Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> OGSE Mod 0.6.9.3, Old Good Stalker Evolution Mod
aka_sektor
сообщение 16.04.2014, 15:08
Сообщение #1


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Тип мода: глобальный мод
Разработчик: OGSE Team
Платформа: ТЧ 1.0006
Версия: 0.6.9.3
Дата выхода: 2 квартал 2014 года


OGSE Team
Deathdoor — руководитель проекта
Dusty79 — скриптокодер
FEAR93 — скриптокодер
Стас Чужой – квестовик
KamikaZze — отладчик, скриптокодер
Mixser — скриптокодер
БогДан — маппер, моделер
Serge de Ash — художник
XiaNi — скриптокодер
Malandrinus — ассемблерщик
Stalk15 — скриптокодер
Mongol — моделер
Sanny — моделер
Serafim12 — текстурщик
Леха Слон — моделер
_призрак_ — скриптокодер
Phoenix — скриптокодер
GreenDer — скриптокодер
Filon — переводчик
CYMA — моделер
ambramcumner — скриптокодер
K.D. — скриптокодер
ColR_iT – квестовик
Тестеры
CD-R
Anton
SimplyYuri
Tlar
Bacha
вампирус
R4SH
Merc13
Jek@
Псих
Ахмет
Basil
Шурупыч
professor
DEMAN[727]
Список изменений
Новые возможности
Новый инвентарь
Инвентарь значительно расширен, и перекомпанован.

Созданы новые слоты:
1. Шлем/противогаз;
2. ПНВ;
3. Фонарик;
4. Холодное оружие;
5-6. Спецоборудование;
7. Бинокль;
Управляемые лампочки
К примеру, на локации "Кордон" в деревне новичков есть несколько экземпляров:
1. С выключателем на стене, лампа на столе у Сидоровича;
2. Масляные светильники на бочках в подвале (можно задуть и обратно зажечь);
3. Работающая по расписанию лампа на улице (ночью включается и начинают вокруг кружить мухи, днём не работает);
- Новая реализация экзоскелетов. Теперь экзоскелеты надеваются только непосредственно на любой костюм (кроме научных с замкнутой системой дыхания);
- Улучшенный БТР. Находясь в БТР'е можно вести стрельбу из его пушки. БТР снабжён собственным ПНВ. Он несколько мощнее ПНВ используемых ГГ;
- Использование предметов по "горячим" клавишам;
- Новый аддон для оружия: подствольный дробовик;
- На один образец оружия может приходится несколько видов аддонов одного типа (т.е. разные прицелы и подствольники);
- Стационарные пулемётные турели. ГГ может стрелять из турелей, расставленных на различных локациях;
- Хождение под водой. ГГ может ходить под водой в затопленных локациях, но только в научных костюмах с замкнутой системой дыхания. При этом, хождение сопровождается соответствующими звуками и визуальными эффектами;
- Читабельные книги;
Новые особенности
Новая графика
1. Новая модель освещения. Блики от источников света приобретают цвет и форму источника, а не являются тороидальными (бубликообразными) бело-серыми пятнами;
2. Правильные тени от солнца;
3. Detail Bump (Детальная бамп текстура, а-ля ЧН);
4. Steep Parallax Mapping
5. Увеличенное разрешение теней (Максимум разрешения теней увеличен c 4096x4096 до 8192x8192);
6. Color grading (зависимость цветовой гаммы окружения от погоды или от времени суток или от спец. параметров);
7. Depth of field (Глубина резкости);
8. Новые типы сглаживания:
- FXAA;
- SMAA;
9. Sun shafts (Лучи от солнца);
10. Мягкая вода;
11. Мягкие партиклы;
12. Увеличенная плотность травы;
13. Увеличенная дальность отрисовки травы;
14. Тень от травы;
15. Тень от ГГ;
16. Отражения в воде;
17. Намокание поверхностей;
18. Volumetric fog (Объемный туман);
19. Lens Flare (Блики от ламп) и новый эффект Lens Dirt (Грязная лампа);
20. Volumetric lights (Объёмный свет, а-ля ЧН/ЗП);
21. Волны от ветра на траве;
22. Капли дождя на HUD'е;
23. Динамические лужи от дождя;
Компаньоны 2.0
Схема избавилась от многих детских болезней, стала более адекватной и полезной. Значительно улучшена боёвка, появился селектор оружия, поправлена совместимость с другими скриптовыми схемами.

- Напарник управляется не со всем оружием одинаково хорошо, так новичок навряд ли сможет хорошо справиться с «ПКМ», а ветерану в экзоскелете это будет вполне по силам.
- Ваш напарник живой человек, и его могут убить так же, как и вас. Поэтому очень важно обеспечивать его огневой поддержкой и прикрывать во время перезарядки, или когда он перебинтовывает раны.
- Напарник может использовать укрытия, если бой ведётся на дальних дистанциях. Он оценивает ближайшие «убежища» и прячется за наиболее выгодным из них.
- В качестве имитации слуха компаньон может реагировать на врагов, находящихся на другом этаже здания.
- ГГ может приказать напарнику использовать определённый типа оружия, или оставить это на его усмотрение.
- Компаньон самостоятельно осуществляет селекцию целей, выбирая самую опасную для него в данный момент. Так же имеется возможность регулировать настройки агрессивности, их всего три штуки.
- Ваш «попутчик» перемещается между локациями так же быстро, как и вы, и от локации это не зависит. Теперь можно ходить с ним даже в подземелья.
- Компаньён при перемещнии ГГ в транспорте, перемещается вместе с ним, но визуально в транспорте не находится.
Скриптовая боевка
Схема автономна и полностью заменяет откровенно тупые движковые механизмы боя. Основной идеей при создании было сделать NPC более интересными и сложными противниками, ликвидировав тотальное превосходство главгероя над ними.

Функции и возможности схемы:
1. Селектор целей - каждый NPC имеет свой список целей, и самостоятельно выбирает из него наиболее угрожающую.
2. Контроль прицеливания - NPC целятся во врага, с умом подбирая точку прицеливания зависимо от расстояния до противника и положения его тела в пространстве. К точке прицеливания так же применяются отклонения, величина которых зависит от ранга неписей.
3. Контроль ведения огня - чем выше ранг NPC тем более адекватно он использует оружие, например не пытается лупить очередями из самозарядных дробовиков (если не выдерживать небольшую паузу, второй и последующие выстрелы уходят значительно выше цели - этому NPC учатся с опытом)
4. Боевое маневрирование - NPC стрейфятся в бою, перебегают от укрытия к укрытию, стараются обойти противника с флангов и зайти за спину. Агрессивность поведения опять же зависит от ранга.
5. Использование укрытий - NPC динамически выбирают укрытия от огня противника, стараются не подставляться под огонь. Получив хит в укрытии стараются сменить его на другое.
6. Командная работа - схема построена таким образом, что поведение одних NPC дополняет других. Например в бою с несколькими противниками пара из них может вести по вам подавляющий огонь, не давая высунуться, в то время как другие будут обходить с флангов.
7. Совместимость со стандартной игровой логикой - схема принимает во внимание стандартные логические построения - игнор боя, схему кемпера, схему фанатика.
Изменённые локации
- Кордон;
- Свалка;
- НИИ Агропром;
- Подземелье НИИ Агропром;
- Тёмная долина;
- Лаборатория X-18;
- Бар;
- Дикая территория;
- Янтарь;
- Лаборатория X-16;
- Армейские склады;
- Радар;
- Лаборатория X-10;
- Припять;
- ЧАЭС 1;
- ЧАЭС 2;

Общие изменения:
- Восстановлены бъющиеся стёкла в зданиях;
- Восстановлены wallmark'и (надписи на стенах);
- Восстановлены вырезанные в релизе объекты и добавлены новые;
- Удалены нелогичные объекты;
- Добавлено множество динамических объектов;
- Добавлены новые источники освещения;
- Восстановленные "задники" (3D-панорамы);
- Изменена геометрия;
- Бъющиеся лампочки на динамическом освещении (Render 2);
- Некоторые лампочки убраны, а другие добавлены;
- Добавлены высококачественные текстуры растительности (не трава);
- Перемещены некоторые тайники;
- Добавлены переходы с Агропрома на Кордон, и с Агропрома на Янтарь;
- Отключена ambient музыка;
- Удалены фальшивые звуки (стрельбы, криков и т.д. и т.п.);
- Динамические прожектора. На некоторые локации добавлены прожектора, которые ночью включаются, а днём выключаются;
- Затопленные локации. Некоторые локации затоплены водой;
Новая музыка в главном меню
http://www.moddb.com/media/iframe/589222
- Оригинальный сюжет игры слегка расширен в самом начале и во второй трети игры;
- Новые параллельные квестовые линейки. Немалое количество отдельных новых квестов, которые потребуют и времени, и соображалки, и много чего еще. Некоторые из этих квестов очень оригинальны и необычны;
- Новые квесты типа "принеси/убей";
- Новые персонажи;
- Новый стиль погоды;
- Новый стиль "Выброса" (на основе мода Atmosfear 3);
- Новые виды холодного оружия;
- Новые виды спецоборудования;
- Новые виды биноклей;
- Новые звуки оружия;
- Новые артефакты;
- Новые оптические прицелы с ночным режимом. Ночной режим можно выключать "горячей" клавишей ПНВ;
- Тепловизоры, как прибор, и как оптический прицел;
- При прицеливании в оптический прицел с включенным ПНВ, последний будет выключаться на время прицеливания;
- Расширенные опции в меню игры. Добавлены новые параметры, и добавлено окно выводящее описания параметров, при их выборе;
- Полностью вырезано статическое освещение (Render 1);
- Вырезана часть оригинального оружия, другая часть переанимирована;
- Вырезана часть защитных костюмов;
- Вырезан вид от 3-его лица;
- NPC повышают свой ранг убивая монстров или других NPC (а-ля ГГ);
- При повреждении тел NPC и монстров, на них остаются bloodmark'и (кровавые отметины);
- Транспорт расходует топливо. Для многократных поездок потребуется дозаправка;
- У транспорта есть багажник. Его можно использовать для хранения и перевозки предметов;
- Доступ к багажнику и топливному баку транспорта может осуществляться по "горячим" клавишам;
- При смерти ГГ, камера остаётся в режиме от первого лица;
- Реализованы NPC проводники (а-ля ЧН/ЗП);
- Предметы находящиеся в слотах, на поясе, а также костюм, не показываются в окне торговли (а-ля билды/ЗП);
- Динамические костры. Костер зажигается, когда ГГ или NPC приходят к костру, и постепенно затухает, когда у костра никого нет;
- Исправлена видимость травы в корпусе транспорта. Теперь при посадке в транспорт, трава перестаёт отрисовываться в небольшом радиусе вокруг ГГ (~1-2 метра);
Новые локации
- Топи (изменённый вариант локации "Marsh/Болота" билда 3120);
- Лощина (изменённый билдовариант локации "Darkscape/Тёмная лощина");
- Городок 32 (изменённый билдовариант локации "Dead city/Мёртвый город"; Основан на истории "Хроники яйцеголовых глобалистов");
- ПЖД (Подземная железная дорога; Полностью новая локация);
- Генераторы (изменённый билдовариант локации "Generators/Генераторы");
Список оружия
Пистолеты:
- ПМ
- АПС
- Glock 17
- ФОРТ-14
- ТТ

Пистолет-пулемёты:
- MP5K
- MP5SD6
- MP-40
- ППШ
- UZI

Дробовики:
- ТОЗ-34
- БМ-16
- Обрез ТОЗ-34
- Обрез БМ-16
- Сайга-12К
- Сайга-12С

Автоматы:
- АКМ (с планкой и без)
- АКС-74У (с планкой и без)
- АКС-74 (с планкой и без)
- M16 (с М203 и без)
- G3 (с М203 и без)

Винтовка/снайперская:
- Обрез винтовки Мосина
- СКС
- СВД

Пулемёты:
- ПКМ
- M134 Minigun (можно носить и стрелять только в экзоскелете)

Спецоружие:
- Огнемет
- РПГ-7
- Гаусс

Гранаты:
- Ф-1
- РГД-5

Оружие ближнего боя:
- Лом
- Нож экспедиционный
- Штык-нож
- "Свинорез" (из метро 2033)

Бинокль:
- Обычный оптический
- Цифровой с ПНВ, зумом, селекцией целей
Список того, чего точно не будет в моде
- Разгрузки для рожков, гранат и т.п.
- Рожков, обойм, магазинов
- Большого количества разнообразного оружия
- Апгрейда а-ля ЧН/ЗП
- Войн группировок под предводительством ГГ
- Войн группировок а-ля ЧН
- Волшебных устройств типа ручного телепорта
- "Варки" артефактов самим ГГ
- Различных плееров, радиоприемников и т.п.
- Продолжения и отсылок к сюжету ЧН/ЗП
- Двух-трех десятков группировок в Зоне
- Динамической музыки, сопровождающей какие-либо события
- Дополнения "Встречаем по одежке"
- Нанокостюмов, как в игре Crysis
- Отправления естественных потребностей ни в каком виде, кроме сна/еды.
- Искусственных ограничителей переносимых в рюкзаке вещей (по объёму, по количеству, по костюму и всего, чего не напридумываете). Только оригинальное ограничение по массе.
- Мелких расходников типа аккумуляторов для ПНВ, батареек для фонарика и т.п.
Скриншоты
Новые возможности
Читабельные книги

Стационарные пулемётные турели

Новый инвентарь

Новая реализация экзоскелетов
Не одет: Одет:
Новые особенности
Новая графика
Sun shafts (Лучи от солнца)

Lens Flare (Блики от ламп)

Detail Bump (Детальная бамп текстура, а-ля ЧН)
До: После:
До: После:
До: После:
До: После:
Color grading

Volumetric fog (Объемный туман)

Мягкая вода

Мягкие партиклы
До: После: Сравнение:
Намокание поверхностей

Новая модель освещения

Новые типы сглаживания
NoAA: FXAA: SMAA:
Отражения в воде

Правильные тени от лампочки
До: После:
Тень от ГГ

Тень от травы

Увеличенное разрешение теней
2048x2048: 4096x4096: 8192x8192:
Расширенные опции в меню игры

Новые персонажи

Изменённые локации
Восстановленные "задники" (3D-панорамы)

Динамические прожекторы

Новые артефакты

Новый стиль «Выброса» (на основе мода Atmosfear 3)

Видео
Новые возможности
Новая реализация экзоскелетов

Улучшенный БТР
http://cdn.gameura.com/cache/videos/mods/1/20/19185/encode720p_mp4/video.mp4
Новые особенности
Новая графика
Sun shafts (Лучи от солнца)

Капли дождя на HUD'е

Динамические лужи от дождя

Волны от ветра на траве

Volumetric lights (Объёмный свет, как в ЧН/ЗП)

Lens Flare (Блики от ламп) и новый эффект Lens Dirt (Грязная лампа)

Увеличенная дальность отрисовки травы

Volumetric fog (Объемный туман)

Depth of field (Глубина резкости)

Тепловизоры, как прибор, и как оптический прицел

Компаньоны 2.0

Улучшенный БТР и Компаньоны 2.0

Скриптовая боевка

Новый стиль «Выброса» (на основе мода Atmosfear 3)

Динамические костры

Новое оружие
M134 Minigun (можно носить и стрелять только в экзоскелете)

АК-107

ПМ, ПБ, Форт-12, ТТ, АПС, Glock 17

Новые локации
Лощина (изменённый билдовариант локации "Darkscape/Тёмная лощина")

Изменённые локации
Свалка

Дополнительно
Инфа 1
С модом будет поставлен ряд дополнительных плюшек - fix'ы для X-Ray SDK 0.4, программы-конвертеры, мануалы для мододелов.
Это позволит внедрить графические технологии OGSE в любой мод - динамические лужи от дождя, объемный туман, Lens Flare (Блики от ламп) и др.

Пруф: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&...t=5250#p5900862
Пруф 2: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&...t=6420#p5905374
Инфа 2
Интервью БогДан'а от 4 июня 2013 года: http://ap-pro.ru/publ/intervju/ogse_0_6_9_...rvju/15-1-0-425
Альтернативные темы мода
ТЕМА МОДА НА ОФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2292
ТЕМА МОДА НА AP-PRO: http://ap-pro.ru/forum/59-556-1
ТЕМА МОДА НА MODDB: http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution


Сообщение отредактировал aka_sektor - 16.04.2014, 15:34
Перейти в начало страницы
 
71 страниц V  « < 29 30 31 32 33 > »   
Начать новую тему
Ответов (600 - 619)
lafugix
сообщение 20.01.2015, 18:53
Сообщение #601


Продвинутый геймер
********

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 265
Награды: 3
Регистрация: 22.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClearVall @ 20.01.2015, 20:02) *
Часть 1, посоны.

С громкостью какие-то проблемы, приходится на максимум выкручивать, чтобы хоть что-то слышать.

Сообщение отредактировал lafugix - 20.01.2015, 18:55


--------------------
Официально разморожен
Перейти в начало страницы
 
Капитошка
сообщение 20.01.2015, 18:55
Сообщение #602


Почти Игроман
*********

Репутация:   113  
Группа: Участник
Сообщений: 685
Награды: 2
Регистрация: 16.06.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClimatCat @ 20.01.2015, 18:09) *
В оригинальном ТЧ такого раздражающего закидывания игрока хламом не было.

да что вы говорите laugh.gif


--------------------
Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
Перейти в начало страницы
 
ClimatCat
сообщение 20.01.2015, 18:55
Сообщение #603


Геймер
******

Репутация:   27  
Группа: Участник
Сообщений: 142
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KamikaZze @ 20.01.2015, 17:20) *
Дело не в гранатах, а в резистах NPC.

Но гранаты все равно слишком мощные. Бюрерам, псевдогиганту и огненному полтергейсту тоже хватило по одному ВОГу.
Перейти в начало страницы
 
Mirage
сообщение 20.01.2015, 18:59
Сообщение #604


Опытный Геймер
*******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 172
Регистрация: 10.06.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClimatCat @ 20.01.2015, 20:50) *
Цитата(KamikaZze @ 20.01.2015, 17:20) *
Дело не в гранатах, а в резистах NPC.

Но гранаты все равно слишком мощные. Бюрерам, псевдогиганту и огненному полтергейсту тоже хватило по одному ВОГу.

Нормальные гранаты, в закрытом помещение тем более, вынесет все. Или ты хочешь, как в оригинале? Там гранаты годились разве что ворон пугать.
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 20.01.2015, 20:57
Сообщение #605


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(lafugix @ 20.01.2015, 18:48) *
Цитата(ClearVall @ 20.01.2015, 20:02) *
Часть 1, посоны.

С громкостью какие-то проблемы, приходится на максимум выкручивать, чтобы хоть что-то слышать.


Хм, у меня стоит на середине громкость колонок, голос слышно нормально. Попробуй усиление микра врубить.

Цитата(Shadows @ 20.01.2015, 18:27) *
Цитата(ClearVall @ 20.01.2015, 18:02) *
Часть 1, посоны.

Пожелание, но немного не по теме того, что ты хочешь услышать - уменьши фов)) А то адЪ какой-то.


Да ладно, серьёзно?) Я наоборот, с меньше чем 90 играть не могу - тупо неуютно biggrin.gif А с оригинальным 65 так и вовсе башка начинает болеть. Ну, 75 могу попробовать поставить...

Ну так что, посаны, дальше пилить, или безысходно? biggrin.gif


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 20.01.2015, 20:58
Сообщение #606


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(GHOST @ 20.01.2015, 17:54) *
Что у него с запястем?
Цитата(Mirage @ 20.01.2015, 18:35) *
И что же у него с запястьем?
Отсутствие оного, вот что smile.gif в скелете базовых нпс вообще много чего не хватает по нынешним меркам. Конкретно в этом примере явная нехватка специального суставчика посередине локтевой кости, отвечающего за скручивание "мышц" или рукава.
Более-менее нормальный скелет [худовых] ручек сделали для ЧН


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 20.01.2015, 21:09
Сообщение #607


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


смотрю скрины и не понимаю, задранная контрастность теней/затенения в любое время — это какой-то новый модный тренд? какой, нафиг, реализм и фотоподобие движка, если в разгар дня все неосвещенные объекты имеют радикально черный цвет?
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 20.01.2015, 21:14
Сообщение #608


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да, кстати, что за мерзость?
Что за ужасные внеземные пятиугольники?! D:
https://images.gameru.net/image/direct/8bc480e3c8.jpg
https://images.gameru.net/image/direct/f680453ef6.jpg
https://images.gameru.net/image/direct/2de80aa7ed.jpg


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
chriotmao
сообщение 20.01.2015, 21:25
Сообщение #609


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   546  
Группа: Участник
Сообщений: 3016
Награды: 8
Регистрация: 21.04.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 20.01.2015, 21:04) *
какой, нафиг, реализм и фотоподобие движка, если в разгар дня все неосвещенные объекты имеют радикально черный цвет?

Отключи Ambient Occlusion, про это писали сами разрабы, мол может быть слишком темно.

ЗЫ. водка в долине, на базе бандитов, в "стягах"


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 20.01.2015, 21:31
Сообщение #610


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClearVall @ 20.01.2015, 20:52) *
Да ладно, серьёзно?) Я наоборот, с меньше чем 90 играть не могу - тупо неуютно

Вид как из глаз рыбы получается... Нереалистично. Я у себя всегда 55 ставлю, хотя для квадратного моника оптимально всё-таки 67.5 (как в оригинале), имхо.

Цитата(ClearVall @ 20.01.2015, 20:52) *
Хм, у меня стоит на середине громкость колонок, голос слышно нормально. Попробуй усиление микра врубить.

Общая громкость видео никакая. Как уже выше сказали, пришлось выкрутить колонки на полную.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 20.01.2015, 21:37
Сообщение #611


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 20.01.2015, 21:26) *
55


oO Извращенец, садо-мазо Оо

Общая громкость у видео состоит из громкости моего голоса. В проге Shadow Play я врубил запись игрового звука с микрофона - запись игры с карты даёт вновь отсутствие звука, как и в Bandicamе, как и во Frapsе. В итоге получаются очень тихие игровые звуки. Я об этом и в видео говорю. Полноценное решение проблемы состоит из множества этапов, на это у меня, к сожалению, нет времени. Поэтому я прибегну просто к усилению микрофона.

Сообщение отредактировал ClearVall - 20.01.2015, 21:42


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
ClimatCat
сообщение 20.01.2015, 22:02
Сообщение #612


Геймер
******

Репутация:   27  
Группа: Участник
Сообщений: 142
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати говоря о графике. Это только у меня такая штука?



Некоторые материалы, при попадании на них прямых лучей света, отливают молочно-белым цветом. Помнится, такая же ерунда у меня происходила в "Зове Припяти" на DX10.
Это баг или есть какая-то настройка, на это влияющая?
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 20.01.2015, 22:02
Сообщение #613


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А как в моде дела с взаимодействием НПСей и динамических объектов, ничего в этом направлении нового не придумали? В смыле, "видеть/чуять" еще не научились?

Сообщение отредактировал macron - 20.01.2015, 22:04
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 20.01.2015, 22:08
Сообщение #614


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 20.01.2015, 21:57) *
А как в моде дела с взаимодействием НПСей и динамических объектов, ничего в этом направлении нового не придумали? В смыле, "видеть/чуять" еще не научились?


Не, увы, мой несчастный напарник минут десять двигал собой машину, пытаясь наконец дойти до места сбора.


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 20.01.2015, 23:44
Сообщение #615


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(chriotmao @ 20.01.2015, 21:20) *
Отключи Ambient Occlusion, про это писали сами разрабы, мол может быть слишком темно.

вот здесь
Цитата(ClimatCat @ 20.01.2015, 21:57) *

AO выключено?

Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 21.01.2015, 00:21
Сообщение #616


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Капитошка @ 20.01.2015, 20:50) *
Цитата(ClimatCat @ 20.01.2015, 18:09) *
В оригинальном ТЧ такого раздражающего закидывания игрока хламом не было.

да что вы говорите laugh.gif

Говорим как есть. В ТЧ полтергейсты пулялись костями нескольких скелетов и несколькими бочками. Увернуться от этого дела - раз плюнуть, зато производство кирпичей при первом спуске в подземку мне помнится до сих пор. Х-18 в ТЧ = totstalkir.gif

Насчёт багов с тенями: ситуация немного напоминает Skorim, где дальность отрисовки теней снижает качество ближних теней. В случае со сталкером это лечится увеличением smap'а и/или снижением r2_sun_near

Есть вопрос жизни и смерти: r2_sun_near_border 1 теперь не будет оставлять багнутые тени по углам широкоформатов? И возможно ли движково расширить r2_sun_near_border до 1.3, например?


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
Jein
сообщение 21.01.2015, 00:36
Сообщение #617


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 29.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 20.01.2015, 22:39) *
AO выключено?

Ну судя по картинке то нет. А вообще, поиграйся сам этим параметром, и заметишь разницу между.
И да, если в подземке все равно будет темно - по пробуй увеличить r2_sun_lumscale_amb.

Цитата(Cossack-HD @ 20.01.2015, 23:16) *
В случае со сталкером это лечится увеличением smap'а и/или снижением r2_sun_near

Угу.. при значении -smap4096 всё равно нет достаточной чёткости теней, имеется ввиду при большом значении r2_sun_near. А дальнейшее увеличение разрешения карт теней убивает ФПС в геометрической прогрессии.

Ну а снижение параметра r2_sun_near до 20-30 конечно даст чёткие тени, без всякого влияния на ФПС, но появиться другая, очень заметная проблема - тени начнут отрисовываться прямо у вас на глазах.

Сообщение отредактировал Jein - 21.01.2015, 01:19
Перейти в начало страницы
 
ClearVall
сообщение 21.01.2015, 01:05
Сообщение #618


Почти Игроман
*********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 541
Награды: 3
Регистрация: 22.05.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cossack-HD @ 21.01.2015, 00:16) *
В ТЧ полтергейсты пулялись костями нескольких скелетов и несколькими бочками. Увернуться от этого дела - раз плюнуть, зато производство кирпичей при первом спуске в подземку мне помнится до сих пор. Х-18 в ТЧ = totstalkir.gif


Подтверждаю. Даже во второй раз было стрёмно, потому что я уже знал, как там стрёмно. totstalkir.gif

Сообщение отредактировал ClearVall - 21.01.2015, 01:06


--------------------
Есть мореплаватели, считающие, что если вокруг они видят только море, земли нет вообще.
Фрэнсис Бэкон.
http://vk.com/fyodor_uzhov
Перейти в начало страницы
 
ClimatCat
сообщение 21.01.2015, 01:09
Сообщение #619


Геймер
******

Репутация:   27  
Группа: Участник
Сообщений: 142
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 20.01.2015, 22:39) *
вот здесь
Цитата(ClimatCat @ 20.01.2015, 21:57) *

AO выключено?


Абсолютно.

Еще наблюдения по странностям графики:
1) в Лощине текстура скал "шевелится" при приближении-отдалении на незначительное растояние;
2) там же, бетон ж\д моста отливает на солнце, словно гранит (АО, как я говорил, выключено, глянцевость поверхностей на минимуме)/
Перейти в начало страницы
 
lafugix
сообщение 21.01.2015, 04:27
Сообщение #620


Продвинутый геймер
********

Репутация:   53  
Группа: Участник
Сообщений: 265
Награды: 3
Регистрация: 22.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(ClimatCat @ 21.01.2015, 03:04) *
1) в Лощине текстура скал "шевелится" при приближении-отдалении на незначительное растояние;

Я что-то подобное заметил с тоннелем на кордоне, где псевдособаки - там на стыке граней текстуры "отъезжают", когда к ним подходишь.


--------------------
Официально разморожен
Перейти в начало страницы
 

71 страниц V  « < 29 30 31 32 33 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15.06.2024, 20:22