Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
13.09.2010, 13:29
Сообщение
#1
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Официальный сайт Интересующие нас игры: Adam's Venture Depth FPS Terminator The Ball The Haunted: Hells Reach ORION: Prelude Т.к. целая туча бесплатных (и не очень) инди-игр разрабатываются именно на этой платформе (есть еще Source, о нем позже), пришлось создать отдельную страничку под описание сего чуда. И новичкам будет проще понимать новости. Выдержка с Wiki: "5 ноября 2009 года был выпущен пакет Unreal Development Kit, бесплатная версия Unreal Engine 3 для некоммерческого использования с возможностью покупки дешевой коммерческой лицензии. Если написание игр на Unreal Engine 2 Runtime было строго запрещено, то написание игр с использованием UDK допустимо, однако запрещено на его базе создание продуктов, «которые могут или будут соперничать с UDK, а также связующим ПО (middleware) или ПО для разработки игр (game development software) созданным Epic Games»" Видео: Сообщение отредактировал Avel - 13.09.2010, 16:08 -------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
13.09.2010, 13:40
Сообщение
#2
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Хм.. А что, собственно, лучше: Cryengine 2 или Enreal Engine 3?
По графической части, они, моему не профессиональному глазу, кажутся одинаковы |
|
 
|
|
13.09.2010, 13:46
Сообщение
#3
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 186
Группа: Участник Сообщений: 572 Награды: 1 Регистрация: 18.03.2009 |
так же амк сталкера на ue3 делают!
это по сути дела тоже инди -------------------- |
|
 
|
|
13.09.2010, 14:00
Сообщение
#4
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
с возможностью покупки дешевой коммерческой лицензии. Не сказал бы что она дешёвая. Unity куда как выгоднее, для проектов с планируемым доходом выше 5000$. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
13.09.2010, 14:42
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
REBORN, угу, а ещё Гиарс оф Вор и ещё хренова туча игр сделана на УЕ3, значит они Инди?! Крутая логика...
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
13.09.2010, 15:05
Сообщение
#6
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Drunken Master, ключевое слово "бесплатные" забыл. Ребята с АМК-форума собираются взымать мзду?
|
|
 
|
|
13.09.2010, 15:05
Сообщение
#7
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
REBORN, если выпустят отдельным проектом и без использования моделей от GSC,то да. А пока это мод.
Drunken Master, ты сравниваешь AMK-мод с Gears of War? -------------------- |
|
 
|
|
13.09.2010, 15:53
Сообщение
#8
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 186
Группа: Участник Сообщений: 572 Награды: 1 Регистрация: 18.03.2009 |
Avel,
не знал этого -------------------- |
|
 
|
|
13.09.2010, 16:10
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата есть еще Sourse Source Цитата Хм.. А что, собственно, лучше: Cryengine 2 или Enreal Engine 3? По графической части, они, моему не профессиональному глазу, кажутся одинаковы smile.gif По оптимизации Unreal Engine3.из-за поли бамп'а вместо обычного бампа создаются полигоны-поэтому игры на крае,так зависят от проц-ра В крае по моему нет системы материалов в движке-могу ошибаться September Qua Approved.....:
|
|
 
|
|
13.09.2010, 19:09
Сообщение
#10
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Выдержка с Wiki: "5 ноября 2009 года был выпущен пакет Unreal Development Kit, бесплатная версия Unreal Engine 3 для некоммерческого использования с возможностью покупки дешевой коммерческой лицензии. Если написание игр на Unreal Engine 2 Runtime было строго запрещено, то написание игр с использованием UDK допустимо, однако запрещено на его базе создание продуктов, «которые могут или будут соперничать с UDK, а также связующим ПО (middleware) или ПО для разработки игр (game development software) созданным Epic Games»" Это ядреный ад. Не могу найти такие пункты в http://www.udk.com/licensing. Не понимаю, как можно создать конкурент UDK на его основе. Это же не Болгенос. Unreal Engine 2 Runtime не запрещен, а просто забыт по ненадобности. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
13.09.2010, 21:11
Сообщение
#11
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Хм.. А что, собственно, лучше: Cryengine 2 или Enreal Engine 3? СЕ2, а 3 еще лучше Цитата По оптимизации Unreal Engine3 И как же ты выяснил это?! На глаз прикинул?! Бредовое утверждение, я скажу, что СЕ2 лучше оптимизирован, доведи обратное Цитата из-за поли бамп'а вместо обычного бампа создаются полигоны-поэтому игры на крае,так зависят от проц-ра Еще одно бредовое утверждение. Я вообще ничего не понял, что ты хотел этим сказать... Цитата В крае по моему нет системы материалов в движке-могу ошибаться Цитата September Qua Approved А это чё?! Нафик вообще такие дешевые понты кидать?! Что бы поднять ЧСВ?! -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
13.09.2010, 21:40
Сообщение
#12
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
СЕ2, а 3 еще лучше http://mycryengine.com/index.php?conid=42 Еще и бесплатен для образовательных целей. Теребите ректора. Эх, еще год минимум ждать общедоступного Cry Engine 3 Development Kit. Сообщение отредактировал Deimos - 13.09.2010, 21:42 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
13.09.2010, 21:47
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
ПОка это попахивает холиваром а не темой о UE3.
|
|
 
|
|
13.09.2010, 21:56
Сообщение
#14
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
ПОка это попахивает холиваром а не темой о UE3. А что говорить особо? Особенно, вашей команде. Лучший набор инструментов для создания бесплатной трехмерной игры почти любого жанра. Полезные плюшки. Сообщение отредактировал Deimos - 13.09.2010, 22:01 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
13.09.2010, 22:03
Сообщение
#15
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Цитата ПОка это попахивает холиваром а не темой о UE3. Пока из холивара только пара постов. Зная Deimos'а и Da Man'а (особенно любовь последнего к CE) я не могу запретить им выражать свои мнения хотя бы раз, особенно в разделе инди - это же форум. Если воевать продолжат, начну тереть. -------------------- |
|
 
|
|
13.09.2010, 22:07
Сообщение
#16
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Зная Deimos'а и Da Man'а (особенно любовь последнего к CE) я не могу запретить им выражать свои мнения хотя бы раз -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
13.09.2010, 22:15
Сообщение
#17
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Я, просто, объективно оцениваю. И сравниваю с позиции человека заглянувшего внутрь обоих технологий... Главное, что S.M.I.T.T балуется и развивается, надеюсь. Но лучше сначала поиграться движком без влезания в самую начинку. Никаких "хочу исходники" и "долой скриптовые ЯВУ". Сообщение отредактировал Deimos - 13.09.2010, 22:17 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
13.09.2010, 22:38
Сообщение
#18
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Да что тут говорить. И в сандбоксе занимался и в УДК. Оба редактора - очень хороши. УДК взял возможностью создания отдельных проектов и огромным количеством туторов. Вот и всё. Ну а в работе совершенно не жалуюсь. Редактор очень удобен, можно настраивать кучу всего прямо в игре и в реальном времени отслеживать изменения. Приятно в общем.
|
|
 
|
|
13.09.2010, 22:55
Сообщение
#19
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Цитата Хм.. А что, собственно, лучше: Cryengine 2 или Enreal Engine 3? СЕ2, а 3 еще лучше smile.gif А теперь еще раз оцени объективно только для инди игр -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
13.09.2010, 22:59
Сообщение
#20
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
CE так же
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
13.09.2010, 23:07
Сообщение
#21
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Da Man, Когда дождёмся - тогда и посмотрим. Я воздух оценивать ой как не люблю.
|
|
 
|
|
13.09.2010, 23:27
Сообщение
#22
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Ждите обещанной ври версии wink.gif Сомневаюсь что для коммерческих проектов будут "фри", если судить объективно УДК лучше для проектов с планируемой доходностью ниже 10 000 гринов. CryEngine же по определению только для высокоокупаемых проектов. А вообще, что лучше что хуже решают разработчики игр и соответственно покупатели, пока перевес на стороне Unreal Engine 3, по совокупности вышедших проектов. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
13.09.2010, 23:38
Сообщение
#23
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Сомневаюсь что для коммерческих проектов будут "фри" Думаю будет что-то вроде лицензии от Эпиков. Цитата судить объективно УДК лучше для проектов с планируемой доходностью ниже 10 000 гринов. Вместо такой бизнес модели лучше убиться башкой ап стену! -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
13.09.2010, 23:42
Сообщение
#24
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Da Man, какая бизнес-модель? Это же indie - искусство!
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
13.09.2010, 23:43
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
VIGUR, Инди есть инди а кушать хочется.
|
|
 
|
|
13.09.2010, 23:46
Сообщение
#26
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
WodkaGT, это понятно. Но в данном контексте разговор ведь идет за indie-проекты...
И этот холивар тоже начался из этого: что лучше для мелких/малобюджетных проектов... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
13.09.2010, 23:47
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
VIGUR, Пока - как раз УДК. Ибо проект на CE2 - дело пока для инди разрабов непосягаемое XD
|
|
 
|
|
13.09.2010, 23:50
Сообщение
#28
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
WodkaGT, вот именно. У UDK пока что особо конкурентов нет (в этом направлении).
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
13.09.2010, 23:51
Сообщение
#29
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Вместо такой бизнес модели лучше убиться башкой ап стену! Гы очень кстати ничего бизнес модель для инди игр, вот ради интереса можешь прочесть http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/78754/ -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
13.09.2010, 23:55
Сообщение
#30
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Вместо такой бизнес модели лучше убиться башкой ап стену! Прав ведь. Такие деньги там на аркаде, головоломке для телефона какой-то можно заработать. А не чем-то крупнее. ДмитрийТ, это он на коммерческой лицензии UDK делал? Сообщение отредактировал Deimos - 14.09.2010, 00:02 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 00:00
Сообщение
#31
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Da Man, какая бизнес-модель? Это же indie - искусство! С планируемым доходом меньше 10к баксов инди - это независимый, а не искусство Цитата Гы очень кстати ничего бизнес модель для инди игр, вот ради интереса можешь прочесть http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/78754/ Молодец мужик 2D Boy, создатели World of Goo, заработали на этой игре свыше миллиона, вот это отличная бизнес модель! Цитата ДмитрийТ, это он на коммерческой лицензии UDK делал? Нет, конечно, он же написал на чем делал - 21 игра на флеше и 3 на айФон -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
14.09.2010, 00:00
Сообщение
#32
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
А ролик-то красивый
|
|
 
|
|
14.09.2010, 00:07
Сообщение
#33
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
А не чем-то крупнее. Читаем название раздела "Indie игры", и если разработчик один то это вполне нормальный бюджет для инди игры. Почитай блог по ссылке, сразу поймешь о чем речь: Цитата Немного теории — за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки. Всего за 2 года удалось заработать — 68,797$. За первый год было — 40,468$, за второй — 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц. и т.д. там еще причины почему во второй год меньше и т.д. вот это отличная бизнес модель! Естественно я и не спорю, но такие проекты редкость, а когда человек все делает один большая редкость. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
14.09.2010, 00:13
Сообщение
#34
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Читаем название раздела "Indie игры", и если разработчик один то это вполне нормальный бюджет для инди игры. То прибыль, то бюджет. Определитесь уже. Так как разговор идет об инструментарии разработки трехмерных игр, а не успешных флешкоделах, неплохо бы вспомнить дешевые инди-шутеры. Существуют такие в природе? CITY Interactive не предлагать. Da Man, конечно, это был шуточный вопрос. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 00:17
Сообщение
#35
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
инди - это независимый, а не искусство wink.gif Я знаю перевод этого слова Почти все - бесплатные аркады/пазлы. Тоесть, инди-игры в наше время вполне можно считать синонимом фриварных и шароварных игр... Не знаю как вы, но лично я всегда воспринимал инди именно как исскуство, а игро-бизнес (индустрия развлечений) - это большие коммерческие проекты с многомиллионными бюджетами. 2D Boy, создатели World of Goo, заработали на этой игре свыше миллиона, вот это отличная бизнес модель! Да, но думаю, что изначально никто не планировал такие доходы... Это же не блокбастеры ЕА или Эктивижн... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
14.09.2010, 00:27
Сообщение
#36
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
инди как исскуство = Цитата бесплатные аркады/пазлы Цитата инди-игры в наше время вполне можно считать синонимом фриварных и шароварных игр Полный улет. Демо Мафии 2 + платная версия -> Мафия 2 = инди А не проще использовать термин "своя игра"? Игра, в которую хочется играть или которую хочется создать. А не разводить религию. The Haunted: Hells Reach вроде не на UDK с лицензией. Мультиплатформа же. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 00:29
Сообщение
#37
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Deimos, из качественных инди-first-person-шутеров навскидку вспоминается Interstellar Marines, The Ball, Zeno Clash,...
Демо Мафии 2 + платная версия -> Мафия 2 = инди При чем тут Мафия2? Мафия2 разьве фриверная или шароварная игра? Это же большой коммерческий проект... И никто религию не разводит, я просто пытаюсь высказать свое видение жанра инди-игр... И что, я не прав о аркадах/пазлах? Каждый день выходит большое количество тех же платформеров, и каждый раз авторы пытаются придумать новое а геймплее, добавить в платформер что-то необычное, будь то перемотка времени или что-то другое... И, тем более, когда люди за это ничего не получают, это - исскуство... Вот разработчики Black Mesa - уже 6 лет делают бесплатный мод, или Dez0wave Team... Они делают свои проекты для души, а не за деньги, - и это исскуство. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
14.09.2010, 00:38
Сообщение
#38
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Deimos, из качественных инди-first-person-шутеров навскидку вспоминается Interstellar Marines, The Ball, Zeno Clash,... Жаль, что ничего интересного среди этого нет. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 01:35
Сообщение
#39
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
То прибыль, то бюджет. Определитесь уже. smile.gif о очепятался, прибыль Да и если ты внимательно читал блог то увидел бы что приносит деньги не только продажа самой игры а еще реклама в ней (примерно треть). Да и: Цитата Согласно мочиботу, в серию EF сыграли — 75,000,000 раз, в остальные мои игры — 15,000,000 раз, всего 90,000,000. довольно неплохо для игр средней руки, с учетом разработки самой трудоемкой в 3 месяца. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
14.09.2010, 03:17
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата И как же ты выяснил это?! На глаз прикинул?! Бредовое утверждение, я скажу, что СЕ2 лучше оптимизирован, доведи обратное wink.gif Цитата Графический движок (рендерер) является основной частью CryEngine 2, однако в составе CryEngine 2 входит четыре версии рендерера: * 32-битный Direct3D 9 рендерер. Является самым переносимым из всех рендереров, так как работает как на 32-разрядных, так и на 64-разрядных системах, как на Windows XP, так и на Windows Vista. Вместе с тем является наименее графически качественным из всех. Путь: \Bin32\CryRendererD3D9.dll; Размер: 2966 Кб (2,89 Мб). * 32-битный Direct3D 10 рендерер. Работает только на ОС Windows Vista, как на 32-битной, так и на 64-битной. Является наиболее ресурсозависимым и наименее оптимизированным из всех рендереров. Путь: \Bin32\CryRendererD3D10.dll; Размер: 2974 Кб (2,9 Мб). Gears of war прекрасно шел на P4 3.0ghz 1024 8500gt на максимальных в dx10 режиме,в то время как crysis жутко фризил. R6V1и2(одна из первых игр на UE3)прекрасно работала penM2.0 512ram 128mb (видюшку не помню) в 2008 Цитата Еще одно бредовое утверждение. Я вообще ничего не понял, что ты хотел этим сказать... Цитата В отличие от Bumpmapping, где для создания объёмной текстуры используются карты нормалей, Polybump использует реальные полигоны. Это приводит к тому, что игры на движке CryEngine являются довольно процессорозависимыми Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/CryEngine Цитата pity.gif взаимно,а теперь перечитай предложение снова. Если ты имел ввиду звуки соприкосновения материалов,то спешу тебя огорчить,я имел ввиду совсем иное Цитата А это чё?! Нафик вообще такие дешевые понты кидать?! Что бы поднять ЧСВ?! Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 14.09.2010, 03:11 |
|
 
|
|
14.09.2010, 05:30
Сообщение
#41
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Мля, вы опять все засираете Т_Т. Source нагибает и CE, и UE. Все.
А по теме... Bounty Arms Depth FPS Terminator(инди ли она - не знаю) Короче, вот. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 05:39
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата FPS Terminator(инди ли она - не знаю) Инди Цитата Source нагибает и CE, и UE. Все. По качеству кода,midlleware UE нагнет Source Зато Source выигрывает в плане оптимизации рендеринга(мой UE2006{в одном редакторе и на простом } на минимальных выдает всего 5FPS на ноуте,в то время как HL2ep1 идет на 30спокойно..) Слух об Source Engine 2: link обрати внимание на конец статьи.... Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 14.09.2010, 06:04 |
|
 
|
|
14.09.2010, 10:56
Сообщение
#43
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Блин, мой сарказм настолько идеален, что его сложно прочувствовать?
Код По качеству кода,midlleware UE нагнет Source Ты видел код последних версий обоих движков? Цитата обрати внимание на конец статьи.... Обрати внимание на начало. Это слух времен Е3. Сообщение отредактировал Квагнот - 14.09.2010, 10:57 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 11:04
Сообщение
#44
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Блин, мой сарказм настолько идеален, что его сложно прочувствовать? Возможно Ты видел код последних версий обоих движков? Да-фрагменты,не отрицаю,что не весь. Фрагменты UE2009Dec,а сурс*а можно увидеть в публичных сдк(знаю,что там по большей части только gameplay'ная часть) Цитата Обрати внимание на начало. Это слух времен Е3. Я имел ввиду другое,если ты не понял,что сурс не в состоянии тягаться с анрилом |
|
 
|
|
14.09.2010, 11:53
Сообщение
#45
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Ай-яй, не буду отвечать, так как уходим в оффтоп.
Added: http://source.valvesoftware.com/sourcesdk/sourceu.php Валв, получается, не отстают от конкурентов Сообщение отредактировал Квагнот - 14.09.2010, 12:02 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 12:01
Сообщение
#46
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Холивар YEEAAAH
Не забываем, что сорс берет начало из движков ID Software, чем он может похвастаться, так это удобным СДК, мовимейкер программой(Ролики Meet the) и накладных эффектов. До сих пор не было сделано адекватных динамических теней.(которые с 2006 используются в играх.) Физика для 2004 года сойдет, но не для 2010. Двигло апдейтят, только в плане кодов и новых возможностей, при этом, старые бичи движка не меняют(см. выше). Это все, что касается графической и базовой составляющей для игрока. Мне лично кажется, что UE3 более гибкий, в плане графики и возможностей, поэтому он мне более симпатизирует чем Source. |
|
 
|
|
14.09.2010, 16:37
Сообщение
#47
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Цитата До сих пор не было сделано адекватных динамических теней. Давно уже. Или посмотреть на Alien Swarm. Цитата Физика для 2004 года сойдет, но не для 2010. М-м-м, спорно. В том же Портале, построенном на физических задачках, все работало как надо. Цитата так это удобным СДК Б-р-р, это если не сравнивать с Sandbox и Unreal Editor. Сообщение отредактировал Квагнот - 14.09.2010, 16:41 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 17:02
Сообщение
#48
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Цитата До сих пор не было сделано адекватных динамических теней. Давно уже. Или посмотреть на Alien Swarm. Я говорю о оригинальных проектах(HL2, CS:S, TF2, DOD:S) Там обновили версию Sourc'а, а переделывать карты под динамику не стали. В Alien Swarm еще не играл, поэтому как будет возможность посмотрю как там и что. Цитата Физика для 2004 года сойдет, но не для 2010. М-м-м, спорно. В том же Портале, построенном на физических задачках, все работало как надо. Не всегда, иногда заметно "тупила". У тел вообще странная гравитация, коллайд по дефалту отключен(А с новым двиглом и вовсе не работает). Сообщение отредактировал Dorian - 14.09.2010, 17:02 |
|
 
|
|
14.09.2010, 17:10
Сообщение
#49
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Цитата переделывать карты под динамику не стали. Немного не пойму тебя. Что нужно было переделать? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 17:21
Сообщение
#50
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Немного не пойму тебя. Что нужно было переделать? Переделывать свет, чтобы была отрисовка теней. Т.к. в сдк есть несколько типов света, первый тип - лайтмапа, второй - динамика, чтобы была динамика, надо заменить свет на карте, тогда будет отрисовка динамических теней. Глупо, когда на карте стоит в солнечном блину свет, от которого ресуются тени игроков(динамика), и тут, еще второй свет, от которого рисуется лайтмапа, и потом игрок заходит в тень лайтмапы, и появляется тень динамическая. По логике: как может быть 2 тени, если источник света один - солнце? Оффтоп большой, скажу лишь одно, надеюсь HPE или Valve займутся переделыванием карт. |
|
 
|
|
14.09.2010, 18:44
Сообщение
#51
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Оффтоп, споры и клоунаду продолжайте в этой теме http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=28618
Хотя нет. Споры там тоже запрещены. S.M.I.T.T, что полезного сделал в последнее время? В работе над играми, а не на фронте движкофагии. UnrealScript владеешь? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
14.09.2010, 18:45
Сообщение
#52
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Deimos, Яб сказал.
|
|
 
|
|
14.09.2010, 19:03
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата S.M.I.T.T, что полезного сделал в последнее время? В работе над играми, а не на фронте движкофагии. у меня сейчас игровых проектов нет,а причем здесь в данный момент я? С января я не работаю над играми вообще Цитата UnrealScript владеешь? Владел.. сейчас я пишу лишь классы для движка.. Цитата Deimos, Яб сказал. smile.gif Да низзя. мда.... |
|
 
|
|
15.09.2010, 22:54
Сообщение
#54
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Ура! Холивар!
Цитата Gears of war прекрасно шел на P4 3.0ghz 1024 8500gt на максимальных в dx10 режиме,в то время как crysis жутко фризил. надо сравнивать одинаковые сцены, с одинаковым количеством шейдерных эффектов. Цитата Источник: http://ru.wikipedia.org/wiki/CryEngine Ты познакомся с тем, что такое Полибамп для начала Цитата Если ты имел ввиду звуки соприкосновения материалов,то спешу тебя огорчить,я имел ввиду совсем иное Цитата Физика для 2004 года сойдет, но не для 2010. А что же в ней такого плохого, что она не тянет на 2010-й год?! О_о Цитата Владел.. Не знал, не знал и забыл?! Как грится - мастерство не пропьешь -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.09.2010, 02:13
Сообщение
#55
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
ооо,DaMan ,ты у нас как всегда "с высоты птичего полета"
Цитата надо сравнивать одинаковые сцены, с одинаковым количеством шейдерных эффектов. А как ты объяснишь тормоза на полупустом террайне с 80 лоуполи деревьями(по 20на каждый угол карты 500х500м) на ce2(в dx10режиме)на другой машине(9800gt1024,athlon64 3500,1024),где спокойно шел GOW(DX10),ME,MirEd.(там даже окружение содержит больше поликов чем этот несчастный terrain) Цитата Ты познакомся с тем, что такое Полибамп для начала wink.gif Начались ненужные мне Нет необходимости,я с CE работать не собираюсь,а информации с вики и простого взгляда на игры на этих движках мне достаточно,что бы сделать для себя выводы ,да и этот движок мне интересен только из-за археологического интереса Цитата Единственное упоминание об матах на сайте движка(на что ты Цитата Dynamic World Sounds: Any physical contact can spawn a unique sound controlled by various parameters such as material type, object type, mass, and speed. This technique provides non-repetitive and responsive audio feedback to movement in an interactive game world. А теперь ЕДИНСТВЕННОЕ упоминание об мат.системе(его даже гугл не нашел link мне одному кажется,что в UED см. мощнее? Цитата Не знал, не знал и забыл?! Как грится - мастерство не пропьешь wink.gif Говоришь не пропьешь,а знание русского ты пропил ^Это не придирка,но на будущее Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 16.09.2010, 02:23 |
|
 
|
|
16.09.2010, 07:14
Сообщение
#56
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Цитата 9800gt1024,athlon64 3500,1024 Мне все-таки интересно, как UE3 может не тормозить с одним слабым ядром? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
16.09.2010, 07:24
Сообщение
#57
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Квагнот, мне кажется, это банальная очепятка. Во всяком случае я не помню модель Athlon x64 с одним ядром..
|
|
 
|
|
16.09.2010, 10:42
Сообщение
#58
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Ты что? До прихода Core 2 Duo, Athlon'ы х64 были чертовски популярны в свое время. Они были и одноядерные, и двухядерные.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
16.09.2010, 13:25
Сообщение
#59
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата ооо,DaMan ,ты у нас как всегда "с высоты птичего полета" И со знанием темы Цитата А как ты объяснишь тормоза на полупустом террайне с 80 лоуполи деревьями(по 20на каждый угол карты 500х500м) на ce2(в dx10режиме)на другой машине(9800gt1024,athlon64 3500,1024),где спокойно шел GOW(DX10),ME,MirEd.(там даже окружение содержит больше поликов чем этот несчастный terrain) Я обязан это объяснять?! У меня на лептопе крайзис на amd turion 1.8 GHz, 1024 Ram, Radeon x1150 128mb VRAM, SM 2.0 шел на 13-20 фпс, это так к вопросу оптимизации Цитата Начались ненужные мне муроки от великого гуру... Ты же тут недавно с пеной у рта писал бредовые утверждения о том, что такое полибамп не сумев даже понять прочитаное на вики (а ведь поморочился, что бы прочитать, хоть и результата не дало, как-то ты противоречишь сам себе...) Цитата археологического Археология - это наука изучающая наследие древности Цитата Единственное упоминание об матах на сайте движка(на что ты еface закрыл): А теперь ЕДИНСТВЕННОЕ упоминание об мат.системе(его даже гугл не нашел ): мне одному кажется,что в UED см. мощнее? Слушай парень, ты же на каждом форуме не забываешь упомянуть, сколь крутой ты программист, переписал 70% (подумаешь, всего-навсего около 700к строк кода Цитата Говоришь не пропьешь,а знание русского ты пропил русский не мой родной язык, я его никогда и не учил... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.09.2010, 13:50
Сообщение
#60
|
|
|
Геймер Репутация: 38
Группа: Участник Сообщений: 101 Награды: 3 Регистрация: 23.10.2008 |
О... Дима.... и как всегда кого-то троллит... А фраза по поводу
"с высоты птичего полета" мне понравилась надо запомнить-------------------- Всё не так плохо как могло бы быть
стучать сюда 399-082-304 :) |
|
 
|
|
16.09.2010, 15:42
Сообщение
#61
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Говоришь не пропьешь,а знание русского ты пропил ^Это не придирка,но на будущее Хреновая придирка. Da Man украинец, ему вообще русский знать не обязательно. Начались ненужные мне Ну он хотя бы программист со стажем, а ты кто? Школьник с тыренным кодом UE? Нет необходимости,я с CE работать не собираюсь То есть что такое BumpMapping знать не надо если не собираешься работать с CE? Ппц. Сообщение отредактировал eger_666 - 16.09.2010, 16:00 -------------------- yeah
|
|
 
|
|
16.09.2010, 18:32
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Толсто...
Цитата Я обязан это объяснять?! У меня на лептопе крайзис на amd turion 1.8 GHz, 1024 Ram, Radeon x1150 128mb VRAM, SM 2.0 шел на 13-20 фпс, это так к вопросу оптимизации wink.gif Цитата я скажу, что СЕ2 лучше оптимизирован, доведи обратное wink.gif Я же сказал,что тестировал на максимальных настройках в расширении 1280x1024 crysis warhead бросал в bsod мой PenM1.73 512mb, 64x600(sm2b)(800x600),а как известно warhead более оптимизирован чем оригинал... Цитата Ты же тут недавно с пеной у рта писал бредовые утверждения о том, что такое полибамп не сумев даже понять прочитаное на вики (а ведь поморочился, что бы прочитать, хоть и результата не дало, как-то ты противоречишь сам себе...) Нужную мне информацию я получил, кстати на даты взгляни и ты поймешь,что залезли,что бы тебе цитатку скинуть.. Цитата Археология - это наука изучающая наследие древности Из древности ничего толкового подчеркнуть нельзя -улавливаешь намек? Цитата Слушай парень, ты же на каждом форуме не забываешь упомянуть, сколь крутой ты программист, Помоему у кого то закончился словарный запас и аргументы.. Выдумываешь..Я никогда не хвастался ничем подобным... Я про код я всегда говорил \"мы\",не \"я\" пруфлинк. в студию Цитата переписал 70% (подумаешь, всего-навсего около 700к строк кода smile.gif) Фантазируешь пруфлинк где написано,что 70% в студию. Было единственное упоминание по переписку на50%активной части(модуль UnrealED,Xwindow,фиксы engine) Переписан был редактор и написана библиотека интерфейса. Цитата UE3. Только часто задаешь глупые вопросы, которые свидетельствуют о полном не знании ни плюсов, ни ИДЭ. Ну и как видно здесь - что вообще входит в игровой движок, но пытаешься корчить из себя эксперта Например? Цитата русский не мой родной язык, я его никогда и не учил... Си тоже не мой родной язык,улавливаешь аналогию Цитата Хреновая придирка. Da Man украинец, ему вообще русский знать не обязательно. Это простой пример.. Цитата Ну он хотя бы программист со стажем, а ты кто? Школьник с тыренным кодом UE? Опять запустил старую гармошку.. я под неё плясать не намерен. Тут вообще речь не про код. Я лично о нем ничего не знаю ,он ни кармак,ни рейн,даже не фрустум,мы даже не знаем его компании... Так что я не исключаю тот факт,что это может быть простой студент с ЗС >То есть что такое BumpMapping знать не надо если не собираешься работать с CE? >Ппц. Ты кретин?Причем тут бамп маппинг?Специально для тебя-репост: В отличие от Bumpmapping, где для создания объёмной текстуры используются карты нормалей, Polybump использует реальные полигоны. Это приводит к тому, что игры на движке CryEngine являются довольно процессорозависимыми Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 16.09.2010, 18:38 |
|
 
|
|
16.09.2010, 18:44
Сообщение
#63
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Нехилый тут холивар и срач
|
|
 
|
|
16.09.2010, 20:20
Сообщение
#64
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
я под неё плясать не намерен. Учись, значит. Заканчивай вуз. Никто не напомнит мне, люди грубят когда правы или не правы? Кто же окажется умнее? Чей пост будет последним неотвеченным? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
16.09.2010, 20:50
Сообщение
#65
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
Только мне кажется что тема к UE3 уже не имеет ни малейшего отношения?
ЗЫ: Где смотрят модераторы? Сообщение отредактировал WodkaGT - 16.09.2010, 20:50 |
|
 
|
|
16.09.2010, 20:55
Сообщение
#66
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата О... Дима.... и как всегда кого-то троллит... Хочешь под раздачу попасть? Цитата Нужную мне информацию я получил, кстати на даты взгляни и ты поймешь,что залезли,что бы тебе цитатку скинуть.. Не понял о чем ты... Цитата Из древности ничего толкового подчеркнуть нельзя -улавливаешь намек? Вся наша цивилизация базируется на достижениях древности, улавливаешь намек? Цитата Например? Система материалов. Цитата Си тоже не мой родной язык,улавливаешь аналогию И не мой, и что?! UE3 написан вообще-то на плюсах Цитата Я лично о нем ничего не знаю ,он ни кармак,ни рейн,даже не фрустум Не стоит так пренебрежидельно отзываться о Фрастаме. Его уровень не хуже Кармака и других Цитата мы даже не знаем его компании... У меня, к сожалению, пока нету компании, постараюсь как можно скорее исправить это А работаю я в компании биплекс, но тебе, наверное, больше известны её продукты под брендом Экшин Формс... Цитата Только мне кажется что тема к UE3 уже не имеет ни малейшего отношения? Ага. Цитата ЗЫ: Где смотрят модераторы? Да-да! Не мешало бы потереть этот срачь, а зачинщиков забанить -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.09.2010, 21:20
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата Не понял о чем ты... Об том,что я специально залез в вики,только что бы тебе цитату привести,не смотря на то,что этот материал был мной прочитан ещё в эпоху FarCry Цитата Вся наша цивилизация базируется на достижениях древности, улавливаешь намек? wink.gif Я имел ввиду,что код,ввиду закрытости патентами,будет представлять такую же ценность,как код 98года... Цитата Система материалов. Если я о ней упоминание всего в первый раз увидел...Цитата И не мой, и что?! UE3 написан вообще-то на плюсах wink.gif спасибо Кэп! Я имел ввиду,что не обязан знать его на высшем уровне,для дебага движка и правок опыта мне хватает+гугл в помощь Цитата Не стоит так пренебрежидельно отзываться о Фрастаме. Его уровень не хуже Кармака и других Его все называли всегда фрустумом,насколько я помню. Но его известность намного ниже чем того же рейна Цитата Action Forms За все время пробывал поиграть в вивисектор-не осилил. Анабиоз времени нет посмотреть... Так,что я мало о ней слышал Цитата Да-да! Не мешало бы потереть этот срачь, а зачинщиков забанить smile.gif Заметь,не я это сказал... Не мой это провакационный пост: Посетить мою домашнюю страницу Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 16.09.2010, 21:22 |
|
 
|
|
16.09.2010, 21:27
Сообщение
#68
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Сложно решить кто прав, а кто нет.
Пользователь, продолживший спор ниже этого поста, будет забанен в теме на неделю. Цитирование сообщений, относящихся к спору, будет восприниматься как продолжение спора. -------------------- |
|
 
|
|
25.11.2010, 14:23
Сообщение
#69
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Свежее обновление движка, выглядит просто загляденье
-------------------- |
|
 
|
|
25.11.2010, 14:50
Сообщение
#70
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Красиво
-------------------- |
|
 
|
|
25.11.2010, 15:44
Сообщение
#71
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Красиво конечно, но почему-то мне UE3 никогда не казался очень реалистичным. Даже не знаю что не так...
Наверное дело в коричневых фильтрах... Также, никогда не нравился огонь на UE3. Он вообще ненатуральный, бледно-желтый какой-то... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.11.2010, 15:47
Сообщение
#72
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
VIGUR, ЗАвисит как всегда не от движка. В томже Масс Эффекте 2 коричневого больно нету. Ну а огонь это партикл. Как настроишь и какие материалы применишь так и будет выглядеть.
|
|
 
|
|
25.11.2010, 17:14
Сообщение
#73
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
VF19, ну на счет фильтра согласен. Но я еще не видел красиво огня на UE3. Нигде. И почему-то во всех проектах на UE3 он похожий. Прямо по огне можно без сомнений распознать, что игра на UE3. Вообще, партиклы странные сами по себе... На Source и X-Ray они, как по мне, как-то более класивые, что-ли...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.11.2010, 17:27
Сообщение
#74
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
VIGUR, Никто не мешает сесть за Cascade и сделать партиклы потусклее. Я недавно ещё приводил пример что слишком яркие цвета типа приущие всем играм на УЕ правятся одной строчкой.
|
|
 
|
|
25.11.2010, 17:27
Сообщение
#75
|
|
![]() Игроман Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 816 Награды: 2 Регистрация: 26.08.2009 |
Красиво конечно, но почему-то мне UE3 никогда не казался очень реалистичным. Даже не знаю что не так... +1 Подозреваю, тут дело в освещении и в сглаживании моделей. Хотя могу ошибаться. Мне проекты на УДК всегда не особо нравились из за обильного количества бампа и "масла" видимо для того,чтобы бамп показать =) |
|
 
|
|
25.11.2010, 17:44
Сообщение
#76
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
VF19, могу согласится, но почему тогда никто из разработчиков этого не делает и огонь остается одинаково "картонным" на всех играх с UE3?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.11.2010, 17:49
Сообщение
#77
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
VIGUR, Потомучто большинство игр на УЕ гонятся не за реалитичной картинкой а за зрелищностью. Пока не видел ниодной игры на УЕ которая не имела бы этой цели.
|
|
 
|
|
16.12.2010, 17:33
Сообщение
#78
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
05.04.2011, 20:38
Сообщение
#79
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Из свежих новостей:
Что может Unreal Engine в реальном времени
Сообщение отредактировал Avel - 05.04.2011, 20:46 -------------------- |
|
 
|
|
05.04.2011, 21:42
Сообщение
#80
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
В комплекте с тремя GF480?
Или какие там видеокарты на презентации стояли. А 4 скрин такой UI уже давно показывали ещё в старых версиях. Ролик был где то. Сообщение отредактировал Shoкer - 05.04.2011, 21:43 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
05.04.2011, 21:44
Сообщение
#81
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 217
Группа: Участник Сообщений: 1100 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2008 |
УИ - фича не UE а Scaleform. Просто встроили в УДК.
|
|
 
|
|
08.04.2011, 13:34
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
В будущем Red ORchestra 2 (UE 3) вроде будет нормальный огонь, по крайней мере на тех роликах, что есть сейчас - пламя вырывающееся из заднего люка (Топливные баки и боекомплект
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
25.08.2011, 03:24
Сообщение
#83
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Вышла августовская бета-версия, скачать ее можно на оф.сайте(~1,5Гб).
Обновления и нововведения - читать, смотреть. |
|
 
|
|
20.09.2011, 10:32
Сообщение
#84
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Сегодня пришло письмо о сентябрьском обновлении UDK - теперь там поддерживается Mac OS. Интересная тенденция - сначала Valve со своим Source, теперь Epic с UDK... Похоже, скоро Маки станут полноценной игровой платформой.
-------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
20.09.2011, 21:40
Сообщение
#85
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 180
Группа: Участник Сообщений: 1539 Награды: 3 Регистрация: 02.04.2009 |
что за массовое помешательство на маках?*) лучше бы поддержку бубунты сделали*)
-------------------- — Что вы думаете о пиратстве?
— Пиратство, это захват кораблей, что не очень хорошо. Если вы о копировании проприетарных программ, то это не худший вариант. Но если у вас есть выбор, не используйте их. (Ричард Столлман) |
|
 
|
|
25.10.2011, 17:59
Сообщение
#86
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
Не люблю УЕ принципиально.
Но блин,как же мне не хватает поддержки МАС в СЕ3........а если Lunix то вообще прям утопия -------------------- |
|
 
|
|
25.10.2011, 18:15
Сообщение
#87
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
что за массовое помешательство на маках?* бабос гребсти, да побольше лучше бы поддержку бубунты сделали*) скоро, друг мой, скоро))) -------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
13.02.2012, 17:52
Сообщение
#88
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Epic Games: Unreal Engine 4 будет представлен в 2012 году ![]() По словам Марка Рейна (Mark Rein), вице-президента известной своими играми и движком Unreal Engine компании Epic Games, анонс следующего поколения игрового движка состоится уже в текущем году. Во время разговора журналистов G4tv с господином Рейном о большом вкладе основателя компании Тима Суини (Tim Sweeney) в игровую индустрию в виде Unreal Engine, последний неожиданно сообщил, что в этом году мы узнаем гораздо больше о следующей версии движка. «Люди будут потрясены в этом году, когда увидят Unreal Engine 4 и то, насколько более глубокий эффект он будет производить», — сказал Марк Рейн. Быть может, уже в самом скором времени появятся и некоторые предварительные сведения относительно следующего поколения движка. Стоит помнить, что впечатляющая демонстрация «Самаритянин», представленная на GDC 2011, была создана компанией Epic Games, чтобы показать теоретические возможности игровых систем следующего поколения. Она создавалась на движке Unreal Engine 3. Возможно, вместе с анонсом Unreal Engine 4 компания покажет ещё более визуально богатую демонстрацию? -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
13.02.2012, 18:05
Сообщение
#89
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Про консоли следующего поколения пока не слышно, следовательно четвертая версия будет рассчитана на запуск на текущих консолях. Следовательно, я думаю, большого прорыва ждать не имеет смысла.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
13.02.2012, 18:12
Сообщение
#90
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Про консоли следующего поколения пока не слышно, следовательно четвертая версия будет рассчитана на запуск на текущих консолях. Следовательно, я думаю, большого прорыва ждать не имеет смысла. Cлышно, но не для простых смертных. -------------------- |
|
 
|
|
13.02.2012, 18:21
Сообщение
#91
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Эпики за 8 лет эволюции UE3 не смогли сделать из него хороший движок - у разработчиков чего-нить отличного от GoW столько гемороя с его граблями, что даже врагу не пожелаешь. Очень сомневаюсь, что 4-я версия будет кардинально отличаться, более чем уверен, что они оставят этот унылый Unreal Script - следовательно это +100500 к геморойности разработки на нем.
Но, все же, ценой невероятных усилий и больших сумм выброшенных на ветер на этом движке делают много игр. И, даже, каждая вторая-третяя не похожа на GoW, и, даже, есть таки хорошие игры. -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
13.02.2012, 18:24
Сообщение
#92
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
Цитата ещё более визуально богатую демонстрацию? Moar bump-mapping Cлышно, но не для простых смертных. Так поделись с нами, не простой смертный -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
13.02.2012, 18:25
Сообщение
#93
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Капитан Рука-Лицо,
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1220004 http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1219991 Да крохи, но все что есть. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
14.02.2012, 00:22
Сообщение
#94
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Не вижу "Имхо",поэтому докапаюсь..
что они оставят этот унылый Unreal Script - следовательно это +100500 к геморойности разработки на нем. Сравним? -Заточенные под конкретный продукт -1)лучше чем TorqueScript(наслышал о геморое со сменой базовых типов), -2)Unigine Script-да,C++подобный синтаксис это большой плюс,а вот коммьюнити..закрытое->получив доступ к сайту разработчиков,я не нашел примерных сниппетов(уж очень они помогают),которых дополно в UnrealCom. -Общие 3)LUA,Python,AngelScript и т.д-это уже на gamedev.ru был еще один недовольный-смотри на gamedev и да дим,не нравится US,можешь подключить LUA,C#-биндинги для UE есть в сети Цитата Эпики за 8 лет эволюции UE3 не смогли сделать из него хороший движок - у разработчиков чего-нить отличного от GoW столько гемороя с его граблями, что даже врагу не пожелаешь И эпики не один год используют эту стратегию->у неё есть свои плоды Сообщение отредактировал smitt240 - 14.02.2012, 00:24 |
|
 
|
|
14.02.2012, 00:53
Сообщение
#95
|
|
![]() Босс Репутация: 880
Группа: Участник Сообщений: 4181 Награды: 3 Регистрация: 20.04.2008 |
Cлышно, но не для простых смертных. Под "Слышно" я имел ввиду офф. анонс. Если бы четверка предназначалась для консолей нового поколения, то и анонс движка был бы где ближе к анонсу этих ящиков. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
14.02.2012, 01:06
Сообщение
#96
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата кряк на nFringe не нашел? Коммерческая лицензия на него стоит 10\30к баксов - руководство не купит\кряк не канает. За движок заплатили пару сотен тысяч долларов и я считаю, что в эту сумму должен входить такой ключевой продукт как деббаггер для скриптового языка, на котором сделано 10-20 % игры. Цитата Сравним? Единственный достойный язык на роль скриптового языка в игре, ИМХО, это C #. Все ниже перечисленное тобою является в разной степени УГ"ом Цитата и да дим,не нравится US,можешь подключить LUA,C#-биндинги для UE есть в сети В релизнутый проект, в котором уже под 2 миллиона строк кода и около 200к из них анриал скрипты... как минимум это высшей степени дибилизм. Цитата Так можно сказать про любой движок не особо разбившись в нем Думаю, даже больше - так можно сказать про любой движок даже особо разобравшись в нем Я преклоняюсь перед мужеством разработчиков, которые делают на нем ММО Цитата на самом деле он очень простой,изучается практически интуитивно(ИМХО) Может быть - если ты работаешь с ЮДК и делаешь что-то не выходя за четко прописанные движком рамки (читай ГоВ). Подход Эпиков к своим клиентам тоже очень радует - деббагер для скриптов?! Да вы возьмите сторонний. Ужасная система Юнити билдс?! Да вы купите своим разработчикам мейнфреймы за 5к долларов что бы проект собирался не 10 минут, а 2. Мы делаем так. Отдельно стоит упомянуть систему гуи, которая существовала до СкейлФорма - это говно динозавра мне будет по ночам в кошмарах сниться Цитата И эпики не один год используют эту стратегию->у неё есть свои плоды Ага - куча бабла у Свинни и куча клонов ГоВ на рынке То, что Эпики крутые парни - это бесспорно. Как говорится: "Победителей не судят", но я сильно зол на них. Вообще у меня такое впечатление, что они 6-7 лет городили костыли на кучу до последнего момента держать за экскременты мамонта, которые еще за царя Гороха были в моде и только в последнее время понемного начали все это выпиливать и заменять человеческими решениями... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
14.02.2012, 01:29
Сообщение
#97
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата Коммерческая лицензия на него стоит 10\30к баксов - руководство не купит\кряк не канает. За движок заплатили пару сотен тысяч долларов и я считаю, что в эту сумму должен входить такой ключевой продукт как деббаггер для скриптового языка, на котором сделано 10-20 % игры. Для,компании,которая смогла себе позволить UE3,это не деньги,и насколько я знаю,nfirge был разработан сторонней компанией... Хотя,в памяти мелькают моменты про встроенный дебагер...или это уже наших рук дело было,я не помню уже точно.Помню некоторое подобие нотепада,с подсветкой синтаксиса и окном выводаЦитата Единственный достойный язык на роль скриптового языка в игре, ИМХО, это C #. Все ниже перечисленное тобою является в разной степени УГ"ом Я к новому проекту Lua сейчас креплю,а с шарпом у меня пока натянутые отношения-я знаю как обернуть библиотеку используя C++/CLI,а вот с Mono отношения не очень Цитата В релизнутый проект, в котором уже под 2 миллиона строк кода и около 200к из них анриал скрипты... как минимум это высшей степени дибилизм. Не корректно считать количество строчек кода самого движка(если без изменений).-Так всегда будет всегда и в любом движкеЦитата Думаю, даже больше - так можно сказать про любой движок даже особо разобравшись в нем да,описался-мозги уже отключились.. Цитата Я преклоняюсь перед мужеством разработчиков, которые делают на нем ММО Так,если рассуждать,то процесс создания ничем не отличается,от создания обычного экшена-в ММО я профан(и Слава Богу!),разве что сетевой движок используется другой. Такие же классы по сути+некоторые поправки.. Цитата Отдельно стоит упомянуть систему гуи, которая существовала до СкейлФорма - это говно динозавра мне будет по ночам в кошмарах сниться А мне наоборот ихнее гуи очень нравилось,я такое даже в своем билде реализовывал,хотя была и возможность использовать скейлформ.И вообще,когда сидел над тест-игрой в стиле ГТА(которую денис спалил без моего разрешения)-тоже использовал только старые билды(эх далекий 2009:))Цитата То, что Эпики крутые парни - это бесспорно. Как говорится: "Победителей не судят", но я сильно зол на них. Вообще у меня такое впечатление, что они 6-7 лет городили костыли на кучу до последнего момента держать за экскременты мамонта, которые еще за царя Гороха были в моде и только в последнее время понемного начали все это выпиливать и заменять человеческими решениями... У нас были проблемы с расширением ядра,но в целом все довольно гибко(мне понравилось больше чем CE3)..хотя интеграция,чего то типа спидтри-это нечто..
Сообщение отредактировал smitt240 - 14.02.2012, 01:31 |
|
 
|
|
27.02.2012, 20:42
Сообщение
#98
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Как я понял, на следующей неделе Epic Games представят
-------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
27.02.2012, 20:54
Сообщение
#99
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
08.03.2012, 11:07
Сообщение
#100
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
GDC 2012: Epic Games продемонстрировала обновленный Unreal Engine 3
-------------------- ,
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 02:40 |