Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
> Разговоры у барной стойки
ДмитрийТ
сообщение 10.01.2011, 06:08
Сообщение #16621


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R.: Bundle

Дорогие друзья, хочу немного прояснить Вам ситуацию, во избежание превращения бара в "Филиал СП на gameru.net".

1. Флудилка будет такой, какой сделаете ее Вы, если все же у Вас возникнет непреодолимое желание превратить тему в шоу "Цирк уехал, клоуны остались", ни я ни администрация препятствовать в этом не будем, только подумайте оно вам надо.
2. Все правила описанные в первом посте, кроме нового по поводу архивов, действовали в данном разделе и ранее.
3. Напоминаю что данная тема предназначена прежде всего для свободного общения на около сталкеровские темы, но это не означает что в ней нужно обсуждать вопросы, для обсуждения которых созданы не только отдельные темы но и целые разделы.
Например обсудить или задать вопросы по игре "Метро "2033" можно тут http://www.gameru.net/forum/index.php?showforum=257.

И последнее не бойтесь создавать новые темы в Баре, если Вы сомневаетесь в адекватности темы и боитесь что за ее создание Вас могут забанить, пишите модератору раздела, разберемся.

P.S. Не забывайте новое правило:
В ДАННОЙ ТЕМЕ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО ВЫКЛАДЫВАТЬ ЗАПАРОЛЕННЫЕ АРХИВЫ, КАК С УКАЗАНИЕМ ПАРОЛЯ ТАК И БЕЗ ОНОГО.

Сообщение отредактировал tom-m15 - 27.08.2017, 17:24
Причина редактирования: Напильник


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
949 страниц V  « < 830 831 832 833 834 > »   
Начать новую тему
Ответов
RayTwitty
сообщение 22.01.2019, 01:17
Сообщение #16622


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 22.01.2019, 00:12) *
UPD: хотя вот, dx10 действительно больше лучиков, но не на много.

Может дерево качнулось и лучи прошли по другой траектории просто?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 22.01.2019, 12:31
Сообщение #16623


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RayTwitty, вроде бы ничего не шаталось.Я скрин делал сразу же после загрузки уровня, не меняя положения мыши.


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 22.01.2019, 12:34
Сообщение #16624


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 22.01.2019, 14:31) *
вроде бы ничего не шаталось

Шейдер листвы и ствола имеет свойство шататься самостоятельно. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
 
Cossack-HD
сообщение 22.01.2019, 20:18
Сообщение #16625


TECHNOSLAV 80 уровня
**********************

Репутация:   379  
Группа: Участник
Сообщений: 5758
Награды: 6
Регистрация: 26.01.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Посоны, вот около года назад я погонял Quake 2 с path tracing, а теперь не могу найти бинарники. Есть ощущение, что мне их дали на gameru.
Нужен Quake II raytracing, который не требует RTX карт (сделан на open gl).


--------------------
Ryzen 3700X
Arctic Freezer 33 eSports Duo
16GB DDR4 3600MHz
Strix GTX 1080 TI
Перейти в начало страницы
 
NanoBot-AMK
сообщение 22.01.2019, 20:38
Сообщение #16626


Почти Мастер
***********

Репутация:   75  
Группа: Участник
Сообщений: 1168
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гравипривод2 - Gravydrive2

Надо было давно выложить, но всё как то забывал.
Описание
--[[--------------------------------------------------------------------------------------------
-----======== ГРАВИПРИВОД 2 ========-----
Для СТАЛКЕР Тень Чернобыля, XRayExtensions rev230.14.

Устройство используется для транспортировки объектов. В этой модели реализовано два режима работы.
Первый режим: гравипривод.
Управление:
ЛКМ - включить/выключить захват и удержание предмета. ПКМ - приблизить, отдалить предмет.
Приближения и отдаления переключаются кратковременым нажатием TAB.
Второй режим: гравиган.
Захват и подтягивание захваченого предмета, швыряние захваченого предмета, отбрасывание предмета.
Управление:
ЛКМ - отбросить предмет, швырнуть захваченый предмет. ПКМ - захватить и подтянуть предмет.
Режимы переключаются кнопками <сменить режим огня> (по дефолту 9 и 0).

Реализована возможность вырывать оружие из рук НПС, при этом они обижаются. НПС так же могут
вырывать оружие у врагов (сталкеров и актора).
В этой версии скрипта сложные объекты хватаются за кости (элементы), т.е. можно схватить за руку
или ногу мёртвого человека или мутанта.
Изношеный гравипривод начинает плохо работать, сильно изношеный, перестаёт работать совсем.

Версия 2.12
(с) НаноБот 4.03.2018 19:00 02.10.2018 02:50
--]]---------------------------------------------------------------------------------------------


Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 22.01.2019, 20:39


--------------------
СТАЛКЕР только для ПК!
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 22.01.2019, 22:34
Сообщение #16627


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


NanoBot-AMK, замути, чтобы можно было ещё порталы через неё делать.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 23.01.2019, 06:02
Сообщение #16628


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа







Сообщение отредактировал Supple Hope - 23.01.2019, 06:03
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 25.01.2019, 00:54
Сообщение #16629


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, видели интервью на амк? По поводу OGSR движка. Ссылка в конце текста, сам под сполер спрятал.

Интерьвью
@KRodin: "НЕ ПОНИМАЮ, В ЧЕМ ПРИКОЛ БЕСШОВНОГО МИРА"



Лидер проекта OGSR (x64) @KRodin рассказал об истории работы над движком, уникальных для ТЧ возможностях, новых требованиях к железу для игры в ТЧ и дальнейших перспективах развития проекта.



"РЕШИЛИ СТАБИЛИЗИРОВАТЬ И РАЗВИВАТЬ ДВИЖОК"



- Что представляет собой проект OGSR?



- Если кратко - это новый движок для ТЧ с исправлением багов оригинального движка, новыми фичами, новыми возможностями для разработчиков, красивой графикой, перекочевавшей из OGSE, ну и с отсутствием ограничений по памяти (x64).



- Что послужило началом?


- Когда-то давно был анонсирован проект Old Good S.T.A.L.K.E.R. Remastered, который разрабатывала команда OGSE. Про него все знают, я думаю. Так вот, со временем та команда, что его разрабатывала, развалилась. Ну или просто всем надоело, не знаю, я к той команде никогда не имел никакого отношения. Осенью 2017 года @KD87 выложил исходники движка того самого не вышедшего мода, OGSR. Движок не был доделан, ну и мы c @dsh решили попробовать довести его до стабильного состояния.



- Похоже, успешно?


- У меня тогда уже был опыт правки движков X-Ray, да и я делал свой проект на базе OGSE. В то время я занимался этим чисто для себя, не более. Было интересно попробовать перевести его на новый движок, так как старый был уже бесперспективен в плане развития, да и, например, отладка тех же скриптов на X-Ray Extensions - это же ужас-ужас... И вот мы стабилизировали движок, и с тех пор развиваем его по мере наших потребностей.



- А затем началось и практическое использование, верно?



- В прошлом году к нам присоединился @lordmuzer, захотел перевести на наш движок мод "Новый Арсенал 6". Собственно, эта версия мода выходит уже в пятницу вечером, это плод нашего сотрудничества с командой НА. Многое из того, что там реализовано, было бы невозможно сделать на старом движке. Например, 3D-прицелы. Они мне вообще очень нравятся По-моему, это чуть ли не первый мод, доживший до релиза, в котором есть такие прицелы. Остальные проекты существуют пока только в виде видеороликов на Ютубе.



- Кто трудится над движком?


- Сейчас над ним активно работают @dsh, @lordmuzer и я. Ну и @KD87, конечно - с него же всё началось. Также в нашем проекте используется множество кода, идей и тому подобного из других открытых проектов. Все они указаны в благодарностях в репозитории движка.



- Как ты пришел в программирование для "Сталкера"? Был ли у тебя до этого серьезный опыт, или набрался его уже в процессе?



- Я начал, собственно, с правки скриптов OGSE в начале 2016. До этого опыта не было. Никогда бы не подумал в то время, что когда-то стану С++ разработчиком...



"СТАРАЕМСЯ ДЕЛАТЬ МАКСИМАЛЬНУЮ НАСТРАИВАЕМОСТЬ"



- Какие именно из тех багов, что на виду или на слуху, которые видит или о которых знает каждый играющий, уже пофиксили?



- Не скажу за каждого играющего, а я такое количество багов знаю, что даже сложно их приблизительно подсчитать. Одних только оружейных косяков исправлена масса. Помню, на форуме кто-то даже их список составлял, да и то этот список не полный. В наш список изменений я стараюсь заносить все, что мы делали. За исключением технических и мелких правок, так как этот реестр и без того огромен, и я не знаю, как сделать его не настолько гигантским. Может быть, имеет смысл исправленные баги на отдельную страницу вынести...



- С чем можно сравнить количество багов движка X-Ray?


- Только с форумным редактором постов, наверное. В котором не работает практически всё.



- Как ставятся задачи при работе с движком? Берется конкретный уже известный баг и правится? Или ставится цель сделать конкретную фишку, и под нее делаются такие изменения, которые позволят ее внедрить?



- По-всякому бывает. Обычно просто берешь и делаешь то, что надо. Будь то багфиксы, фичи - никакой разницы.



- Приведи, пожалуйста, примеры того, что может быть сделано из не реализованного ранее?



- Из того, что реализовано в самом движке и доступно без особых правок геймдаты в SHOC_EDITION - это равнозначные слоты, подсветки инвентаря в стиле ЗП с множеством настроек, подсветки непродаваемых предметов и предметов, находящихся в слотах, групповое перемещение инвентарных предметов при зажатой клавише Shift, плавные приседания и выглядывания ГГ, добавление собственных меток по дабл-клику на глобальной карте в ПДА и многое другое. Если я буду перечислять все мелкие фичи, это будет утомительно, наверное. Тем более, что я и не все могу помнить. К тому же многое там "на любителя". В том же списке изменений можно найти много чего интересного.



- Реализация - гибкая?



- Да, большинство фич, ломающих совместимость с оригинальной игрой - типа равнозначных слотов - или хардкорных моментов, сделаны отключаемыми через конфиг. Мы стараемся делать максимальную настраиваемость.



- А еще?

- Из того, что может реализовать разработчик на базе нашего движка - например, те же 3D-прицелы, о которых я уже говорил. Замена текстур для худа рук или чего угодно ещё. Это основное из того, что сделано в НА6, например.



- Ну а еще?



- Да на что фантазии хватит! Посмотрите на DSH мод, который базируется на этом движке - там очень много интересных идей и их реализаций. Есть отдельная страница с более подробным описанием и примерами использования некоторых новых возможностей движка, это как раз для разработчиков.Если расписывать всё, то это растянется на гигантскую простыню текста, проще зайти и прочитать.



- Что новый движок дает модостроителю? Просто экономию времени и сил? Или каким-то образом откроет в чем-то новые горизонты?



- В первую очередь, для программистов, которых почему-то ошибочно принято называть скриптерами - удобство в отладке скриптов. Она у нас намного проще, чем на том же X-Ray Extensions, например. Нет никаких "зависаний биндеров", для отлова которых ранее приходилось писать в скриптах монструозные костыли. LuaJIT был обновлён до последней версии 2.1, что само по себе дало увеличение производительности скриптов. Добавлено множество скриптовых коллбеков, методов и тому подобного, что дает огромную свободу действий для человека, который хочет что-то реализовать скриптами, без необходимости лезть править движок. Но думаю, что не только программист, а и любой человек, знакомый с моддингом, может найти в нашем проекте что-то интересное для себя.



- То есть, некоторые моменты, которые реализовывались скриптами, теперь могут быть реализованы с помощью движка?



- Ну, скажем так, из-за ограничений X-Ray Extensions в скрипты вытаскивали многое из того, что вообще не должно там находиться. Но без наличия исходников по-другому было невозможно сделать. Система ogse_relations, например, у нас вынесена в движок. Как и прочие вещи, которым в скриптах не место. Но их не очень много, так как я на самом деле противник того, чтобы засовывать прям всё в движок.



"МНОГОПОТОЧНОСТЬ - НЕ ПАНАЦЕЯ"



- Что дает движок в смысле графики? Какие конкретно улучшения может заметить играющий?



- Я думаю, игравшие в OGSE меня поймут - графика целиком оттуда, в меню есть множество настроек из OGSE, плюс добавлены новые опции. Например, несколько вариантов ограничения FPS, настройка разрешения карт теней (SMAP) - раньше она регулировалась ключом запуска, и это было довольно неудобно. Графика в проекте довольно тяжелая, FPS она не щадит, так что не нужно бездумно выкручивать все настройки на максимум.



- Расскажи, пожалуйста, что даст отсутствие ограничений по памяти? Просто не будет фризов на подходе к Бару? Или что-то более осязаемое?



- Можно делать большие локации, с большим количеством объектов, с текстурами высокого разрешения, не боясь получить вылет std::out_of_memory. А фризы при подходе к бару надо скриптами чинить, если очень хочется. Скажем, выводя всех обитателей Бара в онлайн прямо при загрузке локации.



- Большие карты - это хорошо, но кто будет исправлять компиляторы, чтобы они переваривали большие площади аи-сетки?



- Компиляторы я не трогал, из утилит переделывал только xrCompress. Если же кто-то серьезно захочет создавать гигантские локации для использования с нашим движком - тогда будем смотреть, что там нужно доделать в компиляторах. Но я сильно сомневаюсь, что на ТЧ это серьезно кому-то нужно.



- Согласен ли ты с таким утверждением: "OGSR - полноценный движок х64, который можно нагружать и в хвост, и в гриву"? Или все-таки определенные ограничения есть? Особенно интересует многопоточность.



- Мне удавалось нагружать потребление памяти приблизительно до шести гигабайт, всё нормально было. Думаю, можно и больше, если у кого-то получится, но надо очень постараться, чтобы так нагрузить движок. Насчёт многопоточности... В X-Ray вообще с этим врождённые проблемы, и не думаю, что какая-либо команда когда-то это кардинально переделает. Что касается нас, то мы вынесли в отдельный поток bullet_manager (просчёт пуль), сделали некоторую оптимизацию в многопоточной обработке партиклов. Но глобально в плане многопоточности это ничего особо не меняет.



- То есть, это не панацея от просадок?



- Вообще, в 2k19 на современных CPU основная причина просадок FPS в "Сталкере" - это просчёт пиксельных шейдеров, а не нагрузка на собственно сам центральный процессор. У меня вот на далеко не самом топовом четырехъядерном AMD A10 его нагрузка редко когда 50-60% превышает во время игры. А GPU - на все 100%. Так что теоретическое улучшение многопоточности тут мало что изменит.



- Требования к железу возрастают. Тем, кто сейчас играет на слабых компах, можешь сказать что-нибудь утешительное?



- Графон у нас тяжеловат, да. Но если не выкручивать настройки графики на максимум, вполне можно добиться оптимальной производительности. Я вот до покупки нормальной видеокарты играл на встроенном GPU AMD A10-7890K. Ничего, выживал как-то.



- Значит, все по-прежнему зависит от модостроителя, от того, чего и сколько он напихает?



- Безусловно. Контент решает в первую очередь. Если ты, например, заспавнил 100500 аномалий в кадре - понятно, что оно будет лагать.



- Стала ли ближе мечта поколений модостроителей и игроков - бесшовный мир?



- Я вообще не понимаю - в чём прикол бесшовного мира? Ладно там, локации больше сделать - это понятно, но совсем бесшовный мир... Допустим, мы склеили 20 локаций в одну. И какой результат? Что мы получили? Только то, что юзер со слабым компом поиграть не сможет. Сомнительная идея, я скептически к ней отношусь.



"ПРОСТЫХ МОДМЕЙКЕРОВ МОЖНО ПОНЯТЬ"



- Есть ли у проекта какая-нибудь конечная цель, или это как ремонт в квартире, который нельзя закончить, а можно только прекратить?



- Нет никакой цели. У нас в команде работают люди, использующие движок на практике, допиливающие его по мере потребностей своих модов. Пока нам это нужно, проект будет развиваться.



- Текущая стадия позволяет делать полноценные моды, это мы видим на примере DSH и НА6. Как ты думаешь, почему другие модостроители не берут движок OGSR на вооружение? Может быть, опасаются текущей незаконченности проекта? Или просто не понимают его преимуществ?



- Во-первых, у многих проектов - NLC, ОП 2.1 - уже есть собственные движки. Во-вторых, простые модмейкеры, не программисты, наверняка опасаются менять движок. И их можно понять: придется адаптировать скрипты, а случись что-нибудь - вылеты например, или ещё какая-то проблема - надо бежать к разрабам движка. Но разрабы заняты, у них свои проекты, им не разорваться. Вот это людей и пугает, понятное дело.



- Для программистов таких проблем не существует?



- Не существует. Но программистов в коммьюнити катастрофически не хватает, тем более в ТЧ. Большинство работают в ЗП-проектах, и во всяких солянках на CoC (они-то сейчас в тренде). Наша команда - одна из немногих, работающих с движком ТЧ. Таких команд вообще мало осталось.



- Можно ли сказать, что модостроителям, желающим использовать этот движок, потребуется овладевать новыми знаниями, осваивать новый софт и т.д.?



- Да, новые знания тут точно пригодятся. Ведь если модмейкер хочет использовать какие-то новые возможности движка, то он должен знать, как их правильно использовать на каком-либо примере. Как минимум, следует изучить вот эти статьи.



- Играешь ли сейчас сам в какие-нибудь моды? Или хватает и работы над ними, а на игру уже сил нет?



- Давно уже ни во что толком не играл. Ну, в НА6 вот побегаю.



- Проекту OGSR нужны кадры? Если да, то какие именно специалисты требуются?

- Наши двери открыты для всех желающих поучаствовать в развитии OGSR. Особенно нам не хватает специалистов по рендеру, шейдерам. Планы на будущее у нашего проекта довольно большие.



- Похоже, что существует серьезный антагонизм между вашим проектом и некоторыми другими людьми и коллективами, трудящимися над движком. Ваши недоброжелатели (как и вы, впрочем) обвиняют вас в том, что они были первыми в том или ином аспекте. Что бы ты им ответил?



- Ничего. Не вижу смысла прошлогодние склоки возобновлять, а то всё начнется снова. У меня сейчас есть дела поважнее, чем разборки на форумах. Скажу лишь, что наш проект открыт для всех, мы не прячем исходники, нам нечего скрывать, и мы не делаем вид, что весь код пишем сами. В OGSR есть немалое количество кода и идей из других открытых разработок, это нормально. В репозитории движка, как я уже говорил, можно увидеть список благодарностей людям и проектам, код которых мы использовали. Если я кого-то забыл - пишите мне в ЛС, поправлю. А все ссоры и обвинения пусть останутся в ушедшем году.

Ссыль - Источник


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 25.01.2019, 02:56
Сообщение #16630


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 25.01.2019, 00:54) *
Интерьвью

К тебе ночью придет макрон и укусит за бочок.



--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 25.01.2019, 08:29
Сообщение #16631


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 25.01.2019, 11:23
Сообщение #16632


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну укуси меня z_6.gif


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 25.01.2019, 12:48
Сообщение #16633


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zubr14 @ 25.01.2019, 10:23) *
Ну укуси меня z_6.gif

Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 26.01.2019, 20:59
Сообщение #16634


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Опять мусорное видео в рекомендациях. Никуда же вроде не пропадала, всё ржавеет в обычном порядке.
Перейти в начало страницы
 
Cartoteka
сообщение 26.01.2019, 21:06
Сообщение #16635


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   267  
Группа: Участник
Сообщений: 1524
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Supple Hope @ 26.01.2019, 20:59) *
Никуда же вроде не пропадала, всё ржавеет в обычном порядке.






--------------------
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 26.01.2019, 21:19
Сообщение #16636


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Supple Hope @ 26.01.2019, 20:59) *
Опять мусорное видео в рекомендациях. Никуда же вроде не пропадала, всё ржавеет в обычном порядке.

Что-то с кодировкой - значок евро вместо буквы "е". У меня некоторые смайлики почему-то отображаются как квадраты, грешу на вин 7.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 26.01.2019, 21:51
Сообщение #16637


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Cartoteka @ 26.01.2019, 20:06) *
Цитата(Supple Hope @ 26.01.2019, 20:59) *
Никуда же вроде не пропадала, всё ржавеет в обычном порядке.






Перевезли на 200 метров севернее и свалили в кучу, чтобы легче закапывать было.


Цитата(RayTwitty @ 26.01.2019, 20:19) *
Цитата(Supple Hope @ 26.01.2019, 20:59) *
Опять мусорное видео в рекомендациях. Никуда же вроде не пропадала, всё ржавеет в обычном порядке.

Что-то с кодировкой - значок евро вместо буквы "е". У меня некоторые смайлики почему-то отображаются как квадраты, грешу на вин 7.

))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 26.01.2019, 22:40
Сообщение #16638


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Куда пропала...куда пропала..?! Да это ж давно ясно всем, что орудует банда угонщиков - снорк на педали жмет, кровосос рулит, контролер штурманом подрабатывает. biggrin.gif


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 26.01.2019, 22:44
Сообщение #16639


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Supple Hope @ 26.01.2019, 19:51) *
Перевезли на 200 метров севернее и свалили в кучу, чтобы легче закапывать было.

Хороший металл уже лет 6 как порезали и вывезли с большой стоянки. А какой смысл перевозить прогнившую жесть, покрышки и троса? Их же все равно никуда не принимают. Сдается мне, на картинке есть какая-то недосказанность.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Supple Hope
сообщение 26.01.2019, 23:40
Сообщение #16640


Босс
********************

Репутация:   257  
Группа: Участник
Сообщений: 4151
Награды: 4
Регистрация: 15.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Люпус Эст @ 26.01.2019, 21:44) *
Цитата(Supple Hope @ 26.01.2019, 19:51) *
Перевезли на 200 метров севернее и свалили в кучу, чтобы легче закапывать было.

Хороший металл уже лет 6 как порезали и вывезли с большой стоянки. А какой смысл перевозить прогнившую жесть, покрышки и троса? Их же все равно никуда не принимают. Сдается мне, на картинке есть какая-то недосказанность.

Ну да, ржавые машины на метал порезали, а рельсы как лежали так и лежат по всему чернобылю. Хотя там металла в сотни раз больше и ржавчины меньше.


Там еще картинки с прифотошоплеными ветолетами по интернету гуляли.


Сообщение отредактировал Supple Hope - 26.01.2019, 23:42
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 26.01.2019, 23:46
Сообщение #16641


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Supple Hope @ 27.01.2019, 01:40) *
картинки с прифотошоплеными ветолетами

Это 3d редактор КрайЭнджен.
Перейти в начало страницы
 

949 страниц V  « < 830 831 832 833 834 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.04.2024, 19:40