Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
Орион
сообщение 11.04.2009, 17:42
Сообщение #1


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересует конкретные идеи/возможности, как декомпилить двиг игры и .dll библиотеки, с вшитыми .cpp файлами, через которые можно было бы восстановить множество отключённых фич. Например, открытие дверей в машине перед "усаживанием" за руль. Хекседикальные вьюверы - фигня. Кроме правки байтов и возможности зануливания от них проку мало, в отношении сталкера. Нашёл оч полезную утилиту и смог дизассемблить xrGame.dll нашёл в нём e"\stalker\patch_1_000*\xr_3da\xrgame\cardoors.cpp и все строки в библиотеке, но, увы, не смог сам файл вытащить из библиотеки. Полагаю, если научиться декомпилить и, собственно, компилить обратно .exe и .dll библиотеки ядра и двига игры - можно сделать прорыв в модостроении.. например вернув хотя бы возможность открывать двери/капоты/багажники в машинах smile.gif И еще много чего, без необходимости издеваться в скриптах. Так же интересует - возможно ли сделать к сталкеру некий расширитель скриптового/с++ языка, как например к Обливиону OBSE?

p.s. если кого интересует утилита для декомпила - велкам в личку.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 44 45 46 47 48 > »   
Начать новую тему
Ответов (900 - 919)
Vincent Vega
сообщение 23.01.2013, 15:25
Сообщение #901


Игроман
**********

Репутация:   200  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 893
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я пробовал, не получается, ддл не пашет после патча на дальность. Все остальное работает, кстати плотность травы тоже очень здорово выглядит и совсем не садит фпс, в отличии от ТЧ, где если я сдвигаю ползунок на одно деление у меня уже падение на 50% минимум.


--------------------
"Всем - всё, на всё!.."
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 23.01.2013, 15:39
Сообщение #902


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кому интересно, можете посмотреть в Майе, чем отличается небо в ТЧ и в ЗП.

код для зп (питон) - создает треугольники по заданным координатам
Код
"""
# indices
0,  2,  3, 3, 1, 0, 4,  5,  7,  7,  6,  4,  0,  1,  9,
9,  8,  0, 8, 9, 5, 5,  4,  8,  1,  3, 10, 10,  9,  1,
9, 10,  7, 7, 5, 9, 3,  2, 11, 11, 10,  3, 10, 11,  6,
6,  7, 10, 2, 0, 8, 8, 11,  2, 11,  8,  4,  4,  6, 11

# verts
    (-1.0, -1.0, -1.0),     #  0
    (1.0, -1.0, -1.0),      #  1
    (-1.0, -1.0, 1.0),      #  2

    (1.0, -1.0, 1.0),       #  3
    (-1.0, 2.0, -1.0),      #  4
    (1.0, 2.0, -1.0),       #  5

    (-1.0, 2.0, 1.0),       #  6
    (1.0, 2.0, 1.0),        #  7
    (-1.0, 0.0, -1.0),      #  8

    (1.0, 0.0, -1.0),       #  9
    (1.0, 0.0, 1.0),        # 10
    (-1.0, 0.0, 1.0)        # 11
"""
#########################################################################
from maya.cmds import *

polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, -1.0, -1.0),     #  0
                    (-1.0, -1.0, 1.0),      #  2
                    (1.0, -1.0, 1.0)        #  3
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, -1.0, 1.0),       #  3
                    (1.0, -1.0, -1.0),      #  1
                    (-1.0, -1.0, -1.0)      #  0
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, 2.0, -1.0),      #  4
                    (1.0, 2.0, -1.0),       #  5
                    (1.0, 2.0, 1.0)         #  7
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, 2.0, 1.0),        #  7
                    (-1.0, 2.0, 1.0),       #  6
                    (-1.0, 2.0, -1.0)       #  4
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, -1.0, -1.0),     #  0
                    (1.0, -1.0, -1.0),      #  1
                    (1.0, 0.0, -1.0)        #  9
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, 0.0, -1.0),       #  9
                    (-1.0, 0.0, -1.0),      #  8
                    (-1.0, -1.0, -1.0)      #  0
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, 0.0, -1.0),      #  8
                    (1.0, 0.0, -1.0),       #  9
                    (1.0, 2.0, -1.0)        #  5
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, 2.0, -1.0),       #  5
                    (-1.0, 2.0, -1.0),      #  4
                    (-1.0, 0.0, -1.0)       #  8
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, -1.0, -1.0),      #  1
                    (1.0, -1.0, 1.0),       #  3
                    (1.0, 0.0, 1.0)         # 10
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, 0.0, 1.0),        # 10
                    (1.0, 0.0, -1.0),       #  9
                    (1.0, -1.0, -1.0)       #  1
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, 0.0, -1.0),       #  9
                    (1.0, 0.0, 1.0),        # 10
                    (1.0, 2.0, 1.0)         #  7
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, 2.0, 1.0),        #  7
                    (1.0, 2.0, -1.0),       #  5
                    (1.0, 0.0, -1.0)        #  9
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, -1.0, 1.0),       #  3
                    (-1.0, -1.0, 1.0),      #  2
                    (-1.0, 0.0, 1.0)        # 11
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, 0.0, 1.0),       # 11
                    (1.0, 0.0, 1.0),        # 10
                    (1.0, -1.0, 1.0)        #  3
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (1.0, 0.0, 1.0),        # 10
                    (-1.0, 0.0, 1.0),       # 11
                    (-1.0, 2.0, 1.0)        #  6
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, 2.0, 1.0),       #  6
                    (1.0, 2.0, 1.0),        #  7
                    (1.0, 0.0, 1.0)         # 10
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, -1.0, 1.0),      #  2
                    (-1.0, -1.0, -1.0),     #  0
                    (-1.0, 0.0, -1.0)       #  8
                    ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, 0.0, -1.0),      #  8
                    (-1.0, 0.0, 1.0),       # 11
                    (-1.0, -1.0, 1.0)       #  2
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, 0.0, 1.0),       # 11
                    (-1.0, 0.0, -1.0),      #  8
                    (-1.0, 2.0, -1.0)       #  4
                ] )
polyCreateFacet( p=[
                    (-1.0, 2.0, -1.0),      #  4
                    (-1.0, 2.0, 1.0),       #  6
                    (-1.0, 0.0, 1.0)        # 11
                ] )
(в тч все так же, только y-координаты 1.0)


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 23.01.2013, 15:51
Сообщение #903


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RedPython, а почему они так сделали небо? какие на это были основания?
Я раньше думал, что там просто из-за размеров уровней куб больше и получается растянутый, но он все же куб, а не параллелепипед.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Vincent Vega
сообщение 23.01.2013, 16:03
Сообщение #904


Игроман
**********

Репутация:   200  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 893
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 23.01.2013, 16:51) *
RedPython, а почему они так сделали небо? какие на это были основания?
Я раньше думал, что там просто из-за размеров уровней куб больше и получается растянутый, но он все же куб, а не параллелепипед.

Из-за тумана. В дефолтной погоде дальность видимости маленькая и на обычных скайкубах просвечивало бы небо сквозь холмы и т.д. Могли бы и скайкубы подредактировать, но решили проблему таким вот ужасным способом. Все ради производительности.
Вот что показывает теперь движок ЗП:
http://www.flickr.com/photos/91376560@N06/...57632589266435/

Сообщение отредактировал Vincent Vega - 23.01.2013, 16:26


--------------------
"Всем - всё, на всё!.."
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.01.2013, 16:21
Сообщение #905


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Vincent Vega @ 23.01.2013, 17:03) *
Из-за тумана. В дефолтной погоде дальность видимости маленькая и на обычных скайкубах просвечивало бы небо сквозь холмы и т.д. Могли бы и скайкубы подредактировать, но решили проблему таким вот ужасным способом. Все ради производительности.

А как этому поможет увеличение высоты скайбокса?

Уже же отвечали разработчики, что поменяли скайбокс, чтобы небо казалось ниже. Проще поменять цифирки координат, чем перерисовывать скайкубы. Ну и со своей задачей справились smile.gif

Сообщение отредактировал abramcumner - 23.01.2013, 16:23
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 23.01.2013, 16:31
Сообщение #906


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, об этом логично было бы спросить пысовцев smile.gif
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 16:21) *
Уже же отвечали разработчики, что поменяли скайбокс, чтобы небо казалось ниже.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 16:21) *
чтобы небо казалось ниже.
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 16:21) *
ниже.
Верхнюю плоскость "куба" подняли на полторы единицы, как же это ниже?
Цитата(abramcumner @ 23.01.2013, 16:21) *
Ну и со своей задачей справились
Сломали все, что смогли devil2.gif


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 23.01.2013, 16:34
Сообщение #907


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Vincent Vega @ 23.01.2013, 15:03) *
Вот что показывает теперь движок ЗП:
http://www.flickr.com/photos/91376560@N06/...57632589266435/
Ох, крутота, как всегда! good.gif Но, похоже, что ты все-таки их фотошопишь. wink.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Vincent Vega
сообщение 23.01.2013, 16:41
Сообщение #908


Игроман
**********

Репутация:   200  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 893
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 23.01.2013, 17:34) *
Цитата(Vincent Vega @ 23.01.2013, 15:03) *
Вот что показывает теперь движок ЗП:
http://www.flickr.com/photos/91376560@N06/...57632589266435/
Ох, крутота, как всегда! good.gif Но, похоже, что ты все-таки их фотошопишь. wink.gif

Ничего подобного, я себе таких вещей не позволяю, все скрины из игры и только из игры, никаких фотошопов!


--------------------
"Всем - всё, на всё!.."
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 23.01.2013, 16:43
Сообщение #909


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Vincent Vega, ну даунскейлишь же ведь к разрешению 1024 чтобы на flickr залить. wink.gif Ну или там оно само даунскейлит. Хотя, надо не забывать, что flickr то сам фотки еще обрабатывает, таи всегда они по другому смотрятся. smile.gif Теперь осталось на ЗП с дальностью растительности и с lod'ами решить вопросы и всё.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 23.01.2013, 16:44
Сообщение #910


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По поводу патчера на траву, я DLL-ку R4 с фиксом скайбокса на 1.6.02 патчил. Все нормально пропатчилось.

Сообщение отредактировал SaneX - 23.01.2013, 16:48


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 23.01.2013, 17:46
Сообщение #911


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 23.01.2013, 16:43) *
и с lod'ами
А что с ними не так?


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 23.01.2013, 18:31
Сообщение #912


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SaneX, плотность травы не даст пропатчить.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 23.01.2013, 18:58
Сообщение #913


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Награды: 9
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RedPython, ну может это и не lod'ы, но вот если взять такой скриншот: http://www.playground.ru/images/screenshot...ipyat_30580.jpg
Растительность на удаленном расстоянии выглядит как непонятно что, как размазня какая-то. На этом скрине это видно в левой части на кустах и ​​деревьях. В ЗП это больше всего раздражало (после растянутого неба). В ТЧ и ЧН как бы лучше дела с этим. А тут деревья как плоские фанерки с текстурами. Это во всех сталкерах было, но почему-то в ЗП это наиболее видно.
Вот этот прикол даже здесь есть: http://www.flickr.com/photos/91376560@N06/...66435/lightbox/


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 23.01.2013, 19:09
Сообщение #914


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(K.D. @ 23.01.2013, 19:31) *
SaneX, плотность травы не даст пропатчить.

Однако, плотность травы и без патчера нормальная же.
 
 
 

Во всяком случае, меня полностью устроило только увеличение дальности прорисовки травы. Картинка преобразилась.

Сообщение отредактировал SaneX - 23.01.2013, 19:11


--------------------
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.01.2013, 19:48
Сообщение #915


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RedPython @ 23.01.2013, 17:31) *
Верхнюю плоскость "куба" подняли на полторы единицы, как же это ниже?

Боковые стенки стали длинней, чем крыша - фактически небосклон сплюснулся - небо стало ниже.
Лучше конечно попросить тех, кто поставил патч от КД, сделать скрин до и после.

Цитата
Сломали все, что смогли devil2.gif

При любом изменении старое ломается smile.gif Но не факт, что старое было лучше.
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 23.01.2013, 20:12
Сообщение #916


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне кажется такая тема уже поднималась, но кто нибудь пробовал убрать лимит у r__geometry_lod ?
Он отвечает за расстояние, на котором начинают появляться лоды. По умолчанию там стоит 0.1-1.2
Если бы можно было бы выставить больше, то была бы возможность отказаться от lod-ов на топовых машинах вообще.



--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
hi_flyer
сообщение 23.01.2013, 21:25
Сообщение #917


Мастер Игры
************

Репутация:   232  
Группа: Друзья GM
Сообщений: 1299
Награды: 4
Регистрация: 05.03.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Shoкer,
А смысл? Не думаю что будут какие либо значимые улучшения в графике, только тормозов больше smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 23.01.2013, 21:37
Сообщение #918


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shoкer @ 23.01.2013, 21:12) *
Мне кажется такая тема уже поднималась, но кто нибудь пробовал убрать лимит у r__geometry_lod ?Он отвечает за расстояние, на котором начинают появляться лоды. Если бы можно было бы выставить больше, то была бы возможность отказаться от lod-ов на топовых машинах вообще.

Я пробовал когда-то. Помнится, деревья вдали без лодов выглядели по уродски. Как-то четко, на палки похожи становились.
Перейти в начало страницы
 
K.D.
сообщение 23.01.2013, 21:44
Сообщение #919


Почти Мастер
***********

Репутация:   311  
Группа: Участник
Сообщений: 1092
Награды: 5
Регистрация: 01.03.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, возможно это из-за психологического восприятия: в ЗП плотность геометрии ниже, пространства просторные, теперь лоды просто заметней, чем в ТЧ. А может быть изменили условие переключения на лоды при рендеринге. А может и то, и другое.
SaneX, как видишь, не всех устраивает стандартная плотность травы smile.gif
Shoкer, см. сообщение Макрона. Вряд ли будет смотреться нормально без правки шейдеров.

Сообщение отредактировал K.D. - 23.01.2013, 21:46
Перейти в начало страницы
 
den-ver
сообщение 23.01.2013, 21:56
Сообщение #920


Почти Мастер
***********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 1097
Награды: 2
Регистрация: 15.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 23.01.2013, 22:37) *
Как-то четко, на палки похожи становились

DOF все исправит, но тогда смысл отрубать ЛОДы пропадает.

Цитата(alg0r1tm @ 14.01.2013, 13:26) *
мне кто-то говорил, что в сталкере оч гибкая скриптовая система, только из-за этого...

Цитата(alg0r1tm @ 14.01.2013, 13:26) *
В нете валяются полные сорцы CryEngine 3, кому этот Xray нужен


1) В сети нет сорцов СЕ3, есть только SDK
2) Xray, как и сталкер это что то вроде LEGO для Itшников из СНГ. Хотя, я начинал с СЕ1, и не пересел на Хрюй. Это дело "вкуса.
Многие говорят что Хрюй "русский, пропитанный водкой и украинским салом - весь такой родной двиг"
Но DaMan не даст соврать, в коде СЕ3 куча комментариев на русском матерном. СЕ2-3 писали русские украинцы =)
3) "Скриптовая система" в Хрюй это всего лишь LUA, который рядом не стоит с нодовым (FG система) скриптованием в СЕ3.

Ух сеть залагала. почистите лаговые посты плиз ))

Сообщение отредактировал den-ver - 23.01.2013, 21:59


--------------------
Цитата(MrObs @ 16.08.2011, 21:25) *
Я в 2571 умудрился успеть,когда скачал,и проходил.А потом подумал,и пришёл к выводу что это не может так быть,и нужно возвращаться из машзала в карманы!


"Лучше пусть у себя "взорвут" какую-то станцию.
Нет – Киев мы разрушать не будем. Мы ж хохлы "
(с) Андрей Прохоров
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 44 45 46 47 48 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 08.06.2024, 09:49