Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Чистое Небо: Вопросы-ответы, ФАК от Яворского
fen1x
сообщение 02.09.2008, 19:15
Сообщение #1


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В этой теме будут выкладываться все ответы Яворского с официального сайта
]]>http://www.gsc-game.ru/index.php?t=communi...d=16&page=1]]>

от 1 сентября

Приветствую всех!

Как обещалось, мы заводим отдельную закрытую ветку, где будем помещать ответы на часто задаваемые вопросы по ЧН. Итак, первая группа вопросов-ответов вашему вниманию:

Вопрос: Почему Вы выпустили настолько сырой продукт, неужели
трудно было оттестить по-нормальному?

Ответ: Тестирование Чистого Неба началось за полгода до запланированной даты релиза. Примерно с начала июля к нам перестали поступать креш-баги от нашего внутреннего отдела тестирования. На основании этого было принято решение о том, что игра достаточно стабильна и готова к релизу. Как показала практика, мы ошиблись. Мы приносим свои извинения всем тем, кто столкнулся с критическими ошибками в работе игры. Со своей стороны, мы приложим все усилия, чтобы как можно раньше устранить вылеты игры.

Вопрос: Почему такие проблемы с Windows Vista64?

Ответ: Vista64 еще сама по себе достаточно сырая операционная система. Постоянно выходят новые версии драйверов, исправляющие мелкие и крупные недочеты. Мы стараемся оперативно сообщать о всех найденных ошибках производителям драйверов, но исправление некоторых из них не зависит от нас. Мы бы порекомендовали не играть на Vista64, на Vista32 игра работает гораздо стабильнее. Все, что зависит от нас, будем исправлять.

Вопрос: Почему NPC не обучены видеть аномалии?

Ответ: NPC видят аномалии. Однако в экстремальных ситуациях в их поведении заложена вероятность ошибки, они могут забыть об аномалии и вбежать в нее.

Вопрос: Почему аномалий так мало?

Ответ: Мы старались выдержать баланс между экшн-составляющей игры и поиском артефактов. На каждую локацию, в среднем, приходится по 3-4 аномальных поля. По нашему мнению этого вполне достаточно. Сами же поля были расширены, плюс были добавлены визуально уникальные места действия аномалий. Наша ключевая идея была – сделать столкновение с каждой аномалией запоминающимся.

Вопрос: Почему в Зоне монстров меньше, чем людей.

Ответ: Такова была изначальная концепция Войны группировок. Планировалось, что в дневное время игроку будут встречаться в основном сталкеры, а в ночное - мутанты.
На практике оказалось, что большинство людей играют в дневное время, предпочитая переждать ночь на базах группировок. Поэтому мутанты встречаются так редко.

Вопрос: Почему оружие без апгрейдов настолько бесполезно?

Ответ: Мы так не считаем. Конечно, если сравнивать эффективность оружия в S.T.A.L.K.E.R. с оружием в других играх, то в нашей игре оно и стреляет менее точно, и повреждений наносит меньше. Однако, это наш вариант баланса. Мы не претендуем на то, что он наилучший среди всех игр, но, по нашему мнению, для S.T.A.L.K.E.R. он подходит лучше всего.
Изначально перед нами стоял выбор: мы могли сделать различие в силе поражения между оружием или в баллистике. Мы решили сделать так, что оружие с одинаковым патроном имеет одинаковый урон, и различается лишь скорострельностью, дисперсией и так далее.

Вопрос: Почему артефакты настолько бесполезные?

Ответ: Это спорное утверждение. Многие игроки действительно считают их бесполезными, другие же наоборот. Причем вторых существенно больше. В ЧН мы постарались убрать из артефактов отрицательные свойства, чтобы повысить их использование. Также теперь артефакты не предназначаются для защиты от пуль и монстров. Их основная цель - защита от аномального воздействия и дополнительные бонусы: регенерация энергии, заживление ран.

Вопрос: Почему в игре нет переключения на вид от 3 лица, приходится руками добавлять?

Ответ: Вид от третьего лица был внедрен исключительно для отладки и не предусматривался в релизной версии игры. S.T.A.L.K.E.R. – шутер от первого лица.


от 2.09.08

Вопрос: Если положить оружие с апгрейдами (улучшениями) в ящик и
отойти от него (например, от базы нейтралов до остановки) и вернуться
обратно, апгрейды исчезают.

Ответ: Исправлено в патче 1.5.04


Вопрос: Нет анимации помпового дробовика - нет вылетающих гильз и пламени

Ответ: Оружие так расположено, что там не может быть видно вылетающих гильз. Пламя из ствола вылетает, как и положено. Возможно, эта ошибка как-то связана с модификацией дробовика. Просим прислать нам сейв или более подробно описать, какое оружие и в каком случае стреляет без пламени из дула.


Вопрос: Персонажи не принимают второстепенные квесты в 30 % случаев.

Ответ: Исправлено в патче 1.5.04


Вопрос: Когда стоит ждать второй патч?
Будет ли он совместим со старыми сейвами?

Ответ: Мы планируем выпустить новый патч 5 сентября 2008 г. К сожалению, совместимость сейвов сохранить не удалось.

Вопрос: почему вырезанны некоторые старые локации?

Ответ: Они не вырезаны. Мы изначально не планировали делать их в ЧН. Причины для каждой локации свои. Так, например выжигатель мозгов во время событий ЧН является непреодолимой преградой. Территорию вокруг бара 100 рентген, а также дикую территорию решили не включать по сюжетным соображениям.


Вопрос: Еще почему то нет новых монстров, химеры даже нет, фантомов тоже НЕТ, схалтурели разработчики!

Ответ: При добавлении новых монстров, мы прежде всего думаем о том, чтобы сделать их уникальными. К сожалению, АI монстров на текущий момент намного уступает АI сталкеров. А просто так добавлять одинаковых по поведению монстров с разными визуалами мы не хотели.


Вопрос: Почему в игре нет нормального a-life ? группировки воюют, это хорошо. Но было бы куда интереснее если бы хотя бы 15% сталкеров просто одиночками гуляли бы по Зоне, разве это так трудно было сделать? Именно без таких мелочей атмосфера игры меняется ...

Ответ: Есть два подхода к реализации a-life. В ЧН мы решили показать полноценную войну группировок. Поэтому мы не дорабатывали поведение отдельно взятых сталкеров, сделав упор на групповых действиях.

Вопрос: Сделайте нормальную работу с тайниками/трупами на предмет перекладывания предметов в них (в трупы/тайники из рюкзака ГГ)(хотя бы как в ТЧ). Ибо то, что есть сейчас - это издевательство. Перетаскивать по одной коробке патронов через весь экран - это полный аут, сделайте, чтобы это хотя бы по клику переносилось. Спасибо.

Ответ: Мы постараемся это улучшить в ближайшем патче.

Вопрос: Обещание сделать торговлю снятыми с трупа стволами невыгодной разработчики так и не выполнили. Стоимость продажи б\у ствола должна стать меньше в 2-3 раза. Вот модифицированные как то получше должны торговаться

Ответ: Мнение большинства фанатов как раз обратное. Многие считают, что текущие стоимости стволов на продажу – нереалистичные и их нужно повысить. Мы же считаем, что здесь лучше оставить все как есть.

Вопрос: Зачем такая необоснованная сложность игры, даже на уровне "Новичок"?! Это же игра! Само слово игра подразумевает приятное времяпровождение, отдых, а не стресс длинной в весь игровой процесс!

Ответ: Наша игра не рассчитана на прохождение в стиле Doom 3. Здесь нужно прятаться от врагов, избегать сражений с 5 противниками одновременно. Плейтесты показали, что даже у начинающих игроков не возникало проблем, как только они приспосабливались к геймплею сталкера. Впрочем, мы будем следить за отзывами игроков и вносить соответствующие коррективы.


Вопрос: Почему нельзя было несколько раз самим пройти свое "детище", прежде, чем выпускать на рынок, иногда в игре создается впечатление, что ее доделывали буквально в последний день.

Ответ: Последние несколько месяцев у нас проходили в режиме постоянного тестирования игры всей командой, которая не была занята в исправлении ошибок.. Кроме этого штат тестеров из 16 человек тестировали игру на протяжении 6 месяцев. К сожалению, ряд критических ошибок был выявлен уже после того, как игра ушла в печать.


Вопрос: Зачем было изменять некоторые места в зоне (стены лаборатории ученых, лестница в водонапорной башне в деревне, и прочие мелочи), если между событиями "Чистого неба" и "Тени Чернобыля" всего год? Неужели за год кто - то отодрал всю плитку из бункера ученых, и заменил лестницу в водонапорной башне с обычной на винтовую? И как за год Долг и Свобода успели сменить лагеря?

Ответ: Год - достаточное время для серьезных изменений. Тем более в условиях Зоны.

Вопрос: Почему все торговцы в Зоне покупают оружие и снаряжение у игрока по просто шуточным ценам?! Как можно продать пистолет за, скажем 15 рублей?! Это же абсурд! Или бронежилет за 100?! Неужели нельзя, что бы торговцы покупали вещи у игрока хотя бы за две третьих стоимости? В Тени Чернобыля их расценки и то были выше.

Ответ: Если бы они покупали оружие по нормальным ценам, то мы бы столкнулись со следующими проблемами: или деньги некуда было бы девать, или же собирать стволы – стало бы обязательным занятием. Поэтому мы решили не делать продажу лута – основным источником дохода.


Вопрос: В пропаганде Долга игроку постоянно говорят о том, что вступивший в Долг получает "оружие и отличное снаряжение", а на деле - нет. Что сложного было выдать игроку Долговский костюм при вступлении в группировку?

Ответ: В патче 1.5.03 мы исправили ошибку с выдачей снаряжения при вступлении в группировку.

Вопрос: Часто вы встречаете людей, выживших после нескольких огнестрельных ранений в голову? А в Сталкере они повсюду. И это касается не только людей, но и большинства монстров.

Ответ: Мы не стремимся сделать исключительно реалистичную игру. Да и попадания в голову выдерживают далеко не все персонажи. Обычно это или мощные мутанты с твердым черепом (кабаны, плоти) или бронированные NPC.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 02.09.2008, 19:23
Сообщение #2


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


может прибить и закрыть эту тему как и на форуме gsc? а то
Цитата
Перетаскивать по одной коробке патронов через весь экран - это полный аут, сделайте, чтобы это хотя бы по клику переносилось. Спасибо.
Ответ: Мы постараемся это улучшить в ближайшем патче.

уже вызывает бурю негодования, так как нет фразы "Исправлено в патче 1.5.04".
р-р-р-р-р-р.....
Перейти в начало страницы
 
Undertaker
сообщение 02.09.2008, 19:27
Сообщение #3


-=Гробовщик-затейник=-
**********************

Репутация:   1419  
Группа: Участник
Сообщений: 5581
Награды: 7
Регистрация: 01.04.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Вопрос: Когда стоит ждать второй патч?
Будет ли он совместим со старыми сейвами?

Ответ: Мы планируем выпустить новый патч 5 сентября 2008 г. К сожалению, совместимость сейвов сохранить не удалось.

Во честно, ржу и пишу из под стола.
В ТЧ это удавалось, а тут нет. Это типа что б игру не закинули, а с каждым патчем играли с начала.


--------------------
Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов

Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц...


Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009

:taker:
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 02.09.2008, 19:30
Сообщение #4


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проблема в том, что меняется all.spawn, а значит приходится начинать новую игру -)


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 02.09.2008, 19:30
Сообщение #5


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Undertaker @ 02.09.2008, 20:27) *
В ТЧ это удавалось, а тут нет.

в ТЧ спавн файл не менялся после первого патча, вылизан был порядочно. то есть "не все спокойно в королевстве датском".
Перейти в начало страницы
 
fen1x
сообщение 02.09.2008, 19:30
Сообщение #6


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Награды: 1
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 02.09.2008, 20:23) *
может прибить и закрыть эту тему как и на форуме gsc?

У нас, в отличие от оффорума, тема создана для обсуждения smile.gif закрывать не будем. Прибивать тоже, что-то подсказывает, теме не дадут упасть smile.gif
Цитата(Undertaker @ 02.09.2008, 20:27) *
Это типа что б игру не закинули, а с каждым патчем играли с начала.

У меня такое же мнение создалось. Гы, а игра постоянно вылетает, иногда все сейвы бьются, тоже по этой причине.


--------------------
И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
Перейти в начало страницы
 
Undertaker
сообщение 02.09.2008, 19:32
Сообщение #7


-=Гробовщик-затейник=-
**********************

Репутация:   1419  
Группа: Участник
Сообщений: 5581
Награды: 7
Регистрация: 01.04.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HikeR, dev1ce,
Уже прочел в теме про патч.

Тоесть есть возможность, что если до выхода второго патча вылижут спавн, то в третьем будет совместимость, так?


--------------------
Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов

Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц...


Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009

:taker:
Перейти в начало страницы
 
dev1ce
сообщение 02.09.2008, 19:33
Сообщение #8


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   283  
Группа: Забанен
Сообщений: 1714
Награды: 1
Регистрация: 03.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Спавн после первого патча? Менялся и вылизанным он не был.


--------------------
turbopower
Перейти в начало страницы
 
Alex-X-x
сообщение 02.09.2008, 19:36
Сообщение #9


Почти Игроман
*********

Репутация:   50  
Группа: Забанен
Сообщений: 569
Награды: 1
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а меня больше в угар берет про тестирование, этож как можно так тестировать laugh.gif , 16 человек, а будто тестировал один Яворский, наспех пробежавший с год читом по всей игре dry.gif

Сообщение отредактировал Alex-X-x - 02.09.2008, 19:38


--------------------
Enbseries mod для 2215
gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=9525&view=findpost&p=678386
Меченый прется от Кипелова
youtube.com/watch?v=tmy-vgUb_CU (видео)
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 02.09.2008, 19:36
Сообщение #10


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Undertaker @ 02.09.2008, 20:32) *
то в третьем будет совместимость, так?

а потом пойдут фанатские правки невылизанных огрехов, потом пойдут моды, потом еще что-нить ;)

я ТЧ прошел до конца только пару месяцев назад, с ЧН подозреваю будет аналогично.
Перейти в начало страницы
 
Hint
сообщение 02.09.2008, 19:38
Сообщение #11


CEO
********************

Репутация:   915  
Группа: Участник
Сообщений: 4119
Награды: 3
Регистрация: 08.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(fen1x @ 02.09.2008, 20:15) *
Вопрос: Часто вы встречаете людей, выживших после нескольких огнестрельных ранений в голову? А в Сталкере они повсюду. И это касается не только людей, но и большинства монстров.

Ответ: Мы не стремимся сделать исключительно реалистичную игру. Да и попадания в голову выдерживают далеко не все персонажи. Обычно это или мощные мутанты с твердым черепом (кабаны, плоти) или бронированные NPC.

laugh.gif laugh.gif
Это просто шутовство какое то, а все ответы... ну словно Яворский вышел зи годовалого отпуска.
Перейти в начало страницы
 
VergiL
сообщение 02.09.2008, 19:52
Сообщение #12


Почти Игроман
*********

Репутация:   155  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 1
Регистрация: 10.12.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Ответ: Тестирование Чистого Неба началось за полгода до запланированной даты релиза. Примерно с начала июля к нам перестали поступать креш-баги от нашего внутреннего отдела тестирования.

Хм, с июля никто из тестеров не дошел до Лиманска, и не пальнул в болотного кровососа? Ну ну...
Пора к напильнику возвращаться, попытаться урезать кол во народа в Зоне раз в 10...
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 02.09.2008, 20:16
Сообщение #13


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Вопрос: Сделайте нормальную работу с тайниками/трупами на предмет перекладывания предметов в них (в трупы/тайники из рюкзака ГГ)(хотя бы как в ТЧ). Ибо то, что есть сейчас - это издевательство. Перетаскивать по одной коробке патронов через весь экран - это полный аут, сделайте, чтобы это хотя бы по клику переносилось. Спасибо.

Ответ: Мы постараемся это улучшить в ближайшем патче.

Ага, по две сделуют laugh.gif laugh.gif
Почему не исправить?!

Очередная издевка все это...
Перейти в начало страницы
 
StiL
сообщение 02.09.2008, 20:16
Сообщение #14


Геймер
******

Репутация:   6  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 116
Регистрация: 25.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Alex-X-x @ 02.09.2008, 19:36) *
а меня больше в угар берет про тестирование, этож как можно так тестировать laugh.gif , 16 человек, а будто тестировал один Яворский, наспех пробежавший с год читом по всей игре dry.gif

скорей всего! laugh.gif т.к я уже начинаю 3 раз заново и новые креши ппц! или тупо падает игра без каких либо сообщений об ошибке.. играю на патче! sad.gif я так чуствую что поиграю я нормально в ЧН! месяца этак через 2....

Сообщение отредактировал Eurus - 02.09.2008, 20:18
Перейти в начало страницы
 
Крендель
сообщение 02.09.2008, 20:21
Сообщение #15


сдобный
************************

Репутация:   2930  
Группа: Участник
Сообщений: 14759
Награды: 21
Регистрация: 13.02.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(deonisii @ 02.09.2008, 21:16) *
Цитата
Вопрос: Сделайте нормальную работу с тайниками/трупами на предмет перекладывания предметов в них (в трупы/тайники из рюкзака ГГ)(хотя бы как в ТЧ). Ибо то, что есть сейчас - это издевательство. Перетаскивать по одной коробке патронов через весь экран - это полный аут, сделайте, чтобы это хотя бы по клику переносилось. Спасибо.

Ответ: Мы постараемся это улучшить в ближайшем патче.

Ага, по две сделуют laugh.gif laugh.gif
Почему не исправить?!

Очередная издевка все это...

Я вот этого никак понять не могу. Я когда трупы обыскиваю, дважды кликаю и вещь перелитает ко мне в инвентарь. А тут пишут что этого быть не может


--------------------
Всего лишь царапина...
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 02.09.2008, 20:22
Сообщение #16


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скорее всего не god mode, а cam_fly laugh.gif

Крендель
А ты наоборот пробовал, переложить в труп или ящик wink.gif

Сообщение отредактировал deonisii - 02.09.2008, 20:24
Перейти в начало страницы
 
Крендель
сообщение 02.09.2008, 20:27
Сообщение #17


сдобный
************************

Репутация:   2930  
Группа: Участник
Сообщений: 14759
Награды: 21
Регистрация: 13.02.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(deonisii @ 02.09.2008, 21:22) *
А ты наоборот пробовал, переложить в труп или ящик wink.gif

А, вот так? Ну тогда не вижу смыса. Из ящиков вещи исщезают или портятся, а чем перекладывать в труп, проще выбросить.
Ну покрайнемере проблему понял


--------------------
Всего лишь царапина...
Перейти в начало страницы
 
$w@mp
сообщение 02.09.2008, 20:34
Сообщение #18


Я слежу за тобой O_O
******************

Репутация:   840  
Группа: Участник
Сообщений: 3048
Награды: 5
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Крендель @ 02.09.2008, 20:27) *
Цитата(deonisii @ 02.09.2008, 21:22) *
А ты наоборот пробовал, переложить в труп или ящик wink.gif

А, вот так? Ну тогда не вижу смыса. Из ящиков вещи исщезают или портятся, а чем перекладывать в труп, проще выбросить.
Ну покрайнемере проблему понял


А если случаем по-привычке нажал взять все из ящика с халявными патронами, если это все выкинуть локация будет тормозить из-за передозировки объектов, сам проверял(особенно это касается патронов) laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
M i k e
сообщение 02.09.2008, 20:36
Сообщение #19


Like it.
*****************

Репутация:   861  
Группа: Участник
Сообщений: 2802
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ООООчень полезная тема, респект Фениксу.
Предлогаю ответы в постах выделять цветом по желаю, что бы не сливалось с другими постами.
Не большой оффтоп(кому нужен будет сталкер в день выхода Споре? ) smile.gif

Сообщение отредактировал *Оптимист* - 02.09.2008, 20:46


--------------------
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 02.09.2008, 20:40
Сообщение #20


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Крендель
Ну почему. Я например часто перекладываю, патроны которые собираю, аптечки. Патрон от РПГ положил у сталкеров, продать жалко, таскать тяжко, так он там до сих пор лежит. Можно например арсенал от вояк перенести, и положить к себе.
Сорри если оф-то, больше не буду blush1.gif .

$w@mp
laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Один раз такое было, я перезагрузился.

Сообщение отредактировал deonisii - 02.09.2008, 20:43
Перейти в начало страницы
 

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.04.2024, 14:52