Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
09.07.2010, 00:59
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Долго мы ждали этой информации. Много слухов, много домыслов, и вот свершилось, 2k Games опубликовало официальные требования к игре Mafia II.Минимальные требования: Operating System: Microsoft Windows XP (SP2 or later) / Windows Vista / Windows 7 Processor: Pentium D 3Ghz or AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) or higher RAM: 1.5 GB Video Card: nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro or better Hard Disc Space: 8 GB Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible sound card Peripherals: Keyboard and mouse or Windows compatible gamepad Рекомендуемые требования: Operating System: Microsoft Windows XP (SP2 or later) / Windows Vista / Windows 7 Processor: 2.4 GHz Quad Core processor RAM: 2 GB Video Card: nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 Hard Disc: 10 GB Sound Card: 100% DirectX 9.0c compliant card Peripherals: Keyboard and mouse or Windows compatible gamepad Рекомендуемая система для эффектов PhysX и APEX: Operating System: Microsoft Windows XP (SP2 or later) / Windows Vista / Windows 7 Minimum Processor: 2.4 GHz Quad Core processor Recommended Processor: 2.66 GHz Core i7-920 RAM: 2 GB Видеоадаптер для APEX (средние настройки): Minimum: NVIDIA GeForce GTX 260/9800GTX Recommended: NVIDIA GeForce GTX 470 Видеоадаптер для APEX (высокие настройки): Minimum: NVIDIA GeForce GTX 470/9800GTX Recommended: NVIDIA GeForce GTX 480/GTX 285 NVIDIA PhysX driver: 10.04.02_9.10.0522. (будет присутствовать в инсталяционном контенте) -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
|
|
|
09.07.2010, 01:12
Сообщение
#2
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
Ууу, мне уже страшно, квад кор хотят для высоких настроек
Цитата Видеоадаптер для APEX (высокие настройки): APEX? Что это? |
|
 
|
|
09.07.2010, 01:13
Сообщение
#3
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
GeForsik, ну... сохранение частиц на полу... их движение... полы пальто развиваются... галстук болтается. Все это АРЕХ (он же PhysX, это его технология).
-------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 01:18
Сообщение
#4
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
Sarto, хм, понятно, спасибо за разъяснение, не знал
Чувствую видео таки придется сменить, 460-й на подходе как раз, по характеристикам он мне нравится. |
|
 
|
|
09.07.2010, 01:26
Сообщение
#5
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
Блин, мож на PS3 тогда поиграть?
|
|
 
|
|
09.07.2010, 01:56
Сообщение
#6
|
|
![]() Ветеран Репутация: 18
Группа: Участник Сообщений: 78 Награды: 1 Регистрация: 13.05.2010 |
Рекомендуемая система для эффектов PhysX и APEX:
Minimum Processor: 2.4 GHz Quad Core processor Recommended Processor: 2.66 GHz Core i7-920 Обьясните зачем для ФизХ-а более мощный ЦПУ ? Сообщение отредактировал QwQ - 09.07.2010, 01:56 -------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 02:08
Сообщение
#7
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Требования к видео не велики.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
09.07.2010, 02:09
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
QwQ, не для PhysX-а, а для APEX-а, а на компьютере ни когда не будет хорошей производительности с эффектами PhysX, если слабый процессор. Не забывай, что хоть и просчитывает это все чип нвидии, но ресурсы берутся из общей системы.
Проще говоря, у тя может быть пипец мощная карта, но если все остальное еле тянет, то ни когда не будет хорошей производительности, особенно, если карта держит PhysX. -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 06:18
Сообщение
#9
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Сарто про APEX правильно,пусть и грубовато, сказал.(APEX - тот же PhysX, точнее его либы). Требования по современным меркам очень даже демократичные, если иметь в виду обычные, не PhysX'овские. Я не пойму строчек:
Цитата Видеоадаптер для APEX (средние настройки): Minimum: NVIDIA GeForce GTX 260/9800GTX Recommended: NVIDIA GeForce GTX 470 Видеоадаптер для APEX (высокие настройки): Minimum: NVIDIA GeForce GTX 470/9800GTX Recommended: NVIDIA GeForce GTX 480/GTX 285 Нужны будут спарки 470+9800 или "или то, или то"? Последнее выглядит глупо, так как производительность разнится сильно. Сообщение отредактировал Quagnoth - 09.07.2010, 06:18 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
09.07.2010, 06:24
Сообщение
#10
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Нуууу что ж опробуемс. Надеюсь физикс моя 9800гт отдельно потянет, ну а если нет, то... 460 под физикс кинем
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
09.07.2010, 07:34
Сообщение
#11
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Ждём демо, думаю все эти фишки там будут присутствовать.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 08:35
Сообщение
#12
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Вот черт, придется отдать две тысячи деревянных за версию для PS3. "Такое" мой компьютер потянет очень тяжело...
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
09.07.2010, 08:36
Сообщение
#13
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
09.07.2010, 08:42
Сообщение
#14
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Если денежные средства позволяют, надо делать апгрейд компьютера. На ПК она все же будет красивее. (Да Salasar, именно так) А половина эффектов это серьезно...
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
09.07.2010, 08:47
Сообщение
#15
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Если денежные средства позволяют, надо делать апгрейд компьютера. На ПК она все же будет красивее. (Да Salasar, именно так) Мне, не поверишь, позволяют. Совершенно другое дело - рациональность вложений. Комп для игр мне совершенно не нужен, я получу все на консолях, мне нужна медийная станция с 2-3тб, она у меня есть. А половина эффектов это серьезно... Смотря для кого, 90% форумчан большего не увидят на своих PC. |
|
 
|
|
09.07.2010, 08:49
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Классно, у меня без апгрейда пойдет на максимальных (без PhysX)
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
09.07.2010, 09:31
Сообщение
#17
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Конечно, жалко, что не получится увидеть PhysX, но хотя бы на максах смогу поиграться.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 09:35
Сообщение
#18
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
Цитата Видеоадаптер для APEX (средние настройки): Minimum: NVIDIA GeForce GTX 260/9800GTX Recommended: NVIDIA GeForce GTX 470 да вы шо?! у меня ж только гтс-250... Сообщение отредактировал [HUNTER] - 09.07.2010, 09:36 |
|
 
|
|
09.07.2010, 10:24
Сообщение
#19
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Требование невысокие для такой графы , сдесь еще зависит какое у вас разрешение если 1280x1024 то GF250 GTS на 1 гб вполне хватит для DX10
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
09.07.2010, 10:26
Сообщение
#20
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
разрешение у меня 1680 х 1050
|
|
 
|
|
09.07.2010, 10:36
Сообщение
#21
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 50
Группа: Участник Сообщений: 183 Награды: 4 Регистрация: 23.02.2009 |
Ява, Там нет DX10
|
|
 
|
|
09.07.2010, 10:49
Сообщение
#22
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
это все пиар..
я более чем уверен, что игра будет менее требовательна там ничего такого нету.. плащи развеваются в каждой другой игре, в том же невервинтере .. частицы тоже всегда и везде были.. пусть не в таком количестве как в мафии, но то что для нормальной игры надо 2.66 GHz Core i7-920 и топовый жефорс я не верю.. в бателфилде вообще фул дестракшен и ниче.. игра слишком долго в разработке и очень серьезный издатель.. так что думаю что ее оптимизировали хорошо Сообщение отредактировал Herzen - 09.07.2010, 10:56 -------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 10:57
Сообщение
#23
|
|
![]() Игроман Репутация: 117
Группа: Участник Сообщений: 915 Награды: 3 Регистрация: 12.05.2010 |
рек. требования не большие
-------------------- Current PC: MSI Z390 Intel Core i7 8700 4.3GHz 16gb RAM DDR4 NVIDIA RTX 2080Super Be Quiet System Power 9 650W |
|
 
|
|
09.07.2010, 11:03
Сообщение
#24
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Ну я думаю игра будет еще больше требовать системок. Вы что ребята, это же рынок! Надо же Intel, (AMD) Nvidia (Ati) продать свой товар. Так что подождем хотя-бы демку, а у меня плохие предчувствия. (EA Games тоже серьезный издатель и что? Их Crysis был ночным кошмаром всех пользователей ПК.)
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
09.07.2010, 11:06
Сообщение
#25
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
Цитата Ну я думаю игра будет еще больше требовать системок. у кого тут пентагоновский комп? а ну колитесь!)) вообще, конечно, очень обидно, что без графоманства не обошлось... не та это игра в которой нужно мылить графику... эта игра сюжетная и атмосферная, замыливать графику нужно во всяких гирс оф вор и этих ваших кризисах) ну так на гиговой гтс-250 будет физикс тянуть? Сообщение отредактировал [HUNTER] - 09.07.2010, 11:11 |
|
 
|
|
09.07.2010, 11:15
Сообщение
#26
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Ну я думаю игра будет еще больше требовать системок. Вы что ребята, это же рынок! Надо же Intel, (AMD) Nvidia (Ati) продать свой товар. а еще издателю надо продавать свою игру.. а ПК шники это где-то 1-2 ляма для такой игры.. так что нифига она так требовать не будет.. разве что понадобиться сильная карта для 3д и потом игра скажем так, не самая передовая в плане графики .. уже вышло много игр которые натягивают мафию -------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 11:18
Сообщение
#27
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
графоманство - самая плохая и неразумная штука...
|
|
 
|
|
09.07.2010, 11:22
Сообщение
#28
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
графоманство - самая плохая и неразумная штука... нет если графика достигается художниками и дизайнерами, а не дойкой народа на новые железяки -------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 11:32
Сообщение
#29
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Художники и дизайнеры могут идти работать с консолями. Тут совсем другое дело. Самое главное заставить нас купить вон ту карточку или вот пожалуйста, вот этот новенький процессор. Деньги правят миром, ушли те времена когда разработчики вкладывали душу в свои проекты... Как издатель скажет, так и будет.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
09.07.2010, 11:37
Сообщение
#30
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Художники и дизайнеры могут идти работать с консолями. Тут совсем другое дело. Самое главное заставить нас купить вон ту карточку или вот пожалуйста, вот этот новенький процессор. Деньги правят миром, ушли те времена когда разработчики вкладывали душу в свои проекты... Как издатель скажет, так и будет. если бы издатель плясал под дудку нвидий, то игра бы поддерживала 11дх, а не 9 ; ) а вот как раз такие требования до выхода игры издатель и вешает по просьбе нвидии.. что бы все купили карточку .. в метро тоже писали караулы, а на деле на 275 летает на максе 10дх.. -------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 11:48
Сообщение
#31
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
[HUNTER], употребляй термины (графоманство) в их первородном значении.
Народ, сколько стоит указанная рекомендуемая конфигурация для макс. настроек с учетом всех эффектов и пр. (без учета RAM). Грубо говоря, сколько стоит CPU+GPU+средне навороченная MB под CPU? Система исчисления в у.е., из расчета у.е. - доллар США. |
|
 
|
|
09.07.2010, 12:05
Сообщение
#32
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
[HUNTER], употребляй термины (графоманство) в их первородном значении. Народ, сколько стоит указанная рекомендуемая конфигурация для макс. настроек с учетом всех эффектов и пр. (без учета RAM). Грубо говоря, сколько стоит CPU+GPU+средне навороченная MB под CPU? Система исчисления в у.е., из расчета у.е. - доллар США. Core i7 920 + Motherboard ASUS LGA1366 + DDR3 4gb + GTX480 = 40 000 Core i7 860 + MB ASUS LGA1156 + DDR3 4Gb + GTX480 = 35 000 переводи в бакс сам Ялтинец, или это типа прикол как пример графоманства .. а то я сонный чето не успеваю Сообщение отредактировал Herzen - 09.07.2010, 12:10 -------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 12:17
Сообщение
#33
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Herzen,
Core i7 920 + Motherboard ASUS LGA1366 + DDR3 4gb + GTX480 = 40 000 Core i7 860 + MB ASUS LGA1156 + DDR3 4Gb + GTX480 = 35 000 Без учета RAM. или это типа прикол как пример графоманства .. а то я сонный чето не успеваю Графоманство к обсуждаемому здесь 3D-изображению (общий уровень графики игры) не имеет никакого отношения. |
|
 
|
|
09.07.2010, 13:09
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
ладно, допустим... а как все это будет выглядеть без физикса?
какой там DX ? и насколько критично к процессору? |
|
 
|
|
09.07.2010, 13:12
Сообщение
#35
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
[HUNTER]
1. https://www.youtube.com/watch?v=GMHeIGjLZ9I https://www.youtube.com/watch?v=0v1NgyzQ9tM (без PhysX всего этого не будет) 2. Dx9 3. См. системные требования -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 13:30
Сообщение
#36
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
т.е. без физикса не будут разлетаться мелкие осколки?
3). насчет проца, почему спрашиваю, у меня амд феном 9550 с частотой 2.2 гигагерц, в системках указано, что не меньше 2.4... |
|
 
|
|
09.07.2010, 13:43
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
[HUNTER], без PhysX много чего не будет. Осколки, движение этих осколков, модели разрушения, движение ткани и т.д.
По процу - расслабься. 0.2 погоды те не сделают -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 13:55
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
мда.... это не есть гуд... надеюсь гтс250 потянет этот разнесчастный физикс.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 13:56
Сообщение
#39
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
А на PS3 и Xbox 360 физика каким образом будет работать?
-------------------- Й!
|
|
 
|
|
09.07.2010, 13:58
Сообщение
#40
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
То есть, без PhysX осколки не будут разлетаться вообще? То есть, эти осколочки исчезнут? Или они будут разлетаться, но с более дешевым физ. движком?
Сообщение отредактировал Dorian - 09.07.2010, 14:05 |
|
 
|
|
09.07.2010, 14:03
Сообщение
#41
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Второе.
Цитата PsyhX Сообщение отредактировал Quagnoth - 09.07.2010, 14:04 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
09.07.2010, 14:06
Сообщение
#42
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
|
|
 
|
|
09.07.2010, 15:02
Сообщение
#43
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Кто-нибудь внятно может объяснить разницу между PhysX и Apex? Что вообще это такое? Знаю, что Apex поддерживают консоли.
А на PS3 и Xbox 360 физика каким образом будет работать? Присоединяюсь к вопросу. надеюсь гтс250 потянет этот разнесчастный физикс. Есть мнение, что не стоит даже пробовать. |
|
 
|
|
09.07.2010, 15:26
Сообщение
#44
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 431
Группа: Участник Сообщений: 1321 Награды: 4 Регистрация: 20.06.2009 |
Salasar
Цитата APEX – набор каких то готовых модулей, библиотек, который вы можете использовать для реализации того или иного эффекта. Это готовые решения, которые вы можете легко интегрировать в свои движки или какие то инструменты. Так же планируем реализовать набор инструментов, расширить инструментарий в частности в разработке находятся подключаемые модули для 3ds max, Maya. Которые позволяют интегрировать возможности APEX и PhysX напрямую в DCC приложения. Основной фокус — конечно real time применение. Но в целом это будет полезно и для различного off-line применения. нашел вроде добавил Цитата Для физических симуляций мы предлагаем PhysX, и что мы называем APEX — надстройка над PhysX, которая предлагает готовые решения для динамики волос, динамики жидкостей, газов и т.д. Сама по себе реализация, каких то физических решателей на GPU и CUDA — достаточно нетривиальная задача. CUDA – слишком низкоуровневый интерфейс, который предлагает возможность параллельного программирования, но физика как задача, значительно более обширная область и для решения задач связанных с физическими симуляциями мы предлагаем интерфейс более сфокусированный. Который называется PhysX. Изначально он предлагался для использования real time — игры. Но мы так же надеемся, что он найдет применение в off-line. Он очень активно сейчас развивается, как я уже упоминал, мы так же создаем надстройку APEX.
Сообщение отредактировал Razor - 09.07.2010, 15:30 |
|
 
|
|
09.07.2010, 15:26
Сообщение
#45
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
APEX - набор всякой хрени, облегчающий разработчикам работу с PhysX. Разработчикам - удобство, юзерам - ничего, ну разве что фанбои будут орать, что АРЕХ - это мегакруто. Внятно: APEX=PhysX.
Сообщение отредактировал Quagnoth - 09.07.2010, 15:28 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
09.07.2010, 15:47
Сообщение
#46
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Ничего не понимаю, ладно, не буду даже стремиться к этому. Меня интересует что все таки будет на консолях, я бесконечно далек от разных сомнительных терминов.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 15:52
Сообщение
#47
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Salasar, APEX это технология PhysX. Стремиться или нет - выбор каждого в отдельности.
Dorian, нет, ни на приставках (хоть и есть библиотеки) ни на видеоадаптерах ATI: осколков, движения частиц, симуляции ткани и т.д. не будет. -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 16:10
Сообщение
#48
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Sarto, ты хочешь сказать, что партиклов не будет без врубленного PhysX?)
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
09.07.2010, 16:13
Сообщение
#49
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Стремиться или нет - выбор каждого в отдельности. Это ты к чему приплел? APEX это технология PhysX. Супер, это очень доступно. |
|
 
|
|
09.07.2010, 16:13
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Quagnoth, ты мне такие вопросы задаешь, как буд то я разработчик и я делал эту игру. Валяющихся на полу соколков не будет. Не веришь, глянь геймплеи приставок, на этом все твои вопросы отпадут.
Salasar, объясняю на пальцах: Есть система (PhysX), а есть технология для реализации данной системы (АРЕХ). На счет сомнительности... ну уж не знаю., что ты там сомнительного нашел. Я ссылки скидывал по демонстрации АРЕХ... там есть что-то сомнительное? -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 16:16
Сообщение
#51
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
А тогда зачем делать выводы, что
Цитата осколков, движения частиц, симуляции ткани и т.д. не будет. ? -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
09.07.2010, 16:37
Сообщение
#52
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
есть видео, как все это выглядит без физикса?
|
|
 
|
|
09.07.2010, 16:49
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Centurion, ищи здесь http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=33052 (Quagnoth, тебе сюда же)
-------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 16:50
Сообщение
#54
|
|
![]() Ветеран Репутация: 18
Группа: Участник Сообщений: 78 Награды: 1 Регистрация: 13.05.2010 |
Что дает ФизХ, кроме красивого разлета "кусков" ( твердых тел , (ткани и жидкость не обсуждать) ) Вспоминаю Метро 2033 на АТИ, вспоминаю двери в библиотеке, которые разлетались на все те же 5 кусков от выстрела или удара ножа. А с ФизХ они просто будут разлетаться "красиво-реалистично" ?
ЗЫ: Мне те двери напомнили видео демонстрации ФизХ и Хавок сто летней давности ( кто то здесь вылаживал ) -------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 16:52
Сообщение
#55
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Несмотря на то, что я не поиграю с физиксом(8600гтс), я горжусь собой *приподнял нос*, что почти за 10лет я ни разу не предал нвидию.
-------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 16:58
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
QwQ, при чем здесь ЭТО?
Вы попутали уровень разработки, жанры, стили и многое другое. -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 17:17
Сообщение
#57
|
|
![]() Ветеран Репутация: 18
Группа: Участник Сообщений: 78 Награды: 1 Регистрация: 13.05.2010 |
QwQ, при чем здесь ЭТО? Вы попутали уровень разработки, жанры, стили и многое другое. Ладно, повторю вопрос Quagnoth : осколков, движения частиц, симуляции ткани и т.д. не будет без ФизХ ??? -------------------- |
|
 
|
|
09.07.2010, 17:38
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
повторяю еще раз:
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1009573 http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1009634 -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
09.07.2010, 18:02
Сообщение
#59
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 359 Регистрация: 27.01.2010 |
Sarto, там половина ссылок на геймплей умерли... вот эти https://www.youtube.com/watch?v=AiAU1ab84Ac...feature=related https://www.youtube.com/watch?v=tYEqaGVA_zw...feature=related https://www.youtube.com/watch?v=iwR1fyVWTdA...feature=related геймплеи с физиксом?
мне важно понять что это будет представлять из себя без физикса... Сообщение отредактировал Centurion - 09.07.2010, 18:06 |
|
 
|
|
09.07.2010, 18:08
Сообщение
#60
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Centurion, вот твои ссылки на геймплеи где нет PhysX.
Геймплей с PhysX показан только здесь: https://www.youtube.com/watch?v=GMHeIGjLZ9I и https://www.youtube.com/watch?v=0v1NgyzQ9tM Думаю, разница заметна и объяснять больше не нужно. -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
11.07.2010, 14:54
Сообщение
#61
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Вот вам несколько статей о технологиях используемых в Mafia 2.
2K Games поведала о ряде технологических преимуществ, которыми будет обладать PC-версия экшена Mafia 2 на фоне ее консольных аналогов. Как выяснилось, все три версии будут поддерживать технологию Nvidia PhysX, но на компьютерах под управлением Windows ее возможности станут более продвинутыми. Чего не будет поддерживать консольная «Мафия 2», так это технологию APEX. Также разработанная инженерами корпорации Nvidia, она придаст одежде и взрывам дополнительную реалистичность. О Apex другими словами: Чешский разработчик Mafia II 2K Czech и небезызвестная корпорация NVIDIA дали повод вновь вспомнить о физическом движке PhysX в связи с грядущим релизом потенциальной «игры года». По данным источника, все версии Mafia II (для PC, Xbox360 и PS3) будут использовать технологию PhysX, чтобы добавить реалистичности миру Empire Bay. Кроме основного движка 2K Czech Illusion Engine и упомянутого PhysX, разработчики задействовали т.н. NVIDIA Apex Clothing Module. Надо полагать, что одежда персонажей будет выглядеть превосходно. В свою очередь, модуль NVIDIA Apex Particles обеспечит «большие и яркие» взрывы, реалистичный разлет осколков, весьма правдоподобные повреждения стен зданий и деревянных конструкций от очереди из ручного пулемета; обычный стеклянный стакан будет от выстрела разлетаться на сотни осколков. Превью Mafia 2: PhysX эффекты Take 2 и Nvidia пригласили GameStar для игры в Мафию 2 на персональном компьютере. Естественно, мы не упустили эту возможность и тотчас отправились с несколькими заинтригованными коллегами из GameStar в резиденцию Take 2 в Мюнхене. Тестовый стенд представлял из себя довольно внушающую компьютерную систему: 30 дюймовый монитор (2560x1600), наряду с процессором Core i7 920 (200 евро), 6.0 Гб. оперативной памяти, видеокартой Geforce GTX 480 – которая обеспечивала достаточную 3D-производительность. Однако данная видеокарта используется не только для отображения 3D-эффектов, помимо этого, она принимает на себя также расчет многочисленных PhysX эффектов. PHYSX ТЕХНОЛОГИЯ Движок PhysX является неотъемлемой частью Мафии 2 и заботится о физически правильной симуляции одежды, эффектах частиц, взрывах и других свойств объектов. Однако, по сравнению с версией для консолей, PhysX на персональном компьютере способен на большее - если все же минимум одна видеокарта Geforce 8xxx серии находится в Вашем компьютере. Вообще, данная технология идет как дополнение для гангстерского эпоса и не является обязательным. Но тем не менее, PhysX эффекты преподносят большую атмосферу игре. Дегустируемая нами предварительная версия Mafia 2 включала в себя три ступени качества PhysX эффектов. Самый низкий уровень установки PhisX соответствует консольным версиям, два более высоких уровня настроек обеспечивают дополнительные эффекты, такие как значительно большее количество частиц или тщательно смоделированная взрывная волна после взрыва. ЭФФЕКТЫ ЧАСТИЦ Если Вы стреляете в окна, заборы или стены, то на максимальной установке PhysX оконные стекла внушительно разбиваются на множество осколков, деревянные рейки раскалываются и стены рушатся под огнем крупнокалиберного оружия. При этом все частицы остаются лежать на земле, и не исчезают сразу по прошествии некоторого времени. Без GPU-PhysX, следовательно, также на видеокартах Radeon, объекты разрушаются напротив всегда на заранее просчитанных, известных траекториях, что выглядит менее захватывающим. Многочисленные фрагменты стекла остаются на земле только с высокими настройками PhysX. Без использования GPU-PhysX, на земле останется лежать гораздо меньшее количество элементов. СИМУЛЯЦИЯ ОДЕЖДЫ Что бы представлял собой Al Capone без длинного пальто из грубошерстного сукна? Еще одной областью применения движка PhysX является воздействие на одежду. Таким образом, при каждом шаге пальто четко касается ноги и не проходит сквозь персонажа. На консолях симуляция одежды будет применяться только к единицам главных героев, когда как в PC версии более 30 персонажей в пределе видимости будут использовать эту функцию. Плащ, проходящего мимо, полицейского развивается от ветра, так же как длинная юбка женщины на другой стороне улицы. |
|
 
|
|
11.07.2010, 15:41
Сообщение
#62
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Цитата так же как длинная юбка женщины на другой стороне улицы. А если сильный ветер?! -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
11.07.2010, 15:42
Сообщение
#63
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Quagnoth, соответственно. Это ж симуляция ткани в реальном времени.
-------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
11.07.2010, 16:24
Сообщение
#64
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
|
|
 
|
|
13.07.2010, 13:26
Сообщение
#65
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Quagnoth, соответственно. Это ж симуляция ткани в реальном времени. Ты не понял намека. Вот Скиф понял Сообщение отредактировал Quagnoth - 13.07.2010, 13:26 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
13.07.2010, 13:50
Сообщение
#66
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 21:24 |