Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Metro Redux - разбор технической части от Digital Foundry
Guren302
сообщение 14.02.2020, 20:23
Сообщение #1


Игроман
**********

Репутация:   59  
Группа: Модератор
Сообщений: 771
Награды: 3
Регистрация: 02.10.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Metro Redux - разбор технической части от Digital Foundry

Digital Foundry выпустили ролик о том, как первые две части "Метро" работают на гибридной системе от Nintendo.

Порт сделан самой 4A Games, и сделан он очень хорошо.

DF отмечают, что ради стабильной работы на портативной консоли пришлось снизить качество графики - более низкое разрешение изображение, текстур, менее качественные модели, ниже фреймрейт. 

Как в портативном, так и в стационарном режиме, игра работает в 720p 30fps картинка в портативном режиме чуть более резкая. Поскольку игра сама по себе довольно тёмная, в нее хорошо играть на ЭЛТ или OLED-мониторах, но вот на экране самого Switch игра выглядит менее впечатляюще, в темных участках сложнее ориентироваться. В портативном режиме игра выглядит круто, но "Метро" - не тот тип игр, которые хорошо подходят для портативного режима.

В определенных местах пришлось жертвовать разрешением текстур, но в большинстве случаев, качество текстур либо то же, что на PS4, либо минимально отличается.

DF отметили и хорошую работу над управлением - портативная версия Metro Redux получила крайне отзывчивое управление, подогнанное под 30fps. Особенно удобно играть с Pro Controller, но и на джойконах комфортно тоже.

А еще игры поддерживают 5.1 звук, который не часто встречается на Switch - причем, без какой-либо заметной компрессии. И это при том, что обе игры идут на одном картридже объемом в 16 гигабайт - да еще и со всеми DLC.

Фреймрейт залочен на 30 кадрах в секунду - при этом, никаких просадок нет, играть комфортно (разве что в Metro 2033 есть просадка на пару секунд в одной из катсцен).

Но главной проблемой порта стало долгое время загрузки. Если в версии для PS4 загрузки локаций занимают менее десяти секунд, то Switch-версия позволяет себе загрузки более чем в одну минуту. При этом, портативная версия имеет очень быстрые загрузки после смерти - они занимают буквально пару секунд.

В целом - Switch-версии "Метро" получились крайне удачными.



--------------------
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 23:04