LE для старых билдов (ищу), или некрофилия |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
LE для старых билдов (ищу), или некрофилия |
10.01.2015, 01:34
Сообщение
#1
|
|
Геймер Репутация: 18 Группа: Участник Сообщений: 142 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2014 |
Вопрос к знатокам. Есть сейчас в доступе Level editor со всеми работающими компиляторами (можно без AI) для билдов серии 1935? Тоесть игры 2004 года?
Вроде нашел тут, но ссылка мертвая, да и по обсуждению не понятно работает или нет: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=22668 Потом я скачал раздачу с трекера со всей коллекцией билдов. В папке xrCore build 1850 - Jun 25 2004 нашел едитор и даже с плагинами, вот только при запуске вылетает. Кто что подскажет?) |
 
|
|
|
|
10.01.2015, 01:41
Сообщение
#2
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Есть, но не полностью. Про MU(лоды) можно забыть, то бишь сильно большие локации не скомпилируешь.
А вообще, если что-то делать то 1935 не советую. Там даже группировки нормально не работают. |
 
|
|
10.01.2015, 01:44
Сообщение
#3
|
|
Геймер Репутация: 18 Группа: Участник Сообщений: 142 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2014 |
Modera,
А где бы достать? Кстати про 1935 мне казалось вполне стабильный билд, если оттуда a-life убрать.. |
 
|
|
10.01.2015, 01:55
Сообщение
#4
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
HansLanda, да нигде, наверное.
А вот кстати к 1865 можно более менее полноценный СДК собрать, только правда с all спауном будет много геморроя. |
 
|
|
10.01.2015, 02:52
Сообщение
#5
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
С оригинальным 1935 шел левеледитор с картами, даже xrai был.
С 1833-1850 тоже давно баловались, но там как-то всё черезжопно было в плане файловой организации SDK. Рой соответствующие темы двух-трехлетней давности. А вот кстати к 1865 можно более менее полноценный СДК собрать, только правда с all спауном будет много геморроя. Вроде у 1865 были проблемы совместимости с другими дилдами по уровням/моделям/шейдерам... Сообщение отредактировал macron - 10.01.2015, 03:01 |
 
|
|
10.01.2015, 03:51
Сообщение
#6
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
да нигде, наверное. тупанул, сорри. Вот же компилятор для 1935. Цитата Вроде у 1865 были проблемы совместимости с другими дилдами по уровням/моделям/шейдерам... с чего это? Формат уровней и моделей точно такой же, как и у остальных 18ХХ. Т.е. СДК от 1850 можно свободно прикрутить. xrAI можно взять от 1902. Он level.spawn-ы от 1850-ого редактора свободно глотает. Правда за ним придётся допиливать гейм граф(но там на 5 секунд работы) и all.spawn(вот тут сложнее, ибо форматы разные, но благо есть ACDC и пример правильного спауна). |
 
|
|
10.01.2015, 04:07
Сообщение
#7
|
|
Геймер Репутация: 18 Группа: Участник Сообщений: 142 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2014 |
Modera,
спасибо, забираю, пригодиться. Удалось все же запустить sdk который 1850, правда уровней не видит - даже которые в его же папки были изначально. Кстати такой вопрос - а из чего лучше делать экспорт? Плагины 1850 написаны только под 6-ой Макс. Или возможен вариант что сделаю экспорт геометрии допустим из 11 Макса (с плагинами от Теней Чернобыля) а компиляцию уже тулзами 1850/1935 ? Цитата С оригинальным 1935 шел левеледитор с картами, даже xrai был. странно, в раздаче с Рутрекера не было ЛЕ.. сейчас скачал отдельно этот билд - и там имеется. Сообщение отредактировал HansLanda - 10.01.2015, 04:22 |
 
|
|
10.01.2015, 04:39
Сообщение
#8
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
сейчас скачал отдельно этот билд - и там имеется. Помнится, в картах-исходниках 1935 часть объектов была скрыта. Надо было заходить в каждый пункт (objects,lights,spawns и т.п.) и делать "visibility - unhide all". Лучше еще форумы тех времен почитай. Почти 6 лет прошло... Сообщение отредактировал macron - 10.01.2015, 04:42 |
 
|
|
10.01.2015, 09:49
Сообщение
#9
|
|
какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523 Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
"Тот Самый" на основе 1935-ого хочешь сделать? Я бы погонял за ради ностальгии.))
|
 
|
|
10.01.2015, 13:00
Сообщение
#10
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Или возможен вариант что сделаю экспорт геометрии допустим из 11 Макса (с плагинами от Теней Чернобыля) а компиляцию уже тулзами 1850/1935 ? Да, возможен. В LE Objects->Library editor, потом выбираешь нужный объект и делаешь экспорт в LWO. Потом импортируешь в 1850/1935. А ещё можно уровни прямо в финальном СДК делать: 1.Копируешь бинарики 1850 в финальный СДК, например в bins\compiler_1850 2.В LE делаешь Compile->Build 3.Распаковываешь вот 4.Компилируешь уровень компилятором от 1850. Батник примерно такой: bins\compiler_1850\xrLC.exe -f level 5.Копируешь уровень в билд, подсовываешь текстуры, level.spawn от 1850 СДК и т.д. Сообщение отредактировал Modera - 10.01.2015, 13:05 |
 
|
|
10.01.2015, 13:07
Сообщение
#11
|
|
Игровой Бог Репутация: 1605 Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
"Тот Самый" на основе 1935-ого хочешь сделать? Я бы погонял за ради ностальгии.)) Да Это было бы неплохо.)Ещё бы 2571 кто б полностью поправил, до полноценного вида, с "тем" Р2 и правильной концовкой.)) Ну и до кучи в 1865 полностью сюжет, да визуал достойный.) P.S. macron'у за фирменные сборки, в очередной раз спасибо! Как и всем остальным, кто подобным занимается!) Сорри за оффтоп. |
 
|
|
10.01.2015, 22:01
Сообщение
#12
|
|
Геймер Репутация: 18 Группа: Участник Сообщений: 142 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2014 |
с компиляторами разобрался, родились такие форматы: cform, light, level и cform build - со старыми билдами идентичные. вот только при самом запуске - крашиться с разными ошибками, в основном просто одной строкой - xrcore и т.п.
Modera, можешь подсказать, что означает Цитата level.spawn от 1850 СДК и т.д. ведь 1850 там просто сдк и spawn там нету, что ему еще подсунуть чтобы запустилось? пробовал на 18++ сборках и на 1950 |
 
|
|
10.01.2015, 22:35
Сообщение
#13
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 90 Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
HansLanda, что ты хоть собрался сделать, если не секрет?
-------------------- no more running
|
 
|
|
10.01.2015, 22:39
Сообщение
#14
|
|
Геймер Репутация: 18 Группа: Участник Сообщений: 142 Награды: 2 Регистрация: 07.02.2014 |
Mcbeat7, Не секрет. Никаких глобальных модов и "Того сталкера", ничего интересного для комьюнити. Тут просто помоделить для себя, а точнее побегать на своих картах под замечательную графу и атмосферу сталкера 2004 года. (последнее конечно очень ИМХО. ну вот такой я ретроград, тащусь от рендера 2004 и не переношу что с ним сделали после 2006)
Сообщение отредактировал HansLanda - 10.01.2015, 22:41 |
 
|
|
10.01.2015, 22:39
Сообщение
#15
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Цитата можешь подсказать, что означает Цитата level.spawn от 1850 СДК и т.д. ведь 1850 там просто сдк и spawn там нету, что ему еще подсунуть чтобы запустилось? пробовал на 18++ сборках и на 1950 Ну, это если карту в финальном СДК делаешь, то спавн так и так придётся делать в редакторе от билда. Если скопируешь от финалки то не запустится. Цитата вот только при самом запуске - крашиться с разными ошибками, в основном просто одной строкой - xrcore и т.п. Компилятор подсунутый в финальный СДК? Совсем забыл там про одну фигню... В общем это из за несовместимости с финальным fs.ltx Вот правка на использование другого конфига: ltx-ы положить в корень СДК, а xrcore заменить у соответствующих компиляторов. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 17:01 |