Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
25.02.2009, 17:10
Сообщение
#1
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 560
Группа: Участник Сообщений: 1216 Награды: 5 Регистрация: 08.10.2006 |
Модмейкеры, высылайте описание модов и ссылки мне в личку(Neo][), зальём на SI и добавим в шапку темы.
В этой теме будем собирать патчи/фиксы для исправления ошибок и вылетов, а также готовые моды: Комплексный патч(обновлён 27.02) Представляю вашему вниманию патч версии 1.0001 для билда! Исправленная версия: . Исправлена ошибка: Код Assertion failed Exspression: false Error reading end tag D:\Projects\XRAY\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Оригинальная: Список Изменений: -Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину -Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных -Увеличена плотность травы -Улучшеный профайл(koan) -Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S) -Солнце теперь движется в правильном направлении -Изменено 1 загрузочное лого(частично) -Добавлен блум АВТОРЫ: Marauder, UrUkUs, plusquam, BAC9-FLCL. Отдельное спасибо: Russian Stalker Ошибка: Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину Мини-сборка 1935, касающаяся технической части от macron'a Установка: распаковать архив в любую папку и в нее уже добавить gamedata.xp0 от 1935 Что изменено: + удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу + все нужные dll теперь в папке bin + обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll + обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll), eax теперь определяется (судя по логам) + пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках. В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах. + пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти свыше 2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти. + подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования Фикс правит ошибку с отображением всех нпс как военных BAC9-FLCL Возвращение хода солнца v0.1 от plusquam'a Цитата Солнце теперь ходит с востока на запад, как и положено. Положить файл environment.ltx в папку gamedata, предварительно сохранив копию исходника. Янтарь под ТЧ Зеркало: ADDON для Билда 1935 Автор:IamFarsight(Farsight) Изменения -Сталкеры обладают своими индивидуальными скинами. -Сталкеры делятся по рангам -новички,опытные,ветераны,мастера. От ранга зависит вооружение и внешний вид. -У Сидоровича сильно расширен ассортимент товаров. -Возможность покупки и ношения костюмов. -Описания для костюмов и артефактов. -Больше оружия с исправленными звуками и текстурами. -Звуки Плоти изменены на стандартные. Установка -Распакуйте архив в папку билда. Ссылка (1,2 mb) Солянка патчей от ЖуКа, включает правку тайлинга текстур террейна кидаете в эту папку файл gamedata.xp0 и запускаете батником, на слабых компах лучше удалить 3 файла из папки bin а точнее:d3d9.dll,d3dx9_24.dll,enbseries включены: патч исправление вылета тёмной долины, патч исправление вылета при загрузке военных складов, патч фикс визуалов, блум, нормальное похождение солнца по небу, сборка от макрона 1935 build l13_generator map grass fix this patch adds grass to Generator level. compiled: dezodor tested: loxotron download:(3mb) screenshot: Meet Fix Автор: Shoker Фикс правит: Теперь нейтральные сталкеры не стреляют по ГГ если у того в руках будет оружие. Внимание: Если у вас сталкеры уже стали врагами, то надо начать новую игру (удалить сейвы) Положить в папку с билдом (к XR_3DA.exe) Там уже будет папка gamedata, согласится на замену. Скачать: Мини-сборка 1935, касающаяся технической части v1.1 Что изменено: v1.1 Заменены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) более совместимыми версиями. Добавлен start_quicksave.bat для загрузки квиксейвов. Изменены остальные батники для рационального использования памяти. Запускать только через них. Включено зачем-то отключенное командой -nocache кеширование. Чтобы заработало, внесен ряд изменений в fsgame.ltx. Теперь должно быть меньше ошибок с нехваткой памяти. Для повышения стабильности добавлена переменная $server_root$ в fsgame.ltx Удален коварный параметр командной строки -noprefetch, значительно повышающий в данном билде вероятность вылетов, например при переходе с Кордона на Свалку. По крайней мере на машинах с 2 гб памяти. Теперь при начале новой игры, начинается именно новая игра, а не нечто из автосейва. Добавлены gamedata\textures\andy, в будущем необходимые для работы mp. Частично восстановлен оригинальный запускатель start_launcher.bat ВНИМАНИЕ! В настройках видеорендера бегунок Texture quality (качество текстур) ставить в крайне левое положение! Меньше-лучше. В настройках видеорендера бегунок Rasterization quality (сглаживание) рекомендуется ставить в крайне правое положение. Больше-лучше. Опция Benchmark вылетает. v1.0 Удалены все лишние dll, не относящиеся к игровому процессу. Все нужные dll теперь в папке bin Обновлены msvcp71.dll и msvcr71.dll Обновлены звуковые dll (eax.dll,wrap_aol.dll,openal32.dll) Пропатчен XR_3DA.exe на принудительное использование только одного ядра на многоядерниках.В теории должно решить проблему с зависами на двухядерных атлонах. Пропатчен XR_3DA.exe на использование адресов памяти >2gb. В теории полезно для машин с большим объемом памяти. Подправлен fsgame.ltx для совместимости с движком 2215 в случае портирования Установка: Куда-нибудь распаковать, и туда уже добавить gamedata.xp0 от 1935 Ссылки (3mb): зеркало зеркало зеркало зеркало свалка под ТЧ от Сахарова правка назойливого еррора от Сахарова **** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38. ***Reason***: *** Assertion failed *** expression: id<count Оружейный мод для 1935 by TT33 Почти все образцы оружия и патроны к ним спавнятся У Вас при начале новой игры есть зависимость размера декали от калибра пули отсутствует зум при прицеливании из пистолетов, малый зум (соответствующий перемещению головы) при прицеливании из оружия с прикладом большая скорострельность у всех пистолетов переработанная отдача - у большинства образцов она увеличилась (в-первую очередь у пистолетов) точность изменена у многих образцов - АКС-74 теперь точнее АКС-74У, пистолеты имеют больший разброс увеличена убойность - пара выстрелов в торс должна остановить большинство существ увеличено пробивное действие некоторых патронов "коэфф. изменения хита" подправлены у некоторых существ в сторону реализма прицельная сетка ПСО из ЧН Прицел Gauss имеет большую кратность, прицельная сетка от "G-36" меткость НПС увеличена в 10 раз фикс исправляющий положение ТОЗ 34 при прицеливании\его вид от третьего лица "восстановлен" 8-ми зарядный магазин у Спас-12. Совместим с любыми патчами\модами не затрагивающих character_desc_stalker.xml и конфиги существ\оружия. Explorer mod by Alfir Эфект быстро бегаетм и высоко прыгаем. Всё что надо для иследования больших карт))) Альфир. Предложения пожелания и тд в асю 389105555 Сообщение отредактировал Neo][ - 04.03.2009, 20:36 -------------------- :)
|
|
 
|
|
![]() |
09.07.2009, 15:05
Сообщение
#781
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
[A]_Vetal17, работает, вчера был, там теперь тихо и нет никого
|
|
 
|
|
|
|
|
09.07.2009, 15:10
Сообщение
#782
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
09.07.2009, 16:39
Сообщение
#783
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
s.trap, круто, молодец!
баг с тёмной травой исправлен? shaders.xr просто в gamedata копировать? ----------- Веталь, Хэш, а вы про какой spawn? про этот http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=796070 ? или про какой-то старый, вообще пустой? --------------- exe & logo а вот я кое чё сделал. мелочь, а приятно) 1)изменена иконка у ехе и 2)логотип при запуске, 3) 1ый логотип при загрузке (вместо THQ - Gameinator(но криво получилось Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 09.07.2009, 16:41 |
|
 
|
|
09.07.2009, 16:46
Сообщение
#784
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Felix-rus53, про тот спавн, когда начинаешь не в бункере у Сидоровича, а около фургона на дороге, с ПМ, без перегрузки. Вообще пустого по-моему нет впринципе.
Вопрос как раз назрел: s.trap, а действительно, реально ли сделать пустой all.spawn, т.е. убрать спавн, сталкеров и монстров вообще ? Ну из серии просто побегать, посмотреть локации, без NPC ? Felix-rus53, прикольно сделал экраны |
|
 
|
|
09.07.2009, 17:01
Сообщение
#785
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
у меня тот спаун, в котором появляешься возле вагончика на Кордоне с АК в руках.
|
|
 
|
|
09.07.2009, 18:06
Сообщение
#786
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
shaders.xr куда кидать?
Для s.trap. Тестирование левел детейл 1.1 Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 09.07.2009, 18:32 |
|
 
|
|
09.07.2009, 18:24
Сообщение
#787
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
Felix-rus53,
|
|
 
|
|
09.07.2009, 18:42
Сообщение
#788
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Кста, я посмотрел у XRUSH здесь на форуме рега есть, так что можно и через наш форум с ним общаться.
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
09.07.2009, 18:45
Сообщение
#789
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
Кста, я посмотрел у XRUSH здесь на форуме рега есть, так что можно и через наш форум с ним общаться. он мне отвечал, что он сюда очень редко заходит. я его на "нашёл". по поводу патча ответил вчера: Цитата Патч я не забросил, просто для добавления и проверки нужно время, которого на этой неделе у меня не очень много. мда, только я ему вроде ещё в июне отсылал там всё...))) написал что мы и сами можем всё проверить. короче бесит какого-то ждать. Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 09.07.2009, 18:47 |
|
 
|
|
09.07.2009, 18:56
Сообщение
#790
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Ну, он автор - его и карты. Он может уже и сам не рад что патч склепал аххахах.
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
09.07.2009, 19:13
Сообщение
#791
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
Ну, он автор - его и карты. Он может уже и сам не рад что патч склепал аххахах. Надо чтобы кто-то дополнил патч, вместо него, а то надоело ждать. и тут он не появляется. (много кто может, тока надо качественно делать в принципе, мини-сборка Lekzd патч 1.2.8 + изменения всякие... но сначало мне текстуры не понравились (в минисборке их нет), баги с иконками, погода нетакая...не всё нравится вообщем Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 09.07.2009, 19:18 |
|
 
|
|
09.07.2009, 22:06
Сообщение
#792
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 62
Группа: Участник Сообщений: 207 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2008 |
а действительно, реально ли сделать пустой all.spawn, т.е. убрать спавн, сталкеров и монстров вообще ? Ну из серии просто побегать, посмотреть локации, без NPC ? Проще простого shaders.xr куда кидать? В корень gamedat'ы. Возможно решу проблему с отображением детайлов через пару дней.
|
|
 
|
|
09.07.2009, 22:28
Сообщение
#793
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Кто там хотел отсутствие спавна? .
P.S. МГ скорее всего не запустится, нужно создать в meshes папку weapon и скопировать туда каталог rpg_7 из папки weapons. -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
09.07.2009, 22:59
Сообщение
#794
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
без спауна это конечно хорошо, но раз делать, то нужно населить стадии минимальным количеством сталкеров и монстров
|
|
 
|
|
09.07.2009, 23:50
Сообщение
#795
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Кто там хотел отсутствие спавна? . P.S. МГ скорее всего не запустится, нужно создать в meshes папку weapon и скопировать туда каталог rpg_7 из папки weapons. Скачал твой all.spawn, стабильно, через 1,5-2 минуты вылетает без спауна это конечно хорошо, но раз делать, то нужно населить стадии минимальным количеством сталкеров и монстров +1 s.trap, очень жду "нулевого" all.spawn |
|
 
|
|
09.07.2009, 23:57
Сообщение
#796
|
|
![]() Геймер Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 121 Регистрация: 16.03.2009 |
Сборочка ничего, но я предлагаю выложить только технические изменения, типа травы, визуалов, исправленного аксу и т.п.
А погодные и текстурные моды (равно как и блумы с блюрами) по желанию. Как вам такой вариант? Мы же правим билд, а не модифицируем наподобие того же амк мода. |
|
 
|
|
10.07.2009, 00:17
Сообщение
#797
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
4Lekz Только что смог смог оббежать всю катру Милитари....и от скуки перейти на радар и оббежать там тоже все!!! с минисборокой начал новую игру,больше ничё не устанавливал, только конфиг свой и вайд разрешение. "прыгнул" на склады, чуток прошёл, вылетело: Код ***STOP*** file '(null)', line 0. ***Reason***: *** Internal Error *** на кордоне тоже такое бывает. из-за баганутого а-лайфа наверно. Цитата вооружившись командой -nolog кстати у тебя "-nolog" убран из батников в мини сборке, предупреждать надо) Цитата кажется функции - nolog -nojit -silent_error_mode реально что-то решают... я не заметил. sava.5, это тоже самое, у тебя работать не будет. а у ярлыка наверно путь неправильный. ты обладаешь просто феноменальной невнимательностью ты точно установил ВСЕ, что я там юзал? - ну и о чем тогда разговор?? Ярлыки....хорошо, пофиксим Цитата exe & logo а вот я кое чё сделал. мелочь, а приятно) 1)изменена иконка у ехе и 2)логотип при запуске, 3) 1ый логотип при загрузке (вместо THQ - Gameinator(но криво получилось экзешник с такой иконкой и таким окном загрузки это моя работа, и не стоит выдавать ее за свою....это не вежливо вот мои оригинальные файлы как доказательство: -иконку ты конечно поменял на более качественную тоже мою.....выкладывал в этой теме, кажется на первых страницах PSD-шника правда давно уже нет я когда-то давно выкладывал этот экзешник Сообщение отредактировал Lekzd - 10.07.2009, 00:18 |
|
 
|
|
10.07.2009, 11:33
Сообщение
#798
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
4Lekz Lekzd, да иконка твоя и картинка лого при запуске. заметь, я не указываю своё авторство нигде. там же нету в архиве ридми, где написано автор Felix-rus53 .просто не стал мелочиться и писать иконка, картинка Лекза... Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 10.07.2009, 11:36 |
|
 
|
|
10.07.2009, 12:49
Сообщение
#799
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
4Lekz Lekzd, да иконка твоя и картинка лого при запуске. заметь, я не указываю своё авторство нигде. там же нету в архиве ридми, где написано автор Felix-rus53 .просто не стал мелочиться и писать иконка, картинка Лекза... вот и славно....в будущем такого соблазна не будет |
|
 
|
|
10.07.2009, 15:49
Сообщение
#800
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Скачал твой all.spawn, стабильно, через 1,5-2 минуты вылетает Мда, правда, хрень какая-то с Кордоном -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 13:33 |