Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Закрома Родины
Trollz0r
сообщение 28.04.2014, 17:03
Сообщение #1


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тема для разгрузки общего обсуждения ЛА от непрофильных разговоров smile.gif

Ссылки на архивы постить запрещено, но ведь не запрещено обсуждать их содержимое!


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
191 страниц V  « < 76 77 78 79 80 > »   
Начать новую тему
Ответов (1540 - 1559)
autistic
сообщение 16.07.2014, 10:33
Сообщение #1541


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 16.07.2014, 11:21) *
еще и переход от мировых к модельным координатам

обратная матрица это нечто иное, но для перехода от мировых к локальным координатам она таки используется.
локальное_пространство = полная_трансформация * мировое_пространство^-1


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 16.07.2014, 10:41
Сообщение #1542


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


p.s.
модели и конфиги этих пулеметов не менялись во всех трех играх (кроме добавления пары новых параметров), везде они внедрялись сразу в spawn-файл, рулил ими всегда скрипт (непись стоял рядом).

маленькое наблюдение, в чистой игре банально спавним пулемет в любом месте, бежим в центр локи, юзаем — перелетаем на место спавна.
вылезаем, ищем айдишник этого пулемета, меняем ему координаты через obj.position = vector():set(x,y,z). ессно, после этого ничего не меняется, летаем на старое место.
сохраняемся, загружаемся, вуаля — визуал остался в центре, но летаем мы уже по новым координатам.

тут банальный недоделанный класс, для неписей (вернее скриптов) его хватает, но не более. взять обычный пкм из ЧН, с анимациями/звуками, поиграться с выключением передвижения (кинуть тонну в инвентарь при активации, например), в худе координаты центра вращения подправить, треногу прикрутить для полного счастья.
не, слишком просто и неинтересно?

Цитата(refuse @ 16.07.2014, 11:33) *
обратная матрица это нечто иное

там не только один этот invert. в самом пулемете порядочно матричных операций для наведения на заданную вражину.

Сообщение отредактировал HikeR - 16.07.2014, 10:47
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 16.07.2014, 10:41
Сообщение #1543


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


мужики, откуда можно запулить компилируемые исходники хрея со всеми зависимостями?


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 16.07.2014, 11:21
Сообщение #1544


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 16.07.2014, 11:21) *
не в ту сторону копаете, да и сами обнаружили, что "В других объектах с этим все нормально, не смотря на инверсию" wink.gif

И ведь точно подмечено. Смотрите как различаются результаты инвертирования, для пулемета и для обычного монстра. Кое что в исходных матрицах различается, так что я ещё одну правку попробую.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 16.07.2014, 11:28
Сообщение #1545


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(refuse @ 16.07.2014, 11:41) *
мужики, откуда можно запулить компилируемые исходники хрея со всеми зависимостями?

вроде как на битбакете все собираемо-оригинальный сорец
https://bitbucket.org/stalker/x-ray/commits/all
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 16.07.2014, 11:30
Сообщение #1546


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 16.07.2014, 12:28) *
вроде как на битбакете все собираемо-оригинальный сорец
https://bitbucket.org/stalker/x-ray/commits/all

спасибо, вечером запулю. а есть тут админы этого репо? хотелось бы веточку отдельную там заиметь.


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.07.2014, 11:42
Сообщение #1547


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alpet @ 16.07.2014, 12:21) *
Смотрите как различаются результаты инвертирования, для пулемета и для обычного монстра. Кое что в исходных матрицах различается, так что я ещё одну правку попробую.

У пулемета нет поворота, а у обычного монстра есть. За исключением этого матрицы одинаковые.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 16.07.2014, 11:54
Сообщение #1548


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(refuse @ 16.07.2014, 12:30) *
Цитата(Tron @ 16.07.2014, 12:28) *
вроде как на битбакете все собираемо-оригинальный сорец
https://bitbucket.org/stalker/x-ray/commits/all

спасибо, вечером запулю. а есть тут админы этого репо? хотелось бы веточку отдельную там заиметь.

да,я,redpython,nick7(кажется это lego)
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 16.07.2014, 12:01
Сообщение #1549


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ок, добавьте меня в коммитеры, если нет возражений. мой профиль: https://bitbucket.org/mkbkompas


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 16.07.2014, 12:13
Сообщение #1550


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(refuse @ 16.07.2014, 13:01) *
ок, добавьте меня в коммитеры, если нет возражений. мой профиль:
Ок,добавил.Надеюсь,никто не против-благо на портале,знаем тебя,уже не первый год.
Там есть ветка-mint,она подразумевает,оригинальные исходники,но собираемые под последней студией(там всем заправляет nick7(Lego(?)))

Сообщение отредактировал Tron - 16.07.2014, 12:22
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 16.07.2014, 12:16
Сообщение #1551


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


отлично, спасибо. я отбранчуюсь в свою ветку чтобы никому ничего не сломать )


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 16.07.2014, 13:20
Сообщение #1552


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В ревизию 94 отправил окончательную правку пулемета, и доработанное наконец управление световыми источниками. Понимания что там происходит с координатами, я пока так и не достиг - но решение нашлось в другом похожем объекте.
Документирую все это дело в wiki в обозримое время.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 16.07.2014, 13:43
Сообщение #1553


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alpet @ 16.07.2014, 14:20) *
В ревизию 94

Жуть, а не ревизия smile.gif Можно же было хотя бы по файлам разделить на несколько коммитов...

С GetGlobalTransformDynamic - молодца!
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 16.07.2014, 14:31
Сообщение #1554


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alpet @ 16.07.2014, 14:20) *
В ревизию 94 отправил окончательную правку пулемета

это где такая, есть еще репозиторий?


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 16.07.2014, 14:40
Сообщение #1555


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(refuse @ 16.07.2014, 15:31) *
это где такая, есть еще репозиторий?

https://xp-dev.com/scs/210311
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.07.2014, 14:52
Сообщение #1556


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
alpet: попытка исправить вертикальную инверсию, заметную при игре от 3-го лица

Так при использовании пулемета автоматически вид от 1 лица становится. Сбоку (себя) увидеть нельзя же.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 16.07.2014, 15:09
Сообщение #1557


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 16.07.2014, 15:52) *
Так при использовании пулемета автоматически вид от 1 лица становится. Сбоку (себя) увидеть нельзя же.

А в этом ролике тогда получается неписью кто-то рулит? Впрочем, возможно такое наблюдение удавалось лишь при наличии бага и статическом освещении R1.
Как я понимаю, с нынешним движком полноценных зеркальных поверхностей никогда не будет в игре? )

[edited]
С фонарем все ещё мучаюсь. Вроде-бы сделано задание виртуального радиуса 0.1, что соответствует SMAP_near_plane (до 18 ревизии) в классе CTorch. Однако фонарь упрямо демонстрирует шестнадцатигранник с резкими границами. С обрывом освещения все так-же плохо, и что интересно при дистанции свечения порядка 200, начинаются визуальные глюки с освещением.
Текстуры на зданиях изрядно плывут и накладываются почему-то. Похоже придется искать ревизию, в которой такой баг реализовался.

Сообщение отредактировал alpet - 16.07.2014, 15:21
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 16.07.2014, 15:25
Сообщение #1558


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alpet @ 16.07.2014, 16:09) *
А в этом ролике тогда получается неписью кто-то рулит?

Это скорее всего сам ГГ и есть smile.gif
Он видимо на чистой игре тестил, без фикса. Такая ситуация возможна при координатах недалеко от центра локи. Тогда со стороны камера будет видеть по сути самого себя (визуал ГГ).
И кстати, враги будут атаковать актора именно там, где стоит визуал)) Т.е. мы можем самого себя защищать из пулемета как бы со стороны z_haha.gif

Эти приколы я выявил ещё давно, когда скриптами пытался что-то фиксить в том пулемете.

Сообщение отредактировал Shadows - 16.07.2014, 15:28


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 16.07.2014, 15:47
Сообщение #1559


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кошмар с текстурами хорошо наблюдается в сумерках, при движении параллельно стенам. У кого-нибудь ещё подобное всплыло на последних ревизиях? Подозреваю я просто намешал себе разных шейдеров, из оригинала и репозитория, а какой-то шейдер с ошибками.
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 16.07.2014, 18:24
Сообщение #1560


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Убрал этот глюк, просто временно закомментировав подключение шейдеров высокого качества:
Код
    if (bump && hq)        {
        // KD: forming new shader names in case of detail bump or parallax

        if (C.bDetail_Bump)
            strcat            (ps,"_db");
        if (C.bParallax)
            strcat            (ps,"_steep");
        strcat            (vs,"-hq");
        strcat            (ps,"-hq");
    }

Возможно он редко воспроизводится. Если что у меня видеокарта Radeon HD 7970, тестирую в оконном режиме 1920х1080.

Сообщение отредактировал alpet - 16.07.2014, 18:25
Перейти в начало страницы
 

191 страниц V  « < 76 77 78 79 80 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.05.2024, 14:24