Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> DevGAMM 2019 - о том, как мы туда сходили
Guren302
сообщение 27.05.2019, 15:21
Сообщение #1


Игроман
**********

Репутация:   59  
Группа: Модератор
Сообщений: 771
Награды: 3
Регистрация: 02.10.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




DevGAMM. Думаю, большинству из тех, кто это читает, данное название вряд ли о чем-то говорит. А зря: ведь это мероприятие уникально по-своему. На мероприятии я во второй раз. Зачем? Для того, чтобы окунуться в атмосферу неформального общения с инди-разработчиками. DevGAMM - это то место, куда приходит много молодых людей, чтобы показать свои игры. В условиях, когда рынок инди-игр перенасыщен, данное мероприятие дает возможность демонстрировать игры более эффективно.



Мероприятие нельзя считать массовым в привычном понимании: билеты стоят дорого. А если их брать прямо перед началом конференции - будьте готовы выложить очень круглую сумму. Но стоит ли оно того? Судя по тому, сколько инди-разработчиков приходит на конференцию - безусловно! Много шоукейсов, много вариантов показать игры вне шоукейсов в зоне встреч, различные интересные, и очень полезные лекции от разработчиков, которые уже хорошо себя зарекомендовали - в ходе лекций они делятся своим опытом и отвечают на разные вопросы.



Шоукейсы - под них как всегда отведена приличная зона. игр для VR не было, зато появляются проекты, делаются не только под ПК, но и для консолей - Nintendo Switch хорошо подходит для инди. Хотя, мобильных проектов все еще много. Среди них было немало интересных проектов (Dark Chess, Tiny Room Stories: Town Mystery, например).




На конференции был уже традиционный DevGAMM Quest - участникам предлагалось заполнить специальный лист печатями у спонсоров, попутно забирая памятные подарки. Лист с собранными печатями давал шанс получить крутые подарки: беспроводные наушники, не менее беспроводную акустику, геймерские кресла, самокаты и даже iPad!

Лекции тоже были классные. Я посетил три из них: Рэнди Пичфорд рассказывал о том, как происходит разработка игр в Gerarbox; опять же - Рэнди, но на этот раз - с Ричардом Грэем, рассказывали о том, как игры делались раньше. Александра Голубева (Альфина), нарративный дизайнер и переводчик студии Ice-Pick Loge, рассказала о том, как построен игровой мир нового Мора (у нее за полчаса вышел крайне объемный и интересный доклад).



DevGAMM Awards - церемония награждения проектов, которые были отобраны организаторами конференции. Победители получали как ценные призы (Nintendo Switch, наушники, мощные ПК, и прочие полезные в хозяйстве вещи), так и денежные награды.

Game Roast - крайне зрелищное мероприятие, традиционно завершающее конференцию. Суть его сводится к прожарке плохих игр людьми из индустрии, и защите этих самых проектов самими разработчиками. Все это - весело, жестко и не цензурно.



А еще есть у DevGAMM отличительная от других подобных мероприятий часть - неформальное общение за кружкой хмельного. Вечеринки проходят в барах и клубах вполне официально, при поддержке разных спонсоров. Основную вечеринку традиционно спонсирует Unreal. Здорово, что организаторы дают возможность неформально общаться вне основного места проведения конференции. И поверьте - порой такое общение дает плоды большие, чем официальные встречи.

Люблю DevGAMM. Он классный. Он уютный. Он дает возможность лично познакомится с начинающими разработчиками и дать им возможность выйти в свет.



--------------------
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 01:58