Редактирование движка |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Редактирование движка |
11.04.2009, 17:42
Сообщение
#1
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Интересует конкретные идеи/возможности, как декомпилить двиг игры и .dll библиотеки, с вшитыми .cpp файлами, через которые можно было бы восстановить множество отключённых фич. Например, открытие дверей в машине перед "усаживанием" за руль. Хекседикальные вьюверы - фигня. Кроме правки байтов и возможности зануливания от них проку мало, в отношении сталкера. Нашёл оч полезную утилиту и смог дизассемблить xrGame.dll нашёл в нём e"\stalker\patch_1_000*\xr_3da\xrgame\cardoors.cpp и все строки в библиотеке, но, увы, не смог сам файл вытащить из библиотеки. Полагаю, если научиться декомпилить и, собственно, компилить обратно .exe и .dll библиотеки ядра и двига игры - можно сделать прорыв в модостроении.. например вернув хотя бы возможность открывать двери/капоты/багажники в машинах И еще много чего, без необходимости издеваться в скриптах. Так же интересует - возможно ли сделать к сталкеру некий расширитель скриптового/с++ языка, как например к Обливиону OBSE?
p.s. если кого интересует утилита для декомпила - велкам в личку. -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
27.06.2014, 18:55
Сообщение
#1441
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 39 Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 3 Регистрация: 03.04.2014 |
macron, думается, это можно безболезненно решить простой правкой текстур лайтспотов.
|
 
|
|
|
|
27.06.2014, 18:59
Сообщение
#1442
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
А вот видел в билде в инвентаре при выборе крутящаяся моделька вместо просто иконки, уже год ищу способ восстановить данную фичу, может кто знает про это дело? Дык в сорцах надо копать, говорят даже не сильно глубоко. Но я однажды бегал в каком то билде и там эта модель освещалась внешним освещением. Т.е. например ночью её не видно. |
 
|
|
27.06.2014, 19:10
Сообщение
#1443
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
dPlayer,
Вроде как код 3д статика полностью выпилен из движка. -------------------- |
 
|
|
27.06.2014, 19:11
Сообщение
#1444
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
 
|
|
27.06.2014, 19:17
Сообщение
#1445
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Mauntew,
Только для иконки ГГ. Можно и для всех предметов сделать, но муторно. -------------------- |
 
|
|
27.06.2014, 19:23
Сообщение
#1446
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 131 Награды: 1 Регистрация: 31.01.2014 |
|
 
|
|
29.06.2014, 00:51
Сообщение
#1447
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
А вот видел в билде в инвентаре при выборе крутящаяся моделька вместо просто иконки, уже год ищу способ восстановить данную фичу, может кто знает про это дело? Последние остатки 3д-статика выпилили в 22хх билдах. В финалке уже ничего нет. В OLR 2.5 Есть такая кстати Фейк из секвенции текстур. Это совершенно не то. -------------------- |
 
|
|
29.06.2014, 11:11
Сообщение
#1448
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 80 Группа: Участник Сообщений: 428 Награды: 3 Регистрация: 13.09.2011 |
что за секвенция текстур и как это выглядит в моде? покажите, пожалуйста:3
тоже помню эту тему с крутящимися модельками. кстати, что за модельки там крутились? оригиналы или какие-нибудь маленькие? Сообщение отредактировал MiXeD500 - 29.06.2014, 11:12 -------------------- |
 
|
|
29.06.2014, 11:28
Сообщение
#1449
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77 Группа: Участник Сообщений: 283 Награды: 4 Регистрация: 25.01.2009 |
MiXeD500
Секвенция - последовательность. Есть например файл test.seq, в нём скорость переключения и список текстур для смены, игра загружает это всё дело и меняет текстуры автоматически по списку, поочерёдно. |
 
|
|
30.06.2014, 12:56
Сообщение
#1450
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 80 Группа: Участник Сообщений: 428 Награды: 3 Регистрация: 13.09.2011 |
тоесть типа гифки?)
-------------------- |
 
|
|
30.06.2014, 18:18
Сообщение
#1451
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
MiXeD500,
Да, верно. -------------------- |
 
|
|
10.07.2014, 12:02
Сообщение
#1452
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
Товаrищи, посдскажите, можно ли как-то сделать, чтобы детейлы террейна не окрашивались в цвет текстуры? Или как-нибудь ослабить окрашивание.. Но чтобы маска работала.
|
 
|
|
10.07.2014, 14:15
Сообщение
#1453
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Scarabay, ты себе сначала представь как погано это будет выглядеть на расстоянии.
Вообще то надо наоборот повышать степень окрашивания. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
02.08.2014, 00:24
Сообщение
#1454
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Хоть сейчас это уже не так актуально, но всё же...
Залил новую ревизию для Xray-Extensions (ТЧ 6 патч): 1. Восстановлены консольные команды: cam_fov [55.0, 90.0] - FOV камеры ГГ hud_fov [0.0, 1.0] - дистанция от камеры до худа оружия ph_timefactor [0.0, 10.0] - время просчета физики ph_gravity [0.0, 100.0] - гравитация (изменение работает только при перезагрузке игры) g_god [on/off] - режим бога g_unlimitedammo [on/off] - режим бесконечных боеприпасов 2. Отключены консольные команды мода OGSE 3. Дефолтное значение чувствительности мыши в меню установлено на аналогичное патчу 1.0007 4. Значения для правки инерции худа приведены в дефолтное состояние Сообщение отредактировал Shadows - 02.08.2014, 00:25 -------------------- |
 
|
|
03.08.2014, 03:41
Сообщение
#1455
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Залил ешё для ТЧ:
1. Исправлена работа статика биографии во вкладке ПДА "Ранги" 2. Из окна описания ножа убраны прогресс-бары, предназначенные для стрелкового оружия 3. Исправлена выдача инфопоршней в окне ПДА между вкладками "Задания" и "Карта" (по умолчанию отключено) 4. Добавлена выдача инфопоршней при переключении между описанием задания и картой во вкладке "Задания" (по умолчанию отключено) 5. Добавлен ряд скриптовых методов для проверки типа объекта: bool is_hanging_lamp(), bool is_knife(), bool is_binoculars(), bool is_weapon_pistol(), bool is_weapon_shotgun() 6. Для объекта CTorch добавлен метод переключения ПНВ: switch_night_vision(bool) 7. Отключены по умолчанию правки "сетка под броней в инвентаре" и "инверсия колеса мыши" 8. Включена правка по вызову скриптового колбека set_level_dest_vertex -------------------- |
 
|
|
13.08.2014, 03:24
Сообщение
#1456
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Список последних изменений в репо ХЕ для ТЧ:
[SoC_10006_xrGame] 1. В окно инвентаря добавлено обновление индикатора веса при перемещениях предметов между рюкзаком, слотами и поясом 2. Добавлен колбек (129) на выкидывание предмета из окна инвентаря 3. Добавлен колбек (144) на хит ГГ от монстра или НПС 4. В пространство level добавлены методы: send_event_key_press(dik) - имитация нажатия клавиши send_event_key_hold(dik) - имитация удерживания клавиши send_event_key_release(dik) - имитация отпускания клавиши send_event_mouse_wheel(vol) - имитация вращения колесика мыши [SoC_10006_xrGame] 1. Добавлены методы для оценки состояния ГГ: bool is_actor_normal(), bool is_actor_crouch(), bool is_actor_creep(), bool is_actor_climb(), bool is_actor_walking(), bool is_actor_running(), bool is_actor_sprinting(), bool is_actor_crouching(), bool is_actor_creeping(), bool is_actor_climbing() 2. Добавлен метод высадки ГГ из машину в определенную позицию на уровне: detach_vehicle(vector) 3. Добавлен метод разворота камеры ГГ на определенный объект: update_camera_direction(obj) 4. Добавлен ряд методов для работы с худом оружия: int get_hud_animation_remaining_time() - получить оставшиеся время текущей анимации bool is_cyclic_hud_animation() - проверить является ли текущая анимация цикличной bool has_hud_animation(string) - проверить есть ли заданная анимация в модели int get_hud_animation_length(string) - получить длину текущей анимации 5. Метод "set_actor_direction_ex" переименован в "set_camera_direction" 6. Отключена по умолчанию правка "стреляющий бинокль" [SoC_10006_XR_3DA] 1. Восстановлена потерявшаяся правка по увеличению времени жизни блудмарков. Вместо консольной команды время теперь фиксировано - 16 реальных минут. Более чем достаточно. 2. Переделана правка убирающая сообщения из лога: "cl setDestroy [%d][%d]". 3. Почищены остатки правок, которые используются только в моде OGSE. 4. Отключена по умолчанию правка "полноразмерные экраны загрузок". 5. Консольная команда "r2_script_sun_shafts" переименована в "r2_sun_shafts_intensity". -------------------- |
 
|
|
04.10.2014, 23:15
Сообщение
#1457
|
|
Геймер Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 112 Регистрация: 01.10.2014 |
Список последних изменений в репо ХЕ для ТЧ: [SoC_10006_xrGame] 1. В окно инвентаря добавлено обновление индикатора веса при перемещениях предметов между рюкзаком, слотами и поясом 2. Добавлен колбек (129) на выкидывание предмета из окна инвентаря 3. Добавлен колбек (144) на хит ГГ от монстра или НПС 4. В пространство level добавлены методы: send_event_key_press(dik) - имитация нажатия клавиши send_event_key_hold(dik) - имитация удерживания клавиши send_event_key_release(dik) - имитация отпускания клавиши send_event_mouse_wheel(vol) - имитация вращения колесика мыши [SoC_10006_xrGame] 1. Добавлены методы для оценки состояния ГГ: bool is_actor_normal(), bool is_actor_crouch(), bool is_actor_creep(), bool is_actor_climb(), bool is_actor_walking(), bool is_actor_running(), bool is_actor_sprinting(), bool is_actor_crouching(), bool is_actor_creeping(), bool is_actor_climbing() 2. Добавлен метод высадки ГГ из машину в определенную позицию на уровне: detach_vehicle(vector) 3. Добавлен метод разворота камеры ГГ на определенный объект: update_camera_direction(obj) 4. Добавлен ряд методов для работы с худом оружия: int get_hud_animation_remaining_time() - получить оставшиеся время текущей анимации bool is_cyclic_hud_animation() - проверить является ли текущая анимация цикличной bool has_hud_animation(string) - проверить есть ли заданная анимация в модели int get_hud_animation_length(string) - получить длину текущей анимации 5. Метод "set_actor_direction_ex" переименован в "set_camera_direction" 6. Отключена по умолчанию правка "стреляющий бинокль" [SoC_10006_XR_3DA] 1. Восстановлена потерявшаяся правка по увеличению времени жизни блудмарков. Вместо консольной команды время теперь фиксировано - 16 реальных минут. Более чем достаточно. 2. Переделана правка убирающая сообщения из лога: "cl setDestroy [%d][%d]". 3. Почищены остатки правок, которые используются только в моде OGSE. 4. Отключена по умолчанию правка "полноразмерные экраны загрузок". 5. Консольная команда "r2_script_sun_shafts" переименована в "r2_sun_shafts_intensity". извини за тупой вопрос, но ты про этот репо говоришь? |
 
|
|
04.10.2014, 23:42
Сообщение
#1458
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
извини за тупой вопрос, но ты про этот репо говоришь? Это я в рамках xray-extensions добавлял: -------------------- |
 
|
|
05.10.2014, 01:21
Сообщение
#1459
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 55 Группа: Участник Сообщений: 469 Награды: 4 Регистрация: 20.12.2008 |
и как эти правки ставить
-------------------- |
 
|
|
05.10.2014, 06:18
Сообщение
#1460
|
|
Почти Игроман Репутация: 96 Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Цитата и как эти правки ставить Старые ревизии посмотри, там было описание, что-то вроде этого: сплр Исходная _нетронутая_ dll должна лежать в каждом каталоге с именем xrGame_orig.dll one click компиляция выполняется командным файлом в корне проекта make_xxxx.cmd где xxxx - номер сборки Внутри каждого каталога есть два командных файла для поэтапной сборки: make_src_dll.cmd - собирает временную библиотеку с правками patch.cmd - патчит чистую dll до dll с секцией, затем переносит правки В результате получается файл xrGame.dll, который нужно переписать в каталог bin игры. Дополнительный файл clean.cmd выполняет очистку каталога от временных файлов. Это полезно делать перед check-in операциями. Примечание: Несмотря на возможность очистить временные файлы, полезно поставить в игнор в SVN следующие расширения: *.dll, *.bin, *.lib, *.exp из папки bin masm32 скопируй в папку tools проекта ml.exe Кроме того где-то была портабельная версия всего нужного от Macron. Сообщение отредактировал Kontro-zzz - 05.10.2014, 06:20 -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.05.2024, 14:20 |