Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> [SDK] X-Ray SDK 0.4
Neo][
сообщение 15.05.2007, 21:09
Сообщение #1961


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ответы на часто задаваемые вопросы
Вопрос: Какие системные требования у СДК?
Ответ: Неограниченные smile.gif Вот самые минимальные:
Процессор - 1000MHz
Память - 512Mb
Графика - Видеокарта с 32Mb памяти, и поддержкой шейдеров версии 1.1

Вопрос: Где можно скачать СДК?
Ответ: ЗДЕСЬ И обязательно установить этот ПАТЧ

Вопрос: Какие компоненты входят в пакет СДК?
Ответ:
LevelEditor - компоновщик уровней
ActorEditor - экспортер моделей, экспорт в ogf,omf и т.д
ShaderEditor - редактор параметров шейдеров
ParticleEditor - редактор эффектов игры
xrLC - базовый компилятор карт
xrDO_light - компилятор детальных объектов карты
Плагины экспорта геометрии для Maya 8 и 8.5
Документация (На английском языке) А вот ЗДЕСЬ - Полный русский перевод документации. (Автор Unic0de)

Вопрос: А где взять плагины для 3Ds Max?
Ответ: ЗДЕСЬ (Для 3Ds Max 8) или ЗДЕСЬ (Для 3Ds Max 7).

Вопрос: Будет ли СДК на синглплеер?
Ответ: СДК на синглплейер в обозримом будущем - не предвидится.

Вопрос: Есть ли СДК меньших размеров чем 300 Mb?
Ответ: Да. УЖАТАЯ ВЕРСИЯ (20 Mb)

Вопрос При запуске СДК - выводится окно:
"Сбой при инициализации приложения. Для выхода нажмите кнопку ОК" Что делать?
Ответ Установить .NET Framework 3.0Visual C Runtime

Вопрос При запуске СДК - выводится окно:
"Необходимый файл динамической библиотеки d3dx**.dll не найден" Что делать?
Ответ Установить Последний DirectX 9с (Июнь 2008)

Вопрос: Русифицирован ли СДК?
Ответ: Да. Вот русификатор

Вопрос:SDK не работает под Windows Vista. Что делать?
Ответ:SDK - несовместим с Vista. НО есть способ "запуска" - ЗДЕСЬ

Вопрос: А можно ли делать модели в самом редакторе? Не только компилировать, но и делать?
Ответ: Нет. Модели и геометрию создавать нельзя.

Вопрос: Есть ли в интернете документация и обучающие материалы на русском языке?
Ответ: Да. ЗДЕСЬ, и ЗДЕСЬ

Вопрос: При компиляции карты - компилятор слетает с ошибкой.
FATAL ERROR
Цитата
exp​ression : assertion failed
Function : b_BuildTexture::Vflip
File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
Line : 30
Description : pSurface

Что делать?
Ответ: Прочитать ЭТО

Вопрос: Что такое HOM объект?
Ответ: Читаем ЭТО

Вопрос: При конвертировании объекта, с правильным именем, именем группы, с материалом, без вытянутых полигонов и нулевых, выдаёт надпись
Цитата
Can't convert to TriObject. Export Failed!

Что делать?
Ответ: Экспортируются Только объекты типа Edit Mesh, или Edit Poly. Никаких Групп!

Вопрос: Как запустить Shader Editor, Или "А вот ето выскочило,когда я попытался запустить exe файл"
Цитата
exp​ression : F
Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp
File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp
Line : 63
Description : Can't open file:
Arguments : fs.ltx

Ответ: Создать в папке ...LevelEditor - БАТ-файл, в котором написать: @start bins\ShaderEditor.exe

Вопрос: Запускаю новую карту на полном динамическом освещении, вылет с логом (на этапе загрузки шейдеров):
Цитата
exp​ression : R
Function : CResourceManager::_CreatePS
File : D:\xray-svn\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 270
Description : ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps

Ответ: Скачать и установить ИСПРАВЛЕНИЕ

Вопрос: Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой
Цитата
exp​ression : fatal error
Function : CBuild::PreOptimize
File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
Line : 132
Description : <no exp​ression>
Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted

Что делать?
Ответ:В какой-то (каких-то) из моделей на карте - есть 145 Invalid Faces. В моделях НЕ должно быть:
- Очень длинных тонких треугольников.
- Потяжек текстур.
- Несвязанных рёбрами вершин.

Вопрос: Что обозначают красные точки во вьюпорте level editor, после того как сделаешь build?:
Ответ: Вершины и координаты ошибок геометрии

Тутор по расстановке растительности от ВАС9


Архив лодов (high quality) для сдк любой версии. Присутствуют исходники tga c thm; dds получены без сжатия (32bit), для mip-maps использовался фильтр kaiser без флага dither.

Absolute Nature 3 SDK Object Pack
Фикс работы бампов Absolute Nature 3 для ТЧ
TGA/THM rawdata для чистого ТЧ SDK и пака деревьев Absolute Nature 3

Запуск на Win7 и Vista
Запуск на Win8

SAVandT (S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer and Tweaker) - удобная программа для добавления и правки игровых комментариев к .ogg файлам.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 15.06.2018, 01:12
Перейти в начало страницы
 
167 страниц V  « < 97 98 99 100 101 > »   
Начать новую тему
Ответов
AKMC47U
сообщение 31.05.2010, 16:39
Сообщение #1962


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 1573
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну так, как добавлять железную дорогу?


--------------------
Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
Перейти в начало страницы
 
HitmanNew
сообщение 31.05.2010, 16:43
Сообщение #1963


Продвинутый геймер
********

Репутация:   209  
Группа: Участник
Сообщений: 432
Награды: 4
Регистрация: 20.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


AKMC47U, сначала её нужно сделать в 3д редакторе ( 3ds Max или maya)
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 31.05.2010, 17:20
Сообщение #1964


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([=sinedsc=] @ 31.05.2010, 14:43) *

Pihan13, странно, у меня это стоит в кастоме, но вылет имеется. Может дело в том, что я на новой локации делаю смарт?
что нужно править, чтоб на новой локации все работало?

1.на какой игре?
2. Если ТЧ (ЗП и ЧН не знаю) нужно прописать файлы гулагов.(config\misc\gulag_tasks.ltx и в scripts\xr_gulag.script)
3. работы распределил правильно?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
[=sinedsc=]
сообщение 31.05.2010, 18:04
Сообщение #1965


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Pihan13, ТЧ, я создаю смарт на основе генерал лагеря. Мне нужны настроики, которые отвечают за принятие НПС под смарт. Работы вроде правильно настроил ( название путей смотрел в конфигах)

Сообщение отредактировал [=sinedsc=] - 31.05.2010, 18:05
Перейти в начало страницы
 
[=sinedsc=]
сообщение 01.06.2010, 17:48
Сообщение #1966


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Все, я нашел проблему, дело было в работах, оказывается пути гуард и валкеры должны состоять больше чем из двух точек пути
теперь два новых вопроса. Как через спейс рестриктор включать какой либо путь? и есле у меня в смарте НПС под работой кампа, то они перейдут на новый путь?

Сообщение отредактировал [=sinedsc=] - 01.06.2010, 18:08
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 02.06.2010, 09:33
Сообщение #1967


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([=sinedsc=] @ 01.06.2010, 21:48) *

Все, я нашел проблему, дело было в работах, оказывается пути гуард и валкеры должны состоять больше чем из двух точек пути

так так. щас по первому расскажу.
Валкер из одной точке реален. Для этого имя вейпоинта (не пути) поменяй с name00 на wp00, тоже самое с look-путём (он тоже из одной точки). У тука ещё поставь flag на 1.

Цитата
теперь два новых вопроса. Как через спейс рестриктор включать какой либо путь? и есле у меня в смарте НПС под работой кампа, то они перейдут на новый путь?

поставить у рестриктора логику выдачи поршня тогда то. А в логике НПС поставить on_info = {+прошень} новая схема.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
[=sinedsc=]
сообщение 02.06.2010, 13:11
Сообщение #1968


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а сие нельзя к гулагу приписать? просто дело в том, что эти НПС поидут на убой и будут скорее всего убиты, а данный путь предпологается активировать через некоторые промежутки времени
Перейти в начало страницы
 
AKMC47U
сообщение 02.06.2010, 14:48
Сообщение #1969


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   127  
Группа: Участник
Сообщений: 1573
Награды: 4
Регистрация: 30.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Надоело уже с этим бороться, дорога использует текстуру grnd_asphalt_mp.dds, она записана в textures.ltx. dry.gif


--------------------
Annuit cœptis. Novus Ordo Seclorum. E Pluribus Unum.
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 02.06.2010, 15:11
Сообщение #1970


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребят, у компиляторов ограничение во сколько поликов?
И есть ли компилятор посильнее?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.06.2010, 16:03
Сообщение #1971


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 02.06.2010, 16:11) *
Ребят, у компиляторов ограничение во сколько поликов?

Экспериментально установлено, что если количество полигонов в каком-либо объекте на карте превышает ~ 80000 - 90000, компилятор уровня ( xrLC .exe) при компиляции на высоких настройках может тупо слетать на фазе Build UV Mapping.

Цитата(Pihan13 @ 02.06.2010, 16:11) *
И есть ли компилятор посильнее?

Есть. Здесь:
http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=996404

Сообщение отредактировал macron - 02.06.2010, 16:04
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 02.06.2010, 16:20
Сообщение #1972


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(AKMC47U @ 02.06.2010, 20:48) *


Надоело уже с этим бороться, дорога использует текстуру grnd_asphalt_mp.dds, она записана в textures.ltx. dry.gif
Прочитай статью по созданию текстуры террейна и сделай, как там написано. Проблема отпадет сама собой.
Перейти в начало страницы
 
Pihan13
сообщение 02.06.2010, 16:34
Сообщение #1973


Игроман
**********

Репутация:   467  
Группа: Участник
Сообщений: 939
Награды: 3
Регистрация: 12.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 02.06.2010, 20:03) *
Экспериментально установлено, что если количество полигонов в каком-либо объекте на карте превышает ~ 80000 - 90000, компилятор уровня ( xrLC .exe) при компиляции на высоких настройках может тупо слетать на фазе Build UV Mapping.

тоесть если в одном объекте. А если мне террейн перед компиляцией разбить на меши по 20000 поликов, то сколько можно поликов?
т. сказать хочу узнать максимум возможности. smile.gif

Сообщение отредактировал Pihan13 - 02.06.2010, 16:35


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 02.06.2010, 16:39
Сообщение #1974


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pihan13 @ 02.06.2010, 17:34) *
тоесть если в одном объекте. А если мне террейн перед компиляцией разбить на меши по 20000 поликов, то сколько можно поликов?
т. сказать хочу узнать максимум возможности.

ЗЫ: практика опровергает и подтверждает любые предположения.
Перейти в начало страницы
 
[=sinedsc=]
сообщение 02.06.2010, 18:15
Сообщение #1975


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


появился странный баг. Добавил на локацию смарт террэйин и через пару секунд после запуска игры - все виснет. Убиваю процесс игры, перезапускаю - то же самое... может кто то догадывается в чем ошибка? (раньше была подобная проблема, тогда НПС залез за аи сетку, сейчас данное не возможно, все НПС были добавленны лично и ни кто не залез за аи сетку)
Перейти в начало страницы
 
[=sinedsc=]
сообщение 07.06.2010, 15:03
Сообщение #1976


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


нашел причину зависания - корявый респавн.
Перейти в начало страницы
 
[=sinedsc=]
сообщение 10.06.2010, 20:53
Сообщение #1977


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


извиняюсь за несколько постов подряд... но как это решать? Я понимаю, что проблема с динамическими объектами, но не понимаю в чем именно


все, ушло, так и не понял, в чем была проблема nea.gif

Сообщение отредактировал [=sinedsc=] - 10.06.2010, 21:23
Перейти в начало страницы
 
Отец Каллагэн
сообщение 11.06.2010, 19:35
Сообщение #1978


Почти Мастер
***********

Репутация:   374  
Группа: Участник
Сообщений: 1094
Награды: 2
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


wallbash.gif halp! Поставил на уровень забор из колючей проволки . Местами герой проходит сквозь неё,местами нормально т.е. с характерным звуком сталкивается с ней.Компилил на средних настройках.
Перейти в начало страницы
 
[=sinedsc=]
сообщение 11.06.2010, 20:28
Сообщение #1979


Опытный Геймер
*******

Репутация:   17  
Группа: Участник
Сообщений: 158
Награды: 1
Регистрация: 30.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


xxxxxxxxxx, поставь объект Fake чтоб гг не проходил сквозь забор
Перейти в начало страницы
 
Отец Каллагэн
сообщение 11.06.2010, 20:41
Сообщение #1980


Почти Мастер
***********

Репутация:   374  
Группа: Участник
Сообщений: 1094
Награды: 2
Регистрация: 15.12.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спасибо!Видимо так и придётся сделать ,но может есть другое решение o_O.gif .Не хочется полигонами перегружать ,длинный забор.

Сообщение отредактировал xxxxxxxxxx - 11.06.2010, 20:54
Перейти в начало страницы
 
Kostya V
сообщение 12.06.2010, 03:48
Сообщение #1981


Продвинутый геймер
********

Репутация:   136  
Группа: Участник
Сообщений: 464
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


xxxxxxxxxx,
Может у тебя колючке присвоен односторонний материал. Попробуй сделать двусторонний.
Перейти в начало страницы
 

167 страниц V  « < 97 98 99 100 101 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 06.05.2024, 00:32