Графика, рендер, шейдеры |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Графика, рендер, шейдеры |
17.08.2010, 10:38
Сообщение
#1801
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Регистрация: 14.08.2008 |
Разбор полётов Работы участников Шейдеры от Diablo Наработки cjayho ECB Shaderpack Описание ECB-Shaderpack Улучшенный набор шейдеров для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl _____________________________________________________________________________ Основные возможности: _______________________ 1) Непрозрачный туман на R2, возможность переключения из файла конфигурации прозрачный/непрозрачный туман 2) Исправлена "синюшность" изображения на R2 3) Эффект компенсационного светового следа на R2 4) Статический и динамический Depth of field на R2, Размытие объектов при прицеливании (требует дополнительного скрипта) 5) Билдовский блум с краснинкой на R2, возможность переключения тонмаппинга в режим, который был в билде 2218 6) Screen space ambient occlusion на R2 7) Правильная отрисовка сияния ламп на R1 8) Правильная отрисовка солнечного градиента на обоих рендерах 9) Полноценная отрисовка occlusion-lightmaps на R2 10) Микроструктурный бамп 11) Правильная отрисовка бликов на блестящих поверхностях 12) Автосатурация - попиксельное уменьшение насышенности слабо освещенных объектов 13) Мягкие тени на R2 14) Экспериментальная возможность - правильные тени от деревьев на R2 15) Улучшенный Motion blur, более похожий на билдовский 16) Исправлена "кислотность" (перенасыщенность) солнечного освещения объектов на R2 17) Отражабельная вода на R2 18) GodRays на R2 + эффект пылинок в лучах. 19) Мягкие партиклы на R2 20) Мягкая вода на R2 Плюс множество регулировок и исправлений мелких недостатков обоих рендеров Условия использования _______________________ Данный продукт предоставляется под соглашением Creative Commons CC-BY 3.0, Подробнее описано по адресу Составитель данного набора шейдеров - cjayho Свежие ревизии находятся по адресу Установка ___________ Данный продукт тестировался под версиями игры 1.0004 и 1.0006 Установка сводится к копированию файлов в папку gamedata мода, изначальный набор файлов предназначается для чистой игры. В случае установки погодных модов необходимо правильно совместить файл config/weathers/flares.ltx Для более полной настройки шейдеров R2 под свой мод можно править файл shaders/r2/config.h. Для корректной работы теней нужно установить следующие переменные в игровой консоли: r2_sun_near_border 1 r2_sun_near 20 Благодарности _______________ Sergy172 за идеи и тестирование экспериментальных веток. -=Diablo=- за изначально портированные шейдеры из 2232 macron за отражабельную воду и наборы шейдеров из билдов 2217 и 2588 Билдоман за набор шейдеров из билда 2571 BAC9-FLCL, KamikaZZe за дельные замечания и критику Shadows за неоценимую помощь в разработке и тестирование экспериментальных версий Meltac <metzinger@gmx.net> (Его мод "Dynamic shaders" здесь: за алгоритм Depth of Field. Код DoF используется с его разрешения. Sky4CE за алгоритм SSAO K.D. За алгоритмы мягкой воды, мягких партиклов, GodRays Наработки ECB Team распространяются под условиями Правки рендера от K.D. Подходит как к чистой игре, так и к любым модам. Изменения - саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high) - мягкая вода (команда r2_soft_water on/off) - мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off) - регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501]) - расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6]) - расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2) - расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0]) - восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2) - восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2) - правильные тени от солнца (R2) - увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*) * То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие). Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч, более ранние патчи не поддерживаются и просить сделать под них аналогичное бессмысленно!) Настройка: смотрите ogse_config.h Нюансы: - мягкая вода работает и без бинарников - экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce). - рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов. Использование: где и как угодно. Не возбраняется указать автора. Сообщение отредактировал ForserX - 21.07.2020, 13:58 |
 
|
|
|
|
10.02.2015, 22:56
Сообщение
#1802
|
|
Доктор Игровых Наук Репутация: 544 Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
sergy172, не занимайся откровенной ерундой, движки разные а соответсвенно и разная картинка, во времена того билда в приоритете все еще был р1 и соответственно все шейдеры\константы\множители да даже текстуры были выведены для dx8,когда стали вводить р2 то пришлось искать золотую середину а у кодеров зачастую заведено подгонять значения эмпирически(было 100 на дх8 норм на дх9 тьма, ставим 10000 на дх9 норм на дх8 вылет,... ставим 3781,458321 вот так терпимо и тут и там и не надо переписывать кучу кода чтобы). В любом рендере любого билда есть огрехи графики разных аспектов, в частности в билдах очень часто все подтачивали под конкретную карту\текстуры\шейдеры\освещение чтобы ублажить начальство и спонсоров которые кормят девелоперов.
|
 
|
|
10.02.2015, 23:07
Сообщение
#1803
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Не выдаёт ТЧ такую картинку как не тужься. Да ладно? А это что? если бы я не знал, что это скрин из ТЧ, то принял его за один из тех, которые ты выше показал (из того же билда). Да и Вот и надо перенести этот рендер, что бы использовать нормальные настройки освещения и не париться. никто не будет этим заниматься, так ещё и без исходников. Тем более, повторюсь, при желании можно сделать всё и без переделки рендера, главное начать делать, а не ждать пока кто-то этим займется. Сообщение отредактировал Shadows - 10.02.2015, 23:08 -------------------- |
 
|
|
11.02.2015, 06:23
Сообщение
#1804
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Да ладно? А это что? Это фигня, если честно.Ты действительно не видишь разницы? Там конечно можно приблизить картинку к билду. Есть у меня конфиг. Я неоднократно выкладывал архивчик для ОЛР. Только всё равно не то. Если для Свалки удалось подобрать боле менее похожее освещение а-ля 1472, то для всего остального в полной степени это не удалось. И не удастся. А ещё, это дикий и неоправданный геморрой, когда есть шикарный 1844. jamakasi, не пиши ахинею, пожалуйста. Даже не хочу объяснять, почему её являются твои теоретические измышления. никто не будет этим заниматься, так ещё и без исходников Жаль, что я совсем в этом не разбираюсь. Однако могу предположить, что рендер находится в отдельном модуле и теоретически, заменить целиком не так сложно, как пытаться переносить или адаптировать отдельные его "фишки" по частям. А ведь именно этим сейчас и занимаются. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
11.02.2015, 06:50
Сообщение
#1805
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Однако могу предположить, что рендер находится в отдельном модуле и теоретически, заменить целиком не так сложно, как пытаться переносить или адаптировать отдельные его "фишки" по частям. 1) без исходников билдовского р1 это сделать невозможно; 2) даже если бы были исходники, никто бы не стал делать потому что это дикий и неоправданный геморрой а ещё потому, что в комьюнити я знаю только одного человека, который что-то понимает в рендере, но ему не интересен р1 совершенно. Следовательно шанс того, что когда-нибудь кто-то перенесет рендер из билда в ТЧ - крайне мал (примерно 0.0000000003900648%). В связи с этим, я вижу два дальнейших пути: 1) забить болт; 2) найти билдовский вариант Милитари, скомпиленный под финалку с каноничными лайтмапами, например вот этот, изучить погоду в билде, заскринить все часы и пронумеровать, после чего взять текущий вариант погоды из какого-нибудь билдомода и доводить её скрупулезно до состояния скринов из билда. Только так и больше никак. Погоду твоей мечты можешь сделать только ты сам, главное, как я уже написать - начать. Сообщение отредактировал Shadows - 11.02.2015, 06:59 -------------------- |
 
|
|
11.02.2015, 10:04
Сообщение
#1806
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Shadows, а кто тогда менял р1 в ЛА по их же словам?
-------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
11.02.2015, 20:25
Сообщение
#1807
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
а кто тогда менял р1 в ЛА по их же словам? Кто-то из команды дезовейв. -------------------- |
 
|
|
04.05.2015, 09:40
Сообщение
#1808
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
|
 
|
|
04.05.2015, 10:39
Сообщение
#1809
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Декали
|
 
|
|
04.05.2015, 12:08
Сообщение
#1810
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
воллмарки находятся на некотором расстоянии Кстати, это глюк. Не должно быть такого. Я допускаю, что в каких нибудь дебаговых целях, можно задать отрисовку на расстоянии одного пикселя, ноне на таком же расстоянии. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
04.05.2015, 15:03
Сообщение
#1811
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Scarabay, маловероятно что поможет, но в папке shaders\r2\shared (и других рендерах) есть файл wmark.h.
Попробуй там в самом начале константы покрутить. (Только не забывай папку shader_cache удалять каждый раз после изменений, иначе есть шанс что шейдер не обновится) -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
04.05.2015, 16:54
Сообщение
#1812
|
|
Игроман Репутация: 200 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
Так не получится. Не выдаёт ТЧ такую картинку как не тужься. Вот и надо перенести этот рендер, что бы использовать нормальные настройки освещения и не париться. Единственное, что я предполагаю, может картинка вернётся, если вернуть эти самые множители хеми и эмбиента, которые возможно настраиваются в открытых шейдерах, или хотя бы не слишком далеко запрятаны в движок? Там же не только хеми-эмбиент. В 1844 гораздо корректнее работает цвет тумана, особенно во время грозы. Ещё какие то мелочи. Вот и набегает на принципиально лучшую картинку. Только всё равно не то. Если для Свалки удалось подобрать боле менее похожее освещение а-ля 1472, то для всего остального в полной степени это не удалось. И не удастся. А ещё, это дикий и неоправданный геморрой, когда есть шикарный 1844. а кто тогда менял р1 в ЛА по их же словам? Абсолютно прав. Рендер статики в тч,чн,зп,ла - ПОЛНОЕ ГАВНО. В принципе и остальные доступные рендеры(чн, зп, dx9-10-11) тоже. Разница, между концепцией игры и её качеством исполнения, в 2002-2005, и тем что мы имеем сейчас от всех успехов моддеров и релизов GSC... - это просто нонсенс! Мы недобились абсолютно ничего, и никто ничего не сделал. Все эти годы моддинга какое-то большое недоразумение. Единственное что можно было сделать(и нужно), так это вернуть статичное освещение из билдов. То ощущение которые испытываешь играя в билд это понимание полной гармонии между цветом, звуком, локациями, моделями, сюжетом, шрифтами, гуи, обшей цветовой гаммы, персонажей и фантастическим дизайном и вообще - всего. Это - произведение искусства. Это погружение. Это другое. Другой посыл. Это Стругацкие просочились в мир игр . Это военно-научная фантастика СССР. Это то ради чего вообще каждый работал над игрой. Нет смысла даже сравнивать, с тем что мы имеем сейчас... Даже музыка писалась именно для дизайна того сталкера, и расстановка треков по локациями гораздо интереснее. Произошло что-то странное, и это постепенно разрушило всю концепцию в пух и прах. На руинах это Величия выросли, мелкие грибочки ТЧ, ЧН, ЗП.. какие-то моды.. Я решил посмотреть что-же такого волшебного есть в старых сборках что заставляет "верить" в картинку не смотря ни на технологичность, ни на размеры текстур И как добится такой графики сейчас, ответ - никак. Совершенно очевидно что рендер(как ни странно, но и дизайн локаций, звук, геймплей, игровые возможности, графика, да и вообще всё.. ) деградировал от самого красивого, до полного дерьма, как-будто бы "маскирующегося" и поспросту обманывающим, людей что это - де р1. Разница чудовищна он работет абсолютно по другому. Короче нужно просить GSC или ещё кого, кто тут выкладывает сборки, выложить исходный код билда 1844, ну или чего-то рядом. Сообщение отредактировал Vincent Vega - 04.05.2015, 17:06 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
04.05.2015, 17:06
Сообщение
#1813
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Рендер статики в тч,чн,зп,ла - ПОЛНОЕ ГАВНО А всё от нежелания людей разобраться в том, где какой параметр что делает и где надо править, чтобы получить желаемое. Нет, мы будем ныть на протяжении восьми лет, что нам чего-то не хватает, то СДК, то билдов, то сырцов, вот теперь билдовских сырцов... Кто хотел, тот уже давно нашел пути решения проблемы, написал какой-нибудь динамический хак погодных параметров и настроил себе сраный "1844 рендер" не выходя из игры. Ждите дальше. Сообщение отредактировал Shadows - 04.05.2015, 17:08 -------------------- |
 
|
|
04.05.2015, 17:08
Сообщение
#1814
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Vincent Vega, из всей твоей писанины, выходит только один вывод. Что то чем цепляет картинка, атмосфера, раннего Сталкера, видимо не смотря на достаточно большую команду разработчиков, и общий вклад, "вёл" кто-то один( или малый круг). Кому было присуще чувство нормы, стиля, меры и т.д. и т.п. Поэтому всё выдерживалось в определённом русле. И позже ввиду каких-то обстоятельств, всё поломалось, и "вести" стали иные, или все сразу. Больше разумного объяснения сим делам в голову не приходит.
|
 
|
|
04.05.2015, 17:14
Сообщение
#1815
|
|
Игроман Репутация: 200 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
Vincent Vega, из всей твоей писанины, выходит только один вывод. Что то чем цепляет картинка, атмосфера, раннего Сталкера, видимо не смотря на достаточно большую команду разработчиков, и общий вклад, "вёл" кто-то один( или малый круг). Кому было присуще чувство нормы, стиля, меры и т.д. и т.п. Поэтому всё выдерживалось в определённом русле. И позже ввиду каких-то обстоятельств, всё поломалось, и "вести" стали иные, или все сразу. Больше разумного объяснения сим делам в голову не приходит. Похоже на то. Кто ни были у истоков, это были серьезные дядя. То что делали они, заметь включая технологичность, помимо безупречного гейм-дизайна о котором говорить не надо даже, и то что пришли делать после них, это как-будто, опытный инженер оставил вместо себя на работе слепых беспомощных котят. Кто хотел, тот уже давно нашел пути решения проблемы, написал какой-нибудь динамический хак погодных параметров и настроил себе сраный "1844 рендер" не выходя из игры. Ждите дальше. Никому не добится ничего подобного, вы даже не понимаете о речь . Настройкой погоды тут ничего не сделаешь. Сообщение отредактировал Vincent Vega - 04.05.2015, 17:17 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
04.05.2015, 17:20
Сообщение
#1816
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Никому не добится ничего подобного, вы даже не понимаете о речь . Настройкой погоды тут ничего не сделаешь. Это походу вы не уловили суть моего поста. Печалька. -------------------- |
 
|
|
04.05.2015, 17:22
Сообщение
#1817
|
|
Игроман Репутация: 200 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 893 Награды: 1 Регистрация: 24.07.2011 |
Это походу вы не уловили суть моего поста. Печалька. Отстань. Придётся просто ждать.. Рано или поздно исходники билдов должны быть выложены, судя по развитию событий А всё остальное можно пропускать. Если запилить такой рендер например в Oblivion Lost Remake, возможно это будет "тот". Сообщение отредактировал Vincent Vega - 04.05.2015, 17:29 -------------------- "Всем - всё, на всё!.."
|
 
|
|
04.05.2015, 17:35
Сообщение
#1818
|
|
FPS player Репутация: 377 Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Цитата помимо безупречного гейм-дизайна о котором говорить не надо даже "Специалист" путает гейм-дизайн с левел-дизайном?
|
 
|
|
04.05.2015, 17:48
Сообщение
#1819
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Поддерживаю мысль Винсента.
На самом деле дело не в одной только погоде. В этом легко убедиться, если к примеру запилить погоду ТЧ в билд 1844. Графически это не будет смотреться как картинка ТЧ. Общая гамма и прочее будет именно то самое даже с погодой ТЧ. Дело тут ещё кстати в том как происходит скроллинг всего игрового мира при движении. В билдах оно иное нежели в ТЧ. Особенно это можно заметить например в 22хх, там оно очень резкое. -------------------- |
 
|
|
04.05.2015, 17:52
Сообщение
#1820
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Придётся просто ждать.. Сергий вон уже почти 10 лет ждет и наверно ещё будет столько же ждать - стратегия однозначно правильная... Хотя, что вам эти исходники дадут, если даже сейчас лень поднять зад и сделать хоть что-то в нужном правлении? На самом деле дело не в одной только погоде. В этом легко убедиться, если к примеру запилить погоду ТЧ в билд 1844. Графически это не будет смотреться как картинка ТЧ Естественно надо ручками всё подгонять. А это долго, уныло и неинтересно. Но на выходе получится вин (как минимум с точки зрения того человека, который хотел получить этот результат). Я когда переносил "картинку" из 2571 в финалку, конечно же ничего не подошло. Практически каждый аспет пришлось править, чтобы выглядело так, как в билде. Не успокоился пока скрин, сделанный в финалке, не стал идентичен скрину, сделанному в билде хотя бы на 95%. Сообщение отредактировал Shadows - 04.05.2015, 18:01 -------------------- |
 
|
|
04.05.2015, 17:53
Сообщение
#1821
|
|
Почти Игроман Репутация: 96 Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Build 1844 Дата сборки 19 февраля 2004 г.
Поддержка r2 в win-xp 9 августа 2004. Вывод сам собой напрашивается, пыс забросили проработку) r1, из-за выхода r2. Сообщение отредактировал Kontro-zzz - 04.05.2015, 17:55 -------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 02.05.2024, 08:40 |