Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

14 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Предложения по правкам движка, Ваши предложения
zibit_93
сообщение 14.07.2015, 15:31
Сообщение #201


Продвинутый геймер
********

Репутация:   34  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Награды: 4
Регистрация: 30.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В чистом ТЧ и в модах был и остался такой баг - если попадешь за карту возле переходов, где за мгновение шкала радиации сразу становится полной, и пробудешь (или не пробудешь) там некоторое время у ГГ все время даже если он выйдет из зоны эффекты радиации и он начинает хромать - ходить и бегать как бы спотыкаясь.
Можно считать за зомбирование конечно, но когда-то я так убегал от стаи монстров, забрел за карту в такую зону и потом перешел на другую локацию, сохранился - и так убил игру, ГГ стал хромым и радиация не уменьшалась ничем. Пришлось начинать заново.
Это движковый баг?


--------------------
Цитата(Dr.Cox @ 26.01.2013, 21:04) *
Да сколько еще можно трахать этот старый труп?
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 14.07.2015, 15:35
Сообщение #202


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это не баг, это фича. Уровни в ТЧ окружены невидимыми стенами, наносящими долгоиграющее облучение ГГ. Так было задумано, чтобы у игрока формировалось подсознательное нежелание соваться за границы локи и видеть серую пустоту.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 14.07.2015, 16:26
Сообщение #203


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


QUOTE (RedPython @ 14.07.2015, 15:30) *
Это не баг, это фича. Уровни в ТЧ окружены невидимыми стенами, наносящими долгоиграющее облучение ГГ. Так было задумано, чтобы у игрока формировалось подсознательное нежелание соваться за границы локи и видеть серую пустоту.

Так вроде вопрос не в том был - радиация не выводится после посещения такого места.

Помнится, когда первый раз играл в ТЧ, как раз на Свалке залез в такое место, после чего ни антирадом, ни водкой не смог сбить радиацию, она постоянно повышалась, началась паника...
Эх, были времена biggrin.gif

Этот баг кстати так и не смог повторить потом.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zibit_93
сообщение 14.07.2015, 16:31
Сообщение #204


Продвинутый геймер
********

Репутация:   34  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Награды: 4
Регистрация: 30.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RedPython, ну так и сделали бы невидимые непроходимые стены как везде, зачем делать сильные радиационные зоны?
И в мп они потом превращаются в смертельные зоны которые убивают с одного касания (на Янтаре, Свалке)

Shadows, переход на агро на свалке и слева от него до самого леса где база бандитов, первый раз давно случайно попал туда, вчера специально повторил.

Сообщение отредактировал zibit_93 - 14.07.2015, 16:29


--------------------
Цитата(Dr.Cox @ 26.01.2013, 21:04) *
Да сколько еще можно трахать этот старый труп?
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 14.07.2015, 16:44
Сообщение #205


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну вот сделали так, оригинально и в духе. На _чистой_ игре ГГ в непродолжительное время после облучения должен был непременно сдохнуть от прогрессирующей лучевой болезни, в панике глотая антирад и заливаясь водкой. После пары геймоверов игрок должен понять, что на холмах — бо-бо, туда лучше не лезть.
А в модах понавыкручивали резисты без коррекции настроек материала радиоактивной стены и возник косяк.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 14.07.2015, 17:05
Сообщение #206


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 14.07.2015, 16:21) *
Помнится, когда первый раз играл в ТЧ, как раз на Свалке залез в такое место, после чего ни антирадом, ни водкой не смог сбить радиацию, она постоянно повышалась, началась паника...
Эх, были времена biggrin.gif

Этот баг кстати так и не смог повторить потом.



Тоже было такое. Мне кажется,что это место расположено при переходе на темную долину
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 14.07.2015, 17:06
Сообщение #207


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати говоря, ещё из серии НЁХ: https://youtu.be/fD1-pDBFfzs?t=1m38s

Непонятные взрывы. Второй раз с момента выхода ТЧ такое увидел, но сейчас получилось заснять. Вроде похоже на использование подствольных гранат, но:
1) неписи не умеют подствольник;
2) у того непися не было РГ6 (как видно из обыска).

Гранат на земле тоже никаких не было рассыпано... z_crazy.gif

QUOTE (RedPython @ 14.07.2015, 16:39) *
На _чистой_ игре ГГ в непродолжительное время после облучения должен был непременно сдохнуть от прогрессирующей лучевой болезни, в панике глотая антирад и заливаясь водкой.

Да, весь прикол в том радиация продолжала повышаться _после_ выхода из зоны "куда нельзя" и _после_ выведения её полностью (как я думал) при помощи антирадов.

Сейва с того первого прохождения конечно не найти, я тогда до подземки Агропрома дошел и там у меня из-за этой радиации кончились все медикаменты biggrin.gif

З.Ы. нет, вру - это было уже второе прохождение - в первом я не смог открыть дверь Сидора и забил на игру на несколько месяцев biggrin.gif

Сообщение отредактировал Shadows - 14.07.2015, 17:14


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zibit_93
сообщение 14.07.2015, 17:47
Сообщение #208


Продвинутый геймер
********

Репутация:   34  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Награды: 4
Регистрация: 30.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Shadows @ 14.07.2015, 17:01) *
З.Ы. нет, вру - это было уже второе прохождение - в первом я не смог открыть дверь Сидора и забил на игру на несколько месяцев

Я в первом прохождении открыть смог, но на кордоне играл целый месяц, пооткрывал все тайники, иногда наемники проходили мимо и при этом в следующие прохождения я умудрился найти пару мест в которых еще не бывал biggrin.gif
Мне кордон казался таким огромным, что даже мыслей не было о том, что в игре существуют другие локации.


--------------------
Цитата(Dr.Cox @ 26.01.2013, 21:04) *
Да сколько еще можно трахать этот старый труп?
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 14.07.2015, 18:49
Сообщение #209


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(zibit_93 @ 14.07.2015, 17:42) *
Цитата(Shadows @ 14.07.2015, 17:01) *
З.Ы. нет, вру - это было уже второе прохождение - в первом я не смог открыть дверь Сидора и забил на игру на несколько месяцев

Я в первом прохождении открыть смог, но на кордоне играл целый месяц, пооткрывал все тайники, иногда наемники проходили мимо и при этом в следующие прохождения я умудрился найти пару мест в которых еще не бывал biggrin.gif
Мне кордон казался таким огромным, что даже мыслей не было о том, что в игре существуют другие локации.

Поностальгируем вместе.
Пару лет назад решил в сотый раз пройти ТЧ, но уже с описаниями мест тайников, интересных мест и т.д. К моему большому удивлению я обнаружил несколько мест в которых ни разу не бывал (на агропроме, к моему удивлению, после кражи документов можно было пройти справа дороги, за колючкой, не встречаясь с военными). На радаре некоторые места в лесу и в Припяти некоторые не очевидные (база монолита в подвале) места). Не говоря уже о тайниках (тайник на свалке, на вышке, меня удивил, я скакал под падающими коробками с патронами как Стрелок в концовке с падающим золотом biggrin.gif). Ну и всяких мелочей, типа гитары в темной долине, перекрученных рук у ребят Волка (самое начало игры, первая перестрелка. Если бы я не видел скриншот - я бы даже этой ошибки с руками не заметил) и т.д.
Так что даже проходя ТЧ в сотый раз можно увидеть что-то новое smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
zibit_93
сообщение 14.07.2015, 19:32
Сообщение #210


Продвинутый геймер
********

Репутация:   34  
Группа: Участник
Сообщений: 277
Награды: 4
Регистрация: 30.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


STALKER2011x, и вот почему мне не нравится ЧН и ЗП - в них движок и баги кое-как вылизали, лишив игру доли случайности и некоторых глюков, которые не только не мешали, но и оживляли игру - забредший контролер на кордон, бандит с свд на свалке на базе бандитов в самом начале игры, просто сбой в работе гулагов и в итоге собачки гоняют тебя или плотей по всей карте, просто смешные баги и многое другое. Иногда одиночки агрятся на ГГ ни за что, внезапно так ненадолго офигеваешь.
Можно так же устроить бойню на складах между долгом и свободой без участия ГГ - просто свободовцы бегут к месту дислокации долговцев и начинается замес, а гг просто смотрит, ни с кем не испортив отношений.
В ЧН и ЗП все больше ограничений и заскриптованности, за рамки которых нпс не выходят, да и сама игра в целом. Про меньшее количество внесюжетного контента даже не говорю.


--------------------
Цитата(Dr.Cox @ 26.01.2013, 21:04) *
Да сколько еще можно трахать этот старый труп?
Перейти в начало страницы
 
cantik
сообщение 11.11.2015, 20:07
Сообщение #211


Игрок
***

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 32
Награды: 3
Регистрация: 04.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Приветствую всех. Спустя много времени решил пройти что-нибудь новенькое. Выбор пал на огсе 0693 (тч). Ну и как обычно пошли мелкие правки "под себя" в процессе игры. В итоге я столкнулся с очень интересным моментом: худ костюма отображает 9 параметров свойств, но свойства кровотечение, здоровье, сытость и выносливость на худ вывести у меня не получилось... Т.е. данные секции в конфигурационный фаил я добавлял, игра запускается, но секции не отображаются на худе. Думаю, что тут движковое ограничение. Очень не удобно играть с артефактами на поясе и не видеть визуально сумму всех положительных и отрицательных эффектов. Кстати, эти параметры самим костюмом тоже читаются (кроме сытости).
Т.е. предлагаю добавить на отображение худа инвентаря такие параметры:
health_restore_speed - здоровье
satiety_restore_speed - сытость
bleeding_restore_speed- кровотечение
power_restore_speed - восстанавливает силы.
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 08.12.2015, 22:23
Сообщение #212


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


предлагаю вывести погоду для dx9 в отдельный конфиг. это позволит сделать нормальный ход солнца на dx9 не ломая погоду на первом рендере.
Еще предлагаю включить в погодный конфиг на первом рендере возможность загружать разные лайтмапы локаций. То есть можно скомпилировать 4 варианта локации с положением солнца утро/день/вечер/ночь(луна) и включать когда необходимо. это позволит сделать нормальный ход солнца и его тени на dx8.
Перейти в начало страницы
 
Молния в вакууме
сообщение 08.12.2015, 23:03
Сообщение #213


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 647
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 08.12.2015, 22:29) *
предлагаю вывести погоду для dx9 в отдельный конфиг. это позволит сделать нормальный ход солнца на dx9 не ломая погоду на первом рендере.

У меня встречное предложение:
Код
if get_console():get_string("renderer") ~= "renderer_r1" then
    level.set_weather(level.get_weather().."_r2",true)
end
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 09.12.2015, 01:15
Сообщение #214


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 08.12.2015, 22:29) *
Еще предлагаю включить в погодный конфиг на первом рендере возможность загружать разные лайтмапы локаций. То есть можно скомпилировать 4 варианта локации с положением солнца утро/день/вечер/ночь(луна) и включать когда необходимо. это позволит сделать нормальный ход солнца и его тени на dx8.

Не думаю, что можно такое сделать без перезагрузки сейва.

Цитата(saas @ 08.12.2015, 23:09) *
У меня встречное предложение:

+
Достаточно поправить level_weathers.script. Только желательно устанавливать погоду не раньше первого апдейта актора.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 09.12.2015, 01:18


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 10.12.2015, 01:46
Сообщение #215


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 08.12.2015, 22:29) *
это позволит сделать нормальный ход солнца и его тени на dx8.

Однако здравствуйте. На дворе почти 2016 год, а здесь всерьез предлагают эмулировать суточный цикл освещения, запекая лайтмапы для замшелого 13-летнего dx8 (вы представляете, сколько суток будет собираться такой уровень?). Единственный путь для первого рендера - это удаление, полное и окончательное. В сталкере и без того хватает костылей, которые своим существованием обязаны многолетнему долгострою.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 10.12.2015, 02:56
Сообщение #216


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 08.12.2015, 23:29) *
Еще предлагаю включить в погодный конфиг на первом рендере возможность загружать разные лайтмапы локаций. То есть можно скомпилировать 4 варианта локации с положением солнца утро/день/вечер/ночь(луна) и включать когда необходимо. это позволит сделать нормальный ход солнца и его тени на dx8.

Помнится, в порядке бреда мы этот вопрос уже обсуждали лет 6 назад. laugh.gif

Цитата(RayTwitty @ 09.12.2015, 02:21) *
Не думаю, что можно такое сделать без перезагрузки сейва.

Теоретически, через текстурную seq-анимацию с заданным чрезвычайно низким fpsом (если движок поддерживает дробные значения) или через очень медленный ogm-видеофайл (их можно использовать вместо текстур, если кто не в курсе).

Цитата(Flammable @ 10.12.2015, 02:52) *
вы представляете, сколько суток будет собираться такой уровень

Это зависит от размера/качества уровня и усидчивости автора. В общем, перекомпилить 4 раза геометрию, 4 раза траву, а потом еще потанцевать с бубном. biggrin.gif

Цитата(Flammable @ 10.12.2015, 02:52) *
Единственный путь для первого рендера - это удаление, полное и окончательное.

Я тоже начинал так думать, пока мощная видюха не сдохла. Сейчас сижу на говне, и dx8 очень даже пригодился. Пусть уж будет про запас. К тому же, на немоденном сталке картинка на динамике порой слишком сильно заблюрена/отфильтрована разноцветными смоллскаями, в общем dx8 нужен хотя бы как эталон для настройки погоды.

Сообщение отредактировал macron - 10.12.2015, 03:02
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 10.12.2015, 09:24
Сообщение #217


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Не думаю, что можно такое сделать без перезагрузки сейва.

Цитата
Теоретически, через текстурную seq-анимацию с заданным чрезвычайно низким fpsом (если движок поддерживает дробные значения) или через очень медленный ogm-видеофайл (их можно использовать вместо текстур, если кто не в курсе).
неужели даже имея исходники нельзя это сделать?
Цитата
днако здравствуйте. На дворе почти 2016 год, а здесь всерьез предлагают эмулировать суточный цикл освещения, запекая лайтмапы для замшелого 13-летнего dx8 (вы представляете, сколько суток будет собираться такой уровень?). Единственный путь для первого рендера - это удаление, полное и окончательное. В сталкере и без того хватает костылей, которые своим существованием обязаны многолетнему долгострою

Ну, кому как. По мне, так первый рендер сталкера кое-где выдает картинку получше чем любые некст-ген игры. Особенно если хорошо расставить источники света. Если бы на dx9 смогли починить глобальную иллюминацию, тогда бы я сказал что он лучше dx8.

Сообщение отредактировал RSFSR - 10.12.2015, 09:29
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 10.12.2015, 10:14
Сообщение #218


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 10.12.2015, 09:30) *
Ну, кому как. По мне, так первый рендер сталкера кое-где выдает картинку получше чем любые некст-ген игры. Особенно если хорошо расставить источники света.

+1
Я уже не раз детально описывал почему картинка на r1 местами выходит гораздо реалистичнее r2+, особенно в пасмурную погоду когда вместо солнца есть лишь рассеянный свет. Если это удачно обыграть (пасмурная погода, отсутствие прямых источников света и т.д.) то r1 будет выглядеть гораздо лучше (я бы сказал - реалистичнее) современных игр.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Flammable
сообщение 10.12.2015, 19:37
Сообщение #219


Опытный Геймер
*******

Репутация:   22  
Группа: Участник
Сообщений: 169
Награды: 2
Регистрация: 19.11.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RSFSR @ 10.12.2015, 09:30) *
Ну, кому как. По мне, так первый рендер сталкера кое-где выдает картинку получше чем любые некст-ген игры. Особенно если хорошо расставить источники света. Если бы на dx9 смогли починить глобальную иллюминацию, тогда бы я сказал что он лучше dx8.

Единственное, за счет чего там что-то может быть лучше - это красиво запеченное глобальное освещение, которому, тем не менее, далеко до Mirror's Edge, например.
Второй рендер прекрасно работает даже на древней 8800. Причин тащить за собой мертвый груз в виде R1 нет.
Цитата(RSFSR @ 10.12.2015, 09:30) *
неужели даже имея исходники нельзя это сделать?

Можно сделать все, но никто не будет это делать, когда есть гораздо более интересные и целесообразные задачи.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RSFSR
сообщение 10.12.2015, 20:57
Сообщение #220


Продвинутый геймер
********

Репутация:   24  
Группа: Участник
Сообщений: 398
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Причин тащить за собой мертвый груз в виде R1 нет.

Цитата
Единственное, за счет чего там что-то может быть лучше - это красиво запеченное глобальное освещение

вот ради этого и стоит.

Перейти в начало страницы
 

14 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15.05.2024, 09:47