Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
17.09.2014, 16:27
Сообщение
#101
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
 
|
|
|
|
29.04.2014, 17:53
Сообщение
#102
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата Вам позволено продавать копии измененной программы за деньги, но только на условиях GNU GPL. Таким образом, вы должны, например, сделать исходный текст доступным для пользователей программы, как описано в GPL, и им должно быть разрешено изменять и перераспространять ее, как описано в GPL. Эти требования — условия включения частей программ под GPL, которые вы получили, в свою собственную программу. added:как мы понимаем авторы "мега-ножа",не захотят публиковать свой сорец. Сообщение отредактировал Tron - 29.04.2014, 17:54 |
 
|
|
29.04.2014, 17:53
Сообщение
#103
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
"полосатость" объектов рассматриваемых в бинокль/прицел для R2? Что-то не припомню точно, что там за глюки. Но попробуй так: r2_sun_near_border 1 r2_sun_depth_near_bias -0.00004 и r2_sun_depth_near_bias 0.00001 (проверь оба варианта) Сообщение отредактировал macron - 29.04.2014, 17:55 |
 
|
|
29.04.2014, 17:54
Сообщение
#104
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
|
 
|
|
29.04.2014, 17:59
Сообщение
#105
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Цитата Вам позволено продавать копии измененной программы за деньги, но только на условиях GNU GPL. Таким образом, вы должны, например, сделать исходный текст доступным для пользователей программы, как описано в GPL, и им должно быть разрешено изменять и перераспространять ее, как описано в GPL. Эти требования — условия включения частей программ под GPL, которые вы получили, в свою собственную программу. added:как мы понимаем авторы "мега-ножа",не захотят публиковать свой сорец. Ээээ... "мега-нож" - это хрей, а авторы ГСЦ? Очевидно, что не захотели. ГПЛ(я выделил жирным) очевидно разрешает коммерческое использование. Более того, если ты не собираешься коммерчески использовать программу без распространения, например для внутренних нужд или на сервачок поставить, то даже и исходники открывать не надо. Сообщение отредактировал abramcumner - 29.04.2014, 18:04 |
 
|
|
29.04.2014, 18:00
Сообщение
#106
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
Дак это, брякнуться к Григоровичу, сказать, так мол и так, дезовейв сорцы просрали, поздно трепыхаться, отдайте ЧН и ЗП под свободной лицухой, или хоть скажите, что преследовать не будете и отдайте?
|
 
|
|
29.04.2014, 18:01
Сообщение
#107
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
кто может объяснить сей кусочек:
Код namespace std { void terminate() { abort(); } } terminate() - часть стандартной библиотеки, на кой фиг они ее переопределяют? |
 
|
|
29.04.2014, 18:04
Сообщение
#108
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Ну и не одна лицензия не подходит для работы с
Можно попробовать гитовский репозиторий, в котором будут храниться только дифы, а самих исходников не будет. terminate() - часть стандартной библиотеки, на кой фиг они ее переопределяют? Чтобы при terminate вызвать свою функцию abort А она по идее жука покажет. |
 
|
|
29.04.2014, 18:05
Сообщение
#109
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:06
Сообщение
#110
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:08
Сообщение
#111
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
abramcumner,нет я имел ввиду,как раз авторов "мега-ножа":)
просто репо под gpl,пусть даже формально,хоть как-то защитит права GSC(а конкретно не дадут использовать их код,в явном виде) А то тут некоторые,в соседней теме, "под коммерцию будем использовать" Сообщение отредактировал Tron - 29.04.2014, 18:11 |
 
|
|
29.04.2014, 18:10
Сообщение
#112
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 544 Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Вместо СВН и ГИТов можно сделать топорно но надежно что никто не прихлопнет а именно заюзать битторрентсинк . Децентрализовано, прихлопнуть не смогут, единственное это надо будет сделать некий момент с комуникацией по правкам(гугл доки или нечто похожее).
Дрогой вариант это поднять именно свн на личном сервере, пропускать народ туда по инвайтам но это тоже опасно т.к. могут прижать) Сообщение отредактировал jamakasi - 29.04.2014, 18:14 |
 
|
|
29.04.2014, 18:14
Сообщение
#113
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:18
Сообщение
#114
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Биография в ПДА. Сделано за 4 минуты. В исходниках добавил одну строчку. Сырцы, где вы раньше были??? -------------------- |
 
|
|
29.04.2014, 18:24
Сообщение
#115
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Биография в ПДА. Сделано за 4 минуты. В исходниках добавил одну строчку. Сырцы, где вы раньше были??? Правильно говорить раскомментировал - там же все это уже есть А у соседнего сталкера такая же биография? За сколько сделаешь, чтобы у сталкеров была уникальная биография? |
 
|
|
29.04.2014, 18:24
Сообщение
#116
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
А какие есть приватные репозитории, предлагающие достаточный объем бесплатно? Я в свое время искал - ничего хорошего не нашел, максимум 50 Мб на реп. Я на своем домашнем сервере держу репозиторий, на базе VisualSVN. Во всяком случае удается держать в нем целиком NLC6 (под 10Гб) в распакованном виде. Однако для утекших файлов, я бы предпочел арендовать хостинг анонимно (за биткоины) Сообщение отредактировал alpet - 29.04.2014, 18:29 |
 
|
|
29.04.2014, 18:25
Сообщение
#117
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:27
Сообщение
#118
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Правильно говорить раскомментировал - там же все это уже есть А у соседнего сталкера такая же биография? За сколько сделаешь, чтобы у сталкеров была уникальная биография? Лолшто? Матчасть не знаешь, бро. Совсем. -------------------- |
 
|
|
29.04.2014, 18:27
Сообщение
#119
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:29
Сообщение
#120
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:30
Сообщение
#121
|
|
Мастер Игры Репутация: 188 Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
А мне вот это понравилось. (x_ray.cpp)
Цитата // Фунция для тупых требований THQ и тупых американских пользователей
BOOL IsOutOfVirtualMemory() { Сообщение отредактировал HappyMenses - 29.04.2014, 18:31 -------------------- yeah
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 08.06.2024, 11:08 |