Графика, рендер, шейдеры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Графика, рендер, шейдеры |
17.08.2010, 10:38
Сообщение
#2461
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Разбор полётов Работы участников Шейдеры от Diablo Наработки cjayho ECB Shaderpack Описание ECB-Shaderpack Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl _____________________________________________________________________________ Основные возможности: _______________________ 1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман 2) Исправлена "синюшность" изображения на R2 3) Эффект компенсационного светового следа на R2 4) Статический и динамический Depth of field на R2, Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта) 5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218 6) Screen space ambient occlusion на R2 7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1 8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах 9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2 10) Микроструктурный бамп 11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях 12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо освещенных объектов 13) Мягкие тени на R2 14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2 15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский 16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2 17) Отражабельная вода на R2 18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах. 19) Мягкие партиклы на R2 20) Мягкая вода на R2 Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров Условия использования _______________________ Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0, Подробнее описано по адресу Составитель данного набора шейдеров - cjayho Свежие ревизии находятся по адресу Установка ___________ Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006 Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода, изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае установки погодных модов необходимо правильно совместить файл config/weathers/flares.ltx Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл shaders/r2/config.h. Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные в игровой консоли: r2_sun_near_border 1 r2_sun_near 20 Благодарности _______________ Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток. -=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232 macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588 Билдоман за набор шейдеров из билда 2571 BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения. Sky4CE за алгоритм SSAO K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays Наработки ECB Team распространяются под условиями Правки рендера от K.D. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Изменения - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие). Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора. Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58 |
 
|
|
|
|
29.10.2018, 22:20
Сообщение
#2462
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Мдаа, писец. Скоро вот такие мониторы начнут выпускать, для любителей широкоформата.
БутчерПит, стандартный фов народной школянки. Походу он такой же как и в чистой игре. 60 или сколько там было. 67.5 было. Но это угол не в ширину, а в высоту. Чтобы получить угол в ширину надо его умножить на разрешение_в_ширину/разрешение_в_высоту. |
 
|
|
29.10.2018, 22:34
Сообщение
#2463
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
29.10.2018, 22:39
Сообщение
#2464
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 546 Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Цитата Это типа что было? Это были тени от облаков sky_oblaka.dds -------------------- |
 
|
|
29.10.2018, 22:43
Сообщение
#2465
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 34 Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
67.5 было. Но это угол не в ширину, а в высоту. Чтобы получить угол в ширину надо его умножить на разрешение_в_ширину/разрешение_в_высоту. Ну фов вроде бы вообще не меняется как таковой, только добавляется пространство по сторонам. Высота не меняется, изображение не искажается. FOV 90 стандарт по статике зданий плыли тени облаков. Это типа что было? Это баг или так можно сделать? Так это вроде в чистом ТЧ было изначально, не? Сообщение отредактировал zibit_93 - 29.10.2018, 22:53 -------------------- |
 
|
|
29.10.2018, 22:53
Сообщение
#2466
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Ну фов вроде бы вообще не меняется как таковой, только добавляется пространство по сторонам. Высота не меняется, изображение не искажается. Я помню играл с фов 90, и на этом мониторе он смотрелся бы ужасно. Всё правильно. Угол обзора в высоту остался таким-же, а в ширину увеличился. Если интересно можешь запустить самую первую версию ТЧ, там угол обзора был 90, но в ширину. Угол обзора в высоту будет меньше. |
 
|
|
29.10.2018, 22:54
Сообщение
#2467
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
29.10.2018, 23:02
Сообщение
#2468
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 34 Группа: Участник Сообщений: 277 Награды: 4 Регистрация: 30.11.2009 |
Ну фов вроде бы вообще не меняется как таковой, только добавляется пространство по сторонам. Высота не меняется, изображение не искажается. Я помню играл с фов 90, и на этом мониторе он смотрелся бы ужасно. Всё правильно. Угол обзора в высоту остался таким-же, а в ширину увеличился. Если интересно можешь запустить самую первую версию ТЧ, там угол обзора был 90, но в ширину. Угол обзора в высоту будет меньше. Еще раз кидаю три скрина. На первом фов 90, 2 и 3 со стандартным. На них изображение одинаковое, не искаженное - только добавилось больше пикселей. Это не изменение фов. А с измененным фов совсем другое, вытянутое и в высоту и по сторонам. Сообщение отредактировал zibit_93 - 29.10.2018, 23:03 -------------------- |
 
|
|
29.10.2018, 23:14
Сообщение
#2469
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
29.10.2018, 23:47
Сообщение
#2470
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Награды: 4 Регистрация: 19.07.2015 |
Expropriator, а чем вообще рендер КоК'а уникален?
-------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
30.10.2018, 00:01
Сообщение
#2471
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
30.10.2018, 02:42
Сообщение
#2472
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
а чем вообще рендер КоК'а уникален? Да мало чем. В коде видел fxaa, тень травы, тень ГГ (вроде как есть что то). Я еще КОК сам ни разу не запускал, все тонкости не знаю. Переношу то, не зная что, переношу туда, не зная зачем. Ты в курсе, что все эти фичи копипастятся из любого репо по сталкеру за 15 минут без рендера Кок? -------------------- |
 
|
|
30.10.2018, 08:44
Сообщение
#2473
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
RayTwitty, там не только рендер. Там уже ядро переделано в движке под x64. Это пробный блин - не зайдёт выпилю обратно.
Вот этим и уникально, что нафиг выкинул все исходники, распаковал старый архив и вот вам откат. Репо-репо, я уже раз в репо Форсера опозорился, что не нашел binы ( я их до сих пор не нашел). Сообщение отредактировал Expropriator - 30.10.2018, 09:08 |
 
|
|
30.10.2018, 11:43
Сообщение
#2474
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
Где Zagolski? Буду писать каждый месяц этот вопрос. С июля месяца обещал шейдер отражения воды в ЗП. С июля и потерялся сам человек.
Или зову KD. KD, шейдер отражения, как в ОГСЕ, надо в ЗП загомырить (пожалуйста, христа ради (надеюсь ты нашей веры )). А еще бы шейдер под развёртку для гусениц танка - может сообразим? Постскриптум: кто обидел Zagolski? Он тусуется на АМК, а тут забил. Сообщение отредактировал Expropriator - 30.10.2018, 12:30 |
 
|
|
30.10.2018, 18:05
Сообщение
#2475
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
а чем вообще рендер КоК'а уникален? Да мало чем. В коде видел fxaa, тень травы, тень ГГ (вроде как есть что то). Я еще КОК сам ни разу не запускал, все тонкости не знаю. Переношу то, не зная что, переношу туда, не зная зачем. Ты в курсе, что все эти фичи копипастятся из любого репо по сталкеру за 15 минут без рендера Кок? Типичный моддинг для сталкера Вместо того чтобы делать моды с новым контентом и геймплеем все начинают делать никому не нужные технические модификации старого движка, когда как на том же Unity (просто для примера, подставьте любой современный движок) это уже есть. Бери и делай свой мод/игру. Нет, "я буду в билдах ковырятся, там же тотсталкир, атмосфира движка" Несомненно в билдах ковыряться интересно, но только чтобы понять как все там устроено и что было запланировано но вырезано. Не стоит излишне красноглазить. -------------------- |
 
|
|
30.10.2018, 18:26
Сообщение
#2476
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
30.10.2018, 18:53
Сообщение
#2477
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
когда как на том же Unity это уже есть. Бери и делай свой мод/игру. Типичный юнити фанбой. Покажи сталкер на юнити, чтобы я мог запилить мод с правильным названием калаша. Или там пропущено стандартное предложение "сталкер легко делается на юнити"? Я сегодня начну делать Сталкер на UDK-3. |
 
|
|
30.10.2018, 18:58
Сообщение
#2478
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Вопрос: а есть вообще проекты с полноценным переносом сталкера на другой движок? С A-Life и сюжетом, скажем.
|
 
|
|
30.10.2018, 19:04
Сообщение
#2479
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
30.10.2018, 19:07
Сообщение
#2480
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
|
 
|
|
30.10.2018, 19:14
Сообщение
#2481
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
xrModder, еще на неоахисе видел ( я тут автор однако).
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 02.05.2024, 03:40 |