Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
09.07.2009, 09:56
Сообщение
#1
|
|
![]() ἄθεος Репутация: 1471
Группа: Участник Сообщений: 6365 Регистрация: 19.08.2008 |
ФэнтезиРолевая играОткрытый мирИгрок против игрока
Прошло пять лет после драматических событий, которые привели Анталор на край пропасти. Главный герой заточен в темницу мрачного замка, а его сестра Кира находится в лапах темного властелина Гандохара, одурманенная мощным заклинанием. Зло пытается пробудить древнюю силу и завладеть Анталором, и герой не может противостоять темной магии... Однако когда отчаяние достигло предела, появилась надежда: к величайшему удивлению героя, его заклятые враги орки освобождают его из оков. Вопросов больше, чем ответов. Почему орки помогли ему? Кто такая Королева драконов? Можно ли ей доверять? Так начинается опасное путешествие по землям, оскверненным тьмою. Только столкнувшись лицом к лицу с врагами, герой сможет пролить свет на прошлое Гандохара, найти способ победить могущественного мага и спасти Киру, а значит — и весь мир. Pirates of the Flying Fortress Продолжение одной из самых зрелищных ролевых игр открывает новые грани вселенной Анталор, с ним вы можете с головой погрузиться в романтику пиратских приключений. Неповторимая атмосфера RPG «Два мира II», уже очаровавшая немало поклонников жанра, стала еще более насыщенной, обогатившись свежими нюансами. Новые территории; небывалые до сих пор погодные катаклизмы — ливни, шторма и грозы, невиданные враги; чудесные способности и умения героя; экзотическое оружие — «Два мира II: Пираты Летучей крепости» приятно удивит даже самых искушенных игроков интересными и отлично реализованными идеями. Call of the Tenebrae Трейлер (70мб) Системные требования Минимальные: • Операционная система Windows XP (SP3); • Процессор Intel/AMD одноядерный с тактовой частотой 2,0 ГГц; • 1 Гб/2 Гб (Windows Vista/7) оперативной памяти; • Видеокарта Radeon HD/GeForce 8800GT c 512 Мб видеопамяти и поддержкой Shader 3.0; • 8 Гб свободного места на жестком диске; • DirectX 9.0c; • Звуковая карта; • Устройство для чтения DVD; • Клавиатура и мышь; • Для игры по сети требуется интернет-соединение. Рекомендуемые: • Операционная система Windows Vista/7; • Процессор Intel/AMD многоядерный с тактовой частотой 2,6 ГГц; • Видеокарта Radeon HD 2900/GeForce 8800 GTX; • 4 Гб оперативной памяти; • 8 Гб свободного места на жестком диске; • Звуковая карта 5.1; • Устройство для чтения DVD; • Клавиатура и мышь или геймпад Xbox 360 для Windows; • Для игры по сети требуется интернет-соединение со скоростью 6.000 Кбит/сек. Патч v1.3 (Multi)
| -------------------- Графика - ничто, сюжет - все! κόσμος, ἄθεος |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
09.07.2009, 13:42
Сообщение
#2
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
Кому она нужна ? Тем более между выходом Ризена и Аркании ...
-------------------- |
|
 
|
|
17.07.2009, 00:03
Сообщение
#3
|
|
![]() W8 Репутация: 247
Группа: Участник Сообщений: 1725 Награды: 3 Регистрация: 29.12.2006 |
Меня первая часть не впечатлила совсем. Она ещё и тормозила у меня на компе
-------------------- Wherever I go... everyone is a little bit safer because I am there...
"Ах у ели, ах у ёлки, ах у ели - злые волки" © Мурзилка 1983г. |
|
 
|
|
22.07.2009, 18:35
Сообщение
#4
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
И когда ее хотят выпустить? Осенью 2009? Она убьется с размаху о Ризен, Дивинити Дивайн 2, Драгон Эйдж.. В 2010? Убьется о Готику 4 (хотя, кто знает...) и о Масс Эффект 2. Вообщем, строго на любителя)
|
|
 
|
|
22.07.2009, 19:25
Сообщение
#5
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 326
Группа: Забанен Сообщений: 1476 Регистрация: 24.02.2009 |
Хреновая РПГ - очень не понра. Морровинд и Готика рулит
|
|
 
|
|
25.07.2009, 21:38
Сообщение
#6
|
|
![]() Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 121 Регистрация: 16.03.2009 |
Неплохая рпг (после патча 1,4). Жду
|
|
 
|
|
06.08.2009, 21:46
Сообщение
#7
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 154 Регистрация: 04.08.2009 |
Да Two Worlds неплохая РПГ понравилась можно пару раз пройти. Ждём Two Worlds 2.
|
|
 
|
|
03.01.2010, 02:57
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
12.02.2010, 22:04
Сообщение
#9
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
19.02.2010, 11:29
Сообщение
#10
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 7 Регистрация: 17.02.2010 |
Первая часть не смотря на общую нудность игрового процесса, обладала великолепной броней и комплектами оной) И где-то через час уже прекращал обращать внимания на историю и просто бродил в поисках новой брони, которая вся как на подбор - просто отличная
|
|
 
|
|
23.02.2010, 08:44
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 55
Группа: Участник Сообщений: 469 Награды: 4 Регистрация: 20.12.2008 |
Я играл в первую часть она мне понравиласть но была слишком скучна и не могла соперничать с такими шедеврами как обливион надеюсь втораю будет лутше!!!!
-------------------- |
|
 
|
|
26.05.2010, 07:30
Сообщение
#12
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
E3 Debut Trailer Заманчивый ролик
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
18.06.2010, 00:10
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
10.07.2010, 04:31
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
|
|
 
|
|
18.07.2010, 10:20
Сообщение
#15
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 30
Группа: Участник Сообщений: 243 Регистрация: 17.07.2010 |
Жалкая пародия на Готику, единственное что понравилось это то что можно в любой момент зелья варить, а так сырая РПГ
-------------------- |
|
 
|
|
18.07.2010, 17:00
Сообщение
#16
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
-Gun-, это ты про первую часть, или уже успел погонять продолжение?
|
|
 
|
|
19.07.2010, 09:55
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 30
Группа: Участник Сообщений: 243 Регистрация: 17.07.2010 |
Скиф Про первую, но думаю вторая не лучше)
Сообщение отредактировал -Gun- - 19.07.2010, 09:56 -------------------- |
|
 
|
|
19.07.2010, 16:11
Сообщение
#18
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
-Gun-, а я думаю - куда лучше. И если не будет забагованой, то вполне сможет потягаться с опопсевшей донельзя Готико-Арканией.
|
|
 
|
|
19.07.2010, 22:21
Сообщение
#19
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 62 Награды: 2 Регистрация: 26.02.2009 |
|
|
 
|
|
11.08.2010, 17:30
Сообщение
#20
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Превью журнала PSX Extreme Мир На этот раз мы пошли чуть дальше ,и спросили о фактических размерах суши в TW2.И, к нашему большому удивлению, 60 км проходится именно на землю. То есть, океан (который окружает всю сушу в игре не входит в эти 60 км) . И с ним мир игры будет еще больше . Более того, разработчики руководствовались очень важным правилом при создании мира: "если вы что-то видите на горизонте, вы можете дойти до этого". Маленький лакомый кусок игры в рамках предварительного просмотра - позволяет предположить, что некоторые из Кло Башен известных нам по TW1 будут и во второй части, а также (это подтверждает и то, что мы видели их в одном из артов TW2 ).Разнообразие ландшафтов велико , но не настолько, чтобы потерять чувство связанности между ними. Хотя при создании некоторых городов создатели явно вдохновлялись Assassin's Creed 1,но так же существует еще много человеческих поселений с различными историями, которые так же присутствуют в Анталооре. Можно ожидать, три крупных города, и много (около 12) сел и маленьких городов. Джунгли одного из островов будут служить местом обитания динозавров, как Raptor / Reaper которых мы видели прежде на официальных скриншотах. Развитие персонажа Настройка персонажа была очень существенным недостатком первой части игры, поэтому разработчики усовершенствовали систему костамизации, и позволили создать почти любую внешность. Мы даже смогли создать визуального двойника Ведьмака(Witcher): D. В одиночной игре персонаж может быть только мужского пола, и только человек , (больше возможности для создания предоставляет мультиплеер, и кооператив), но навыки и заклинания были очень разнообразны. Есть 5 основных групп скилов, например, сейчас мы уже примерно знаем, чего стоит ожидать от ветки умений воина . Навеки воина будут включать в себя следующие эффекты скилов: Урон , эффективность блока , оглушение , удар щитом , отбрасывание , и пинок в лицо. С другой стороны, способности убийцы могут влиять на «установление ловушек», воровство, и т.д.. стрельба из лука, была пересмотрена , и стала намного более эффективна,делая лук более привлекательным оружием — нежели в первой части. Помимо снайперского режима , вы можете использовать различные типы стрел, от огненных , до оглушающих. Последние две группы скилов — это магия , и крафтинг. Эти две группы были рассмотрены в прошлых статьях, и о крафтинге - мы надеемся — узнать побольше в ближайшее время. Жизнь в городе Городов в TW2 великое множество. Некоторые из них не только занимают большие территории, но и расположены вертикально , есть много способов для восхождения, хотя "free-runing"знакомый нам по Assassin's Creed менее вероятен. Разработчики обещают , что всё (или почти всё), что имеет двери - может быть открыто (обычно при помощи мини игры – взлом замков). Как и в TW1 вы должны тщательно скрываться, но в отличии от TW1 система преступлений не всевидящая. Так же, есть тонкая система репутации , которая определяет доступность определенных квестов в данной области (цикл дня и ночи может влиять на данный аспект), или насколько приветливо героя встретят в городе. В отличие от TW1 люди будут помогать вам бороться с нападающими (или бежать в ужасе), и это так же возможно - в битве с многими монстрами. Стелс так же подвергся изменениям - вы можете выполнить стелс атаку с несколькими видами оружия (а не только с кинжалом) и анимация убийств будет изменяться — в зависимости от вида оружия. Мореплавание Мореплавание потребует навигации корабля, и настройки паруса что бы правильно поймать ветер для движения судна. Интерактивность на этом не заканчивается. Если вы уплывете слишком далеко от курса и земли, есть шанс что шторм уничтожит вашу лодку. После этого герой просыпается на ближайшем берегу - как потерпевший кораблекрушение. Будет интересно посмотреть как это будет выглядеть. Вода воссоздана очень красиво , благодаря превосходному движку TW2.При входе вброд по колено или по пояс,вода становится мутной от песка. Прозрачность воды так же варьируется в зависимости от глубины, солнечного света, типа дна, соли, и.т.д... Волны в открытом море, отличаются от тех которые идут у берегов, а также в реках и прудах — будут тоже различные типы волн. Всё это, в сочетании с фантастической системой освещения, и реалистичной сменой дня и ночи - обеспечивает наиболее захватывающие визуальные эффекты в RPG на сегодняшний день. Немного о других аспектах -Магическая система содержит около 50 готовых карточек с заклинаниями, которые могут быть разобраны на базовые магические эффекты, и пере-комбинированы примерно в 1000у логических заклинаний (общая математическая возможность комбинаций в системе на миллионы). Фактическая сумма карт заклинаний будет меньше, чем общий объем базы магических эффектов (например, такое заклинание, как шаровая молния, уже содержит ряд эффектов, в частности, ракетный эффект и эффект всплеск.) -Амулет вмещает до 6 эффектов заклинаний. -(The Oculus artifacts) артефакты могут быть использованы для установки ловушек, бросания огненных шаров, а также пригодятся при выполнении квестов. Некоторые из артефактов недоступны для глаз обычного человека. Что бы получить их - необходимо будет завершить некоторые квесты. -Квесты и ролевые элементы очень проработаны в TW2 благодаря специальному квестовому движку(special quest engine) , который поддерживает нелинейность, и много других специфических функций, которые позволяют создавать очень подробные открытые квесты. -Морское дно очень разнообразно, (хотя в настоящее время не планируется вводить подводное плавание) прозрачность воды способствует многим интересным эффектам. Реалистичная эмуляция волн позволяет ветру и движению в воде - создавать реалистичную рябь, пену, разводы на воде за лодкой и.т.д.. Так же, это замечательно выглядит в болотах, которые состоят из очень мрачной воды, когда предметы падают в воду — это смотрится очень хорошо, и реалистично , водяная гладь всегда будет реагировать на движения игрока. -У NPC в игре есть комплекс поведения , аналогичный (но более проработанный) Assassin's Creed. Кроме того, в отличие от TW1 у них есть собственные вещи, кража, в первую очередь будет замечена владельцем предмета . Распорядок дня NPC не является случайным , а зависит от ряда факторов,например таких - как социальный статус. Нищий начнет день с того - что станет просить подаяния, а затем попытается украсть что-нибудь. Богатый купец покинет свой дом в сопровождении охраны , и со множеством ценных вещей. -Даже если вы стали персоной нон-грата в городе, не отчаивайтесь. Уйдите из города на какое то время, и вскоре люди забудут о вашем преступлении - это важное изменение по сравнению с TW1. -В мире игры нету швов . Есть только маленькие загрузки при входе в некоторые из зданий и подземелий, но нет никаких загрузок , или подгрузок во время исследования мира. |
|
 
|
|
11.08.2010, 17:40
Сообщение
#21
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
-Gun-, а я думаю - куда лучше. И если не будет забагованой, то вполне сможет потягаться с опопсевшей донельзя Готико-Арканией. Да, Two Worlds 2 куда лучше Аркании выглядит. От Аркании ничего, кроме провала не жду. Тут хоть, если верить статье, есть действительно огромная территория и мореплавание. По моему интересно. |
|
 
|
|
10.11.2010, 10:50
Сообщение
#22
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Уже лежит на торрентах , кряка нету но доступен "демо режим" .
|
|
 
|
|
10.11.2010, 11:29
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Rezak, ага, только Немецкая версия, с английскими субтитрами
Бегает игра хорошо, выглядит тоже неплохо (в оутдорах текстуры не особо, зато игра не тормозит, как Аркания). Демо режим я так и не прошел, не могу понять, что от меня хотят ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() P.S. Взламывание замков интересно придумано, во время вращения отмычки нужно клацнуть мышкой и попасть в паз (отмычка не вечно вращается, если не попасть - она сломается) Сообщение отредактировал --Kalan-- - 10.11.2010, 11:39 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
10.11.2010, 11:48
Сообщение
#24
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
максимальные настройки на скринах?
Что ж поиграем -------------------- - AP Production
|
|
 
|
|
10.11.2010, 11:53
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
максимальные настройки на скринах? Что ж поиграем Да там настроек почти нет) Только разрешение и сглаживание -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
10.11.2010, 12:29
Сообщение
#26
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
А у меня какие то глюки в игре , лицо гг белое как бы без текстуры и вода не отображается...на природе вобще от блюра ничего не видно
|
|
 
|
|
10.11.2010, 12:54
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
Блюр ужасен, такое ощущение буд-то играешь в новую треш-игру по фильму, сужу по скринам, может, конечно, в динамике всё это не так раздражает глаз.
А что с шеей ГГ и его волосами? Молодой больно для седых волос, да и на ведьмака не тянет... -------------------- Й!
|
|
 
|
|
10.11.2010, 13:15
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Чеширский Fелис, в динамике лучше. А что с волосами хз))
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
10.11.2010, 13:24
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
--Kalan--, понятно.
-------------------- Й!
|
|
 
|
|
10.11.2010, 13:52
Сообщение
#30
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Чеширский Fелис, боевка разнообразная. Я бы даже сказал, что весьма. Про магию вообще отдельный разговор. В динамике картинка выглядит приятно глазу, хотя отдельным представителям "четкости и фотореалистичности" все равно найдется к чему прицепиться. Что касается седины - он не ведьмак, это точно, но почему он седым не может быть? Странная логика..
|
|
 
|
|
10.11.2010, 14:02
Сообщение
#31
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
симпотично. даже очень.
-------------------- |
|
 
|
|
10.11.2010, 17:30
Сообщение
#32
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
Скиф, насчет ведьмака, это просто шутка, у него лицо как-то под седые волосы не подходит (сугубо личное мнение) и как-то не смотрится в отличии от того же ведьмака которому идут белые волосы именно поэтому я и провел аналогию.
Значит всё же это круче Аркании, будем пробовать. Сообщение отредактировал Чеширский Fелис - 10.11.2010, 17:30 -------------------- Й!
|
|
 
|
|
10.11.2010, 18:26
Сообщение
#33
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Руки прочь от Геральта Reality Pump!)))
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
10.11.2010, 18:33
Сообщение
#34
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Чеширский Fелис, лицо и его цвет можно настроить при помощи целой кучи ползунков, было бы желание. Я добился внешности, схожей с Безымянным из Готики 1-2.
|
|
 
|
|
10.11.2010, 18:46
Сообщение
#35
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Немного не в тему... Вот как надо терроризировать игровой редактор. ![]() -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
10.11.2010, 18:47
Сообщение
#36
|
|
![]() ἄθεος Репутация: 1471
Группа: Участник Сообщений: 6365 Регистрация: 19.08.2008 |
Теперь все понятно...
Two Worlds 2 - мир Ведьмака и Готики в одной игре )))) -------------------- Графика - ничто, сюжет - все! κόσμος, ἄθεος |
|
 
|
|
10.11.2010, 23:58
Сообщение
#37
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
кряк вышел.
Так же на рутрекере есть руссификация озвучки, выдранная с бокса (все работает). Руссификации текста пока нету -------------------- |
|
 
|
|
11.11.2010, 00:13
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
кряк вышел. Так же на рутрекере есть руссификация озвучки, выдранная с бокса (все работает). Руссификации текста пока нету Русификатор текста будет после выхода офф. русской версии. Русификатор звука: http://narod.ru/disk/27286358000/SoundData.rar.html (ссылка с антистарфорса). Установка: Удаляем из папки SoundData файлы со словом ger или eng (если мульти версия) и копируем все файлы из архива. Играем. -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.11.2010, 01:23
Сообщение
#39
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Скачал trial версию игры на немецком языке. Хоть я и не смог там ничего разобрать насчет сюжета, но игровой процесс распробовал. И скажу я вам так себе проект получился у поляков. Боевая система простое закликивание врага, окружение до боли в висках напоминает на вселенную "Готики", а ролевая система кустарна и нелепа. Атмосферы я не почувствовал, мир абсолютно неживой и явно видно что поект бюджетный. (хотя тот же "Ведьмак" был таковым, но в грязь лицом не ударил) Уж лучше бы разработчики сели за продолжение моей любимой серии игр Earth, стратегии у них получаются отличными, а ролевые игры пусть оставят мастерам жанра.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
11.11.2010, 04:11
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Кстати, на счет волос - я просто не заметил, что настройки внешности ГГ (как и графики) можно прокручивать вниз
P.S. Keygen от RELOADED Сообщение отредактировал --Kalan-- - 11.11.2010, 04:13 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.11.2010, 10:10
Сообщение
#41
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Боевая система простое закликивание врага Совсем нет. В триале ничего, кроме дубинки, лука и простого посоха недоступно. Плюс управление отлично от стандарта, поэтому многие спец-атаки, блок и прочее назначены на (лично для меня) клавиши, что я редко юзаю. Ввиду немецкого языка пока ничего не изменил, но большую часть приемов нащупал вручную. В игре огромный ассортимент оружия как ближнего боя (короткая, средняя и большая дистанция), так и дальнего. Плюс в триале ожидаемо простые соперники, 1 на 1 они не представляют угрозы. Но попробуй дать тем же громам тебя лущить вдвоем-втроем - даже на медиуме у тебя нет шансов, что говорить про хард. Вообще, странно было бы судить все плюсы и минусы боевки по демонстрационке-обучалке. окружение до боли в висках напоминает на вселенную "Готики" Вот что что, а это я никогда бы в минус, будучи в здравом уме, не поставил бы. Тем более что отличия от Готики таки есть, но общая атмосфера напоминает Готу. Причем 1-2 части. А не 4ую. ролевая система кустарна и нелепа. В триале даже левел ни разу не апается, там ничего не повышается, никуда очки не распределяются, но даже если ты умудришься это сделать - оценить все 50 навыков, в которые можно вкладываться (ну и 4 основных) по одному левел-апу, а также оценить их действия на героя и отыгрыш.. Я полагал, что ты разбираешься в ролевых играх и способен на вменяемую критику. Атмосферы я не почувствовал, мир абсолютно неживой и явно видно что поект бюджетный. (хотя тот же "Ведьмак" был таковым, но в грязь лицом не ударил) А говорил, что до боли в висках Готика, Готика.. Атмосфера есть, хотя кому как, тут уже спорить бесполезно, граница вкуса. Мир, полагаю, ты оценил по первому небольшому острову, опять же по обучалке? Печаль. Насчет бюджета - а какая разница, сколько вложено денег, если продукт - по крайней мере качественный? Завтра я возьму рус. лиц. и через пару-тройку дней смогу однозначно дать оценку, пока же от слов "шедевр" и "лучшая ролевая игра года" воздержусь. Насчет "Ведьмака" - он кстати к месту. Тоже поляки, тоже "бюджетный". И тоже "выстрел". Хотя Реалити Памп потребовалось сначала выпустить посредственную первую часть. Уж лучше бы разработчики сели за продолжение моей любимой серии игр Earth, стратегии у них получаются отличными, а ролевые игры пусть оставят мастерам жанра. Так кто знает.. Может, и стратегии нас ждут от этой студии, время покажет. Что касается мастеров.. Как по мне, так в последние полтора года что то совсем негусто было мастеров и отличных проектов в похожем жанре РПГ-экшен от третьего лица. Собственно, только Ризен и вспоминается. Хотя, как я уже выше сказал - оценку пока не даю, поэтому говорить про "безрыбье", на котором и рак - рыба, не буду. Всему свое время, тебе же советую опробовать уже русскую версию, хотя бы пиратку с кряком, действительно оценить боевку, ролевую систему, квесты, сюжет, атмосферу, сам мир. Причем не только по обучению. P.S. Немецкая озвучка выше всяких похвал. Сразу вспомнил, как в 2003ем проходил Готику 2 с немецкой озвучкой... Фан есть, это радует. Да, забыл добавить.. Обычно в демо-версии оценивают картинку, производительность и стабильность. Собственно, для этого демо-версии и выпускают. |
|
 
|
|
11.11.2010, 11:27
Сообщение
#42
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
--Kalan--, а я уж думал там героя совсем не подправить.
Ничего так игрушка, оптимизация понравилась, особенно после всяких Готиков. Надо добежать до главного острова... -------------------- Й!
|
|
 
|
|
11.11.2010, 11:54
Сообщение
#43
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Если оценивать игру со стороны каритнки, то она как бы это сказать... не самая передовая, (blur, его здесь много) размазанные текстуры прикрывать вышеназванным эффектом это уже попахивает консолями. Конечно, разработчикам некогда заниматься двумя версиями сразу, но они должны понять что вероятность хороших продаж этой ролевой игры на приставках маловероятна. (А в ПК версии могли хоть меню поменьше сделать, я пока еще хорошо вижу) Персонажи выглядят черезчур комично, особенно эти подобия орков. Не думаю что полная версия будет хороша, времена когда игры-копии The Elder Scrolls удивляли давно прошли, нас такими фокусами не проведешь.
П.С. Если судить по демке, то это более расширенная версия Gothic и Oblivion, только с меньшим бюджетом. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
11.11.2010, 13:19
Сообщение
#44
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Белый Волк, ок, это твое мнение по демке понято и принято. Не вижу смысла более обсуждать эти вопросы бюджетности. А блюр, скорее всего, поправят либо сами разработчики в патчах, либо игроки-модмейкеры.
|
|
 
|
|
11.11.2010, 13:48
Сообщение
#45
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
по первому небольшому острову Что опять остров, они что сговорились все что ли, осталось только Ведьмака на острова загнать, а если еще и TES на островах будет, то это уже клиника полная. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
11.11.2010, 13:55
Сообщение
#46
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
ДмитрийТ, нет, много островов. Больших и малых. И плавать можно на лодке между ними.
|
|
 
|
|
11.11.2010, 13:58
Сообщение
#47
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Скиф, а как с природой? Пальмы аля Risen?
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
11.11.2010, 14:04
Сообщение
#48
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Так много мало, тут какая то патология, раньше все старались материк изобразить, а сейчас все последние игры исключительно на островах, как то не айс все это, хочется больших пространств, границы, государства и т.д.
Боюсь что погоня за графикой скоро приведет к "мизерным мирам" и отстойным гемплеям, все упрощают и упрощают -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
11.11.2010, 14:46
Сообщение
#49
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
ДмитрийТ, а что ты хотел? Издатели смекнули что можно больше заработать если сделать игры общедоступными и легкими в освоении. Прошло то время когда за играми сидели суровые дядьки, балом правят мальчишки (и если хотите девчонки) лет десяти-двенадцати. Их большинство и соответственно игровые проекты делают в соответсвии с их предпочтениями. Эх, а было время когда Planescape (великая вещь) и Baldur's Gate правили рынком ролевых игр...
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
11.11.2010, 15:21
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 166
Группа: Участник Сообщений: 1123 Награды: 3 Регистрация: 16.05.2008 |
|
|
 
|
|
11.11.2010, 15:51
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Скиф, а как с природой? Пальмы аля Risen? Скорее аля Oblivion, игра похожа на него, по стилю графики -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.11.2010, 16:01
Сообщение
#52
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Крендель, там несколько климатических зон. Есть и Саванна (степь), и Пустыня, и Джунгли, и нормальные смешанные леса, и горы, и Болота. Единственное, чего нет - это ледников и снежных локаций. Много подземелий. Несколько действильно здоровенных городов (3 штуки) с подземельями (в Хатмандоре кажется), с десяток-полтора поселков и деревень. Короче, смотри карту, там все нарисовано..
ДмитрийТ, много островов, основной и самый большой остров (он доступен для исследования полностью весь, это вам не Аркадия) может потягаться размерами с материком Миртаной из Готики 3. Вообще, странные вы выслеживаете тенденции (острова, материки.. Большинство игр вообще локациями, а не цельным, без стенок, миром), да и не в той наверное теме. Да и насчет "упрощают" - не совсем к "Two Worlds II", тема для Аркании рядом. Плюс ко всему, я уже писал, что в игре есть возможность морских путешествий - покупаешь или находишь лодку, и плаваешь (именно сам управляешь парусом, рулем) от острова к острову. Это, по твоему, где то особенно часто в последнее время встречается и превращается в тенденцию? |
|
 
|
|
11.11.2010, 18:58
Сообщение
#53
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
игра нравится
я щас в хатмандоре - там лодку можно купить? а то надо выполнять задания на чувака (бразис, вроде) а я хочу на главный материк Сообщение отредактировал SaneX - 11.11.2010, 18:59 -------------------- |
|
 
|
|
11.11.2010, 19:33
Сообщение
#54
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Цитата Русификатор текста будет после выхода офф. русской версии. Полный русификатор (Текст + Звук) в сети. Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 11.11.2010, 19:38 |
|
 
|
|
11.11.2010, 20:04
Сообщение
#55
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 357
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 18.12.2006 |
блин .. какая-то на удивление хорошая игра получилась
пока поиграл только часик второй.. но мир определенно удался (пока) очень хочется его исследовать как это было в готике а на месте джовуда с их шестерками я бы начал делать к примеру кольцевые гонки на трамваях -------------------- |
|
 
|
|
11.11.2010, 20:05
Сообщение
#56
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.11.2010, 20:12
Сообщение
#57
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
На тапках версия от 1С-Софтклаб с таблеткой.
|
|
 
|
|
11.11.2010, 20:58
Сообщение
#58
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Чето все хвалят за оптимизацию, а у меня она вообще отвратительно идет , движения смазанные , низкий фпс, камерой вообще двигать не возможно- все плывет тутже, пришлось уменьшить разрешение до 800на600, в общем мож ктонить ченить подскажет по этому поводу , может танец с бубном есть какой???
|
|
 
|
|
11.11.2010, 21:59
Сообщение
#59
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
ROCKAZ, а что тут подсказать? Обнови дрова\DirectX, сверься с требованиями игры:
Минимальные: - Операционная система Windows XP (SP3); - Процессор Intel/AMD одноядерный с тактовой частотой 2,0 ГГц; - 1 Гб/2 Гб (Windows Vista/7) оперативной памяти; - Видеокарта Radeon HD/GeForce 8800GT c 512 Мб видеопамяти и поддержкой Shader 3.0; - 8 Гб свободного места на жестком диске; - DirectX 9.0c; Рекомендуемые: - Операционная система Windows Vista/7; - Процессор Intel/AMD многоядерный с тактовой частотой 2,6 ГГц; - Видеокарта Radeon HD 2900/GeForce 8800 GTX; - 4 Гб оперативной памяти; - 8 Гб свободного места на жестком диске; -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.11.2010, 22:06
Сообщение
#60
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
2--Kalan-- по минималкам не подходит видеокарта(у меня жираф 7600жс 256) , но для чего там такие монстры ума не приложу.......
|
|
 
|
|
11.11.2010, 22:10
Сообщение
#61
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Кто нашел вход в ущелье "Брюхом зверя"?
-------------------- |
|
 
|
|
11.11.2010, 22:12
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
ROCKAZ, видеокарты на 512 далеко не монстры
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
11.11.2010, 22:34
Сообщение
#63
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
--Kalan--,
Не про память речь. 8800GT (2008) vs 7600GS (2006). У самого на руках 7600GS 512, много не выжмешь. Дожились, 8800GT в минималках. PS. Игру опробую на выходных. Аркания не понравилась. Сообщение отредактировал KoNoR-KKZ - 11.11.2010, 22:43 |
|
 
|
|
11.11.2010, 23:28
Сообщение
#64
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
--Kalan--, Не про память речь. 8800GT (2008) vs 7600GS (2006). У самого на руках 7600GS 512, много не выжмешь. Дожились, 8800GT в минималках. PS. Игру опробую на выходных. Аркания не понравилась. именно, речь идет об скоростях граф процессоров, хотя досихпор не понимаю зачем в минималках такое, на ум лезет только неоптимизированность игры и не гибкие настройки . |
|
 
|
|
11.11.2010, 23:31
Сообщение
#65
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
Дошел до китайского островка
Но, т.к. убил гада в башне багом (он чото начал ходить на месте, ну я его с лука минут 10 и долбил) соответственно первые же динозаврики на китайском острове меня с 1-го удара и выносят =) Где достать лодку??? И лошадь! -------------------- |
|
 
|
|
12.11.2010, 00:43
Сообщение
#66
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
купил лодку. приплыл на большой остров
-------------------- |
|
 
|
|
12.11.2010, 01:09
Сообщение
#67
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
Мм, интересная игрушка, чего-то подобного ждал от Готики.
Ни у кого не было глюка с видео когда тебе пророк показывает будущее, у меня за место видео черный экран. -------------------- Й!
|
|
 
|
|
12.11.2010, 01:41
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Чеширский Fелис, у меня был, загрузил автосейв и глюк пропал))) Но не переживай, ты ничего не пропустил, там был ролики - разрыв мозга, с кучей мелькающих картинок
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
12.11.2010, 02:51
Сообщение
#69
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Игра неплохая, но выбора действий нет совсем
Хе, можно драться двумя мечами, без какого либо обучения этому)))) ![]() ![]() ![]() P.S. Еще б блюр убавить немного... -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
12.11.2010, 02:53
Сообщение
#70
|
|
![]() W8 Репутация: 247
Группа: Участник Сообщений: 1725 Награды: 3 Регистрация: 29.12.2006 |
Как сделать так, чтобы удобно было меч, лук и посох доставать? А то я их кинул на 3, 4, 5 и жутко неудобно переключаться
-------------------- Wherever I go... everyone is a little bit safer because I am there...
"Ах у ели, ах у ёлки, ах у ели - злые волки" © Мурзилка 1983г. |
|
 
|
|
12.11.2010, 02:56
Сообщение
#71
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Как сделать так, чтобы удобно было меч, лук и посох доставать? А то я их кинул на 3, 4, 5 и жутко неудобно переключаться Тоже хотел бы узнать. Если в руках меч, то лук можно хот кеем достать, а наоборот не получается -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
12.11.2010, 06:56
Сообщение
#72
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
убраь блюр - в консоли:
engine.hdr 0 но уберется и HDR -------------------- |
|
 
|
|
12.11.2010, 09:04
Сообщение
#73
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 81
Группа: Участник Сообщений: 609 Награды: 4 Регистрация: 03.06.2008 |
Вот здесь объяснение символов в иконках оружия и брони
http://vnmedia.ign.com/twoworldsvault.ign....525_fullres.jpg Для справки projectile - снаряд как стрела или спелл Blunt - оружие с тупым концом как дубинка Sharp - режущее оружие Fight speed percentage - скорость ударов в процентом отношении Spectral Damage - в в основном связан с некромантами. Аналог Spirit Damage в Dragon Age. Повреждение Духа. Вот здесь очень подрбно, фактически инструкция, тоже на английском http://twoworldsvault.ign.com/View.php?vie...etail&id=30 Кто-нибудь знает на каком уровне и с каким скиллом можно пользоваться щитом? SaneХ Спасибо. Без блюра гораздо лучше. Сообщение отредактировал konros - 12.11.2010, 09:25 |
|
 
|
|
12.11.2010, 12:07
Сообщение
#74
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 101
Группа: Участник Сообщений: 523 Награды: 2 Регистрация: 29.04.2007 |
Игруха получилась хорошая... Затянула если честно)))
Голоса вроде норм подобрали в русской озвучке)) Только иногда с интонацией и эмоцияями не очень хорошо выходит)) Оптимизация вообще супер, на максималке летает |
|
 
|
|
12.11.2010, 12:46
Сообщение
#75
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
После прохождения пролога, игра снова требует ключ, при этом, серийник от Релоада не принимает
Ключ принялся, но теперь предлагает онлайн-активацию. Я что то делаю не так? -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
12.11.2010, 13:00
Сообщение
#76
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
|
|
 
|
|
12.11.2010, 13:28
Сообщение
#77
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
нашел такое
Цитата Проблема у кого: после первой главы требует активировать.. печально. Было такое....., поставь англофикатор, появится кнопка активации по телефону. активируешь -> ставишь русик если хочешь Хм, англофикатор вообще где то есть? -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
12.11.2010, 13:46
Сообщение
#78
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 538
Группа: Участник Сообщений: 2119 Награды: 8 Регистрация: 08.01.2010 |
Крендель,
Попробуй так: Цитата 1.проходите первую главу пока попросит актив. 2.переносите файл language.wd из папки с ыгрой,игра станет англ 3.активируете (актив по тел появится) 4.переносите файл назад. наслаждаемся На одном треккере видел.) -------------------- Лень-зло. Но с этим злом так лениво бороться...
Мое творчество:Кладбищенский сторож Мое творчество:Года тревоги нашей |
|
 
|
|
12.11.2010, 14:27
Сообщение
#79
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Крендель активировать надо через "телефон", а не Интернет, тогда проблем не будет. Плюс отключай инет, когда играешь - точно ничего не запросит, а если и запросит снова - опять же офф Инет, активируешь "через телефон", и играешь.
Да, кстати, при отключеном блуме и HDR игра напоминает картинкой Готику 2. Еще бы найти способ включить HDR без блума, где то на зарубежных немецких форумах выкладывался файл настройки конфига. Просто с HDR луна куда симпатичнее.. |
|
 
|
|
12.11.2010, 15:52
Сообщение
#80
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
Скиф, какая команда для сглаживания?
-------------------- Й!
|
|
 
|
|
12.11.2010, 15:56
Сообщение
#81
|
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167
Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
После прохождения пролога, игра снова требует ключ, при этом, серийник от Релоада не принимает Ключ принялся, но теперь предлагает онлайн-активацию. Я что то делаю не так? я тупо кейгеном опять сгенерил серийник, и потом в телефонной активации ввел сгенеренный код -------------------- |
|
 
|
|
12.11.2010, 16:18
Сообщение
#82
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Чеширский Fелис, хз. Я же говорю - править надо в конфиг-файле. Где он, и что там можно поправить - эта информация еще до русскоязычных форумов не дошла, а в немецком я нихт ферштейн.
|
|
 
|
|
12.11.2010, 16:38
Сообщение
#83
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Крендель, нужно активировать "по телефону" и заблокировать игре выход в интернет
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
12.11.2010, 17:30
Сообщение
#84
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
UPD. Докатилось, ура.
В папке с установленной игрой нужно создать папку "Parameters", а в ней файл "AutoexecGame2.con". Список команд Display.Show Вкл/выкл показ статистики (по умолчанию 0). Display.FPS Вкл/выкл показ FPS (по умолчанию 0). ShowInterface Показывать/не показывать полный интерфейс (по умолчанию 1). GameRate Скорость протекания времени в игре. Engine.Shadows Вкл/Выкл все тени (по умолчанию 1). Engine.TShadows Вкл/Выкл качественные тени (по умолчанию 1). Установка на 0 заметно снижает качество теней. Engine.UseStencilShadows Вкл/Выкл стенсильный буфер теней (по умолчанию 1). Если вы используете тени, не выключайте его. Engine.StencilShadowsCastAll Вкл/Выкл стенсильный буфер теней для всех объектов (по умолчанию 1). Engine.TrueWaterRef Вкл/Выкл качественные отражения на воде (по умолчанию 1). Engine.WaterReflections Вкл/Выкл все отражения на воде (по умолчанию 1) Engine.DisableCloth Выкл физику тканей Engine.AutoDOF Вкл/Выкл постфильтр DOF (Depth of Field), (по умолчанию 0). Engine.AutoDOFTolerance Установка дальности начала Depth of Field, возможные значения от 0.1 до 1.0, (по умолчанию 0.4). DOF будет работать только при включенном HDR в настройках меню игры (хотя бы на несколько делений) Engine.FOV Величина угла обзора камеры. Угол пишите в 2 раза меньше желаемого, т.е. если вам нужно 180°, ставьте значение 90. Engine.GFadeFar Дистанция прорисовки травы низкого качества. Значение должно быть выше, чем при параметре Engine.GFadeNear Дистанция прорисовки травы высокого качества. Возможные значения - от 0 (полностью выкл.) до того, насколько позволяет видеокарта. Engine.Farplane Общая дальность прорисовки (выше значение - красивее). Возможные значения - от 500 (ниже не имеет смысла) до того, насколько позволяет видеокарта. Engine.AlphaFadeFar Дистанция прорисовки ландшафта текстурами хорошего разрешения. Чем выше значение - тем лучше графика удаленного ландшафта. Значение этого параметра должно быть выше, чем при параметре Engine.AlphaFadeNear Дистанция прорисовки ландшафта текстурами высокого разрешения. Чем больше значение - тем лучше графика. Возможные значения - от 300 (ниже не имеет смысла) до того, насколько позволяет видеокарта, однако это значение должно быть ниже, чем при Engine.Farplane, иначе будут пропадать текстуры ландшафта. Engine.LOD0 Уровень детализации ближней местности, выше значение - лучше графика. Engine.LOD1 Уровень детализации дальней местности, выше значение - лучше графика. Это значение должно быть выше, чем при Engine.LOD0, иначе с деревьев будет пропадать листва. Engine.DSystemActive Не разобрался, для чего нужен этот параметр, но для поднятия фпс его рекомендуется отключить. Particles.SetMaxParticlesOnScene Particles.SetMaxParticlesOnSceneHigh Particles.SetMaxParticlesOnSceneLow Эти три параметра управляют системой частиц. Возможные значения - от 0 (полностью выкл.) до того, насколько позволяет видеокарта. Отключение этих параметров СИЛЬНО повлияет на фпс, игра будет идти плавно, однако некоторые эффекты (огонь, некоторое оружие) будут выглядеть Quake2-подобно. Engine.DBG_HDROff Engine.HDR Эти две опции управляют включением HDR. Если вам нужно отключить HDR, в первом параметре следует поставить 1, а во втором - 0. Если вы отключите HDR через файл autoexec, вы все равно сможете использовать DOF. Engine.UseCDRenderer Engine.DepthModeRenderer Отключив эти параметры, можно добавить еще фпс ценой потери качества картинки (по умолчанию 1). Engine.UseDynamicLighting Вкл/выкл динамическое освещение (по умолчанию 1). Engine.UseVIS Вкл/выкл вертикальную синхронизацию. Отключив эту опцию можно повысить скорость без потери качества. Engine.DrawReflectedObjects Отключив этот параметр, вы уберете эффект отражения света с объектов (броня, оружие), но пару фпс прибавите (по умолчанию 1). Engine.TreeWindFactor С отключенным параметром деревья не будут качаться на ветру, зато прибавится чуть-чуть скорости. Engine.GrassRandomizer Параметр влияет на качество травы. Отключение слегка поднимет фпс (по умолчанию 1). Engine.GrassDisp Этот параметр влияет на расположение травы, при его отключении трава будет располагаться "по сетке", что неестественно. Отключение слегка поднимет фпс (по умолчанию 1). interface.Camera.RotateUnderDialogSpeed Параметр управляет скоростью вращения камеры в диалогах. 0 - камера неподвижна. Обладатели слабых машин могут поставить 0, чтобы не было тормозов при диалогах. Да, забыл добавить - может быть, сделать шапку темы и добавить эти команды туда? А то затеряются в топике. Буду благодарен. |
|
 
|
|
13.11.2010, 16:41
Сообщение
#85
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Возможно я просто не понял прикола боевки игры, но как разобратся с отрядом воргенов, охраняющих термитник в саванне? При сражении более чем с двумя сразу, у меня не остается шансов
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
13.11.2010, 17:00
Сообщение
#86
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Крендель, нужно вспомнить старый добрый прием из "Готики", которым убивались Орки)) Подходишь по ближе, NPC агриться на тебя (как правило несколько штук) и ты отходишь подальше. Далеко они гнаться не будут, к тебе дойдет 1-2 противника, которых легко убить
Еще хорошо атаковать набегами - прибежал, убил лучника\мага - отбежал, отрегенил жизни Я тоже на этой стадии не мог с кучей сражаться, но немного дальше - прокачал жизни и устойчивость, апргрейдил броню и вот уже отряды Воргов нестрашны -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
13.11.2010, 17:10
Сообщение
#87
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
--Kalan--, все оказалось проще - с начала игры, я ни разу не распределял очки опыта
А вообще, довольно просто оказалось закидать их фаерболами, стоя на утесе, а затем, добить самых смелых топором -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
13.11.2010, 17:13
Сообщение
#88
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Крендель, ааа....))) Да, с очками немного проблемно, не совсем понятно, когда они начисляются
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
13.11.2010, 17:21
Сообщение
#89
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Как то игра пока не впечатлила совсем, Аркания и то лучше, боевка ужас
-------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
13.11.2010, 17:24
Сообщение
#90
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
|
|
 
|
|
13.11.2010, 17:55
Сообщение
#91
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
ДмитрийТ, чем же она лучше? Лагает больше, озвучка хуже, боевка без мода отвратительна (камера уезжает далеко), квесты (сама система) не на много лучше, выбор тоже не особо дают
Хотя, тут уже на вкус и цвет) Просто мне очень нравиться серия Готики, но Аркания - это фейл. Меня даже играть в нее не тянет... -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
13.11.2010, 20:00
Сообщение
#92
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Не знаю не знаю, как то тупо все, инвентарь с гигантскими значками раздражает до ужаса, все как то дергано, ГГ или тащится как черепаха или несется со спринтерской скоростью, стрельба из лука настолько ужасна что ей пользоваться не хочется, эффект попадания стрел нет слов одни эмоции, магия напоминает аркадные игры годов 90 для приставок, единственное что более менее так это графика, но при таком fov она сводится на нет.
Насчет Лагов что в Аркании что в ДМ у мну их нет, тут я тебе ничего сказать не могу. Если же говорить о сравнении с первой частью, то первая мне больше нравится. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
15.11.2010, 03:39
Сообщение
#93
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
А у меня какие то глюки в игре , лицо гг белое как бы без текстуры и вода не отображается...на природе вобще от блюра ничего не видно Попробуй отключить принудительное сглаживание, в настройках видеокарты. Ответ запоздалый, но должен помочь -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
15.11.2010, 11:43
Сообщение
#94
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Ну, вот надеялся на фан и качественный геймплей, а получил в итоге мешок фекалий. После неплохого начала,
выкинули на остров-саванну, представляющую из себя унылую посредственную местность. Квестовики выдают свои задания коротким диалогом, на который можно ответить да или нет попросту нельзя, что после неожиданно хорошего fallout new vegas раздражает. Мертвый нелогичный мир. Мужик жалуется на засуху и голод, дескать уже вынуждены любимых лошадей кушать, а за воротами бродят десятки страусов, кабанчиков и прочих деликатесов. Система ассасина, с подкрадыванием сзади и мгновенным убийством не работает если гуманоидное существо в движение, или сидит, или отливает, или просто стоит неправильно, короче работает скверно и в основном в прологе. Система создания заклинаний и воровства не подкреплена обучающим материалом, отчего без интернета и туториала вопрос ,,ну и как это сделать ?,, на время станет геморроем любого игрока. На музыкальных инструментах сможет играть только никто, ибо скорость такая, что успеть, увы, невозможно. (Хотя, по слухам, сбацать можно и реально только на барабане). Ну и ладно, авось есть чем заняться в саванне, думаете вы? А вот и нет, кроме унылых и слабых противников вроде страусов, кабанов, носорогов и бронированных муравьев и человекоподобных волчат ничего нет. Лишь в тайных, ужасно темных пещерах в основном без лута -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
23.11.2010, 00:27
Сообщение
#95
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Patch 1.0.1
Список изменений: * fixed crash in singleplayer campaign during streaming of levels (CD icon) or during teleportation. * fixed one crash in multiplayer. * fixed quality of rendering ogg videos (when HD video option is off) * if game crashes while playing wmv videos then it is switched to ogg mode and next time ogg will be played. * fixed missing in shops magic cards: Air Life and Air Lightning. * fixed type of potion ingredients generated in village shops. * fixed endless invisibility spell error. * fixed wrong direction of camera in sniper mode in reversed vertical view. * fixed problem with changing bid by +/- keys in dice minigame on laptop keyboards. * fixed displaying wrong number of equipment parts in "destroy equipment" message box * added missing "Check for updates" option to settings. * some player reported long time of making savegames in full screen. It was possible caused by taking screen shot. Save screen... Скачать патч (для русской версии) ~5мб Скачать патч (для мультиязычной (en, de, pl и.т.п) версии) ~5мб Fix для видеокарт ATI Исправляет проблему не запуска игры на видеокартах ATI Radeon X1xxx, HD 5xxx и некоторых ATI HD 2xxx Скопировать содержимое архива к корневую папку игры. http://narod.ru/disk/192554001/d3d9.zip.html Сообщение отредактировал --Kalan-- - 23.11.2010, 00:41 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
24.11.2010, 13:41
Сообщение
#96
|
|
![]() W8 Репутация: 247
Группа: Участник Сообщений: 1725 Награды: 3 Регистрация: 29.12.2006 |
Вы все так описываете что не понравилось в игре. А я пишу конкретно. Игра - полнейший бред
ЗЫ А как вам управление лошадью в TW2? -------------------- Wherever I go... everyone is a little bit safer because I am there...
"Ах у ели, ах у ёлки, ах у ели - злые волки" © Мурзилка 1983г. |
|
 
|
|
24.11.2010, 14:28
Сообщение
#97
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
-------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
24.11.2010, 18:07
Сообщение
#98
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Starting Over, слова "вы все описываете, а я кратко скажу" попахивают троллингом. Хотя если тебе больше по душе Аркаша - дело твое, удачи в казуальном деле.
ЗЫ А как вам управление лошадью в TW2? Конечно, не на уровне РДР или АС 2, но лучше большинства РПГ-игр, где лошади есть, и на них можно передвигаться - лошадь нужно понукать, переводить в аллюр или галоп, лошадь можно загнать до смерти, или (если лошадка с норовом) - она тебя скинет. Да и лошадь в игре - не такой существенный момент, она доступна только на одном материке, и с ней связаны несколько квестов про скАчки. Если не нравится - юзай телепорты, их натыкано в каждом углу. В большинстве своем на профильных форумах отписываются об управлении лошадью скорее положительно, чем отрицательно. |
|
 
|
|
25.11.2010, 03:07
Сообщение
#99
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 27 Регистрация: 10.04.2007 |
игруля клас! аркания тоже ничего(для одного прохождения), но ворлды на порядок интереснее, и графа не хуже..
--- немного пошалил с читами. может кому тересно: читы жмем ентер или ~ и вводим TwoWorldsCheats далее к примеру команды: AddGold(x) можно без скобок через пробел SetGold(x) назначить бабло AddExperiencePoints(x) AddParamPoints(x) AddSkillPoints(x) God(x) режим бога(1\0) Immortal(x) то же Engine.FOV(x) угол обзора(75 лучше чем 45) Engine.FarPlane(x) дальность прорисовки(10000 напр) прочее: TotalRage(x) тотальная резня(педики паникуют) FreezeDayTime(x) остановить время(x=1\0) time(x) назначить время(0 = полночь, при 32 просыпаются торговцы, при 225 засыпают(наверно круг 0...240)) ec.EndGame(1) выйти в гл.меню quit выход в винду kill убить существо на кот. наведен как-либо плеер killH убить плеера DrawInterface(x) убрать весь интерфейс(x=1\0) гл.меню тоже не видно ShowInterface2(x) убрать только нижнеэкранные окошки SetConsoleText("x") написать вверху экрана текст x cam.damp(x) скорость следования камеры за игроком(движение на 2 порядка быстрее ротации) cam.mode(x) 0 = обычная; 1 = фризит и камеру и игрока, активация консоли только на ~ 2 = обычная; 3 = управляется свободно кнопками плеера(плеер не фризится при этом) 4 и более = фризится, игрок нет display.show(x) 0 = ничего лишнего; 1 = выводит вверху опр. инфу(mouse,map,level..) display.DEBUGFPS(x) вывести наверху фпс инфу display.SetTextColor(x) покрасить дисплейинфу цветом x(x=BGR+гамма в виде лонга, напр красный это 0000FFFF = 4294901760) display.SetShadowColor(x) цвет тени дисплейинфы display.clear очистить экран от дисплейинфы ec.AddObjectToShop("x") добавить объект в шоп(x = имя) ec.AddObjectToContainer("x") аналогично ec.RemoveAllObjectsFromShop удалить все из шопа(респаун отключается) ec.OpenHeroDialog инит диалога с наведенным юнитом(как на пробеле) ec.ResurrectUnit воскресить труп(нужно навестись до ошмона) ec.SuspendUnit зафризить юнита(юнит исчезает. обратно этой же командой(юнит запомнен ею)) ec.HideAllObjectsInInventory(1) скрыть все в инвентаре(кроме оружия в руке и бабла) ec.HideAllObjectsInInventory(1) показать скрытое ec.RemoveAllObjectsFromInventory удалить весь инвентарь(кроме бабла) --- вопросы: 1. кто знает формулу расчета итогового урона? Второй уникальный топорик в гильдии воинов меня вообще в тупик поставил 2. какая логика доступности камнеслотов? до конца не пойму. 3. почему странно работают красные камни? это баг или так и надо? Камень в первом слоте задает тип камней кот. можно вставить в остальные слоты. меняя этот камень можно все 5 разных типов урона наставить. НО в итоге у оружия будет тип урона от первого камня, величиной равной сумме всех камней; т.о. красные камни по сути обезличены, главное поиметь их 5шт разных 7уровня хы. А у уникального топорика кстати первый камень должен быть только снежинка, а остальные его встроенные 2 урона не играют вообще никакой роли. 4. синие камни защищают только те части тела куда вставлены? К примеру, в драконьи сапоги сунул итогово 103% защ. от яда, а монстра травит все равно. Тогда защиты имеет смысл пихать в шубку\штанишки лишь по большому счету? А в остальную экипировку - желтые камни. Сообщение отредактировал GOLOD55 - 25.11.2010, 03:11 |
|
 
|
|
26.11.2010, 17:17
Сообщение
#100
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Обновленная тонкая настройка графической составляющей игры В папке с установленной игрой создаем новую директорию, называем ее parameters. Внутри этой папки создаем файл с именем autoexecgame2.con, открываем его блокнотом и пишем нужные команды (некоторые диапазоны значений указаны примерно, так как вводить можно любые значения): Anisotropic filtering: Engine.EdgeAABlend (0-1000, по умолчанию 1 – выключаем «замыливание») Engine.MaxAnisotrophy 16 Motion Blur: Engine.MBlurIntensity (0-1000, по умолчанию 8 – сила блюра при повороте камеры) Engine.MBlurScale (0-1000, по умолчанию 8 – «замыливание» при перемещении) graph.SetFastRunSpecialEFX (0-1, по умолчанию 1, другие значения дают артефакты при спринте) Разное: Engine.ReflectionDistance (по умолчанию 750 – дальность отражений объектов на воде. Оптимальное значение от 3000) Engine.DrawDLand (0-1, по умолчанию 1 – дистант ленд вкл/выкл) Engine.ParalaxOnTerrain (0-1, по умолчанию 1) – параллакс на земле. Команда работает только через консоль. Если выключить параллакс то можно насладиться форсированной фильтрацией текстур. Параллакс на земле с фильтрацией вместе не работают. Depth Of Field: Engine.UseDOF (0-1, по умолчанию 0, чтобы выключить DOF здесь надо поставить 1) Engine.DOFScaleFct (0-10, по умолчанию 0.75 – сила размытия) High Dynamic Range Engine.HDR (0-1, по умолчанию 1) Engine.HistogramRange (0-20, по умолчанию 1.75 – яркость HDR) Engine.TM (0-1, по умолчанию 0 – увеличивает контрастность) Bloom: Engine.BloomMultiplier (0-1000, по умолчанию 1 – яркость блума) Engine.BloomAdderA (0-1, по умолчанию 1) Engine.BloomAdderB (0-1, по умолчанию 1) Ambient Occlusion: Engine.SSAOMissThreshold (по умолчанию 0.10) Engine.SSAORadius (0-1, по умолчанию 0.003, чтобы выключить надо поставить 1) Engine.SSAOMissSlope (по умолчанию 0.222) Engine.SSAOFilterAmp (по умолчанию 1, зернистость) Туман: graph.enablefog (0-1, по умолчанию 1) Engine.FogHazeFactor (0-10, по умолчанию 1.66 – «затуманивание» неба) Engine.FogHazePower (0-10, по умолчанию 0.5) Покачивание головы: cam.bank.move (0-100, по умолчанию 0.00225, приготовьте бумажные пакеты) Дополнительно: Distance: Engine.DstFarPlane (0- 100000, по умолчанию 6000 – какой-то дистант ленд) Engine.FarPlane (0 – 10000, по умолчанию 1200 – качественная прорисовка, кушает фпс) Sun: Engine.SunFlareFadeTicks (по умолчанию 100) Horizont Erscheinung/Untergang: graph.SunBetaStart (по умолчанию 0) Sun: Horizont Tiefe/Hohe: graph.SunBetaRange (0 – 1000000, по умолчанию 40 – скорость солнца, видно только днем) Moon: Horizont Erscheinung/Untergang: graph.MoonBetaStart (по умолчанию 0) Moon: Horizont Tiefe/Hohe: graph.MoonBetaRange (0 – 1000000, по умолчанию 40 – скорость луны, видно только ночью) Wind: graph.WindSpeedMul (0-2, по умолчанию 0.2 - скорость ветра, при 0 полное отсутствие анимации) Grass Settings: Engine.GrassFadeFnc (по умолчанию 50) Engine.GrassFadeEnd (по умолчанию 1125) Engine.GrassUserDistance (0-3, по умолчанию 1.5 – дистанция травы, при изменении трава может мигать, 0 убирает всю траву) Grapics and Camera Settings: cam.zoom.max (по умолчанию 68) cam.fight.zoom (по умолчанию 35) Ставить можно очень много вплоть до превращения игры в глобальную стратегию, но если открутить камеру на расстояние больше 1500 то модель игрока пропадает. Оптимальные значения 100-200 Hero: Field Of View (Run mode): cam.run.FOVin (0 – 360, по умолчанию 2 – изменение угла обзора при перемещении. Если ставить больше 130 то камера еще и переворачивается. Оптимальные значения 10-30) Bogen: Zooming and Left/Right Center //настройка прицела лука cam.autobow.zoom (по умолчанию 35) cam.autobow.xoff (по умолчанию 5) Bogen: Sniper Sensibilitat //чуствительность лука в режиме прицеливания cam.sniperbow.StepMulY (по умолчанию 0.5) cam.sniperbow.StepMulX (по умолчанию 0.5) Bogen: Sniper Field Of View and Left/Right Center: cam.sniperbow.tighten.fov (по умолчанию 20) cam.sniperbow.tighten.xoff (по умолчанию 5) Magic: Left/Right Center: cam.magic.tighten.xoff (по умолчанию 7) Magic: Sniper Field Of View and Left/Right Center: cam.snipermagic.tighten.fov (по умолчанию 45) cam.snipermagic.xoff (по умолчанию 7) Crosshair: Graph.ShootAimProgressSizeY (по умолчанию 64) Graph.ShootAimProgressSizeX (по умолчанию 64) Magic- und Sniper-Bogen Auflade Cross: Graph.CastingMagicProgressSizeY (по умолчанию 64) Graph.CastingMagicProgressSizeX (по умолчанию 64) Various Interface Settings: graph.DrawHitInfoMaxFontHeight (по умолчанию 40) graph.DrawHitInfoMinFontHeight (по умолчанию 20) graph.DrawHitInfoFont3DHeight (по умолчанию 3) Automtisch -Pad- initalisieren: interface.AutoEnablePad (по умолчанию 1) Karten Rotation: interface.RotateMap (0-1, по умолчанию 1 – поворот миникарты при повороте игрока, если выключить то карта ориентируется по сторонам света, а вращается стрелочка игрока) Karten Rotation Distance: interface.MapDistance (по умолчанию 400) Menu: interface.SpaceHeightBetweenOptions (по умолчанию 3) interface.CustomizeCharacterSpaceHeightBetweenButtons (по умолчанию 3) intern: interface.UseFontWidthsCache (по умолчанию 0) ai: ai.spawncount (по умолчанию 1) ai.spawnangle (по умолчанию 0.2) ai.min (по умолчанию 350) ai.max (по умолчанию 500) Собственно, при помощи этих параметров можно придать картинке тот вид, который вас устраивает. Я лично убрал весь блюр и смазывание, понизил блум и HDR-свечение, замедлил в 2 раза скорость течения суток, ослабил солнечный и лунный ореол, повысил качество отрисовки текстур неба и террейна, убрал смазывание горизонта, увеличил FOV. Теперь картинка радует и не напрягает глаз, наслаждаюсь панорамами и геймплеем, не отвлекаясь на "мыло". Удачи и вам в ваших экспериментах! |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 01:29 |