Мастерская: создание модов для билдов, Общее обсуждение |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Мастерская: создание модов для билдов, Общее обсуждение |
13.04.2020, 14:19
Сообщение
#1
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Тема для обсуждения модификации билдов: Инструмент, Наработки, СДК, Движок, etc.
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
25.04.2020, 13:26
Сообщение
#81
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
В принципе могу, но в чём у тебя проблема? Рукоjop. Хотя можно под 1865 собрать, там р2 нормально работает, даже фишки вроде детального бампа есть. Собирал под 1865, протестирую. добавлен движок из build 1838, совместим с 1850 Лолчто? Скинь билд, этож мой фейк -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
|
|
25.04.2020, 13:58
Сообщение
#82
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Запустил Саркофаг. Это по рендеру среднее между метро 2033 build 375 и 22xx. Опять же, неожиданный результат. PS: user.ltx подкрутил, дабы ГЛАЗА! совсем не выжгло
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
25.04.2020, 15:34
Сообщение
#83
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
 
|
|
25.04.2020, 15:51
Сообщение
#84
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Хочешь сказать, что и заморочился поддержку r2 в длле замутить ради фейка? Хочу сказать, что 1838 за это число быть не может, https://www.gameru.net/forum/index.php?show...174&hl=1838 Total Commander рулит, они идентичны, в конце hex-кода можно не только нули и единички натыкать, а просто брать куски кода из середины и никто не узнает, что бины фейковые. Смотрите 1842, либо 1850, Что-то из этого и есть 1838, я уже и не помню, что там смешивал Таки пруф авторства для неверующих, на дату регистрации просьба не смотреть, это всё для пущей натуральности и подогрева интереса было заделано https://www.gameru.net/forum/index.php?show...1838&st=500 Так что копать надо 1842, или близлежащие. Если там что то пашет по части r2 - то это магия Выот сижу теперь и думаю, что я тогда собирал в фейк-билдык. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
25.04.2020, 16:30
Сообщение
#85
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
1838 это на самом деле 1850 плюс R2 из 1842
'xrCore' - Jun 25 2004 'xrRender_R2' - Jun 17 2004 Даты тривиально прописаны в заголовке PE. Сообщение отредактировал Lego - 25.04.2020, 16:38 |
 
|
|
25.04.2020, 16:31
Сообщение
#86
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 267 Группа: Участник Сообщений: 1524 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2013 |
-------------------- |
 
|
|
25.04.2020, 17:12
Сообщение
#87
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Рукоjop. Как создать сингл уровень в СДК 1850 1. Установка билда Для начала качаем из этой темы билд (по ссылке GAMERU.NET ОДНИМ АРХИВОМ ПОЛНЫЙ) и настраиваем как написано под спойлером "Запуск билда (спасибо =Diablo=)" 2. Создание уровня Запускаем LevelEditor.exe, и как обычно добавляем в сцену какой-нибудь объект, какой-нибудь лайт и какой-нибудь глоу. Последнему за забываем указать в настройках текстуру (можно любую из папки glow) и шейдер (лучше использовать effects\glow, то есть glow из папки effects). Настройки доступны по клавише Enter по умолчанию, либо по кнопке Properties на тулбаре справа в свитке Tools, либо из контекстного меню, опять таки пункт Properties. 3. Компиляция уровня Прежде чем компилировать уровень его необходимо сбилдить. Для этого выбираем на тулбаре справа Compile -> Build. Должно открыться окно с настройками где можно поменять качество лайтмапов и некоторые другие параметры. Нас это пока не интересует, меяем только один параметр Level Path во вкладке Level Options и жмём Continue Build.Внимание! В 1850 билде настройки качества солнца и хемисферы размещены во вкладке Common в Object Inspector'е в режиме редактирования Light. Хорошей идеей будет заглянуть туда в будущем. 4. Запуск уровня Ну тут совсем просто. В той же командной строке или батнике вводим команду. Такой туториал тебе нужен? Сообщение отредактировал Modera - 25.04.2020, 17:15 |
 
|
|
25.04.2020, 17:25
Сообщение
#88
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Modera,
Ооооу, билды неприхотливы. Просто заспавнить актора)) PS: Ну это для запуска в сингле, а подробно с AI-мапой, графами и переходом между уровнями?) Я просто даже не рассматривал столь простой вариант)))) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
25.04.2020, 17:29
Сообщение
#89
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Билдоман, про АИ и графы напишу, а про переходы ещё вспоминать надо.
В неприхотливых билдах ведь можно запускать уровень с АИ из level.spawn, а в финалках такую возможность угробили. |
 
|
|
25.04.2020, 17:32
Сообщение
#90
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
В неприхотливых билдах ведь можно запускать уровень с АИ из level.spaw Тогда вопрос - а AI сетка от компилятора 1893 сильно отличается? -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
25.04.2020, 17:46
Сообщение
#91
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
АИ сетка вообще не отличается. Отличается спавн больше всего, и геймграф.
|
 
|
|
25.04.2020, 17:56
Сообщение
#92
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Закоментированное
--надо будет стереь. У меня рука не поднялась. this.play_sound_rnd(obj, delay, delay + 1, theme, sub_theme, phrase_set, sub_phrase) А я тут скрипты копал на предмет того, куда пропадают рандомные звуки на так подключенных локах? -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
25.04.2020, 18:10
Сообщение
#93
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Билдоман, это где такое?
В старых билдах рандомные звуки записывались в level.ltx, если шо. |
 
|
|
25.04.2020, 18:19
Сообщение
#94
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
В старых билдах рандомные звуки записывались в level.ltx, если шо. До какого билда? В 1935 уже в system.ltx И, выходит, 1865 рандомных звуков не имеет? Помню, что в level.tx, а как прописывались - не помню) -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
25.04.2020, 18:31
Сообщение
#95
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Билдоман, точно не знаю до какого билда.
Прописывались как-то так: Код [random_sounds] 0 = rnd_scr9.wav 10 = rnd_moan5.wav 11 = rnd_cr3.wav 12 = rnd_moan4.wav 13 = rnd_dog6.wav 14 = rnd_moan2.wav 15 = rnd_moan1.wav 16 = rnd_moan.wav 17 = rnd_heart.wav 18 = rnd_AK47_2.wav 19 = rnd_M-249.wav 2 = rnd_cr3.wav 20 = rnd_M-16_4.wav 21 = rnd_wolfhowl02.wav 22 = rnd_scr10.wav 23 = rnd_cr1.wav 24 = rnd_thunder.wav 25 = rnd_AK47_1.wav 26 = rnd_M-16_3.wav 27 = rnd_scr8.wav 28 = rnd_scr7.wav 29 = rnd_scr1.wav 3 = rnd_chimes.wav 30 = rnd_scr6.wav 31 = rnd_scr2.wav 32 = rnd_scr3.wav 33 = rnd_scr4.wav 34 = rnd_M-16_3.wav 35 = rnd_doubler.wav 36 = rnd_helicopter.wav 5 = rnd_cr1.wav 6 = rnd_crow.wav 7 = rnd_disgusting.wav 8 = rnd_distantmortar3.wav 9 = rnd_dog6.wav Имена файлов - полные относительно папки sounds. |
 
|
|
25.04.2020, 18:47
Сообщение
#96
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
И я не обратил внимание, есть ли рандомные звуки в оригинале 1865)
Так, звуки появились. А что делать, дабы частота появления поменьше стала? И как воткнуть амбиент? -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
25.04.2020, 18:52
Сообщение
#97
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
25.04.2020, 18:59
Сообщение
#98
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Низнаю.. предусмотрена ли такая возможно вообще. Явно где-то задаётся, ибо в 15xx частота куда меньше, в 18xx звуков нет вообще (что-то сломали), а в 19xx и дальше уже другая реализация -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
26.04.2020, 03:07
Сообщение
#99
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Ну это для запуска в сингле, а подробно с AI-мапой, графами ... 5. Добавляем AI на уровень 5.1. Воскрешаем компилятор Про спавн для переходов между уровнями я напишу как-нибудь потом. |
 
|
|
26.04.2020, 04:03
Сообщение
#100
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.06.2024, 00:37 |