптимизации Unreal Engine3.из-за поли бамп'а вместо обычного бампа создаются полигоны-поэтому игры на крае,так зависят от проц-ра
В крае по моему нет системы материалов в движке-могу ошибаться


September Qua Approved.....:
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 13.09.2010, 19:09
Сообщение #10


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Avel @ 13.09.2010, 13:29) *
Выдержка с Wiki:
"5 ноября 2009 года был выпущен пакет Unreal Development Kit, бесплатная версия Unreal Engine 3 для некоммерческого использования с возможностью покупки дешевой коммерческой лицензии. Если написание игр на Unreal Engine 2 Runtime было строго запрещено, то написание игр с использованием UDK допустимо, однако запрещено на его базе создание продуктов, «которые могут или будут соперничать с UDK, а также связующим ПО (middleware) или ПО для разработки игр (game development software) созданным Epic Games»"

Это ядреный ад. laugh.gif
Не могу найти такие пункты в http://www.udk.com/licensing.
Не понимаю, как можно создать конкурент UDK на его основе. Это же не Болгенос.
Unreal Engine 2 Runtime не запрещен, а просто забыт по ненадобности.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 13.09.2010, 21:11
Сообщение #11


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Хм.. А что, собственно, лучше: Cryengine 2 или Enreal Engine 3?

СЕ2, а 3 еще лучше smile.gif

Цитата
По оптимизации Unreal Engine3

И как же ты выяснил это?! На глаз прикинул?! Бредовое утверждение, я скажу, что СЕ2 лучше оптимизирован, доведи обратное wink.gif

Цитата
из-за поли бамп'а вместо обычного бампа создаются полигоны-поэтому игры на крае,так зависят от проц-ра

Еще одно бредовое утверждение. Я вообще ничего не понял, что ты хотел этим сказать...

Цитата
В крае по моему нет системы материалов в движке-могу ошибаться

pity.gif

Цитата
September Qua Approved

А это чё?! Нафик вообще такие дешевые понты кидать?! Что бы поднять ЧСВ?!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 13.09.2010, 21:40
Сообщение #12


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 13.09.2010, 21:11) *
СЕ2, а 3 еще лучше

http://mycryengine.com/index.php?conid=42
Еще и бесплатен для образовательных целей. Теребите ректора. biggrin.gif

Эх, еще год минимум ждать общедоступного Cry Engine 3 Development Kit.

Сообщение отредактировал Deimos - 13.09.2010, 21:42


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 13.09.2010, 21:47
Сообщение #13


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ПОка это попахивает холиваром а не темой о UE3.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 13.09.2010, 21:56
Сообщение #14


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(WodkaGT @ 13.09.2010, 21:47) *
ПОка это попахивает холиваром а не темой о UE3.

А что говорить особо? Особенно, вашей команде.
Лучший набор инструментов для создания бесплатной трехмерной игры почти любого жанра.
Полезные плюшки.

Сообщение отредактировал Deimos - 13.09.2010, 22:01


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 13.09.2010, 22:03
Сообщение #15


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
ПОка это попахивает холиваром а не темой о UE3.

Пока из холивара только пара постов. Зная Deimos'а и Da Man'а (особенно любовь последнего к CE) я не могу запретить им выражать свои мнения хотя бы раз, особенно в разделе инди - это же форум.
Если воевать продолжат, начну тереть.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 13.09.2010, 22:07
Сообщение #16


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Зная Deimos'а и Da Man'а (особенно любовь последнего к CE) я не могу запретить им выражать свои мнения хотя бы раз

laugh.gif Я, просто, объективно оцениваю. И сравниваю с позиции человека заглянувшего внутрь обоих технологий...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 13.09.2010, 22:15
Сообщение #17


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 13.09.2010, 22:07) *
Я, просто, объективно оцениваю. И сравниваю с позиции человека заглянувшего внутрь обоих технологий...

Главное, что S.M.I.T.T балуется и развивается, надеюсь.

Но лучше сначала поиграться движком без влезания в самую начинку. Никаких "хочу исходники" и "долой скриптовые ЯВУ". smile.gif

Сообщение отредактировал Deimos - 13.09.2010, 22:17


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 13.09.2010, 22:38
Сообщение #18


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да что тут говорить. И в сандбоксе занимался и в УДК. Оба редактора - очень хороши. УДК взял возможностью создания отдельных проектов и огромным количеством туторов. Вот и всё. Ну а в работе совершенно не жалуюсь. Редактор очень удобен, можно настраивать кучу всего прямо в игре и в реальном времени отслеживать изменения. Приятно в общем.
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 13.09.2010, 22:55
Сообщение #19


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 13.09.2010, 22:11) *
Цитата

Хм.. А что, собственно, лучше: Cryengine 2 или Enreal Engine 3?

СЕ2, а 3 еще лучше smile.gif

А теперь еще раз оцени объективно только для инди игр biggrin.gif


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 13.09.2010, 22:59
Сообщение #20


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CE так же smile.gif Ждите обещанной ври версии wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 13.09.2010, 23:07
Сообщение #21


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man, Когда дождёмся - тогда и посмотрим. Я воздух оценивать ой как не люблю.
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 13.09.2010, 23:27
Сообщение #22


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 13.09.2010, 23:59) *
Ждите обещанной ври версии wink.gif

Сомневаюсь что для коммерческих проектов будут "фри", если судить объективно УДК лучше для проектов с планируемой доходностью ниже 10 000 гринов.
CryEngine же по определению только для высокоокупаемых проектов.

А вообще, что лучше что хуже решают разработчики игр и соответственно покупатели, пока перевес на стороне Unreal Engine 3, по совокупности вышедших проектов. smile.gif


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 13.09.2010, 23:38
Сообщение #23


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


laugh.gif весело я очепятался smile.gif

Цитата
Сомневаюсь что для коммерческих проектов будут "фри"

Думаю будет что-то вроде лицензии от Эпиков.

Цитата
судить объективно УДК лучше для проектов с планируемой доходностью ниже 10 000 гринов.

Вместо такой бизнес модели лучше убиться башкой ап стену!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 13.09.2010, 23:42
Сообщение #24


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man, какая бизнес-модель? Это же indie - искусство! rolleyes.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 13.09.2010, 23:43
Сообщение #25


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, Инди есть инди а кушать хочется.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 13.09.2010, 23:46
Сообщение #26


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


WodkaGT, это понятно. Но в данном контексте разговор ведь идет за indie-проекты...
И этот холивар тоже начался из этого: что лучше для мелких/малобюджетных проектов... wink.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 13.09.2010, 23:47
Сообщение #27


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, Пока - как раз УДК. Ибо проект на CE2 - дело пока для инди разрабов непосягаемое XD
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 13.09.2010, 23:50
Сообщение #28


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


WodkaGT, вот именно. У UDK пока что особо конкурентов нет (в этом направлении).


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 13.09.2010, 23:51
Сообщение #29


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 14.09.2010, 00:38) *
Вместо такой бизнес модели лучше убиться башкой ап стену!

Гы очень кстати ничего бизнес модель для инди игр, вот ради интереса можешь прочесть
http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/78754/


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 13.09.2010, 23:55
Сообщение #30


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 13.09.2010, 23:38) *
Вместо такой бизнес модели лучше убиться башкой ап стену!

Прав ведь. Такие деньги там на аркаде, головоломке для телефона какой-то можно заработать. smile.gif
А не чем-то крупнее.

ДмитрийТ, это он на коммерческой лицензии UDK делал? smile.gif

Сообщение отредактировал Deimos - 14.09.2010, 00:02


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 14.09.2010, 00:00
Сообщение #31


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Da Man, какая бизнес-модель? Это же indie - искусство!

С планируемым доходом меньше 10к баксов
инди - это независимый, а не искусство wink.gif

Цитата
Гы очень кстати ничего бизнес модель для инди игр, вот ради интереса можешь прочесть
http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/78754/

Молодец мужик smile.gif

2D Boy, создатели World of Goo, заработали на этой игре свыше миллиона, вот это отличная бизнес модель!

Цитата
ДмитрийТ, это он на коммерческой лицензии UDK делал?

Нет, конечно, он же написал на чем делал - 21 игра на флеше и 3 на айФон


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 14.09.2010, 00:00
Сообщение #32


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А ролик-то красивый smile.gif
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 14.09.2010, 00:07
Сообщение #33


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 14.09.2010, 00:52) *
А не чем-то крупнее.

Читаем название раздела "Indie игры", и если разработчик один то это вполне нормальный бюджет для инди игры.
Почитай блог по ссылке, сразу поймешь о чем речь:
Цитата
Немного теории — за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.

Всего за 2 года удалось заработать — 68,797$. За первый год было — 40,468$, за второй — 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.

и т.д. там еще причины почему во второй год меньше и т.д.

Цитата(Da Man @ 14.09.2010, 01:00) *
вот это отличная бизнес модель!

Естественно я и не спорю, но такие проекты редкость, а когда человек все делает один большая редкость.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 14.09.2010, 00:13
Сообщение #34


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ДмитрийТ @ 14.09.2010, 00:07) *
Читаем название раздела "Indie игры", и если разработчик один то это вполне нормальный бюджет для инди игры.

То прибыль, то бюджет. Определитесь уже. smile.gif

Так как разговор идет об инструментарии разработки трехмерных игр, а не успешных флешкоделах, неплохо бы вспомнить дешевые инди-шутеры. Существуют такие в природе?
CITY Interactive не предлагать. smile.gif

Da Man, конечно, это был шуточный вопрос.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 14.09.2010, 00:17
Сообщение #35


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 14.09.2010, 00:00) *
инди - это независимый, а не искусство wink.gif

Я знаю перевод этого слова wink.gif, но посмотрите на большинство игр в данном разделе.
Почти все - бесплатные аркады/пазлы.
Тоесть, инди-игры в наше время вполне можно считать синонимом фриварных и шароварных игр...
Не знаю как вы, но лично я всегда воспринимал инди именно как исскуство, а игро-бизнес (индустрия развлечений) - это большие коммерческие проекты с многомиллионными бюджетами. smile.gif


Цитата(Da Man @ 14.09.2010, 00:00) *
2D Boy, создатели World of Goo, заработали на этой игре свыше миллиона, вот это отличная бизнес модель!

Да, но думаю, что изначально никто не планировал такие доходы... Это же не блокбастеры ЕА или Эктивижн... rolleyes.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 14.09.2010, 00:27
Сообщение #36


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 14.09.2010, 00:17) *
инди как исскуство

=
Цитата
бесплатные аркады/пазлы

laugh.gif Извините.
Цитата
инди-игры в наше время вполне можно считать синонимом фриварных и шароварных игр

Полный улет. Демо Мафии 2 + платная версия -> Мафия 2 = инди

А не проще использовать термин "своя игра"? Игра, в которую хочется играть или которую хочется создать. А не разводить религию.

The Haunted: Hells Reach вроде не на UDK с лицензией. Мультиплатформа же.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 14.09.2010, 00:29
Сообщение #37


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Deimos, из качественных инди-first-person-шутеров навскидку вспоминается Interstellar Marines, The Ball, Zeno Clash,...
Цитата(Deimos @ 14.09.2010, 00:27) *
Демо Мафии 2 + платная версия -> Мафия 2 = инди

При чем тут Мафия2? Мафия2 разьве фриверная или шароварная игра?
Это же большой коммерческий проект... И никто религию не разводит, я просто пытаюсь высказать свое видение жанра инди-игр...
И что, я не прав о аркадах/пазлах? Каждый день выходит большое количество тех же платформеров, и каждый раз авторы пытаются придумать новое а геймплее, добавить в платформер что-то необычное, будь то перемотка времени или что-то другое... И, тем более, когда люди за это ничего не получают, это - исскуство... Вот разработчики Black Mesa - уже 6 лет делают бесплатный мод, или Dez0wave Team... Они делают свои проекты для души, а не за деньги, - и это исскуство. wink.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 14.09.2010, 00:38
Сообщение #38


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 14.09.2010, 00:29) *
Deimos, из качественных инди-first-person-шутеров навскидку вспоминается Interstellar Marines, The Ball, Zeno Clash,...

Жаль, что ничего интересного среди этого нет.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 14.09.2010, 01:35
Сообщение #39


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 14.09.2010, 01:13) *
То прибыль, то бюджет. Определитесь уже. smile.gif

о очепятался, прибыль smile.gif
Да и если ты внимательно читал блог то увидел бы что приносит деньги не только продажа самой игры а еще реклама в ней (примерно треть).
Да и:

Цитата
Согласно мочиботу, в серию EF сыграли — 75,000,000 раз, в остальные мои игры — 15,000,000 раз, всего 90,000,000.

довольно неплохо для игр средней руки, с учетом разработки самой трудоемкой в 3 месяца.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 14.09.2010, 03:17
Сообщение #40


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
И как же ты выяснил это?! На глаз прикинул?! Бредовое утверждение, я скажу, что СЕ2 лучше оптимизирован, доведи обратное wink.gif

Цитата
Графический движок (рендерер) является основной частью CryEngine 2, однако в составе CryEngine 2 входит четыре версии рендерера:
* 32-битный Direct3D 9 рендерер. Является самым переносимым из всех рендереров, так как работает как на 32-разрядных, так и на 64-разрядных системах, как на Windows XP, так и на Windows Vista. Вместе с тем является наименее графически качественным из всех.
Путь: \Bin32\CryRendererD3D9.dll; Размер: 2966 Кб (2,89 Мб).
* 32-битный Direct3D 10 рендерер. Работает только на ОС Windows Vista, как на 32-битной, так и на 64-битной. Является наиболее ресурсозависимым и наименее оптимизированным из всех рендереров.
Путь: \Bin32\CryRendererD3D10.dll; Размер: 2974 Кб (2,9 Мб).

Gears of war прекрасно шел на P4 3.0ghz 1024 8500gt на максимальных в dx10 режиме,в то время как crysis жутко фризил. R6V1и2(одна из первых игр на UE3)прекрасно работала penM2.0 512ram 128mb (видюшку не помню) в 2008

Цитата
Еще одно бредовое утверждение. Я вообще ничего не понял, что ты хотел этим сказать...
Цитата
В отличие от Bumpmapping, где для создания объёмной текстуры используются карты нормалей, Polybump использует реальные полигоны. Это приводит к тому, что игры на движке CryEngine являются довольно процессорозависимыми

Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/CryEngine

Цитата
pity.gif

взаимно,а теперь перечитай предложение снова.
Если ты имел ввиду звуки соприкосновения материалов,то спешу тебя огорчить,я имел ввиду совсем иное

Цитата
А это чё?! Нафик вообще такие дешевые понты кидать?! Что бы поднять ЧСВ?!

tatice_03.gif А я сказал,что это моё? rolleyes.gif pity.gif


Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 14.09.2010, 03:11
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 14.09.2010, 05:30
Сообщение #41


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мля, вы опять все засираете Т_Т. Source нагибает и CE, и UE. Все.
А по теме...
Bounty Arms
Depth
FPS Terminator(инди ли она - не знаю)
Короче, вот.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 14.09.2010, 05:39
Сообщение #42


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
FPS Terminator(инди ли она - не знаю)

Инди
Цитата
Source нагибает и CE, и UE. Все.

По качеству кода,midlleware UE нагнет Source
Зато Source выигрывает в плане оптимизации рендеринга(мой UE2006{в одном редакторе и на простом } на минимальных выдает всего 5FPS на ноуте,в то время как HL2ep1 идет на 30спокойно..)

Слух об Source Engine 2: link
обрати внимание на конец статьи....


Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 14.09.2010, 06:04
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 14.09.2010, 10:56
Сообщение #43


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Блин, мой сарказм настолько идеален, что его сложно прочувствовать? biggrin.gif
Код
По качеству кода,midlleware UE нагнет Source

Ты видел код последних версий обоих движков?
Цитата
обрати внимание на конец статьи....

Обрати внимание на начало. Это слух времен Е3.

Сообщение отредактировал Квагнот - 14.09.2010, 10:57


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 14.09.2010, 11:04
Сообщение #44


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Квагнот @ 14.09.2010, 11:56) *
Блин, мой сарказм настолько идеален, что его сложно прочувствовать? biggrin.gif

Возможно smile.gif В любом случае,я слишком уставший,что бы разбираться
Цитата(Квагнот @ 14.09.2010, 11:56) *
Ты видел код последних версий обоих движков?

Да-фрагменты,не отрицаю,что не весь.
Фрагменты UE2009Dec,а сурс*а можно увидеть в публичных сдк(знаю,что там по большей части только gameplay'ная часть)

Цитата
Обрати внимание на начало. Это слух времен Е3.

Я имел ввиду другое,если ты не понял,что сурс не в состоянии тягаться с анрилом
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 14.09.2010, 11:53
Сообщение #45


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ай-яй, не буду отвечать, так как уходим в оффтоп.
Added:
http://source.valvesoftware.com/sourcesdk/sourceu.php
Валв, получается, не отстают от конкурентов smile.gif

Сообщение отредактировал Квагнот - 14.09.2010, 12:02


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 14.09.2010, 12:01
Сообщение #46


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Холивар YEEAAAH laugh.gif.
Не забываем, что сорс берет начало из движков ID Software, чем он может похвастаться, так это удобным СДК, мовимейкер программой(Ролики Meet the) и накладных эффектов.
До сих пор не было сделано адекватных динамических теней.(которые с 2006 используются в играх.) Физика для 2004 года сойдет, но не для 2010. Двигло апдейтят, только в плане кодов и новых возможностей, при этом, старые бичи движка не меняют(см. выше). Это все, что касается графической и базовой составляющей для игрока.

Мне лично кажется, что UE3 более гибкий, в плане графики и возможностей, поэтому он мне более симпатизирует чем Source.
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 14.09.2010, 16:37
Сообщение #47


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
До сих пор не было сделано адекватных динамических теней.

Давно уже. Или посмотреть на Alien Swarm.
Цитата
Физика для 2004 года сойдет, но не для 2010.

М-м-м, спорно. В том же Портале, построенном на физических задачках, все работало как надо.
Цитата
так это удобным СДК

Б-р-р, это если не сравнивать с Sandbox и Unreal Editor.

Сообщение отредактировал Квагнот - 14.09.2010, 16:41


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 14.09.2010, 17:02
Сообщение #48


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Квагнот @ 14.09.2010, 17:37) *
Цитата
До сих пор не было сделано адекватных динамических теней.

Давно уже. Или посмотреть на Alien Swarm.

Я говорю о оригинальных проектах(HL2, CS:S, TF2, DOD:S) Там обновили версию Sourc'а, а переделывать карты под динамику не стали.
В Alien Swarm еще не играл, поэтому как будет возможность посмотрю как там и что.
Цитата(Квагнот @ 14.09.2010, 17:37) *
Цитата
Физика для 2004 года сойдет, но не для 2010.

М-м-м, спорно. В том же Портале, построенном на физических задачках, все работало как надо.

Не всегда, иногда заметно "тупила". У тел вообще странная гравитация, коллайд по дефалту отключен(А с новым двиглом и вовсе не работает).

Сообщение отредактировал Dorian - 14.09.2010, 17:02
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 14.09.2010, 17:10
Сообщение #49


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
переделывать карты под динамику не стали.

Немного не пойму тебя. Что нужно было переделать?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 14.09.2010, 17:21
Сообщение #50


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Квагнот @ 14.09.2010, 18:10) *
Немного не пойму тебя. Что нужно было переделать?

Переделывать свет, чтобы была отрисовка теней.
Т.к. в сдк есть несколько типов света, первый тип - лайтмапа, второй - динамика, чтобы была динамика, надо заменить свет на карте, тогда будет отрисовка динамических теней.

Глупо, когда на карте стоит в солнечном блину свет, от которого ресуются тени игроков(динамика), и тут, еще второй свет, от которого рисуется лайтмапа, и потом игрок заходит в тень лайтмапы, и появляется тень динамическая.
По логике: как может быть 2 тени, если источник света один - солнце?

Оффтоп большой, скажу лишь одно, надеюсь HPE или Valve займутся переделыванием карт.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 14.09.2010, 18:44
Сообщение #51


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Оффтоп, споры и клоунаду продолжайте в этой теме http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=28618
Хотя нет. Споры там тоже запрещены.

S.M.I.T.T, что полезного сделал в последнее время? В работе над играми, а не на фронте движкофагии.
UnrealScript владеешь?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 14.09.2010, 18:45
Сообщение #52


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Deimos, Яб сказал. smile.gif Да низзя.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 14.09.2010, 19:03
Сообщение #53


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
S.M.I.T.T, что полезного сделал в последнее время? В работе над играми, а не на фронте движкофагии.
у меня сейчас игровых проектов нет,
а причем здесь в данный момент я? С января я не работаю над играми вообще

Цитата
UnrealScript владеешь?

Владел.. сейчас я пишу лишь классы для движка..

Цитата
Deimos, Яб сказал. smile.gif Да низзя.

мда.... dry.gif
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 15.09.2010, 22:54
Сообщение #54


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ура! Холивар!

Цитата
Gears of war прекрасно шел на P4 3.0ghz 1024 8500gt на максимальных в dx10 режиме,в то время как crysis жутко фризил.

надо сравнивать одинаковые сцены, с одинаковым количеством шейдерных эффектов.

Цитата

Ты познакомся с тем, что такое Полибамп для начала wink.gif

Цитата
Если ты имел ввиду звуки соприкосновения материалов,то спешу тебя огорчить,я имел ввиду совсем иное

pity.gif

Цитата
Физика для 2004 года сойдет, но не для 2010.

А что же в ней такого плохого, что она не тянет на 2010-й год?! О_о

Цитата
Владел..

Не знал, не знал и забыл?! Как грится - мастерство не пропьешь wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 16.09.2010, 02:13
Сообщение #55


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ооо,DaMan ,ты у нас как всегда "с высоты птичего полета"


Цитата
надо сравнивать одинаковые сцены, с одинаковым количеством шейдерных эффектов.
А как ты объяснишь тормоза на полупустом террайне с 80 лоуполи деревьями(по 20на каждый угол карты 500х500м) на ce2(в dx10режиме)на другой машине(9800gt1024,athlon64 3500,1024),где спокойно шел GOW(DX10),ME,MirEd.(там даже окружение содержит больше поликов чем этот несчастный terrain)
Цитата
Ты познакомся с тем, что такое Полибамп для начала wink.gif

Начались ненужные мне муроки от великого гуру...

Нет необходимости,я с CE работать не собираюсь,а информации с вики и простого взгляда на игры на этих движках мне достаточно,что бы сделать для себя выводы ,да и этот движок мне интересен только из-за археологического интереса
Цитата
pity.gif


Единственное упоминание об матах на сайте движка(на что ты еface закрыл):
Цитата
Dynamic World Sounds:
Any physical contact can spawn a unique sound controlled by various parameters such as material type, object type, mass, and speed. This technique provides non-repetitive and responsive audio feedback to movement in an interactive game world.


А теперь ЕДИНСТВЕННОЕ упоминание об мат.системе(его даже гугл не нашел biggrin.gif):
link
мне одному кажется,что в UED см. мощнее? wink_old.gif

Цитата
Не знал, не знал и забыл?! Как грится - мастерство не пропьешь wink.gif

pity.gif плохо ты просвящен,плохо... wink_old.gif
Говоришь не пропьешь,а знание русского ты пропил biggrin1.gif

^Это не придирка,но на будущее

Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 16.09.2010, 02:23
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 16.09.2010, 07:14
Сообщение #56


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
9800gt1024,athlon64 3500,1024

Мне все-таки интересно, как UE3 может не тормозить с одним слабым ядром?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 16.09.2010, 07:24
Сообщение #57


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Квагнот, мне кажется, это банальная очепятка. Во всяком случае я не помню модель Athlon x64 с одним ядром..
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 16.09.2010, 10:42
Сообщение #58


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ты что? До прихода Core 2 Duo, Athlon'ы х64 были чертовски популярны в свое время. Они были и одноядерные, и двухядерные.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.09.2010, 13:25
Сообщение #59


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
ооо,DaMan ,ты у нас как всегда "с высоты птичего полета"

И со знанием темы wink.gif

Цитата
А как ты объяснишь тормоза на полупустом террайне с 80 лоуполи деревьями(по 20на каждый угол карты 500х500м) на ce2(в dx10режиме)на другой машине(9800gt1024,athlon64 3500,1024),где спокойно шел GOW(DX10),ME,MirEd.(там даже окружение содержит больше поликов чем этот несчастный terrain)

Я обязан это объяснять?! У меня на лептопе крайзис на amd turion 1.8 GHz, 1024 Ram, Radeon x1150 128mb VRAM, SM 2.0 шел на 13-20 фпс, это так к вопросу оптимизации wink.gif

Цитата
Начались ненужные мне муроки от великого гуру...

Ты же тут недавно с пеной у рта писал бредовые утверждения о том, что такое полибамп не сумев даже понять прочитаное на вики (а ведь поморочился, что бы прочитать, хоть и результата не дало, как-то ты противоречишь сам себе...)

Цитата
археологического

Археология - это наука изучающая наследие древности

Цитата
Единственное упоминание об матах на сайте движка(на что ты еface закрыл):
А теперь ЕДИНСТВЕННОЕ упоминание об мат.системе(его даже гугл не нашел ):
мне одному кажется,что в UED см. мощнее?

Слушай парень, ты же на каждом форуме не забываешь упомянуть, сколь крутой ты программист, переписал 70% (подумаешь, всего-навсего около 700к строк кода smile.gif) UE3. Только часто задаешь глупые вопросы, которые свидетельствуют о полном не знании ни плюсов, ни ИДЭ. Ну и как видно здесь - что вообще входит в игровой движок, но пытаешься корчить из себя эксперта

Цитата
Говоришь не пропьешь,а знание русского ты пропил

русский не мой родной язык, я его никогда и не учил...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Ред Шухарт
сообщение 16.09.2010, 13:50
Сообщение #60


Геймер
******

Репутация:   38  
Группа: Участник
Сообщений: 101
Награды: 3
Регистрация: 23.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


О... Дима.... и как всегда кого-то троллит... А фраза по поводу
Цитата(S.M.I.T.T @ 16.09.2010, 02:13) *
"с высоты птичего полета"
мне понравилась надо запомнить


--------------------
Всё не так плохо как могло бы быть

стучать сюда
399-082-304 :)
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 16.09.2010, 15:42
Сообщение #61


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(S.M.I.T.T @ 16.09.2010, 03:13) *
Говоришь не пропьешь,а знание русского ты пропил biggrin1.gif
^Это не придирка,но на будущее


Хреновая придирка. Da Man украинец, ему вообще русский знать не обязательно.

Цитата(S.M.I.T.T @ 16.09.2010, 03:13) *
Начались ненужные мне муроки от великого гуру...


Ну он хотя бы программист со стажем, а ты кто? Школьник с тыренным кодом UE?

Цитата(S.M.I.T.T @ 16.09.2010, 03:13) *
Нет необходимости,я с CE работать не собираюсь


То есть что такое BumpMapping знать не надо если не собираешься работать с CE?
Ппц.

Сообщение отредактировал eger_666 - 16.09.2010, 16:00


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 16.09.2010, 18:32
Сообщение #62


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Толсто...

Цитата
Я обязан это объяснять?! У меня на лептопе крайзис на amd turion 1.8 GHz, 1024 Ram, Radeon x1150 128mb VRAM, SM 2.0 шел на 13-20 фпс, это так к вопросу оптимизации wink.gif

Цитата
я скажу, что СЕ2 лучше оптимизирован, доведи обратное wink.gif

Я же сказал,что тестировал на максимальных настройках в расширении 1280x1024
crysis warhead бросал в bsod мой PenM1.73 512mb, 64x600(sm2b)(800x600),а как известно warhead более оптимизирован чем оригинал...

Цитата
Ты же тут недавно с пеной у рта писал бредовые утверждения о том, что такое полибамп не сумев даже понять прочитаное на вики (а ведь поморочился, что бы прочитать, хоть и результата не дало, как-то ты противоречишь сам себе...)
Нужную мне информацию я получил, кстати на даты взгляни и ты поймешь,что залезли,что бы тебе цитатку скинуть.. dry.gif
Цитата
Археология - это наука изучающая наследие древности

Из древности ничего толкового подчеркнуть нельзя -улавливаешь намек?
Цитата
Слушай парень, ты же на каждом форуме не забываешь упомянуть, сколь крутой ты программист,

Помоему у кого то закончился словарный запас и аргументы.. laugh.gif
pity.gif К чему тему меняешь?


Выдумываешь..Я никогда не хвастался ничем подобным... Я про код я всегда говорил \"мы\",не \"я\"

пруфлинк. в студию
Цитата
переписал 70% (подумаешь, всего-навсего около 700к строк кода smile.gif)

Фантазируешь
пруфлинк где написано,что 70% в студию.
Было единственное упоминание по переписку на50%активной части(модуль UnrealED,Xwindow,фиксы engine)
Переписан был редактор и написана библиотека интерфейса.
Цитата
UE3. Только часто задаешь глупые вопросы, которые свидетельствуют о полном не знании ни плюсов, ни ИДЭ. Ну и как видно здесь - что вообще входит в игровой движок, но пытаешься корчить из себя эксперта
pity.gif
Например?

Цитата
русский не мой родной язык, я его никогда и не учил...

Си тоже не мой родной язык,улавливаешь аналогию wink_old.gif

Цитата
Хреновая придирка. Da Man украинец, ему вообще русский знать не обязательно.

Это простой пример..

Цитата
Ну он хотя бы программист со стажем, а ты кто? Школьник с тыренным кодом UE?

Опять запустил старую гармошку.. я под неё плясать не намерен.
Тут вообще речь не про код. Я лично о нем ничего не знаю ,он ни кармак,ни рейн,даже не фрустум,мы даже не знаем его компании... Так что я не исключаю тот факт,что это может быть простой студент с ЗС


>То есть что такое BumpMapping знать не надо если не собираешься работать с CE?
>Ппц.
Ты кретин?Причем тут бамп маппинг?Специально для тебя-репост:
В отличие от Bumpmapping, где для создания объёмной текстуры используются карты нормалей, Polybump использует реальные полигоны. Это приводит к тому, что игры на движке CryEngine являются довольно процессорозависимыми




Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 16.09.2010, 18:38
Перейти в начало страницы
 
Dorian
сообщение 16.09.2010, 18:44
Сообщение #63


Грандмастер
**************

Репутация:   398  
Группа: Участник
Сообщений: 1967
Награды: 3
Регистрация: 07.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нехилый тут холивар и срач bravo7kg.gif
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 16.09.2010, 20:20
Сообщение #64


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(S.M.I.T.T @ 16.09.2010, 18:32) *
я под неё плясать не намерен.

Учись, значит. Заканчивай вуз.

Никто не напомнит мне, люди грубят когда правы или не правы? smile.gif

Кто же окажется умнее? Чей пост будет последним неотвеченным? smile.gif


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 16.09.2010, 20:50
Сообщение #65


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Только мне кажется что тема к UE3 уже не имеет ни малейшего отношения?

ЗЫ: Где смотрят модераторы?

Сообщение отредактировал WodkaGT - 16.09.2010, 20:50
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.09.2010, 20:55
Сообщение #66


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
О... Дима.... и как всегда кого-то троллит...

Хочешь под раздачу попасть? wink.gif

Цитата
Нужную мне информацию я получил, кстати на даты взгляни и ты поймешь,что залезли,что бы тебе цитатку скинуть..

Не понял о чем ты...

Цитата
Из древности ничего толкового подчеркнуть нельзя -улавливаешь намек?

Вся наша цивилизация базируется на достижениях древности, улавливаешь намек? wink.gif

Цитата
Например?

Система материалов.

Цитата
Си тоже не мой родной язык,улавливаешь аналогию

И не мой, и что?!
UE3 написан вообще-то на плюсах wink.gif

Цитата
Я лично о нем ничего не знаю ,он ни кармак,ни рейн,даже не фрустум

Не стоит так пренебрежидельно отзываться о Фрастаме. Его уровень не хуже Кармака и других

Цитата
мы даже не знаем его компании...

У меня, к сожалению, пока нету компании, постараюсь как можно скорее исправить это wink.gif

А работаю я в компании биплекс, но тебе, наверное, больше известны её продукты под брендом Экшин Формс...

Цитата
Только мне кажется что тема к UE3 уже не имеет ни малейшего отношения?

Ага.

Цитата
ЗЫ: Где смотрят модераторы?

Да-да! Не мешало бы потереть этот срачь, а зачинщиков забанить smile.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 16.09.2010, 21:20
Сообщение #67


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Не понял о чем ты...

Об том,что я специально залез в вики,только что бы тебе цитату привести,не смотря на то,что этот материал был мной прочитан ещё в эпоху FarCry

Цитата
Вся наша цивилизация базируется на достижениях древности, улавливаешь намек? wink.gif

Я имел ввиду,что код,ввиду закрытости патентами,будет представлять такую же ценность,как код 98года...

Цитата
Система материалов.
Если я о ней упоминание всего в первый раз увидел...


Цитата
И не мой, и что?!
UE3 написан вообще-то на плюсах wink.gif

спасибо Кэп! Я имел ввиду,что не обязан знать его на высшем уровне,для дебага движка и правок опыта мне хватает+гугл в помощь
Цитата
Не стоит так пренебрежидельно отзываться о Фрастаме. Его уровень не хуже Кармака и других

Его все называли всегда фрустумом,насколько я помню. Но его известность намного ниже чем того же рейна
Цитата
Action Forms

За все время пробывал поиграть в вивисектор-не осилил. Анабиоз времени нет посмотреть...
Так,что я мало о ней слышал

Цитата
Да-да! Не мешало бы потереть этот срачь, а зачинщиков забанить smile.gif

Заметь,не я это сказал...
Не мой это провакационный пост: Посетить мою домашнюю страницу

Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 16.09.2010, 21:22
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 16.09.2010, 21:27
Сообщение #68


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сложно решить кто прав, а кто нет.

Пользователь, продолживший спор ниже этого поста, будет забанен в теме на неделю.
Цитирование сообщений, относящихся к спору, будет восприниматься как продолжение спора.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 25.11.2010, 14:23
Сообщение #69


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Свежее обновление движка, выглядит просто загляденье



--------------------
Перейти в начало страницы
 
Hentaijke
сообщение 25.11.2010, 14:50
Сообщение #70


Мастер Игры
************

Репутация:   692  
Группа: Участник
Сообщений: 1361
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Красиво bravo7kg.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.11.2010, 15:44
Сообщение #71


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Красиво конечно, но почему-то мне UE3 никогда не казался очень реалистичным. Даже не знаю что не так...
Наверное дело в коричневых фильтрах... Также, никогда не нравился огонь на UE3. Он вообще ненатуральный, бледно-желтый какой-то... unsure.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 25.11.2010, 15:47
Сообщение #72


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, ЗАвисит как всегда не от движка. В томже Масс Эффекте 2 коричневого больно нету. Ну а огонь это партикл. Как настроишь и какие материалы применишь так и будет выглядеть.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.11.2010, 17:14
Сообщение #73


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VF19, ну на счет фильтра согласен. Но я еще не видел красиво огня на UE3. Нигде. И почему-то во всех проектах на UE3 он похожий. Прямо по огне можно без сомнений распознать, что игра на UE3. Вообще, партиклы странные сами по себе... На Source и X-Ray они, как по мне, как-то более класивые, что-ли... unsure.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 25.11.2010, 17:27
Сообщение #74


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, Никто не мешает сесть за Cascade и сделать партиклы потусклее. Я недавно ещё приводил пример что слишком яркие цвета типа приущие всем играм на УЕ правятся одной строчкой.
Перейти в начало страницы
 
odimmoo
сообщение 25.11.2010, 17:27
Сообщение #75


Игроман
**********

Репутация:   242  
Группа: Участник
Сообщений: 816
Награды: 2
Регистрация: 26.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 25.11.2010, 15:44) *
Красиво конечно, но почему-то мне UE3 никогда не казался очень реалистичным. Даже не знаю что не так...

+1
Подозреваю, тут дело в освещении и в сглаживании моделей. Хотя могу ошибаться. Мне проекты на УДК всегда не особо нравились из за обильного количества бампа и "масла" видимо для того,чтобы бамп показать =)
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.11.2010, 17:44
Сообщение #76


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VF19, могу согласится, но почему тогда никто из разработчиков этого не делает и огонь остается одинаково "картонным" на всех играх с UE3?


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 25.11.2010, 17:49
Сообщение #77


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, Потомучто большинство игр на УЕ гонятся не за реалитичной картинкой а за зрелищностью. Пока не видел ниодной игры на УЕ которая не имела бы этой цели.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 16.12.2010, 17:33
Сообщение #78


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://www.udk.com/news-beta-dec2010

Теперь с поддержкой iOS.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 05.04.2011, 20:38
Сообщение #79


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Из свежих новостей:
Что может Unreal Engine в реальном времени



Сообщение отредактировал Avel - 05.04.2011, 20:46


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 05.04.2011, 21:42
Сообщение #80


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В комплекте с тремя GF480? laugh.gif
Или какие там видеокарты на презентации стояли.

А 4 скрин такой UI уже давно показывали ещё в старых версиях. Ролик был где то.

Сообщение отредактировал Shoкer - 05.04.2011, 21:43


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
WodkaGT
сообщение 05.04.2011, 21:44
Сообщение #81


Почти Мастер
***********

Репутация:   217  
Группа: Участник
Сообщений: 1100
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


УИ - фича не UE а Scaleform. Просто встроили в УДК.
Перейти в начало страницы
 
Toster83
сообщение 08.04.2011, 13:34
Сообщение #82


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   566  
Группа: Участник
Сообщений: 2288
Награды: 4
Регистрация: 23.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В будущем Red ORchestra 2 (UE 3) вроде будет нормальный огонь, по крайней мере на тех роликах, что есть сейчас - пламя вырывающееся из заднего люка (Топливные баки и боекомплект wink.gif) выглядит если и не особо реалистично, то весьма естественно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 25.08.2011, 03:24
Сообщение #83


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вышла августовская бета-версия, скачать ее можно на оф.сайте(~1,5Гб).
Обновления и нововведения - читать, смотреть.
Перейти в начало страницы
 
LexxoR
сообщение 20.09.2011, 10:32
Сообщение #84


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   759  
Группа: Участник
Сообщений: 1711
Награды: 2
Регистрация: 21.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сегодня пришло письмо о сентябрьском обновлении UDK - теперь там поддерживается Mac OS. Интересная тенденция - сначала Valve со своим Source, теперь Epic с UDK... Похоже, скоро Маки станут полноценной игровой платформой.


--------------------
PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM
Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM
Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM
PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD

Хе-хе
Перейти в начало страницы
 
Gerolt
сообщение 20.09.2011, 21:40
Сообщение #85


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   180  
Группа: Участник
Сообщений: 1539
Награды: 3
Регистрация: 02.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


что за массовое помешательство на маках?*) лучше бы поддержку бубунты сделали*)


--------------------
— Что вы думаете о пиратстве?
— Пиратство, это захват кораблей, что не очень хорошо. Если вы о копировании проприетарных программ, то это не худший вариант. Но если у вас есть выбор, не используйте их. (Ричард Столлман)
Перейти в начало страницы
 
den-ver
сообщение 25.10.2011, 17:59
Сообщение #86


Почти Мастер
***********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 1097
Награды: 2
Регистрация: 15.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не люблю УЕ принципиально.
Но блин,как же мне не хватает поддержки МАС в СЕ3........а если Lunix то вообще прям утопия rolleyes.gif


--------------------
Цитата(MrObs @ 16.08.2011, 21:25) *
Я в 2571 умудрился успеть,когда скачал,и проходил.А потом подумал,и пришёл к выводу что это не может так быть,и нужно возвращаться из машзала в карманы!


"Лучше пусть у себя "взорвут" какую-то станцию.
Нет – Киев мы разрушать не будем. Мы ж хохлы "
(с) Андрей Прохоров
Перейти в начало страницы
 
FOX
сообщение 25.10.2011, 18:15
Сообщение #87


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1687
Награды: 3
Регистрация: 20.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Gerolt @ 20.09.2011, 22:40) *
что за массовое помешательство на маках?*

бабос гребсти, да побольше

Цитата(Gerolt @ 20.09.2011, 22:40) *
лучше бы поддержку бубунты сделали*)

скоро, друг мой, скоро)))


--------------------

Мутировал, мутировал и накодировал.
- Что в черном ящике?
- Мишины заказчики!
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 13.02.2012, 17:52
Сообщение #88


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Epic Games: Unreal Engine 4 будет представлен в 2012 году



По словам Марка Рейна (Mark Rein), вице-президента известной своими играми и движком Unreal Engine компании Epic Games, анонс следующего поколения игрового движка состоится уже в текущем году. Во время разговора журналистов G4tv с господином Рейном о большом вкладе основателя компании Тима Суини (Tim Sweeney) в игровую индустрию в виде Unreal Engine, последний неожиданно сообщил, что в этом году мы узнаем гораздо больше о следующей версии движка.

«Люди будут потрясены в этом году, когда увидят Unreal Engine 4 и то, насколько более глубокий эффект он будет производить», — сказал Марк Рейн. Быть может, уже в самом скором времени появятся и некоторые предварительные сведения относительно следующего поколения движка.

Стоит помнить, что впечатляющая демонстрация «Самаритянин», представленная на GDC 2011, была создана компанией Epic Games, чтобы показать теоретические возможности игровых систем следующего поколения. Она создавалась на движке Unreal Engine 3. Возможно, вместе с анонсом Unreal Engine 4 компания покажет ещё более визуально богатую демонстрацию?



--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 13.02.2012, 18:05
Сообщение #89


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Про консоли следующего поколения пока не слышно, следовательно четвертая версия будет рассчитана на запуск на текущих консолях. Следовательно, я думаю, большого прорыва ждать не имеет смысла.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 13.02.2012, 18:12
Сообщение #90


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(l3kar @ 13.02.2012, 19:05) *
Про консоли следующего поколения пока не слышно, следовательно четвертая версия будет рассчитана на запуск на текущих консолях. Следовательно, я думаю, большого прорыва ждать не имеет смысла.

Cлышно, но не для простых смертных. happy.gif


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 13.02.2012, 18:21
Сообщение #91


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Эпики за 8 лет эволюции UE3 не смогли сделать из него хороший движок - у разработчиков чего-нить отличного от GoW столько гемороя с его граблями, что даже врагу не пожелаешь. Очень сомневаюсь, что 4-я версия будет кардинально отличаться, более чем уверен, что они оставят этот унылый Unreal Script - следовательно это +100500 к геморойности разработки на нем.
Но, все же, ценой невероятных усилий и больших сумм выброшенных на ветер на этом движке делают много игр. И, даже, каждая вторая-третяя не похожа на GoW, и, даже, есть таки хорошие игры.


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 13.02.2012, 18:24
Сообщение #92


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
ещё более визуально богатую демонстрацию?
Moar bump-mapping diablo.gif

Цитата(1001v @ 13.02.2012, 17:12) *
Cлышно, но не для простых смертных.

Так поделись с нами, не простой смертный


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 13.02.2012, 18:25
Сообщение #93


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Капитан Рука-Лицо,

http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1220004
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1219991

Да крохи, но все что есть.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 14.02.2012, 00:22
Сообщение #94


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не вижу "Имхо",поэтому докапаюсь..

Цитата(Da Man @ 13.02.2012, 19:21) *
что они оставят этот унылый Unreal Script - следовательно это +100500 к геморойности разработки на нем.

кряк на nFringe не нашел?.
Сравним?
-Заточенные под конкретный продукт
-1)лучше чем TorqueScript(наслышал о геморое со сменой базовых типов),
-2)Unigine Script-да,C++подобный синтаксис это большой плюс,а вот коммьюнити..закрытое->получив доступ к сайту разработчиков,я не нашел примерных сниппетов(уж очень они помогают),которых дополно в UnrealCom.
-Общие
3)LUA,Python,AngelScript и т.д-это уже на gamedev.ru

был еще один недовольный-смотри на gamedev,innuedo направлял на путь его истинный
и да дим,не нравится US,можешь подключить LUA,C#-биндинги для UE есть в сети
Цитата
Эпики за 8 лет эволюции UE3 не смогли сделать из него хороший движок - у разработчиков чего-нить отличного от GoW столько гемороя с его граблями, что даже врагу не пожелаешь
crydev там..Так можно сказать про любой движок не особо разбившись в нем,на самом деле он очень простой,изучается практически интуитивно(ИМХО)

И эпики не один год используют эту стратегию->у неё есть свои плоды

Сообщение отредактировал smitt240 - 14.02.2012, 00:24
Перейти в начало страницы
 
l3kar
сообщение 14.02.2012, 00:53
Сообщение #95


Босс
********************

Репутация:   880  
Группа: Участник
Сообщений: 4181
Награды: 3
Регистрация: 20.04.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 13.02.2012, 19:12) *
Cлышно, но не для простых смертных. happy.gif

Под "Слышно" я имел ввиду офф. анонс. Если бы четверка предназначалась для консолей нового поколения, то и анонс движка был бы где ближе к анонсу этих ящиков.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 14.02.2012, 01:06
Сообщение #96


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
кряк на nFringe не нашел?

Коммерческая лицензия на него стоит 10\30к баксов - руководство не купит\кряк не канает. За движок заплатили пару сотен тысяч долларов и я считаю, что в эту сумму должен входить такой ключевой продукт как деббаггер для скриптового языка, на котором сделано 10-20 % игры.

Цитата
Сравним?

Единственный достойный язык на роль скриптового языка в игре, ИМХО, это C #. Все ниже перечисленное тобою является в разной степени УГ"ом

Цитата
и да дим,не нравится US,можешь подключить LUA,C#-биндинги для UE есть в сети

В релизнутый проект, в котором уже под 2 миллиона строк кода и около 200к из них анриал скрипты... как минимум это высшей степени дибилизм.

Цитата
Так можно сказать про любой движок не особо разбившись в нем

Думаю, даже больше - так можно сказать про любой движок даже особо разобравшись в нем wink.gif
Я преклоняюсь перед мужеством разработчиков, которые делают на нем ММО

Цитата
на самом деле он очень простой,изучается практически интуитивно(ИМХО)

Может быть - если ты работаешь с ЮДК и делаешь что-то не выходя за четко прописанные движком рамки (читай ГоВ).
Подход Эпиков к своим клиентам тоже очень радует - деббагер для скриптов?! Да вы возьмите сторонний. Ужасная система Юнити билдс?! Да вы купите своим разработчикам мейнфреймы за 5к долларов что бы проект собирался не 10 минут, а 2. Мы делаем так. Отдельно стоит упомянуть систему гуи, которая существовала до СкейлФорма - это говно динозавра мне будет по ночам в кошмарах сниться sad.gif

Цитата
И эпики не один год используют эту стратегию->у неё есть свои плоды

Ага - куча бабла у Свинни и куча клонов ГоВ на рынке smile.gif
То, что Эпики крутые парни - это бесспорно. Как говорится: "Победителей не судят", но я сильно зол на них. Вообще у меня такое впечатление, что они 6-7 лет городили костыли на кучу до последнего момента держать за экскременты мамонта, которые еще за царя Гороха были в моде и только в последнее время понемного начали все это выпиливать и заменять человеческими решениями...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 14.02.2012, 01:29
Сообщение #97


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Коммерческая лицензия на него стоит 10\30к баксов - руководство не купит\кряк не канает. За движок заплатили пару сотен тысяч долларов и я считаю, что в эту сумму должен входить такой ключевой продукт как деббаггер для скриптового языка, на котором сделано 10-20 % игры.
Для,компании,которая смогла себе позволить UE3,это не деньги,и насколько я знаю,nfirge был разработан сторонней компанией... Хотя,в памяти мелькают моменты про встроенный дебагер...или это уже наших рук дело было,я не помню уже точно.Помню некоторое подобие нотепада,с подсветкой синтаксиса и окном вывода

Цитата
Единственный достойный язык на роль скриптового языка в игре, ИМХО, это C #. Все ниже перечисленное тобою является в разной степени УГ"ом

Я к новому проекту Lua сейчас креплю,а с шарпом у меня пока натянутые отношения-я знаю как обернуть библиотеку используя C++/CLI,а вот с Mono отношения не очень
Цитата
В релизнутый проект, в котором уже под 2 миллиона строк кода и около 200к из них анриал скрипты... как минимум это высшей степени дибилизм.
Не корректно считать количество строчек кода самого движка(если без изменений).-Так всегда будет всегда и в любом движке
Цитата
Думаю, даже больше - так можно сказать про любой движок даже особо разобравшись в нем wink.gif

да,описался-мозги уже отключились..
Цитата
Я преклоняюсь перед мужеством разработчиков, которые делают на нем ММО

Так,если рассуждать,то процесс создания ничем не отличается,от создания обычного экшена-в ММО я профан(и Слава Богу!),разве что сетевой движок используется другой. Такие же классы по сути+некоторые поправки..

Цитата
Отдельно стоит упомянуть систему гуи, которая существовала до СкейлФорма - это говно динозавра мне будет по ночам в кошмарах сниться sad.gif
А мне наоборот ихнее гуи очень нравилось,я такое даже в своем билде реализовывал,хотя была и возможность использовать скейлформ.И вообще,когда сидел над тест-игрой в стиле ГТА(которую денис спалил без моего разрешения)-тоже использовал только старые билды(эх далекий 2009:))


Цитата
То, что Эпики крутые парни - это бесспорно. Как говорится: "Победителей не судят", но я сильно зол на них. Вообще у меня такое впечатление, что они 6-7 лет городили костыли на кучу до последнего момента держать за экскременты мамонта, которые еще за царя Гороха были в моде и только в последнее время понемного начали все это выпиливать и заменять человеческими решениями...
У нас были проблемы с расширением ядра,но в целом все довольно гибко(мне понравилось больше чем CE3)..хотя интеграция,чего то типа спидтри-это нечто..

Сообщение отредактировал smitt240 - 14.02.2012, 01:31
Перейти в начало страницы
 
LexxoR
сообщение 27.02.2012, 20:42
Сообщение #98


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   759  
Группа: Участник
Сообщений: 1711
Награды: 2
Регистрация: 21.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как я понял, на следующей неделе Epic Games представят UE4


--------------------
PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM
Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM
Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM
PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD

Хе-хе
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 27.02.2012, 20:54
Сообщение #99


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(LexxoR @ 27.02.2012, 19:42) *
Как я понял, на следующей неделе Epic Games представят UE4

Именно, на GDC'12 cool.gif
Перейти в начало страницы
 
aHdPeI_73RUS
сообщение 08.03.2012, 11:07
Сообщение #100


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   870  
Группа: Ньюсмейкер
Сообщений: 3932
Награды: 8
Регистрация: 02.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


GDC 2012: Epic Games продемонстрировала обновленный Unreal Engine 3


--------------------
Перейти в начало страницы
 

7 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 17:04