Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела
![]() ![]() |
15.09.2009, 18:01
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Тема создана для обсуждения использования программного кода, логики и т.п. в собственных играх. По этому, рекомендую обсуждать, преимущественно, некоммерческие решения, а не вести холиворы о преимуществах дорогих движков, которые все-равно не будут использованы в ваших играх.
Оффтоп и флуд будут пресекаться. Прошу вести аргументированную только дисскусию. Пустые холиворы будут наказуемы. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
16.09.2009, 03:48
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 294
Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
Думаю все кому нужно - сидят на геймдеве.ру
-------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
|
 
|
|
16.09.2009, 03:57
Сообщение
#3
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Тут народ порой любит пустится в оффтоп, так что будет куда посылать.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
16.09.2009, 09:57
Сообщение
#4
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Цитата Думаю все кому нужно - сидят на геймдеве.ру Кому нужно, тот сидит в офисе и работает за деньги. Один из бесплатных движков: The Zombie Engine Сайт: http://thezombieengine.sourceforge.net/ -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
16.09.2009, 13:40
Сообщение
#5
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Я не думаю, что здесь стоит создавать базу игровых движков, кому нужно - найдут на проф ресурсах
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.09.2009, 14:06
Сообщение
#6
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Думаю все кому нужно - сидят на геймдеве.ру Интересуют именно мнения о каком-либо движке людей, которые с ним работали... А не простой список движков и их фич. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
16.09.2009, 15:13
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 683 Награды: 1 Регистрация: 10.04.2009 |
Кстати давно уже надоело,что кто-то засирает темы мнениями о движках.
Правильно что сделал эту тему. -------------------- |
|
 
|
|
16.09.2009, 15:46
Сообщение
#8
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Я не думаю, что здесь стоит создавать базу игровых движков, кому нужно - найдут на проф ресурсах Так базу и ненужно создавать а вот обсудить возможности и плюсы/минусы самое то. Вот тот же Zombie Engine, довольно хороший двиг, есть даже русская документация, большой плюс что есть дополнительные средства разработки (редакторы ландшафтов, уровней и отдельно взятых моделей, утилиты для создания сложных схем поведения, паковщики ресурсов, импортеры 3D-моделей всех современных форматов) использует скриптовый язык LUA. Для начинающих самое то на мой взгляд. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
16.09.2009, 16:31
Сообщение
#9
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Вот тот же Zombie Engine, довольно хороший двиг, есть даже русская документация, большой плюс что есть дополнительные средства разработки (редакторы ландшафтов, уровней и отдельно взятых моделей, утилиты для создания сложных схем поведения, паковщики ресурсов, импортеры 3D-моделей всех современных форматов) использует скриптовый язык LUA. Для начинающих самое то на мой взгляд. Русская документация - это переведенные школьниками 2 тутора? По возможностям движек не плох, но гемороя с ним будет полно. Так же его разработка загнулась З.Ы. Я бы предпочел Nebula 3... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.09.2009, 16:42
Сообщение
#10
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
(редакторы ландшафтов, уровней и отдельно взятых моделей, утилиты для создания сложных схем поведения, паковщики ресурсов, импортеры 3D-моделей всех современных форматов) Знаешь, за это спасибо говорить не надо, этот набор должен входить в состав любого солидного движка. -------------------- yeah
|
|
 
|
|
16.09.2009, 17:27
Сообщение
#11
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
За это как раз и надо говорить спасибо
Nebula 2 хороший, солидный по возможностям движек (не хуже коммерческих аналогов), но инструментария к нему нету -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.09.2009, 18:24
Сообщение
#12
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
За это как раз и надо говорить спасибо Nebula 2 хороший, солидный по возможностям движек (не хуже коммерческих аналогов), но инструментария к нему нету Плохо... Интересно, на нём что ни будь более или менее успешное написано? -------------------- yeah
|
|
 
|
|
16.09.2009, 18:48
Сообщение
#13
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
eger_666, список игр, которые используют Nebula Device Engine.
Из самых известных, наверное, Drakensang: The Dark Eye. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
16.09.2009, 20:10
Сообщение
#14
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Из самых известных это Project Nomads, после него Небулу заценили. По возможностям лучший оупен сорс двиг. Сейчас студия RadonLabs (создатели движка) работают над 3-й версией, и тех фичи движка вызывают обильное слюновыдиление!
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.09.2009, 20:18
Сообщение
#15
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну ладно, подождём - увидим...
-------------------- yeah
|
|
 
|
|
15.10.2009, 13:46
Сообщение
#16
|
|
|
Игрок Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 33 Регистрация: 30.01.2009 |
привет ребята .. кому нужны какие либо игровые движки пишите в личку мне если не можете найти какую либо информацию в интернете ... тут на скрине представлена моя база движков (многие с ключами и кряками) . всем удачи !
![]() скажу сразу что для создания линейных шутеров лично мне больше всего понравился неоаксис , также очень неплохие двигатели со всем инструментарием это торкуе и шива- но последнее ето больше программа типа блитза и она стоит бешеных денег - так что шива отподает . Я работал почти со всеми этими движками но описывать достоинства и недостатки каждого очень трудоемко .. - спрашивайте отвечу . Сообщение отредактировал CCCP - 15.10.2009, 13:54 -------------------- 1965
|
|
 
|
|
15.10.2009, 14:21
Сообщение
#17
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Много устаревшего
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.10.2009, 17:53
Сообщение
#18
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Много устаревшего Плевать что устаревшее, возьму кое что ради интереса. -------------------- yeah
|
|
 
|
|
16.10.2009, 17:58
Сообщение
#19
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
У меня многое из того есть up to date
Если что, обращайся -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.10.2009, 18:00
Сообщение
#20
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
У меня многое из того есть up to date Если что, обращайся Ну вот ты СССРу весь PROFIT испортил -------------------- yeah
|
|
 
|
|
16.10.2009, 18:04
Сообщение
#21
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Да ладно, мы друзья, он меня простит, если что)))
З.Ы. тем более к нему сейчас не достучаться, весь в работе Сообщение отредактировал Da Man - 16.10.2009, 18:05 -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.10.2009, 18:37
Сообщение
#22
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Да ладно, мы друзья, он меня простит, если что))) З.Ы. тем более к нему сейчас не достучаться, весь в работе Ну тогда я бы у тебя попросил бы Torque3D -------------------- yeah
|
|
 
|
|
21.10.2009, 13:10
Сообщение
#23
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
C XNA Кто-нибудь работал? Намного легче связки С++ + "голый" DX?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
21.10.2009, 13:12
Сообщение
#24
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Ессесно! Он для этого и разработан
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
22.10.2009, 14:08
Сообщение
#25
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
Хмм...Torque3d заинтересовал. Судя по видео и описанию на оффициальном сайте чем-то напоминает мой любимый Cryengine...
|
|
 
|
|
22.10.2009, 14:31
Сообщение
#26
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Закос, не больше. Ему и до первого края далеко
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
22.10.2009, 20:08
Сообщение
#27
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Далеко не далеко, но он более доступен чем край, да и функционал у него неплохой.
-------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
22.10.2009, 20:24
Сообщение
#28
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 226 Регистрация: 04.10.2009 |
Далеко не далеко, но он более доступен чем край, да и функционал у него неплохой. В каком смысле "более доступен" ??? о_О CryEngine имеет полноценный инструментарий, и игру в довесок на нем Crysis (это для меня, для других людей может быть есть игра и сдк к ней), которая может служить как пример высококачественной работы с этим движком. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
22.10.2009, 22:31
Сообщение
#29
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Далеко не далеко, но он более доступен чем край, да и функционал у него неплохой. В каком смысле "более доступен" ??? о_О CryEngine имеет полноценный инструментарий, и игру в довесок на нем Crysis (это для меня, для других людей может быть есть игра и сдк к ней), которая может служить как пример высококачественной работы с этим движком. Ммм, ну тогда давай, удачи тебе в получении его исходного кода -------------------- yeah
|
|
 
|
|
22.10.2009, 22:37
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 42
Группа: Участник Сообщений: 226 Регистрация: 04.10.2009 |
Ну только не надо рассказывать мне про исходники и т.д. кто нибудь для начала хоть что нибудь сварганьте на том что доступно, ок ?
Это порода такая снг "вот дайте нам, и мы как сделаем!", а дают и все в кусты. Сообщение отредактировал Freelancer - 22.10.2009, 22:38 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
22.10.2009, 22:38
Сообщение
#31
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Исходники можно получить на шару -> ModSDK, почти все то же, что и в binary лицензии. Отличное решение для обучения!
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
23.10.2009, 11:19
Сообщение
#32
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ну только не надо рассказывать мне про исходники и т.д. кто нибудь для начала хоть что нибудь сварганьте на том что доступно, ок ? Это порода такая снг "вот дайте нам, и мы как сделаем!", а дают и все в кусты. Ты в прошлом посте говорил про движок, щас ты тоже самое говоришь про SDK. Ты определись уже, это разные вещи. -------------------- yeah
|
|
 
|
|
12.01.2010, 12:14
Сообщение
#33
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Я порой жалею, что взялся за С++ Правильно! Лучше АСМ! -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
12.01.2010, 13:00
Сообщение
#34
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 70
Группа: Забанен Сообщений: 631 Регистрация: 25.11.2009 |
Все от потребностей зависит, если хочется свою игру делать, то тут нужен готовый конструктор, при использовании которого программирование сводится к минимуму. Тут учить С++ не нужно, т.к. все сводится к использованию встроенного скриптового языка. Имхо, Неоаксис подходит для этих целей лучше всего, т.к. имеет собственные редакторы, скриптовый язык + есть возможность добавлять свой код на C# + имеет какое-никакое русскоязычное коммьюнити. Сделать все самому c 0 имея в наличии компилятор С++ и самоучитель "Для чайников" - это утопия
Либо не делать игру, а яростно изучить С++ и заняться чем-то вроде плагинописательства и скрещивания демок Физикса с Огром, что тоже весьма интересно Кстати, совершенно непонятно откуда берется пренебрежение к конструкторам, знаю чела, который сделал тачку в Blitz3D, затем перенес на С++ и Ogre, а потом и вовсе выпустил игру Сообщение отредактировал surfer - 12.01.2010, 13:26 -------------------- забанен, нарушение правил, пп. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
12.01.2010, 16:06
Сообщение
#35
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата Я порой жалею, что взялся за С++ Правильно! Лучше АСМ! Нет, лучше совмещать. Писать на голом Асме большие проекты довольно таки геморойно, по собственному опыту знаю. А вот заменять критические по скорости участки кода С++ на АСМовские куда более эффективный ход. Впрочем, это и так очевидно. -------------------- yeah
|
|
 
|
|
12.01.2010, 17:23
Сообщение
#36
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Вы что, издеваетесь? Еле уговорил себя вернуться к проекту, по-сути начал писать все с нуля(даже концепция сменилась). И тут: "Надо учить Ассемблер!" По-хлеще ужастика.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.01.2010, 18:31
Сообщение
#37
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
"Надо учить Ассемблер!" По-хлеще ужастика. Нормально! Пишешь в комментариях к командам процессора С-подобный псевдокод (я так маленькие подпрограмки для ЦОС делаю). Много, конечно, не пишется, но зато повелитель байтов и битов. А почему жалеешь что взялся за С++? На что хочешь перейти? Конструкторы - это хорошо, но несерьезно. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.01.2010, 18:35
Сообщение
#38
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Переходить ни на что не собираюсь, просто иногда хочется все послать куда подальше и заняться чем-нибудь другим.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
12.01.2010, 19:43
Сообщение
#39
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Имхо, Неоаксис подходит для этих целей лучше всего, т.к. имеет собственные редакторы, скриптовый язык + есть возможность добавлять свой код на C# + имеет какое-никакое русскоязычное коммьюнити. Коммьюнити там нормальное + насколько я помню есть выход на разработчика. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
12.01.2010, 22:25
Сообщение
#40
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Неоаксис подходит для этих целей лучше всего ИМХО Unity лучше и бесплатен для инди разработчиков. Русскоязычное комьюнити тоже имеется -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
12.01.2010, 22:38
Сообщение
#41
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Цитата Неоаксис подходит для этих целей лучше всего ИМХО Unity лучше и бесплатен для инди разработчиков. Русскоязычное комьюнити тоже имеется wink.gif Unity хороший двиг, но там больше надо быть художником чем программистом, мне в этом плане больше нравится UDK. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
17.04.2010, 22:51
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
CcCP,скинь unigine:)
Кста здесь кто нить с физикой (авто) работал? |
|
 
|
|
18.04.2010, 20:32
Сообщение
#43
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
S.M.I.T.T, ты я так понял, все еще ищешь двиг для проекта.
Чем UDK, Unity, Ogre не устраивают? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
18.04.2010, 21:45
Сообщение
#44
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
S.M.I.T.T, ты я так понял, все еще ищешь двиг для проекта. Чем UDK, Unity, Ogre не устраивают? Ничего он не ищет. С хромыми знаниями С++ он пытается понять как работают различные движки. Короче open-source engines мания)) -------------------- yeah
|
|
 
|
|
18.04.2010, 22:15
Сообщение
#45
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Unigine нифига не оупенсорс после версии 0.2, так что он ему нужен для других целей...
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
18.04.2010, 22:21
Сообщение
#46
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
S.M.I.T.T, ты я так понял, все еще ищешь двиг для проекта. Чем UDK, Unity, Ogre не устраивают? Нет,не для проекта) у меня есть совместный проект,но пока, что времени нет уделить этому всему(экзамен через 2 дня) Udk устраивает всем,я с ним работаю В Ogre прикрутил physx к приложению и забил до лучших времен Unity в глаза не видел upd:один камрад скинул ссыль,был поражен кол-вом поддерживаемых платформ.как нить пощупаю S.M.I.T.T, ты я так понял, все еще ищешь двиг для проекта. Чем UDK, Unity, Ogre не устраивают? Ничего он не ищет. С хромыми знаниями С++ он пытается понять как работают различные движки. Короче open-source engines мания)) open-source меня не интересуют,нужные двиги(closed) от камрадов,у меня есть сурсах(cм. В соседней теме) Да и в C++ я месяц всего) Unigine нифига не оупенсорс после версии 0.2, так что он ему нужен для других целей... опередил Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 18.04.2010, 22:48 |
|
 
|
|
19.04.2010, 18:17
Сообщение
#47
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
С хромыми знаниями С++ он пытается понять как работают различные движки. Короче open-source engines мания)) Правы мы оба. Я просто узнал, что S.M.I.T.T решил вместо готового движка натырить отовсюду код (и ознакомится) и сделать свое чудо-юдо. И надеятся на коммерческий успех не имея нормальной концепции. http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32497 Я говорю "Окстись!". А учится писать свой движок думаю рановато. ИМХО, не надо зря тратить время, а энергию юности тратить в неправильное русло. З.Ы. Забудь про глючный SIMPLE engine. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
19.04.2010, 18:35
Сообщение
#48
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
А учится писать свой движок думаю рановато. ИМХО, не надо зря тратить время, а энергию юности тратить в неправильное русло. З.Ы. Забудь про глючный SIMPLE engine. Совсем не рановато. Надо только иметь хотя бы опыт работы с С++. У него его нет. -------------------- yeah
|
|
 
|
|
20.04.2010, 07:08
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Deimos,
1)идея того проекта не моя,я лишь воплотил 1\5 (в смысле ядро) в жизнь на UDK Потом из-за того,что я увидел как работают другие члены команды,я забил. 2)о коммерции я лично и не думал. 3)концепция была-черновая,я её передал лидеру,но он её так и не доработал.А черновик просил меня не выкладывать Об simple engine я оттуда подсмотрел лишь: 1)Логи 2)инит звука eger_666, ну я так его пытаюсь заработать Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 20.04.2010, 07:12 |
|
 
|
|
20.04.2010, 17:32
Сообщение
#50
|
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 528
Группа: Забанен Сообщений: 3591 Награды: 2 Регистрация: 16.09.2009 |
Ясно. Жаль что проект не удался, а могла бы быть неплохая штука в теории.
И что это за 1/5 ядра, если не секрет? Учись и набивай руку. -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
20.04.2010, 23:10
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
скрипты,вот по памяти,что сделал:
1)3 лицо 2)1 улицу(оставалось лампы на фонарях сделать) p.s левел 2х2 км был или 600х600м,но не полностью заставлен 3)оружие(модели из r6v2 и 1 пара из S.T.-R.(wodkagt)) 4)hud(1 скрипт интегрирован и 1 на сайте лежит) 5)рукопашная(через скрипт) Авто: 1)Ваз'ы: 2108, 2109 ,21099, 2102, 2105,2106 Что не успел,но начал 1)система укрытий похожая на r6v2 2)крепление оружия к спине 3)магазин оружия\еды\госпиталь(делился еще с wodkagt ссылкой) 4)лазаем по стенам(автор: proof,его скрипт,получил еще в стадии бета) 5)уазик,иж416,горбатый,волга,ПАЗ,ЛиаЗ (все 3dsmax) 6)научился делать меню через кисмет,скрипт(ut3) Планировал,спрашивал,находил инфу 1)смена дня и ночи 2)простенький streaming(по статье,но был убран т.к уровень 1 всего был) Ну вот,что вспомнил Сообщение отредактировал S.M.I.T.T - 20.04.2010, 23:16 |
|
 
|
|
20.04.2010, 23:14
Сообщение
#52
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Надо только иметь хотя бы опыт работы с С++. У него его нет. Ну зачем так наезжать на парня?! Ведь он набирается опыта... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
21.04.2010, 06:14
Сообщение
#53
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата Надо только иметь хотя бы опыт работы с С++. У него его нет. Ведь он набирается опыта... Ну правильно все, правильно. А я и не наезжаю, просто говорю как есть Сообщение отредактировал eger_666 - 21.04.2010, 06:14 -------------------- yeah
|
|
 
|
|
05.09.2010, 00:23
Сообщение
#54
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
Вот фанаты Rainbow Six делают Rogue Reborn http://www.moddb.com/games/rogue-reborn
Интересно то что код опенсоурс как и весь проэкт, для начинащих 3Д прогарммеров лдумаю должно быть интересно. Движок практически с нуля делают. Сообщение отредактировал ObvilionLost - 05.09.2010, 00:29 |
|
 
|
|
29.05.2012, 20:01
Сообщение
#55
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
.
альфа версия, Free Test. Сообщение отредактировал Racemate - 29.05.2012, 20:02 -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
29.05.2012, 20:41
Сообщение
#56
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
в свободном доступе полно исходных кодов промышленных движков, на которых были выпущены коммерчески успешные игры, вот только некоторые из них: , ,
Сообщение отредактировал refuse - 29.05.2012, 20:42 -------------------- nop
|
|
 
|
|
30.05.2012, 21:14
Сообщение
#57
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
в свободном доступе полно исходных кодов промышленных движков, на которых были выпущены коммерчески успешные игры, вот только некоторые из них: , , Открыл Америку. -------------------- yeah
|
|
 
|
|
04.08.2014, 20:32
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Протестируйте,
Тех инфа Сильно модифицированный старый AST Engine(astgl.narod.ru),он же XSystem Engine(xsengine.com) Базировалось на AST 0.2.8 Из нового: * Новый GUI-MyGUI,вместо стандартного * Новый физ.движок-Newton->PhysX * VFS(Виртуальная файловая система),с возможностью поиска * Система отлавливания ошибок на основе SEH исключений * Пофикшена часть шейдеров * Скриптовая система на основе LUA * Многопоточная система-вот её как раз и стоит протестировать. * Всякие мелочи Настройки в user.ltx r_shadowtype - 4 типа теней(ставить значения 1,2,3,4) r_fullscreen - фуллскрин(0 или 1) Настройки расширения r_width = 1920 r_height = 1080 r_shadowsize = 512 -размер теней Эффекты r_specular = 1 r_reflections = 1 r_parallax = 1 r_hdr = 1 Заметил произвольное падение производительности,на машинах отличных от Core iN. Пожалуйста, протестируйте на своей машине,и отпишите о результатах Сообщение отредактировал Tron - 04.08.2014, 20:42 |
|
 
|
|
04.08.2014, 21:07
Сообщение
#59
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Проверил, сразу бросились в глаза баги physix, вроде дрожащих объектов при столкновении. Но это не важно.
После запуска сначала низкий ФПС, в районе 10. Потом нормальный становится. При r_shandowsize 4096 ФПС скачет от 30 до 60. shandowtype был 4 в тот момент. При 2048 уже всё нормально. Ах да, ещё на широкоформатных разрешениях геометрия растягивается. проц intel core i3 500 видяха nvidia geforce gtx 550 ti система win7 ultimate x64 Сообщение отредактировал Modera - 04.08.2014, 21:09 |
|
 
|
|
04.08.2014, 21:11
Сообщение
#60
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Спасибо,да с дребезжанием box'ов я не разобрался еще
Цитата Ах да, ещё на широкоформатных разрешениях геометрия растягивается. Хм,а вот это интересно...но я пока не приделал возможность делать скрины. |
|
 
|
|
04.08.2014, 21:37
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Сейчас перезалью файл.
Пофиксил дребезжание (ссылка та же) Цитата При r_shandowsize 4096 ФПС скачет от 30 до 60. shandowtype был 4 в тот момент. При 2048 уже всё нормально. Я попозже проверю на большом компьютере. Так как на ноутбуке,даже при 2048,резко падает производительность(intel i7u,hd4400-встроенка) Если объекты падают очень медленно,то это временный конструктивный недостаток-шаг фиксирован на 60fps Сообщение отредактировал Tron - 04.08.2014, 21:49 |
|
 
|
|
04.08.2014, 22:33
Сообщение
#62
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
04.08.2014, 23:46
Сообщение
#63
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата нет widescreen fov ага,спасибо,понял о чем речь |
|
 
|
|
05.08.2014, 08:13
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Modera,посмотри еще раз,пожалуйста,то ли это:
Сделал возможность регулировать FOV,по кнопкам X,Z Так же добавилась поддержка аппаратной физики,и поддержка нефиксированного шага(раньше шаг обновления физики был фиксирован, сейчас-вычисляется) Не знаю,надо ли докладывать Cuda библиотеки,они вроде,на nvidia устанавливаются с драйверами.. Сообщение отредактировал Tron - 05.08.2014, 08:15 |
|
 
|
|
05.08.2014, 11:49
Сообщение
#65
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Tron, а исходников нету ?( Твои бы мозги да в помощь для обвязки именно в движек.
Сообщение отредактировал jamakasi - 05.08.2014, 11:51 |
|
 
|
|
05.08.2014, 12:18
Сообщение
#66
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
|
 
|
|
09.08.2014, 10:36
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Modera,посмотри еще раз,пожалуйста,то ли это: Не, не оно. На счёт физики, вроде боксы стали поменьше дрожать, а так ничего не изменилось. По идее вообще не должны были дергаться. Там баг был,я вектор инерции задал принудительно,в физиксе есть функция для автоматического расчета Tron, а исходников нету ?( Твои бы мозги Есть,дал же ссылки на сайт. самая старая версия- есть новее-(самое заметное это менее прозрачная система материалов+PBuffer) 0.2.9.2 есть у меня на компьютере,искал по людям её.Могу еще раз выложить её(там еще менее прозрачная система материалов,VFS(с поддержкой архивов,но без поиска),добавилась скелетная анимация(на основе демки с frustum.org),бинарный формат моделей,+менеджеры.Шейдеры были переведены на CgGL Runtime. Была FPS демка,но недоделанная. 0.2.9.3 в интернете найти невозможно,хотя ссылки сохранились. Цитата да в помощь для обвязки именно в движек. Мне SFML не нравится-слишком громоздкая,я предпочитаю GLFW. Сейчас там очень сильно Input,Render завязан на винде,а именно: * для инпута используются коды клавиш из винды(VK_ESCAPE),не знаю,отличаются ли коды на *Nix системах. * Так же проблемно портировать работу с окном(hrlc,hwnd,hinstance-я не все знаю,как заменить кросс-платформенно) * создание контекста OpenGL происходит через Windows функции. У меня есть ветка где все эти проблемы решены,(там эту работу выполняет GLFW),но её нельзя вливать в основную,так как у меня редактор написан на CLR+C#,а там требуется HWND,и у CLR приложений свой цикл апдейта.(А под это надо еще больше модифицировать GLFW под свои нужды,а у меня сейчас времени на это нет) Даже нашел старую новость 0.2.9.2 uraldev.ru Обновился открытый 3D OpenGL движок XSystem Engine - добавились новые фичи, добавлена новая демо и улучшены старые. Из новых фич: - новая архитектура сцены - сериализация и десериализация сцены из файла - система событий - рендер сцены для старых карт - ноды сцены сортируются по материалам - новая система материалов CgFX - ресурсы на основе XML - копрессия текстур - гибкая система партиклов и т.д. Полный SDK движка вместе с исходниками и демо можно скачать здесь (~13 Mb). XSystem Engine разрабатывается нашими соотечественниками и его можно использовать для любых проектов, в том числе коммерческих. Сообщение отредактировал Tron - 09.08.2014, 11:19 |
|
 
|
|
25.09.2014, 20:37
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Пока баг,который нашел Modera не фиксил-пока нет в наличии такого моника.
Немного затюнил движок Ключевые особенности нового билда:
Погоняйте пожалуйста,выход по кнопке -exit(сначала esc-потом на кнопку) Сообщение отредактировал Tron - 25.09.2014, 20:39 |
|
 
|
|
25.09.2014, 21:07
Сообщение
#69
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
То, что с ходу заметил: подпрыгивают некоторые шарики, камера "заедает", если сильно вверх или вниз повернуть, после нажатия Esc всё-ровно удерживает курсор в центре экрана.
И почему нет поддержки Windows XP "из коробки"? Вроде нормально работает. |
|
 
|
|
25.09.2014, 21:11
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
То, что с ходу заметил: подпрыгивают некоторые шарики, камера "заедает", если сильно вверх или вниз повернуть, после нажатия Esc всё-ровно удерживает курсор в центре экрана. Шарики прыгают из-за delta-time(оно фиксировано на 1/15fps).-по хорошему надо делать(как раньше было) 1/время на один кадр.,но (у меня уходит 30мс,на один кадр) физика будет вялая. Камера не заедает,это ограничение сделанное,через углы Эйлера Цитата после нажатия Esc всё-ровно удерживает курсор в центре экрана Вообще так задумано было,ибо если не удерживать,то крутить ей будет просто невозможно(в оконном режиме).-оно рано или поздно выйдет за границы окна Учту это пожелание Сообщение отредактировал Tron - 25.09.2014, 21:18 |
|
 
|
|
25.09.2014, 21:30
Сообщение
#71
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Цитата Камера не заедает,это ограничение сделанное,через углы Эйлера Не не не, дело в том что если как-бы выкрутить камеру за лимиты то потом придётся обратно столько-же крутить, хотя вроде всё что вне лимита не должно учитываться. Цитата Вообще так задумано было,ибо если не удерживать,то крутить ей будет просто невозможно(в оконном режиме).-оно рано или поздно выйдет за границы окна А, это у меня какой-то косяк был. С удерживанием мыши в режиме меню всё нормально. |
|
 
|
|
25.09.2014, 21:43
Сообщение
#72
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
А все,понял,спасибо.Не заметил.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 23:59 |