Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
17.09.2014, 16:27
Сообщение
#3301
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
 
|
|
|
|
14.07.2015, 20:45
Сообщение
#3302
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
14.07.2015, 20:51
Сообщение
#3303
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
|
 
|
|
14.07.2015, 20:59
Сообщение
#3304
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Спасибо большое Получилось? Напиши сюда код правки, возможно ещё кому-то будет интересно. А что надо сделать что бы это заработало? CODE #if RENDER==R_R2 || RENDER==R_R3 мб? Сообщение отредактировал Shadows - 14.07.2015, 20:59 -------------------- |
 
|
|
14.07.2015, 21:06
Сообщение
#3305
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
Спасибо большое Получилось? Напиши сюда код правки, возможно ещё кому-то будет интересно. А что надо сделать что бы это заработало? Код #if RENDER==R_R2 || RENDER==R_R3 мб? Не выходит. В Environment.cpp на до сделать так if ( !::Render->is_sun_static()) // calculate_dynamic_sun_dir(); вместо так if ( !::Render->is_sun_static()) calculate_dynamic_sun_dir(); |
 
|
|
14.07.2015, 22:14
Сообщение
#3306
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
В Environment.cpp на до сделать так if ( !::Render->is_sun_static()) // calculate_dynamic_sun_dir(); вместо так if ( !::Render->is_sun_static()) calculate_dynamic_sun_dir(); Дааа. Ни с чем не сравнимое чувство ходьбы по минному полю с завязанными глазами Закомментировав эту строчку, ты внес под if следующую строку кода. Закомментируй и сам if еще что ли. |
 
|
|
14.07.2015, 22:19
Сообщение
#3307
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
В Environment.cpp на до сделать так if ( !::Render->is_sun_static()) // calculate_dynamic_sun_dir(); вместо так if ( !::Render->is_sun_static()) calculate_dynamic_sun_dir(); Дааа. Ни с чем не сравнимое чувство ходьбы по минному полю с завязанными глазами Закомментировав эту строчку, ты внес под if следующую строку кода. Закомментируй и сам if еще что ли. Ну можно ещё удалить и саму функцию calculate_dynamic_sun_dir, но тогда ещё придётся и в Environment.h тоже удалять calculate_dynamic_sun_dir. |
 
|
|
14.07.2015, 22:54
Сообщение
#3308
|
|
Почти Игроман Репутация: 153 Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 4 Регистрация: 03.05.2012 |
М..
nikita_nz1986, просто закомментируй те две строчки, а не одну |
 
|
|
15.07.2015, 01:52
Сообщение
#3309
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
Играя в сталкер который собрал, заметил то что игра работает на одном процессоре а не видео карте если бы я снял видео карту я бы все равно играл бы в сталкер без проблем, странно как то разрабы устроили распределение ресурсов. Проц пыхтит как паровоз а видеокарта как на курорте всего загружена на 1-2% и 219мб на ней всего занято можно ли сделать оптимизацию?
-------------------- |
 
|
|
15.07.2015, 02:01
Сообщение
#3310
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
Играя в сталкер который собрал, заметил то что игра работает на одном процессоре а не видео карте если бы я снял видео карту я бы все равно играл бы в сталкер без проблем, странно как то разрабы устроили распределение ресурсов. Проц пыхтит как паровоз а видеокарта как на курорте всего загружена на 1-2% и 219мб на ней всего занято можно ли сделать оптимизацию? Эм... если бы вытащил видеокарту из компьютера и подключился бы к стандартному vga выходу или что там у тебя, ты ба даже на главное меню не попал. |
 
|
|
15.07.2015, 02:11
Сообщение
#3311
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
Играя в сталкер который собрал, заметил то что игра работает на одном процессоре а не видео карте если бы я снял видео карту я бы все равно играл бы в сталкер без проблем, странно как то разрабы устроили распределение ресурсов. Проц пыхтит как паровоз а видеокарта как на курорте всего загружена на 1-2% и 219мб на ней всего занято можно ли сделать оптимизацию? Эм... если бы вытащил видеокарту из компьютера и подключился бы к стандартному vga выходу или что там у тебя, ты ба даже на главное меню не попал. Не знаю надо будет попробовать, но у меня нет нужного кабеля для того что бы подключить напрямую ПК и Монитор надо будет купить на всякие пожарные. -------------------- |
 
|
|
15.07.2015, 02:30
Сообщение
#3312
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
Играя в сталкер который собрал, заметил то что игра работает на одном процессоре а не видео карте если бы я снял видео карту я бы все равно играл бы в сталкер без проблем, странно как то разрабы устроили распределение ресурсов. Проц пыхтит как паровоз а видеокарта как на курорте всего загружена на 1-2% и 219мб на ней всего занято можно ли сделать оптимизацию? Эм... если бы вытащил видеокарту из компьютера и подключился бы к стандартному vga выходу или что там у тебя, ты ба даже на главное меню не попал. Не знаю надо будет попробовать, но у меня нет нужного кабеля для того что бы подключить напрямую ПК и Монитор надо будет купить на всякие пожарные. А я знаю, пробовал, не выйдет, хотя это и так понятно, разве что ты мазохист? Можно ли сделать оптимизацию? Конечно можно, только заниматься этим некому. Сообщение отредактировал nikita_nz1986 - 15.07.2015, 02:19 |
 
|
|
15.07.2015, 04:01
Сообщение
#3313
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
можно ли сделать оптимизацию? Можно ли прикрутить SSE3 в cpuid и что из этого может получится? У меня пока не оч получается в этом месте совместить. cpuid из сталкера #ifdef M_VISUAL void _os_support(int feature, int& res) { __try { switch (feature) { case _CPU_FEATURE_SSE: __asm { xorps xmm0, xmm0 // __asm _emit 0x0f __asm _emit 0x57 __asm _emit 0xc0 // executing SSE instruction } break; case _CPU_FEATURE_SSE2: __asm { __asm _emit 0x66 __asm _emit 0x0f __asm _emit 0x57 __asm _emit 0xc0 // xorpd xmm0, xmm0 // executing WNI instruction } // это тот же SSE2 что сверху break; case _CPU_FEATURE_SSE3: __asm { __asm _emit 0x66 __asm _emit 0x0f __asm _emit 0x57 __asm _emit 0xc0 // xorpd xmm0, xmm0 // executing WNI instruction } break; case _CPU_FEATURE_3DNOW: __asm { __asm _emit 0x0f __asm _emit 0x0f __asm _emit 0xc0 __asm _emit 0x96 // pfrcp mm0, mm0 // executing 3Dnow instruction } break; case _CPU_FEATURE_MMX: __asm { pxor mm0, mm0 // executing MMX instruction } break; } } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { _mm_empty (); return; } _mm_empty (); res |= feature; } а это из оригинала cpuid с SSE3 Клац #ifndef addsubpd #define addsubpd( dst, src ) \ _asm _emit 0x66 \ _asm _emit 0x0F \ _asm _emit 0xD0 \ _asm _emit ( ( dst & 7 ) << 3 ) | src #endif int _os_support(int feature) { __try { switch (feature) { case _CPU_FEATURE_SSE: __asm { xorps xmm0, xmm0 // executing SSE instruction } break; case _CPU_FEATURE_SSE2: __asm { xorpd xmm0, xmm0 // executing SSE2 instruction } break; case _CPU_FEATURE_3DNOW: __asm { pfrcp mm0, mm0 // executing 3DNow! instruction emms } break; case _CPU_FEATURE_MMX: __asm { pxor mm0, mm0 // executing MMX instruction emms } // А єтот нужно прикрутить break; case _CPU_FEATURE_SSE3: __asm {//#define _xmm0 0xC0 addsubpd (0xC0, 0xC0 )// executing SSE3 instruction emms } break; } } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { if (_exception_code() == STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION) { return 0; } return 0; } return 1; } Оригинал с SSE3 брал тут http://minigamestudio.googlecode.com/svn/trunk/source/utility/math/ Сообщение отредактировал Stalker_Monolit - 15.07.2015, 04:33 -------------------- |
 
|
|
15.07.2015, 04:09
Сообщение
#3314
|
|
Геймер Репутация: 11 Группа: Участник Сообщений: 133 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2014 |
Если очень захотеть, то может и получится.
|
 
|
|
15.07.2015, 04:21
Сообщение
#3315
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 234 Награды: 3 Регистрация: 27.10.2010 |
Stalker_Monolit,
|
 
|
|
15.07.2015, 04:31
Сообщение
#3316
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
-------------------- |
 
|
|
15.07.2015, 05:33
Сообщение
#3317
|
|
Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 2 Регистрация: 14.07.2015 |
Доброго времени суток, ув. форумчане! Подбросьте, пожалуйста, ссылку на исходники 1.6.0.2 изначально слитые без сторонних правок. Спасибо. В этом форуме комментами выше на 86 странице слиты исходники ЧН от Лохотрона которые я собирал а остальные надо искать тут))) Исходники S.T.A.L.K.E.R ТЧ ЧН http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1489128 ЗП http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1495584 благодарю! |
 
|
|
15.07.2015, 16:10
Сообщение
#3318
|
|
Репутация: 0 Группа: Участник Сообщений: 1 Регистрация: 15.07.2015 |
Добрый вечер. Хочу скомпилить-таки исходники CoP. Одну ошибку поправил сам, вторую (что в спойлере) не могу - не понимаю ее. Руководствовался инструкцией Shoker'a. Подскажите, знающие.
CODE Creating temporary file "x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001045084616.rsp" with contents
[ /O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GT /GL /I "../../sdk/include/stlport" /I "../../sdk/include/" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "XRCORE_EXPORTS" /D "_SECURE_SCL=0" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /MD /GS- /arch:SSE /fp:fast /Zc:forScope- /Yu"stdafx.h" /Fp"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/xrCore.pch" /FAs /Fa"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fo"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fd"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /W4 /c /Wp64 /Zi /TP .\xrSyncronize.cpp .\os_clipboard.cpp .\rt_lzo_init.cpp .\rt_lzo1x_d3.cpp .\rt_lzo1x_d2.cpp .\rt_lzo1x_d1.cpp .\rt_lzo1x_9x.cpp .\rt_lzo1x_1.cpp .\lzo_compressor.cpp .\LzHuf.cpp .\rt_compressor9.cpp .\rt_compressor.cpp .\ppmd_compressor.cpp .\memory_monitor.cpp .\xrstring.cpp .\xrsharedmem.cpp .\xr_shared.cpp .\crc32.cpp .\xrDebugNew.cpp .\doug_lea_allocator.cpp .\xrMemory_subst_msvc.cpp .\xrMemory_subst_borland.cpp .\xrMemory_pso_Fill32.cpp .\xrMemory_pso_Fill.cpp .\xrMemory_pso_Copy.cpp .\xrMemory_POOL.cpp .\xrMemory_debug.cpp .\xrMemory_align.cpp .\xrMemory.cpp .\memory_usage.cpp .\memory_allocation_stats.cpp .\file_stream_reader.cpp .\stream_reader.cpp .\Xr_ini.cpp .\NET_utils.cpp .\log.cpp .\LocatorAPI_defs.cpp .\LocatorAPI_auth.cpp .\LocatorAPI.cpp .\FS.cpp .\FileSystem_borland.cpp .\FileSystem.cpp .\xr_trims.cpp .\string_concatenations.cpp .\clsid.cpp .\_std_extensions.cpp .\cpuid.cpp .\dump_string.cpp .\_sphere.cpp .\_math.cpp .\_compressed_normal.cpp .\xrCore.cpp .\FTimer.cpp ] Creating command line "cl.exe @x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001045084616.rsp /nologo /errorReport:prompt" Creating temporary file "x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001145084616.rsp" with contents [ /O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GT /GL /I "../../sdk/include/stlport" /I "../../sdk/include/" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "XRCORE_EXPORTS" /D "_SECURE_SCL=0" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /MD /GS- /arch:SSE /fp:fast /Zc:forScope- /Yc"stdafx.h" /Fp"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/xrCore.pch" /FAs /Fa"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fo"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fd"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /W4 /c /Wp64 /Zi /TP .\stdafx.cpp ] Creating command line "cl.exe @x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001145084616.rsp /nologo /errorReport:prompt" Creating temporary file "x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001245084616.rsp" with contents [ /O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GT /GL /I "../../sdk/include/stlport" /I "../../sdk/include/" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "XRCORE_EXPORTS" /D "_SECURE_SCL=0" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /MD /GS- /arch:SSE /fp:fast /Zc:forScope- /Fp"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/xrCore.pch" /FAs /Fa"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fo"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fd"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /W0 /c /Wp64 /Zi /TP .\Model.cpp .\blackbox\TLHELPProcessInfo.cpp .\blackbox\NT4ProcessInfo.cpp .\blackbox\IsNT.cpp .\blackbox\GetLoadedModules.cpp .\blackbox\CrashHandler.cpp .\blackbox\BSUFunctions.cpp .\blackbox\BlackBoxUI.cpp ] Creating command line "cl.exe @x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001245084616.rsp /nologo /errorReport:prompt" Creating temporary file "x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001345084616.rsp" with contents [ /O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GT /GL /I "../../sdk/include/stlport" /I "../../sdk/include/" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "XRCORE_EXPORTS" /D "_SECURE_SCL=0" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /MD /GS- /arch:SSE /fp:fast /Zc:forScope- /Fp"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/xrCore.pch" /FAs /Fa"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fo"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/stdafx_1.obj" /Fd"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /W4 /c /Wp64 /Zi /TP .\blackbox\stdafx_.cpp ] Creating command line "cl.exe @x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001345084616.rsp /nologo /errorReport:prompt" Creating temporary file "x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001445084616.rsp" with contents [ /O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GT /GL /I "../../sdk/include/stlport" /I "../../sdk/include/" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "XRCORE_EXPORTS" /D "_SECURE_SCL=0" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /MD /GS- /arch:SSE /fp:fast /Zc:forScope- /Fp"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/xrCore.pch" /FAs /Fa"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fo"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fd"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /W4 /c /Zi /TC .\ptmalloc3\sysdeps\win32\win32.c ] Creating command line "cl.exe @x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001445084616.rsp /nologo /errorReport:prompt" Creating temporary file "x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001545084616.rsp" with contents [ /O2 /Ob2 /Oi /Ot /Oy /GT /GL /I "../../sdk/include/stlport" /I "../../sdk/include/" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_USRDLL" /D "XRCORE_EXPORTS" /D "_SECURE_SCL=0" /D "_VC80_UPGRADE=0x0710" /D "_WINDLL" /D "_MBCS" /GF /FD /MD /GS- /arch:SSE /fp:fast /Zc:forScope- /Fp"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/xrCore.pch" /FAs /Fa"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fo"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /Fd"..\..\..\intermediate\Release\xrCore/" /W4 /c /Wp64 /Zi /TC .\ptmalloc3\malloc.c ] Creating command line "cl.exe @x:\intermediate\Release\xrCore\RSP00001545084616.rsp /nologo /errorReport:prompt" Output Window Compiling... cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release stdafx.cpp Compiling... cl : Command line warning D9035 : option 'Wp64' has been deprecated and will be removed in a future release xrSyncronize.cpp os_clipboard.cpp rt_lzo_init.cpp rt_lzo1x_d3.cpp rt_lzo1x_d2.cpp rt_lzo1x_d1.cpp rt_lzo1x_9x.cpp rt_lzo1x_1.cpp lzo_compressor.cpp LzHuf.cpp rt_compressor9.cpp rt_compressor.cpp ppmd_compressor.cpp memory_monitor.cpp xrstring.cpp xrsharedmem.cpp xr_shared.cpp crc32.cpp xrDebugNew.cpp .\xrDebugNew.cpp(8) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxerr.h': No such file or directory doug_lea_allocator.cpp Compiling... xrMemory_subst_msvc.cpp xrMemory_subst_borland.cpp xrMemory_pso_Fill32.cpp xrMemory_pso_Fill.cpp xrMemory_pso_Copy.cpp xrMemory_POOL.cpp xrMemory_debug.cpp xrMemory_align.cpp xrMemory.cpp memory_usage.cpp memory_allocation_stats.cpp file_stream_reader.cpp stream_reader.cpp Xr_ini.cpp NET_utils.cpp log.cpp LocatorAPI_defs.cpp LocatorAPI_auth.cpp LocatorAPI.cpp FS.cpp Compiling... FileSystem_borland.cpp FileSystem.cpp xr_trims.cpp string_concatenations.cpp clsid.cpp _std_extensions.cpp cpuid.cpp dump_string.cpp _sphere.cpp _math.cpp _compressed_normal.cpp xrCore.cpp FTimer.cpp Results Build log was saved at "file://x:\intermediate\Release\xrCore\BuildLog.htm" xrCore - 1 error(s), 2 warning(s) -------------------- Неважно, что барабанщик делает руками, у него их может просто не быть, главное, чтобы он играл на кардане двойки 32-ми триолями © Rico Ramires
|
 
|
|
15.07.2015, 16:58
Сообщение
#3319
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
15.07.2015, 17:29
Сообщение
#3320
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
 
|
|
15.07.2015, 20:23
Сообщение
#3321
|
|
Опытный Геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
.\xrDebugNew.cpp(8) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxerr.h': No such file or directory Реально непонятная ошибка. Обычно так студия пишет, когда не может открыть файл. А ты Microsoft DirectX SDK подключил? На Windows 7 заметил такую особенность что если папка с скобками то VS ее не вдет а если нет то видит. Название папки в програмфилс Microsoft DirectX SDK (March 2008) - неправильно Microsoft DirectX SDK - правильно так будет, в передачу сам и подключится -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 06.05.2024, 23:55 |