X-Ray Oxygen, (x64) Why not? |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
X-Ray Oxygen, (x64) Why not? |
29.10.2017, 22:38
Сообщение
#421
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
X-Ray Oxygen 1.7f «X-Ray Oxygen» - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики ? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать. К нам в проект требуются: C# программисты, C++/CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub. Основные изменения • Полностью рабочий x64 • Переделанная Mixed конфигурация (для разработчиков) • Удалёно много ненужного кода, в том числе стороннего API и мультиплеерного. • Многоядерная обработка потоков • Многопоточность • Новая звуковая система: OpenAL Soft + EFX • C# Скриптинг (Spectre Script Engine) Планы • Поддержка DirectX 12 • Обновление графической составляющей • Улучшение оптимизации • xAudio2 Полезный инструментарий (x64) Все ссылки ниже имеют документацию Растеризатор шрифтов в формат сталкера [WARNING!] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64. [WARNING!] Нет статического освещения. Бугага! [WARNING!] Нет поддержки WinXP Сообщение отредактировал ForserX - 12.06.2021, 00:13 -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
|
|
23.05.2019, 18:08
Сообщение
#422
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
ForserX,
Кстати, вы не расширяли максимальное игровое пространство > 2км? На ТЧ точно помню что если какой нибудь gameobject находится за этим расстоянием от 0.0.0 координат, то он перестает функционировать. Например физика отваливается, и.т.д. На ЗП скорее всего тоже самое. -------------------- |
 
|
|
23.05.2019, 18:50
Сообщение
#423
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
hi_flyer, делаю ставку на упор по u32(-1). Мапу подгоните. Прям актера туда засуньте, разберусь.
-------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
23.05.2019, 21:55
Сообщение
#424
|
|
Опытный Геймер Репутация: 50 Группа: Участник Сообщений: 157 Награды: 2 Регистрация: 20.03.2014 |
На зп также, объекты исчезают при повороте камеры и через них можно пройти. Сам уровень (3км в ширину, на концах дин.бочка и сканер аном. с анимацией + телепорты между ними):
|
 
|
|
28.05.2019, 21:15
Сообщение
#425
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
Полностью переделана система блендов шейдеров из Lua в xml.
-------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
28.05.2019, 23:13
Сообщение
#426
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
ForserX, а почему параметры zb1 и zb2 столь загадошно названы? Можно же назвать по человечески ztest и zwrite, чтобы не приходилось в исходники лезть для понимания что они значат.
И почему нет возможности задавать геометрические шейдеры? В соседнем DX10 рендере ведь такая возможность есть: И даже compute шейдеры кто-то прикрутил, в оригинале не было. |
 
|
|
28.05.2019, 23:44
Сообщение
#427
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
Modera, с zb мне как-то не охото было разбираться. Тем более у нас на сайте всё расписано.
Геошейдаки не юзал, ибо не встретил их использование в целом. Прикрутить дело минуты. -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
29.05.2019, 10:52
Сообщение
#428
|
|
Почти Игроман Репутация: 42 Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
ForserX,
не думал ли о такой возможности, как смена текстур (основные, бампы) в процессе игры, на движковом уровне? -------------------- |
 
|
|
29.05.2019, 11:49
Сообщение
#429
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
ed_rez, думал. В спектр мб потом добавлю
-------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
04.06.2019, 18:22
Сообщение
#430
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
Немного о потоках -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
05.06.2019, 15:43
Сообщение
#431
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 190 Награды: 3 Регистрация: 29.11.2012 |
|
 
|
|
13.06.2019, 21:45
Сообщение
#432
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
* Вычищены все лишние файлы из $game_ai$. Так же вычищены и рудименты из движка по этой теме.
* Убрал в целом evaluate из скриптов. Все используемые EFD вынесены в И почему нет возможности задавать геометрические шейдеры? В соседнем DX10 рендере ведь такая возможность есть: И даже compute шейдеры кто-то прикрутил, в оригинале не было. Кст, если не лень, то можешь и сам PR отправить на эту тему. А то у меня руки не скоро дойдут. -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
13.06.2019, 23:56
Сообщение
#433
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
ForserX, Кстати, вы не расширяли максимальное игровое пространство > 2км? На ТЧ точно помню что если какой нибудь gameobject находится за этим расстоянием от 0.0.0 координат, то он перестает функционировать. Например физика отваливается, и.т.д. На ЗП скорее всего тоже самое. Что я могу сказать за 3 часа: очень всратая система Crows. Один и тот же объект может десятки раз за кадр попасть в MakeMeCrow. Даже при NetSpawn он туда падает 2 раза. Крч, надо всё это чистить, потом смотреть снова. -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
14.06.2019, 00:02
Сообщение
#434
|
|
Pro gamer
Почти Игроман Репутация: 72 Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
Что это за система? Для чего используется?
|
 
|
|
14.06.2019, 00:21
Сообщение
#435
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
buffy, ты о чём?
-------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
14.06.2019, 00:23
Сообщение
#436
|
|
Pro gamer
Почти Игроман Репутация: 72 Группа: Участник Сообщений: 622 Регистрация: 05.11.2017 |
|
 
|
|
14.06.2019, 07:53
Сообщение
#437
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
buffy, система UpdateCL
-------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
14.06.2019, 20:01
Сообщение
#438
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
Yara, hi_flyer,
Спасибо можете передать -StalkMen- -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
14.06.2019, 20:30
Сообщение
#439
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
ForserX,
Найс А какая тут максимально доступная дистанция? И в общем доступе будет правка доступна? -------------------- |
 
|
|
14.06.2019, 20:35
Сообщение
#440
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Регистрация: 19.07.2015 |
hi_flyer, по размеру локации. Хардкод убран. Сектора расставляйте нормально только. Правку знаешь где искать.
-------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
14.06.2019, 20:40
Сообщение
#441
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
ForserX,
Шикарно. Вот теперь можно и бесшовку пилить -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 06.05.2024, 12:36 |