Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
19.02.2009, 20:13
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Warhammer 40 000. Dawn of War II, обзор Разработчики из Ванкувера, Relic Entertainment, вот уже долгие годы продвигают жанр RTS. Из их последних творений вспоминаются Homeworld, Company of Heroes и "первая" Dawn of War - игры , которые тем или иным образом сыграли свою роль в формировании современного понятия RTS . С выходом своего нового проекта Dawn of War II Relic снова собирается перекраивать азы жанра, давая игроку контроль всего над несколькими отрядами. По сути, вся боевка в Dawn of War II - это часы и часы весело проведенного времени. Вы получите уйму удовольствия, отдав простую команду "боевой прыжок" всеми любимому космодесанту и наблюдая, как при помощи джетпаков они буквально протаранят вражескую формацию с невероятной силой. Или любуясь, как ваши тяжелые пулеметчики прорываются сквозь горы вражескиx солдат, не говоря уже о зрелищной дуэли вашего элитного командира с вражеским Мехом. Конечно все эти примеры показывают удаль космодесанта, но будьте уверены, другие расы тоже дадут прикурить как следует, благо все противостоящие юниты в равной "весовой" категории действуют почти одинаково. Можно долго рассказывать про всевозможные особенности разных юнитов , их грамотное использование, разные обьединения юнитов для повышения их эффектиновсти, в общем одной фразой - все дело в микроменеджменте . Однопользовательская компания за космодесант подарит десятки часов геймплея и огромный потенциал желания пройти игру снова - вобщем все, чтобы не дать вам заскучать . Забудьте о сборе ресурсов, теперь все, что вам нужно, будет найдено на поле брани (дополнительное снаряжение, которое можно нацепить на ваш лично кастомизированный отряд). Система прокачки, чем-то напоминающая такую же в Mass Effect, привносит тот необходимый баланс в игре, который с одной стороны дает навороченные спецспособности, а с другой заставляет делать определенные выборы при кастомизации отряда, что дает (хоть и в глубине душы) чувство, что ваш отряд больше не стандартизированная груда мяса, а нечто более уникальное. Ну, и не забываем о рейтинге, полученном в конце каждой миссии, который заставит вас стремиться улучшить ваше мастерство в игре и повысить эффективность каждого юнита. А теперь, как и полагается, ложка дегтя в банке меда. Главная проблема новенького DoW 2 - отсутствие разнообразности ( к слову прошу заметить, что эта тенденция ныне вылезает на каждом углу - Принц Персии, Assassin’s Creed, Far Cry 2, Mirror’s Edge, про жанр стратегий заикаться не буду, т.к. на моей памяти всплывают всякие Empire Earth, а про них лучше не вспоминать). Да, с началом новой миссии перед нами появляются новые враги, но мы снова и снова захватываем примерно одни и те же карты на протяжении компании. Несмотря на получение новых апгрейдов и статов, тактика видения боя останется примерно той же самой для большей части игры, и координальных изменений в ней никоиiм образом не прeдвидится. Даже смена планет не спасает игру от назойливых повторов - куда бы мы не полетели, перед нами будут стоять те же задачи и мы будем сражаться с примерно одинаковыми боссами, использующими одинаковые уникальные способности, приписанные тому или иному виду врага. Единственное, что держит эту игру на плаву, - это захватывающий геймплей, в остальном же особой новизны, как таковой, и нет . Теперь немного о многопользовательском режиме . Как вы можете догадаться, он тоже отходит от стандартных основ жанра – “набери ресурсы, собери армию , долбани по врагу посильнее, да побольнее”. Конечно, базовый сбор ресурсов и захват конрольных точек присутствует, но не в той форме, к которой мы привыкли его видеть в том же Варкрафте . Разработчики не забыли добавить систему апгрейдов и прокачки отрядов, хоть и в более компaктной форме по сравнению с той, что присутствует в однопользовательской версии. Игрокам предлагается выбрать один из трех архетипов : строитель, штурмовик или спецназовец, и действовать сообща в сражениях "трое на трое" дабы одержать победу . Конечно, такой вид RTS преподносит много новых интересных идей, но все же автор статьи не уверен, что отказ от стандартной постройки базы и малое количество юнитов у каждой из воинствующих сторон является правильным решением для мультиплеера . Ну и конечно же, хотелось бы побольше карт для сражений - тех пяти, которые прилагаются вместе с игрой и еще трех, добавленных первым патчем, определенно не хватает . Меня не покидает странное чувство - отсутствие желания пасть на колени перед новой игрой Relic Entertainment. И все же должен признать, что DoW 2 - яркий, потрясающий проект, как с графической стороны, так и с геймплейной. Eго можно по праву признать обладателем одних из лучших тактических боев в жанре РТС на сегодняшний день. Авторам впору апплодировать за толчок порядком застоявшегося RTS в новом направлении, хотя DoW 2 немного прихрамывает на своем нелегком пути. Заключение Концепт: Новый взляд на жанр RTS, уменьшающий количество отрядов до минимума для каждого игрока. Графическая начинка: Relic всегда были лидерами в этой области в жанре RTS, и, собственно, DoW2 эту традицию продолжает. Звук :Что озвучка , что эффекты - все на высшим уровне. Играбельность: Спецвозможности и тактика достаточно обширны, что делает контроль над четырьмя отрядами поистине увлекательным занятием . Уровень развлечения: Недостаток разнообразия в синглплеере и не совсем идеальная модель мультиплеера не дают этой игре попасть в классику жанра. Повторное прохождение: Довольно высокий уровень реиграбельности . Оценка 8.75 -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
fen1x Warhammer 40 000. Dawn of War II, обзор 19.02.2009, 20:13
Мортарион fen1x - спасибо за обзор,почти 9 неплохо весьма. 19.02.2009, 20:19
fen1x Цитата(Мортарион @ 19.02.2009, 20:19) спа... 19.02.2009, 20:20
*Оптимист* Либо статья куплена либо ее писал какой нить фанат... 19.02.2009, 20:21
Fullmetal Спасибо за перевод 19.02.2009, 20:21
Мортарион ЦитатаЛибо статья куплена либо ее писал какой нить... 19.02.2009, 20:25
Naruto *Оптимист*, я не писал , я переводил . З.Ы. все то... 19.02.2009, 20:27
*Оптимист* Мортарион, я сужу потому, что на продолжение оргин... 19.02.2009, 23:11
Мортарион ЦитатаМортарион, я сужу потому, что на продолжение... 19.02.2009, 23:15
Naruto Во вторую чась еще не играл . но судя по отзывам э... 20.02.2009, 06:50
@ndroid_101 Цитата"Как храбрый капитан и его 5 отрядов на... 21.02.2009, 12:12
RusStarik Игра попёрла!!!
Больше всего компани... 16.03.2009, 08:59![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 09:36 |