Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> [ТЧ] Oblivion Lost Remake 2.0 [разработка]
tom-m15
сообщение 27.10.2013, 20:04
Сообщение #1


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
95 %
82/100
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 20 марта 2007

Название: Oblivion Lost Remake 2.0
Группа VK - http://vk.com/olr_mod
В разработке - Версия 2.0
Текущий прогресс версии 2.0 - beta близкая к realise candidate music.gif
По поводу релиза.
Если всё по плану, - 25-30 дек. Если кое-что не успеем, - микро перенос до ~ середины Января.
Пока вроде всё по плану.


Мод является восстановлением "того самого сталкера". Проект выдержан в рамках определённой концепции - оригинальной идеи GSC, времён концепции STALKER Oblivion Lost 02-03г.
Текущая версия - 1.1 (ссылка на тему).

Оссобеностью версии 2.0 является:
1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров.
2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых его нестыковок.
4. Увеличение количества второстепенных квестов.
5. Новый второй рендер, с исправленным блумом.
6. Восстановление вырезанных движковых фич.
7. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов.

! Вакансии:
- скриптер
- человек рабтающий в СДК
- моделлер. !

В команду требуется человек для мелких правок в майе/максе. Ничего сверх сложного нет, главное оперативность.


Видео
Скриншоты




Разработчики:
hi_flyer
OLR 2.0 crew:
hi_flyer - Автор проекта и версии 1.0-1.1, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры.
macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система.
Plastik_210 - Тестинг, физ. объекты в первой лаборатории.
ypaL62 - Работа со всем новым оружием.
antonnkz76 - Дополнительные диалоги.

Спасибо:
Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки
ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов.
Camblu - модели/объекты
krovosnork - модели/объекты
Werner - модели/объекты
Ruwar - новое видео, трейлер
РСФСР - спавн объекты
~~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели
Wolfstalker - озвучка
Vincent Vega - moddb страница, шейдеры
Сергий (sergy172) - озвучка и погода
LostWave - версия худа 1472
K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы
OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).

Реквизиты на пиво разработчикам. smile.gif
Реквизиты.
Webmoney:
WMR - R350154723560
WME - E257460669403
WMZ - Z136512236544

Яндекс деньги:
41001719840669



Сообщение отредактировал hi_flyer - 02.07.2018, 19:10


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
27 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
hi_flyer
сообщение 27.10.2013, 20:16
Сообщение #2


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Информация о разработке будет тут. Все вопросы о версии 1.1 в соотв. теме smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 27.10.2013, 20:56
Сообщение #3


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(tom-m15 @ 27.10.2013, 20:04) *
Разработчики:

Цитата(tom-m15 @ 27.10.2013, 20:04) *
Camblu

Да ну, не соответствует истине же. Вот в "благодарности" меня занести можно crazy.gif


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 27.10.2013, 21:02
Сообщение #4


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


hi_flyer, будет ли в мод интегрироваться так называемое "SMAA инжекторное сглаживание", которым хвастался Vincent Vega в своем моде SWTC?


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 27.10.2013, 21:12
Сообщение #5


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR,
Да, вполне возможно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.10.2013, 21:58
Сообщение #6


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что там с проектором в итоге будет? Он вовсе убран или подобран более рабочий avi вариант?
(надо было бы его в текстурную анимацию по кадрам гнать, как в Phantoms zone, чтобы не выпрыгивали проблемы у людей, у которых по разному настроен кодек)

из 2.0 нравятся больше всего этих 2 скрина


Сообщение отредактировал Ruw - 27.10.2013, 22:03


--------------------
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 27.10.2013, 22:02
Сообщение #7


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw,
Всё нормально с ним, будет по кадрам работать.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 27.10.2013, 22:15
Сообщение #8


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 27.10.2013, 22:58) *
из 2.0 нравятся больше всего этих 2 скрина

Второй скрин - что хорошего в тенях-палках? Нормальные тени - мягкие.

Сообщение отредактировал K.D. - 27.10.2013, 22:16
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 27.10.2013, 22:30
Сообщение #9


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 27.10.2013, 23:15) *
Второй скрин - что хорошего в тенях-палках? Нормальные тени - мягкие.


Тут я на мягкость даже не смотрю т.к это же место могло выглядеть куда хуже.
На фоне ломаных, не до конца отрисованных теней от абажуров ламп, эти скрины - луч света smile.gif

Сообщение отредактировал Ruw - 27.10.2013, 22:33


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sloo2009
сообщение 27.10.2013, 23:07
Сообщение #10


Игроман
**********

Репутация:   131  
Группа: Участник
Сообщений: 866
Награды: 3
Регистрация: 08.02.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 27.10.2013, 23:58) *
из 2.0 нравятся больше всего этих 2 скрина

до конца они как раз немного размазываются (та которая от лампы), на статике думаю ситуация получше, хочется таких же скринов на ней smile.gif

Сообщение отредактировал sloo2009 - 27.10.2013, 23:10
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 27.10.2013, 23:13
Сообщение #11


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


hi_flyer, ну елки снорки а киви где? unsure.gif
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 28.10.2013, 19:30
Сообщение #12


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(jamakasi @ 28.10.2013, 00:13) *
hi_flyer, ну елки снорки а киви где? unsure.gif


QIWI кошель в шапке темы. wink.gif


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
Капитошка
сообщение 28.10.2013, 20:41
Сообщение #13


Почти Игроман
*********

Репутация:   113  
Группа: Участник
Сообщений: 685
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sloo2009 @ 28.10.2013, 00:07) *
до конца они как раз немного размазываются (та которая от лампы), на статике думаю ситуация получше, хочется таких же скринов на ней

Это и есть статика.
На динамике нужна серьёзная доработка движка, чтобы получить хотя-бы такие тени. А для мягких это ещё более высокое програмирование.



--------------------
Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 29.10.2013, 16:24
Сообщение #14


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Капитошка, мне объяснить какую чушь ты написал или сам во первых, заметишь бамп на этих скринах а во вторых, покопаешь форум и найдёшь картинки со сложными и размывающимися тенями?


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 29.10.2013, 16:55
Сообщение #15


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



http://www.gameru.net/forum/index.php?show...t&p=1287919 тема про тени
Вот инструкция, как сделать модельку лампочки бьющейся.


Капитошка, всё сделали за тебя.
Жуй и не напрягайся.

Сообщение отредактировал sergy172 - 29.10.2013, 16:55


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Капитошка
сообщение 29.10.2013, 17:01
Сообщение #16


Почти Игроман
*********

Репутация:   113  
Группа: Участник
Сообщений: 685
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, Вы вообще о чём неуважаемый? Вам про Фому, вы про Ярёму. Походу со своим ТТС у вас вообще в мозгу замкнуло, если вообще было чему замыкать.

Сообщение отредактировал Капитошка - 29.10.2013, 17:03


--------------------
Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 29.10.2013, 17:14
Сообщение #17


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Капитошка @ 29.10.2013, 18:01) *
sergy172, Вы вообще о чём неуважаемый? Вам про Фому, вы про Ярёму. Походу со своим ТТС у вас вообще в мозгу замкнуло, если вообще было чему замыкать.

Ты пьян что ли? Чего несёшь? blink.gif

Сообщение отредактировал sergy172 - 29.10.2013, 17:16


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 29.10.2013, 18:50
Сообщение #18


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172, на первом скрине - ЗП. К тому же размытость тени там зависит от расстояния от точки до источника, что физически неверно. Убожество на втором скрине - тень с постоянной размытостью. Лучше уж тени-палки, ей богу.
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 29.10.2013, 21:12
Сообщение #19


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что бы не было дальнейших вопросов по поводу моих возможностей в качестве "актёра", записал на хреновый микрофон вебкамеры, начерно реплики Жабы из диздоков, зомби и бандитов.
Могу ещё изобразить карикатурного еврея-одессита но вспомнил уже после рендера.
В контакте можете найти видео спектакля "Синий цветок" пмо "Покров", там звук вообще никакой но образ "еврея" (хранитель королевской казны) голосом отыгран более менее убедительно.

Приготовьте тазики и... НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!!! Мммуу ха ха ха хааа!

Сообщение отредактировал sergy172 - 29.10.2013, 21:13


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 29.10.2013, 21:41
Сообщение #20


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sergy172,
Имхо, бандюки получились отлично z_2.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 29.10.2013, 23:58
Сообщение #21


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Забыл подписать, что я считаю такие динамические тени лучшими, какие только смогли до сих пор реализовать в играх с дифферед шейдингом (не прибегая к заранее просчитанным лайтмапам) в целом и в Сталкере на р2-4 в частности.

Была игра Солд Фир, там гг мог отбрасывать кажется более 4х теней одновременно (это само по себе не достижение но в играх как правило стоит ограничение на одну-две тени) и Новый Мировой Порядок с подобным эффектом но только от гг и неписей.

Вот бы на р1, где неписи и дин. объекты тоже умеют отбрасывать динамические тени по 3-4 штуки, убрать ограничение на маленькое расстояние их отрисовки.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
7.9
сообщение 30.10.2013, 20:36
Сообщение #22


Продвинутый геймер
********

Репутация:   33  
Группа: Участник
Сообщений: 339
Награды: 4
Регистрация: 11.09.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 29.10.2013, 22:12) *
Приготовьте тазики и... Мммуу ха ха ха хааа!

gunsmilie.gif Мммуу ха ха ха хааа!
Слишком многие пользователи хотели посмотреть или скачать этот файл в последнее время...

Сообщение отредактировал 7.9 - 30.10.2013, 20:39


--------------------
Всё легко, но все хлюпики.
Перейти в начало страницы
 
MrObs
сообщение 30.10.2013, 21:28
Сообщение #23


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1605  
Группа: Участник
Сообщений: 6197
Награды: 4
Регистрация: 29.06.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надеюсь Sergy не будет против. "НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!!! Мммуу ха ха хахааа!" --->>> http://www.mediafire.com/listen/gbvwqcss06...B5%D1%80000.mp3
Перейти в начало страницы
 
Samaritan
сообщение 30.10.2013, 21:55
Сообщение #24


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   196  
Группа: Забанен
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 11.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 29.10.2013, 21:12) *
Приготовьте тазики и... НАСЛАЖДАЙТЕСЬ!!! Мммуу ха ха ха хааа!

Реально человек-оркестр. biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sloo2009
сообщение 30.10.2013, 22:08
Сообщение #25


Игроман
**********

Репутация:   131  
Группа: Участник
Сообщений: 866
Награды: 3
Регистрация: 08.02.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


сколько человек вообще планируется сделать в Зоне?
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 31.10.2013, 15:40
Сообщение #26


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sloo2009 @ 31.10.2013, 05:08) *
сколько человек вообще планируется сделать в Зоне?

200-300 + небольшой респавн.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 31.10.2013, 19:43
Сообщение #27


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Генераторы, r2





Сообщение отредактировал macron - 31.10.2013, 20:09
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 31.10.2013, 19:49
Сообщение #28


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron,Готово

Сообщение отредактировал Captain Facepalm - 31.10.2013, 20:12


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 31.10.2013, 20:14
Сообщение #29


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, на 3 и 4 скринах явно не хватает полигончиков, или хотя-бы сглаживания


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 01.11.2013, 19:46
Сообщение #30


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Cтраничка Moddb (оформление Vincent Vega )

http://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 01.11.2013, 19:53
Сообщение #31


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
All quests are taken from the design documents

А разве не
All quests were taken from the design documents ?


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
sloo2009
сообщение 01.11.2013, 20:15
Сообщение #32


Игроман
**********

Репутация:   131  
Группа: Участник
Сообщений: 866
Награды: 3
Регистрация: 08.02.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 01.11.2013, 20:46) *
Cтраничка Moddb (оформление Vincent Vega )

http://www.moddb.com/mods/oblivion-lost-remake

good job
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 01.11.2013, 21:04
Сообщение #33


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Captain Facepalm, можно и так и так. Первый вариант: "Все квесты берутся из диздоков". Твой вариант: "Все квесты брались из диздоков".
Вообще, конечно, чтобы соотвествовать русскому "Все квесты были взяты из диздоков", то наиболее правильно было бы так: "All quests have been taken from the design documents".


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 01.11.2013, 21:36
Сообщение #34


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Dream is back smile.gif бэкграунд с грузовиком четко подобран, сразу понятно чего ждать от мода.
Видос последний скачайте с ютуба и залейте туда.

Сообщение отредактировал Ruw - 01.11.2013, 21:37


--------------------
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 01.11.2013, 21:44
Сообщение #35


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 02.11.2013, 03:36) *
Видос последний скачайте с ютуба и залейте туда.

Будет новый трейлер.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 02.11.2013, 01:08
Сообщение #36


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 01.11.2013, 20:46) *
Cтраничка Moddb

Там на главной картинке, да и вообще на свалке, на переднем плане посажена трава, которая в 1935 выполняла роль водорослей.
Она совершенно не смотрится в качестве надводной растительности.
Зря так сделано.
Лучше бы аккуратно её по дну водоёмов на сажал.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Vincent Vega
сообщение 02.11.2013, 08:06
Сообщение #37


Игроман
**********

Репутация:   200  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 893
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 02.11.2013, 01:08) *
Цитата(hi_flyer @ 01.11.2013, 20:46) *
Cтраничка Moddb

Там на главной картинке, да и вообще на свалке, на переднем плане посажена трава, которая в 1935 выполняла роль водорослей.
Она совершенно не смотрится в качестве надводной растительности.
Зря так сделано.
Лучше бы аккуратно её по дну водоёмов на сажал.

Можно в самой текстуре level_details.dds траву заменить/поменять местами.


--------------------
"Всем - всё, на всё!.."
Перейти в начало страницы
 
sergy172
сообщение 02.11.2013, 16:43
Сообщение #38


Босс
********************

Репутация:   447  
Группа: Участник
Сообщений: 4295
Награды: 6
Регистрация: 07.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По задумке там должна была быть растительность из 1472, но видимо что то не срослось.
В ранних билдах организация травы совсем другая.


--------------------
...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес...
Моя Музыка Наша Музыка
Самый последний Косметик мод
В контакте ЛаЖа Facebook
Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань.
Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос.
Перейти в начало страницы
 
Vincent Vega
сообщение 02.11.2013, 16:58
Сообщение #39


Игроман
**********

Репутация:   200  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 893
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 02.11.2013, 16:43) *
По задумке там должна была быть растительность из 1472, но видимо что то не срослось.
В ранних билдах организация травы совсем другая.

Заменили траву на нормальную.

Сообщение отредактировал Vincent Vega - 02.11.2013, 17:40


--------------------
"Всем - всё, на всё!.."
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.11.2013, 16:59
Сообщение #40


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(sergy172 @ 02.11.2013, 17:43) *
По задумке там должна была быть растительность из 1472, но видимо что то не срослось.
В ранних билдах организация травы совсем другая.

Вот скрин из 1472. Как видно, та же самая трава, что тебя так возбуждает. Единственное отличие, что на Свалке в OLR 2 практически у всех типов травы увеличены размеры для повышения визуальной плотности.

Перейти в начало страницы
 
Vincent Vega
сообщение 02.11.2013, 17:44
Сообщение #41


Игроман
**********

Репутация:   200  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 893
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 02.11.2013, 16:59) *
Цитата(sergy172 @ 02.11.2013, 17:43) *
По задумке там должна была быть растительность из 1472, но видимо что то не срослось.
В ранних билдах организация травы совсем другая.

Вот скрин из 1472. Как видно, та же самая трава, что тебя так возбуждает. Единственное отличие, что на Свалке в OLR 2 практически у всех типов травы увеличены размеры для повышения визуальной плотности.



Не совсем так, здесь этих кустиков немного и они красиво смотрятся, в олр сейчас они есть и в местах где их быть не должно. Есть вариант с другой травой, как здесь:

Сообщение отредактировал Vincent Vega - 02.11.2013, 17:45


--------------------
"Всем - всё, на всё!.."
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 02.11.2013, 18:26
Сообщение #42


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 02.11.2013, 16:59) *
Как видно, та же самая трава, что тебя так возбуждает

Я вообще не понимаю, чем она так всем нравится. Вариант из 18хх красивее, хоть и ближе к финалочке


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.11.2013, 21:18
Сообщение #43


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На мой взгляд, сейчас с травой на Свалке все более-менее нормально, если специально не придираться. Такая суховатая растительность вперемешку с сорняками. В будущем, возможно, можно будет обсудить/изменить размер некоторых видов...





Сообщение отредактировал macron - 02.11.2013, 22:08
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 02.11.2013, 22:33
Сообщение #44


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


картам не хватает панорам


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 03.11.2013, 00:30
Сообщение #45


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Немножко особой, ТСС-овской магии: гранатомет гм-94, многими ошибочно принимаемый за пп "бизон"
Полноразмерные картинки.






Как же все-таки неудобно выкладывать скрины с коммуникатора =\

Сообщение отредактировал tom-m15 - 04.11.2013, 16:50


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 03.11.2013, 07:34
Сообщение #46


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 02.11.2013, 23:18) *
На мой взгляд, сейчас с травой на Свалке все более-менее нормально

А нормальную траву, которая по колено-по голову и густая, какая и растет в средней полосе, где нет человека, на сталкере реализовать?

Сообщение отредактировал dPlayer - 03.11.2013, 07:34
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 03.11.2013, 13:05
Сообщение #47


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(dPlayer @ 03.11.2013, 14:34) *
А нормальную траву, которая по колено-по голову и густая, какая и растет в средней полосе, где нет человека, на сталкере реализовать?


Будет опциональное дополнение для 2.0 от макрона с такой травой (18хх).



--------------------
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 03.11.2013, 21:52
Сообщение #48


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подобрал такой вариант р2 с картинкой аля 1833, но без аццкого блума и прочих радостей ОЛР1.


Полноразмерные картинки.








Сообщение отредактировал tom-m15 - 04.11.2013, 16:50


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 03.11.2013, 23:19
Сообщение #49


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще на прошлых скринах было понятно, что r2 выровнен. На поверхности вообще отлично. Другое дело расстановка лампочек требующая внимание и выдержанности, умение убрать лишнее и т.д

info по скринам


http://www.gameru.net/forum/uploads/138271...691_1630081.png хорошо выглядит, выдержано... свет на стене здания достовляет

http://www.gameru.net/forum/uploads/138271...691_1148730.png не хватает белой желтизны сквозь щели ---> https://images.gameru.net/image/direct/9d205d2ed0.jpg (может не такой яркой как в билде)


http://www.gameru.net/forum/index.php?auto...e&img=38015 выглядит хорошо, наверно с красным светом было бы более билды стайл.

(не светящая белая лампа на потолке..как бы незаметная т.к свет в том месте есть, но все таки от другой лампы.
Лучше затемнить..если руки дойдут)


Сообщение отредактировал Ruw - 03.11.2013, 23:29


--------------------
Перейти в начало страницы
 
MiXeD500
сообщение 03.11.2013, 23:25
Сообщение #50


Продвинутый геймер
********

Репутация:   80  
Группа: Участник
Сообщений: 428
Награды: 3
Регистрация: 13.09.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


http://www.gameru.net/forum/uploads/138271..._691_559932.png
выглядит очень свежо. Немного показалось, что это мог бы быть свет от солнца..)) душа)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 03.11.2013, 23:38
Сообщение #51


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


глядя на скрины вспомнился Paradise lost зимой 2012

Еще из графического можно попробовать реализовать дым(туман создающий мрак в помещениях) в лабе на антеннах, играет на атмосферу....


Сообщение отредактировал Ruw - 03.11.2013, 23:40


--------------------
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 04.11.2013, 14:40
Сообщение #52


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ТруЪ загрузка аля билды 14хх-15хх ( с двумя картинками и тем шрифтом ) от Shadows'a:


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Sandy
сообщение 04.11.2013, 15:11
Сообщение #53


Босс
********************

Репутация:   233  
Группа: Участник
Сообщений: 4154
Регистрация: 19.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 04.11.2013, 13:40) *
ТруЪ загрузка аля билды 14хх-15хх ( с двумя картинками и тем шрифтом ) от Shadows'a:

Я делал когда-то такую загрузку с двумя картинками, с помощью X-Ray Extension. Правда без шрифта, на это мозгов не хватило biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 04.11.2013, 16:39
Сообщение #54


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shine @ 04.11.2013, 16:11) *
Правда без шрифта, на это мозгов не хватило

В шрифте вообще основная фишка и есть. А две картинки можно и без правок движка сделать, через скриптовые костыли.

hi_flyer, кстати там еще и при demo record шрифт меняется на билдовский smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Sandy
сообщение 04.11.2013, 16:40
Сообщение #55


Босс
********************

Репутация:   233  
Группа: Участник
Сообщений: 4154
Регистрация: 19.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shadows, В PZ тоже будет билдовский шрифт при загрузке?
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 04.11.2013, 16:49
Сообщение #56


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shine, там будет кое-что другое. Хотя изначально я это делал для PZ, но потом оно просто стало не вписываться, и было решено отдать это OLR smile.gif

З.Ы. после релиза OLR солью исходник для этой правки. Хотя, наверно, проще будет просто юзать экзешник из мода, т.к. там уже включены билдовские иконки, билдовское сплеш-окно и увеличенный видеобуфер и т.п.

Сообщение отредактировал Shadows - 04.11.2013, 16:59


--------------------
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 04.11.2013, 16:53
Сообщение #57


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Флуд подчистил, простыни спрятал под спойлер.
Продолжаем работу в штатном режиме. smile.gif

hi_flyer, Ты когда новую инфу/скрины закидываешь, отправляй мне копию в ЛС, буду добавлять в шапку темы. Людям потом удобнее будет искать.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
Sandy
сообщение 04.11.2013, 17:11
Сообщение #58


Босс
********************

Репутация:   233  
Группа: Участник
Сообщений: 4154
Регистрация: 19.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


so many questions
Цитата(Shadows @ 04.11.2013, 15:49) *
там уже включены билдовские иконки, билдовское сплеш-окно и увеличенный видеобуфер и т.п.

Кстати, в финалке, когда ты кликаешь мышкой, скажем, по кнопке торговли или одному из пунктов меню, неважно, зажимаешь кнопку, и отводишь курсор в сторону, то визуально она остается зажатой, если ты понимаешь, о чем я. В билдах же такого не было. Так вот, будет ли это исправлено в OLR или PZ?

И будут ли восстановлены реакции сталкеров на всякие там события - смерть врагов/товарищей/мутантов, посторонние шумы (скрип половицы, шелест) и т.п.? (и было ли это вообще запиленно в игру, или же забросилось на стадии озвучки?) По-моему, я уже задавал такой вопрос, но все же?


Сообщение отредактировал Shine - 04.11.2013, 17:15
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 04.11.2013, 17:20
Сообщение #59


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shine @ 04.11.2013, 17:11) *
И будут ли восстановлены реакции сталкеров на всякие там события - смерть врагов/товарищей/мутантов, посторонние шумы (скрип половицы, шелест) и т.п.? (и было ли это вообще запиленно в игру, или же забросилось на стадии озвучки?) По-моему, я уже задавал такой вопрос, но все же?

В финалке можно задавать тип звука, Но, по-моему, это не работало. А паники тебе не хватает?


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
Sandy
сообщение 04.11.2013, 17:22
Сообщение #60


Босс
********************

Репутация:   233  
Группа: Участник
Сообщений: 4154
Регистрация: 19.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Captain Facepalm @ 04.11.2013, 16:20) *
В финалке можно задавать тип звука

Знаю, macron просветил smile.gif
Цитата(Captain Facepalm @ 04.11.2013, 16:20) *
А паники тебе не хватает?

Неа happy.gif
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 04.11.2013, 17:23
Сообщение #61


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shine, А все остальное - Бальшоой сикрет crazy.gif


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
sloo2009
сообщение 04.11.2013, 17:32
Сообщение #62


Игроман
**********

Репутация:   131  
Группа: Участник
Сообщений: 866
Награды: 3
Регистрация: 08.02.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


тайники планируются в лабораториях? на подобие таких как на открытых локациях

Сообщение отредактировал sloo2009 - 04.11.2013, 17:32
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 04.11.2013, 17:36
Сообщение #63


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(tom-m15 @ 04.11.2013, 22:53) *
Ты когда новую инфу/скрины закидываешь, отправляй мне копию в ЛС, буду добавлять в шапку темы. Людям потом удобнее будет искать.


Ок.

Цитата(sloo2009 @ 04.11.2013, 23:32) *
тайники планируются в лабораториях? на подобие таких как на открытых локациях


Да.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 04.11.2013, 18:13
Сообщение #64


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shine @ 04.11.2013, 18:11) *
И будут ли восстановлены реакции сталкеров на всякие там события - смерть врагов/товарищей/мутантов, посторонние шумы (скрип половицы, шелест) и т.п.?

Со звуками будет точно лучше, чем раньше. Все заголовки исправлены. Что касается реакции, то какие-то точно работают. Как-то тихо подобрался сзади к патрулю на Кордоне и то ли топать стал специально, то ли ружье перезарядил, но реакция была. Что касается более "тонкой" движковой реакции на разные события, то вопрос очень сложный, и на сколько в движке финалки остались работоспособными эти функции после всех переделок/добавлений и т.п., наверно даже сами пысы не знают.

Сообщение отредактировал macron - 04.11.2013, 18:14
Перейти в начало страницы
 
Sandy
сообщение 04.11.2013, 18:14
Сообщение #65


Босс
********************

Репутация:   233  
Группа: Участник
Сообщений: 4154
Регистрация: 19.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, Ясно, спасибо за ответ.
Перейти в начало страницы
 
sloo2009
сообщение 04.11.2013, 18:22
Сообщение #66


Игроман
**********

Репутация:   131  
Группа: Участник
Сообщений: 866
Награды: 3
Регистрация: 08.02.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ещё есть такой вопрос: при перезагрузке игры в тч (чн) около сталкеров в лагерях, они встают, перезаряжаются и садятся (если нет врагов поблизости) т.е обновление логики или как оно называется, можно будет этого избежать (при перезагрузке оставались сидеть)?
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 04.11.2013, 21:22
Сообщение #67


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sloo2009, Это называется спавн. Фишка в том, что при загрузке/новой игре/загрузке новой карты неписи и дин. обьекты спавнятся заново, но, с поправкой на параметры, записанные в сейве (при новой игре это all.spawn). Это может быть, как новая пушка, так и выполнение какого-то скрипта. Само-собой, это зашито в движке. Как вариант - после загрузки карты сделать скриптом черный экран, выключить звук, если возможно - отобрать у игрока управление. Думаю, 20 секунд хватит, чтобы нпс зарядили оружия, дин. обьекты попадали на землю. Потом "прояснять" этот туман (то-бишь убирать его по-чуть-чуть, чтобы становился видным экран, хз как обьяснить, сейчас голова не варит), затем включить звук.
А эта "фича" есть в куче игр, и халф-лайф 2, и третий фаллаут этим страдают.


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 04.11.2013, 22:24
Сообщение #68


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shine @ 04.11.2013, 18:11) *
зажимаешь кнопку, и отводишь курсор в сторону, то визуально она остается зажатой, если ты понимаешь, о чем я

Очевидно, что косяк класса CUIButton. Скриптом конечно можно сделать костыль (путем обновления элемента, в момент отсутствия курсора на кнопке), но не факт что будет смотреться пристойно, да и овчинка не стоит выделки, имхо smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Falkrum
сообщение 07.11.2013, 12:22
Сообщение #69


Опытный Игрок
****

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 61
Награды: 1
Регистрация: 26.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


транспорт можно юзать в этом моде?
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 07.11.2013, 14:57
Сообщение #70


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще с версии 1.0 вроде бы


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 08.11.2013, 00:24
Сообщение #71


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 04.11.2013, 14:40) *
ТруЪ загрузка аля билды 14хх-15хх ( с двумя картинками и тем шрифтом ) от Shadows'a:



а на русском текст, с "тем самым" шрифтом могешь сделать?) у меня русский не получилось)
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 08.11.2013, 15:49
Сообщение #72


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


alg0r1tm,

Там нужно тогда будет новый font рисовать, да и не камблю.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.11.2013, 15:59
Сообщение #73


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нужно обратить внимание на пропорции изображения.
Не стоит его искажать растягивая не по пропорциям для экранов 16:9 ...
тык



1920x1080 png


По моему в конце мода есть картинка с такой-же проблемой




лучше обрезать изображение под 16:9, чем растягивать через искожение пропорций

Обратить внимание на сетки прицелов и интерфейс, если там тоже похожая проблема


p\s эту штуку неплохо проапгрейдить, чтобы стеклянной была



Сообщение отредактировал Ruw - 08.11.2013, 16:24


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 08.11.2013, 20:24
Сообщение #74


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


hi_flyer, камблю в такой мере уже бред... может и все модельки тогда сделать ультра лоупольными?) тоже камблю будет)
А как градиент сделан?
Перейти в начало страницы
 
Билдоман
сообщение 08.11.2013, 20:34
Сообщение #75


Босс
********************

Репутация:   950  
Группа: Участник
Сообщений: 4230
Награды: 2
Регистрация: 27.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не задумывались о складах из 1510? rolleyes.gif


--------------------
I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
Перейти в начало страницы
 
Yury
сообщение 08.11.2013, 20:35
Сообщение #76


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 11.09.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А можно как-то восстановить физ из билда 2015?
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 08.11.2013, 20:42
Сообщение #77


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Yury, физика никуда не девалась, все дело в моделях.
Перейти в начало страницы
 
Yury
сообщение 08.11.2013, 21:00
Сообщение #78


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 11.09.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Так а как модели засунуть чтобы rag doll вел себя так же как в билде 2015?

Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 08.11.2013, 21:27
Сообщение #79


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Yury, рагдолл отдельная тема, настраивается в конфигах.
Возможно это тебя устроит...
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 08.11.2013, 21:42
Сообщение #80


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deuce @ 09.11.2013, 03:34) *
Не задумывались о складах из 1510


Уже не заменить. Хотя мне уровень нравится.

Цитата(Yury @ 09.11.2013, 03:35) *
А можно как-то восстановить физ из билда 2015?


Копаем..


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Yury
сообщение 08.11.2013, 21:47
Сообщение #81


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 11.09.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


я не об этом родные, в конфигах я и сам настраивал дело не в этом, сам файл ODE по другому настроен поведение, плотность и пр где то в коде по другому настроено, а в конфигах я могу только спряженности настроить гравитацию трение в суставах это не то именно тела в финалке как буратины сухие без ощутимой массы и плотности тела вот я о чем. Можно как- то с физ движком поколдовать перетащить в финалку билдовский вариант?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 08.11.2013, 22:14
Сообщение #82


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Yury @ 08.11.2013, 22:47) *
Можно как- то с физ движком поколдовать перетащить в финалку билдовский вариант?

Вот тебе совместимые с финалкой ode.dll из билдов за август 2006 (25xx-26xx) - проверяй, экспериментируй.

http://rghost.ru/50034588
Перейти в начало страницы
 
Yury
сообщение 09.11.2013, 00:45
Сообщение #83


Почти Игрок
**

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 27
Награды: 1
Регистрация: 11.09.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Добро гляну.
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 09.11.2013, 01:59
Сообщение #84


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Текещий прогресс версии 2.0 - ~60%
процент завис unsure.gif
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 09.11.2013, 16:25
Сообщение #85


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi,
~ 70% smile.gif

К концу декабря релиз.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 10.11.2013, 00:03
Сообщение #86


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Любопытный документ
http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3135

Теперь понятно, почему на крестах сталкеров даты попадались больше чем 2012(время действия сюжета ТЧ).


В моде будет делаться поправка на время действия описанное в этом диздоке?

Сообщение отредактировал Ruw - 10.11.2013, 00:09


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 10.11.2013, 01:14
Сообщение #87


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 09.11.2013, 21:23) *
Цитата(Васько @ 10.11.2013, 04:21) *
странного нейро-разрушителя

Будет в ОЛР 2 biggrin.gif

Надеюсь, это шутка?
И да, нашел моделлера, чтобы кости привязать?


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
alg0r1tm
сообщение 10.11.2013, 02:31
Сообщение #88


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   279  
Группа: Участник
Сообщений: 1564
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(hi_flyer @ 08.11.2013, 15:49) *
alg0r1tm,

Там нужно тогда будет новый font рисовать, да и не камблю.


так как сделан градиент на фонте?)
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 10.11.2013, 10:27
Сообщение #89


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ruw @ 10.11.2013, 07:03) *
В моде будет делаться поправка на время действия описанное в этом диздоке?


Возможно.


Цитата(Камблю @ 10.11.2013, 08:14) *
И да, нашел моделлера, чтобы кости привязать?


Да, парень толковый.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Freack
сообщение 10.11.2013, 17:20
Сообщение #90


Мастер Игры
************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1375
Награды: 6
Регистрация: 13.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Yury @ 09.11.2013, 02:35) *
А можно как-то восстановить физ из билда 2015?

большинство функций другие, исходники того времени собираются нормально, но движок не находит их, править под ТЧ, добавляя и убирая дело дохлое, тем более в 2015 меньше возможностей ОДЕ использовалось чем в ТЧ, параметров в самом ОДЕ не так и много уж, которые хоть как то влияют на игру, но эксперимент пока идет.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 10.11.2013, 19:35
Сообщение #91


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В документе очень интересная роль отведена монолиту


Приглянулся еще такой девайс


похож на девайс в Singularity

Singularity стайл




Допустим руку с девайсом можно смоделить.
Допустим на первых порах выстрел из такой руки делает врага другом, который атакует своих если кто-то есть рядом.

2-е применение: излучение волны от который сталкеры падают на колени и держатся за голову (есть такая анимация) типа воздействие контролера (выброса).

Возможно еще что-то такое http://youtu.be/36QlnviIEjI

(похожая возможность была в биошоке и half-life 2 (манок в руке для мутантов)

Сообщение отредактировал Ruw - 10.11.2013, 19:49


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 10.11.2013, 20:35
Сообщение #92


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, зачем такое в Сталкере? Это не соответствует концепции. Это и сами разработчики понимали и быстро отказались от этой идеи.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Скиф
сообщение 10.11.2013, 20:44
Сообщение #93


какой жим, вы о чем?)
**********************

Репутация:   1523  
Группа: Участник
Сообщений: 7234
Награды: 10
Регистрация: 30.05.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, согласен с Вигуром, такое уже лишка. А вот артефакт, который "отпугивает/приманивает" мутантов - это было бы интересно. В единственном экземпляре, сложнодобываемый, по сюжету.
Перейти в начало страницы
 
Sandy
сообщение 10.11.2013, 20:51
Сообщение #94


Босс
********************

Репутация:   233  
Группа: Участник
Сообщений: 4154
Регистрация: 19.12.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 10.11.2013, 19:35) *
Это и сами разработчики понимали и быстро отказались от этой идеи.

Они много от чего отказались. Тем не менее...
Перейти в начало страницы
 
Привет, Андрей
сообщение 10.11.2013, 20:56
Сообщение #95


Дибил
*********************

Репутация:   823  
Группа: Забанен
Сообщений: 4891
Регистрация: 08.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если уж на то пошло, то я бы лучше замоделил:
контейнер для артефактов

Аптечки а-ля 3-й фалаут, к ним, похоже, и должны были идти голубые пилюли.

Гаус-пистоль. Как пасхалка, например

Гидроусилитель, вот только я не знаю, что им бить можно в игре.

И, я так понял, это и есть ваш корпус? Его тоже


Сообщение отредактировал Камблю - 10.11.2013, 20:58


--------------------
Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 10.11.2013, 21:27
Сообщение #96


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Камблю @ 10.11.2013, 22:56) *
И, я так понял, это и есть ваш корпус? Его тоже


этого товарища по идее не сложно реализовать перелепив голову зомбика в Zbrush в нечто округлое.
Разве что пришлось бы редактировать анимации лица зомба и перекрашивать лицо текстуры на нечто с венами...

Сообщение отредактировал Ruw - 10.11.2013, 21:33


--------------------
Перейти в начало страницы
 
sloo2009
сообщение 10.11.2013, 21:33
Сообщение #97


Игроман
**********

Репутация:   131  
Группа: Участник
Сообщений: 866
Награды: 3
Регистрация: 08.02.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


насчет опять того же корпуса: а каким должно было быть его поведение? в олр был реализован в виде зомби
Перейти в начало страницы
 
Accer2009
сообщение 10.11.2013, 21:34
Сообщение #98


Геймер
******

Репутация:   10  
Группа: Участник
Сообщений: 110
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ruw, его же реализовали в халф-лайве) Можно от туда модельку портировать)
Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 10.11.2013, 21:54
Сообщение #99


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Accer2009 @ 10.11.2013, 22:34) *
Ruw, его же реализовали в халф-лайве) Можно от туда модельку портировать)


тогда и хедкраба тоже нужно biggrin.gif

----

Как-то так можно реализовать по идее, благо не сложная деталь сама по себе (разве что шнуры в тело, которые можно на текстуре нарисовать...)



Сообщение отредактировал Ruw - 10.11.2013, 22:00


--------------------
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 10.11.2013, 21:59
Сообщение #100


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Камблю @ 11.11.2013, 02:56) *
Если уж на то пошло, то я бы лучше замоделил:
контейнер для артефактов


Система контейнеров уже есть в 2.0. А раз уж оригинальный их концепт появился в виде арта, - моделька нужна smile.gif

Цитата(Камблю @ 11.11.2013, 02:56) *
Аптечки а-ля 3-й фалаут, к ним, похоже, и должны были идти голубые пилюли.


Оригинальная текстурка этой модели лежит в каком-то билде 7хх


Цитата(Камблю @ 11.11.2013, 02:56) *
Гаус-пистоль. Как пасхалка, например


Похож на вальтер. Можно на его основе сделать.


Цитата(Камблю @ 11.11.2013, 02:56) *
И, я так понял, это и есть ваш корпус? Его тоже


Да, можно в принципе на основе зомби + голова кровососа с изменениями ближе к арту.




--------------------
Перейти в начало страницы
 

27 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 20:20