Редактирование движка |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Редактирование движка |
11.04.2009, 17:42
Сообщение
#1
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Интересует конкретные идеи/возможности, как декомпилить двиг игры и .dll библиотеки, с вшитыми .cpp файлами, через которые можно было бы восстановить множество отключённых фич. Например, открытие дверей в машине перед "усаживанием" за руль. Хекседикальные вьюверы - фигня. Кроме правки байтов и возможности зануливания от них проку мало, в отношении сталкера. Нашёл оч полезную утилиту и смог дизассемблить xrGame.dll нашёл в нём e"\stalker\patch_1_000*\xr_3da\xrgame\cardoors.cpp и все строки в библиотеке, но, увы, не смог сам файл вытащить из библиотеки. Полагаю, если научиться декомпилить и, собственно, компилить обратно .exe и .dll библиотеки ядра и двига игры - можно сделать прорыв в модостроении.. например вернув хотя бы возможность открывать двери/капоты/багажники в машинах И еще много чего, без необходимости издеваться в скриптах. Так же интересует - возможно ли сделать к сталкеру некий расширитель скриптового/с++ языка, как например к Обливиону OBSE?
p.s. если кого интересует утилита для декомпила - велкам в личку. -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
29.12.2010, 20:09
Сообщение
#161
|
|
Мастер Игры Репутация: 248 Группа: Участник Сообщений: 1363 Награды: 4 Регистрация: 08.03.2010 |
Я хочу чтобы можно было ставить 2 аддона типа "прицел". Например оптический и колиматорный прицел Уважаемый, вы меня иногда поражаете своими репликами. У вас планы сделать что-то из высшего пилотажа, но такое вы сделать не в силах а просите чтобы вам помогли (читай- сделали за вас). Спрашивается а какая будет ваша роль в получившемся моде тогда? -------------------- Набор шейдеров для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of chernobyl: ECB-Shaderpack -
------ Продюсер электронной музыки в стиле Dark Ambient, автор саундтрека для Desowave S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. |
 
|
|
|
|
29.12.2010, 20:34
Сообщение
#162
|
|
Опытный Геймер Репутация: 74 Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2010 |
cjayho Говорю же, уже есть такое Его (-StalkMen-) роли не надо...
|
 
|
|
30.12.2010, 00:47
Сообщение
#163
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Я чужие труды не присуждаю и не собираюсь!
А если есть то я бы хотел включить это в свой мод И НЕ ЗАБЫТЬ АВТОРА. and_modern, Ссылкой можешь поделиться или это только заготовка к моду? cjayho, Моя роль? Смотря какой мод Если мега соляна то... Но мой мод не солянка хотя многим может так показаться... Мой мод это собрание всякого хлама, в основном не настроенных моделек оружия (некоторые я сам правил, некоторые переделывал под свой лад). Если кто считает, что настроить модельку оружия легко, то пусть попробует подогнать свд,сву под механические прицел . С наступающим всех Сообщение отредактировал -StalkMen- - 30.12.2010, 00:57 |
 
|
|
30.12.2010, 18:14
Сообщение
#164
|
|
Опытный Геймер Репутация: 74 Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2010 |
-StalkMen- Тебе нужен Kirag и его тема "Ночные Прицелы", не мешает и почитать ту тему, там все разбиралось как и что сделать надо...
тут |
 
|
|
30.12.2010, 19:33
Сообщение
#165
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
and_modern,
Зачем мне его мод? Если мне нужно чтобы в модели могло быть 2 wpn_scope... (не просто быть а ещё и работать ) Да и зачем мне на тч... |
 
|
|
30.12.2010, 19:35
Сообщение
#166
|
|
Опытный Геймер Репутация: 74 Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2010 |
-StalkMen- Ясно, ну тогда удачи.
Прочитал за проектор. При чем здесь движок? Его можно сделать партиклом. Сообщение отредактировал VIGUR - 30.12.2010, 20:36 |
 
|
|
30.12.2010, 20:46
Сообщение
#167
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
and_modern,
Партикл? Это интересно как? |
 
|
|
30.12.2010, 21:13
Сообщение
#168
|
|
Игроман Репутация: 134 Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
-StalkMen-, про прицелы... в Арсенал моде ЧН/ЗП такое было реализованно. Скриптами, насколько известно.
P.S. Релиза аддона не было, и врятли когда либо будет. |
 
|
|
15.03.2011, 19:43
Сообщение
#169
|
|
Геймер Репутация: 21 Группа: Участник Сообщений: 106 Награды: 1 Регистрация: 12.01.2011 |
я думаю,что было бы великолепно,если бы кто-нибудь адаптировал рендер р2 с его правильными тенями и остальными вкусностями из 3120))
|
 
|
|
17.03.2011, 19:07
Сообщение
#170
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196 Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
я думаю,что было бы великолепно,если бы кто-нибудь адаптировал рендер р2 с его правильными тенями и остальными вкусностями из 3120)) Круче было бы если пофиксили адаптацию 3120 билда на ТЧ. И только затем бы Scavenger адаптировал на r2.=) -------------------- |
 
|
|
18.03.2011, 15:26
Сообщение
#171
|
|
Геймер Репутация: 21 Группа: Участник Сообщений: 106 Награды: 1 Регистрация: 12.01.2011 |
у Scavenger'а свой очень крутой мод с восстановлением билдовского р2 и остальными вкусностями))
но мне по сути нужны только правильные тени,которые есть в 3120 ) так что кто может,помогите)) |
 
|
|
18.03.2011, 22:54
Сообщение
#172
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 279 Группа: Участник Сообщений: 1564 Награды: 4 Регистрация: 30.06.2010 |
Kosha, к Колмагору обратись... хотя "некрофилией" уже никто не занимается...
|
 
|
|
28.03.2011, 14:47
Сообщение
#173
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Переработкой?
|
 
|
|
01.04.2011, 09:11
Сообщение
#174
|
|
Опытный Геймер Репутация: 45 Группа: Участник Сообщений: 152 Награды: 3 Регистрация: 14.02.2011 |
Вчера вечером сделал блудмарки:
Но есть один баг - блудмарки появляются не всегда. Примерно на 20 выстрелов из ПМ один блудмарк, на 5 порезов ножом тоже один блудмарк. Уже всю голову сломал почему так. Притом заметил что блудмарки от ножа появляются у НПС на руках/ногах (на голове туловище ни разу от ножа порезов не было), а у монстров появляются на жопе или на животе. Почему так может быть? Ссылка на блудмарки для ТЧ 1.0004 http://narod.ru/disk/8982547001/STALKER_So...rk_beta.7z.html |
 
|
|
01.04.2011, 09:13
Сообщение
#175
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
заметил что блудмарки от ножа появляются у НПС на руках/ногах (на голове туловище ни разу от ножа порезов не было), а у монстров появляются на жопе или на животе. Может быть, материалы для костей не настроены, но это лишь предположение. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
01.04.2011, 11:42
Сообщение
#176
|
|
Игроман Репутация: 134 Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
Но есть один баг - блудмарки появляются не всегда. Примерно на 20 выстрелов из ПМ один блудмарк, на 5 порезов ножом тоже один блудмарк. Уже всю голову сломал почему так. Притом заметил что блудмарки от ножа появляются у НПС на руках/ногах (на голове туловище ни разу от ножа порезов не было), а у монстров появляются на жопе или на животе. Почему так может быть? Если ты делаешь подсматривая в билдах, то сравни билд 2232(2005 год) - там всё работает как часы. И например 2571(2006 год) - где только на статике работает, и с такой-же проблемой, когда один из 20-цати раз, и только на руках. Хотя у некоторых работает нормально на нём(как на статике, так и на динамике). Возможно дело в шейдерах... И ещё! Появляются отметины на других динамических объектах? (например на транспорте) И если да, то как - каждый выстрел, или так-же через 20 раз? Сообщение отредактировал PUNK-398 - 01.04.2011, 11:53 |
 
|
|
02.04.2011, 12:54
Сообщение
#177
|
|
Опытный Геймер Репутация: 74 Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2010 |
RedPython Так и есть от части. Я скачал и попробовал. Скорей всего нужно настраивать шейпы у модели...делать формой бокса или что-то типа того. Дело в том что отметины остаются когда попадаешь точно в кость. А с головой не порядок из-за того что у нее (возможно движково) материал хуман_хеад.
_призрак_ Пиши сам знаешь куда и сам знаешь в какую тему, обсудим (amik) |
 
|
|
02.04.2011, 14:21
Сообщение
#178
|
|
Игроман Репутация: 134 Группа: Участник Сообщений: 751 Награды: 1 Регистрация: 13.09.2009 |
and_modern, внимательно сравни модели 2005-го года с релизом, и поймёшь что они ни чуть не изменились с тех пор.
|
 
|
|
02.04.2011, 16:03
Сообщение
#179
|
|
Опытный Геймер Репутация: 74 Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2010 |
Модели не сравнивал. Подправил gamemtl.xr (материал деад_боди) чтобы вероятность появления была 100% но все равно появляется только в местах где расположены кости.
|
 
|
|
02.04.2011, 16:08
Сообщение
#180
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
RedPython Так и есть от части. Я скачал и попробовал. Скорей всего нужно настраивать шейпы у модели...делать формой бокса или что-то типа того. Дело в том что отметины остаются когда попадаешь точно в кость. А с головой не порядок из-за того что у нее (возможно движково) материал хуман_хеад. Шейдеры/материалы настраиваются в 3д-редакторе или в АЕ, так что если не лень - вперед, геройствовать. Подправил gamemtl.xr (материал деад_боди) чтобы вероятность появления была 100% но все равно появляется только в местах где расположены кости. Хм, скинь файлик, мну лень под вечер что-то ковырять уже -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 31.05.2024, 13:02 |