Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Закрома Родины
fen1x
сообщение 17.09.2014, 16:27
Сообщение #1401


И никаких няш-мяш!
**************************

Репутация:   5029  
Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1
Сборка движка ЗП от Shoker
0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно.
______________________________________________
1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку.

2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем.

3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources.
Помещаем её в одну папку к engine.vc2008



4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов

5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится.

После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке:



Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008"

При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h)
Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную)

Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями.

6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим.

7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить.

Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0
У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются)

8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро.

Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll)
Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe

Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения.


Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03
Перейти в начало страницы
 
191 страниц V  « < 69 70 71 72 73 > »   
Начать новую тему
Ответов
Tron
сообщение 10.07.2014, 19:15
Сообщение #1402


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(X_Starter_X @ 10.07.2014, 18:46) *
Tron, файлы в includes и в depr разные?

Посмотреть не пробовали?
Перейти в начало страницы
 
X_Starter_X
сообщение 10.07.2014, 20:04
Сообщение #1403


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 31
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Tron, посмотрел, понял
---
Товарищи, благодарю за 81 ревизию smile.gif .
Тут был лог.
Чей косяк? Мой косяк.

Вот вылезло при компиляции xrCore
Код
1>------ Build started: Project: xrCore, Configuration: Mixed Win32 ------
1>Build started 10.07.2014 23:03:11.
1>InitializeBuildStatus:
1>  Touching "x:\intermediate\Mixed\xrCore\xrCore.unsuccessfulbuild".
1>ClCompile:
1>  All outputs are up-to-date.
1>  log.cpp
1>log.cpp(7): fatal error C1083: Cannot open include file: '../../build_config_defines.h': No such file or directory
1>
1>Build FAILED.
1>
1>Time Elapsed 00:00:00.34
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========


Такого build_config_defines.h в архиве не нашёл вообще.

Сообщение отредактировал X_Starter_X - 10.07.2014, 20:58


--------------------
1. Надёжность
2. Простота
3. Точность
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 10.07.2014, 20:17
Сообщение #1404


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(X_Starter_X @ 10.07.2014, 21:04) *
Такого build_config_defines.h в архиве не нашёл вообще.

Видимо упустил его в non-versioned, сорри. Скоро появиться. Заодно мелочь исправлю с поиском текстуры.
[edited]
Обновил до ревизии 82.

Сообщение отредактировал alpet - 10.07.2014, 20:24
Перейти в начало страницы
 
X_Starter_X
сообщение 10.07.2014, 21:41
Сообщение #1405


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 31
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


alpet, благодарю smile.gif , быстро нашли решение проблемы. Спасибо за 82 ревизию!

Всё скомпилировал кроме xrGame. Вот такой некрасивый вылез
Код
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(34): error C2065: 'SLOT_QUICK_ACCESS_0' : undeclared identifier
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(34): error C2051: case expression not constant
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(36): error C2065: 'SLOT_QUICK_ACCESS_1' : undeclared identifier
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(36): error C2051: case expression not constant
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(38): error C2065: 'SLOT_QUICK_ACCESS_2' : undeclared identifier
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(38): error C2051: case expression not constant
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(40): error C2065: 'SLOT_QUICK_ACCESS_3' : undeclared identifier
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(40): error C2051: case expression not constant
1>ui\UIInventoryWnd3.cpp(42): warning C4060: switch statement contains no 'case' or 'default' labels
1>  UIOutfitSlot.cpp
1>  UITradeWnd.cpp
1>  UIPdaAux.cpp
1>  UIPdaContactsWnd.cpp
1>  UIPdaListItem.cpp
1>  UIPdaWnd.cpp
1>  map_hint.cpp
1>  map_spot.cpp
1>  UIMap.cpp
1>  UIMapWnd.cpp
1>  UIMapWndActions.cpp
1>  UITalkDialogWnd.cpp
1>  UITalkWnd.cpp
1>  UIDiaryWnd2.cpp
1>  UIEncyclopediaArticleWnd.cpp
1>  Compiling...
1>  UIEncyclopediaWnd.cpp
1>  UINewsItemWnd.cpp
1>  UINewsWnd.cpp
1>  UIArtefactPanel.cpp
1>  UICarPanel.cpp
1>  UIMainIngameWnd.cpp
1>ui\UIMainIngameWnd.cpp(1003): error C2509: 'script_register' : member function not declared in 'CUIMainIngameWnd'
1>          s:\xray\xr_3da\xrgame\ui\UIMainIngameWnd.h(30) : see declaration of 'CUIMainIngameWnd'


--------------------
1. Надёжность
2. Простота
3. Точность
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 10.07.2014, 21:51
Сообщение #1406


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(X_Starter_X @ 10.07.2014, 22:41) *
alpet, благодарю smile.gif , быстро нашли решение проблемы. Спасибо за 82 ревизию!

Всё скомпилировал кроме xrGame. Вот такой некрасивый вылез

Видимо надо раскомментировать дефайн INV_NEW_SLOTS_SYSTEM в build_config_defines.h, хотя странное это дело - дефайны должны отключать фичи, а не компилируемость проекта вовсе )
Перейти в начало страницы
 
X_Starter_X
сообщение 10.07.2014, 22:06
Сообщение #1407


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 31
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


alpet, похоже на то. По крайней мере помогло. А вот эта ошибка всё же осталась.

Код
1>  UIMainIngameWnd.cpp
1>ui\UIMainIngameWnd.cpp(1003): error C2509: 'script_register' : member function not declared in 'CUIMainIngameWnd'
1>          s:\xray\xr_3da\xrgame\ui\UIMainIngameWnd.h(30) : see declaration of 'CUIMainIngameWnd'
1>  UIMessagesWindow.cpp



--------------------
1. Надёжность
2. Простота
3. Точность
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 10.07.2014, 22:34
Сообщение #1408


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(X_Starter_X @ 10.07.2014, 23:06) *
alpet, похоже на то. По крайней мере помогло. А вот эта ошибка всё же осталась.

Начинаю посыпать голову пеплом, опять не закоммитил измененный файл. Обнови до ревизии 83.

[edited]
Добавил ещё пару функций для работы с текстурами. Теперь можно извлекать ссылки на текстуры из визуалов объектов. Вот пример скрипта:
Код
local obj = level.object_by_id(0)
if obj then
  for i = 0, 15 do
      local tex = texture_from_visual(obj, i)
      if tex then      
         wprintf(" texture %02d = %s ", i, texture_get_name(tex) or "nope")
      end        
  end  
end

Выдает такой дамп для моего актора:
Код
texture 00 = act\act_green_stalker1
texture 01 = act\act_green_stalker_bump
texture 02 = act\act_green_stalker_bump#
texture 03 = act\act_stalker_face
texture 04 = act\act_stalker_face_bump
texture 05 = act\act_stalker_face_bump#

Пока ещё не понятно, как сделать объект визуала уникальной копией, а не общим ресурсом из пула моделей. Так что остается только глобальная замена текстур в игре.

Сообщение отредактировал alpet - 10.07.2014, 23:03
Перейти в начало страницы
 
X_Starter_X
сообщение 10.07.2014, 23:03
Сообщение #1409


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 31
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


alpet, оставь голову в порядке smile.gif , ещё пригодиться. За такой труд благодарю! Уже обновился, но не скомпилировал.

Hет повести печальнее на свете, чем повесть о заклинившем ...
Код
1>Link:
1>  damage_manager.obj : MSIL .netmodule or module compiled with /GL found; restarting link with /LTCG; add /LTCG to the link command line to improve linker performance
1>     Creating library x:\libraries\xrGame.lib and object x:\libraries\xrGame.exp
1>xrServer_Objects_ALife.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) void __cdecl LogXrayOffset(char const *,void *,void *)" (__imp_?LogXrayOffset@@YAXPBDPAX1@Z)
1>x:\binaries\xrGame.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
1>
1>Build FAILED.
1>
1>Time Elapsed 00:06:47.43
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

Может я такой дурак?
Оставим до завтра? Уже спать пора biggrin.gif .

---

Забыл написать. Поправка: в файле "X:\trunk\xray\xr_3da\Environment.cpp" 26 строку заменить на такую
Код
#include "../../build_config_defines.h"


Сообщение отредактировал X_Starter_X - 10.07.2014, 23:17


--------------------
1. Надёжность
2. Простота
3. Точность
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 10.07.2014, 23:42
Сообщение #1410


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Может я такой дурак?
Оставим до завтра? Уже спать пора .

С макросами намудрил-не включил макрос экспорта.
ищи по коду __declspec(dllimport) или __declspec(dllexport)
там будет конструкция вида

#ifdef BLAHBLAH
#define BLAH_API __declspec(dllexport)
#else
#define BLAH_API __declspec(dllimport)
#endif

В препроцессоре добавь BLAHBLAH

и вообще ошибка тривиальная
Перейти в начало страницы
 
X_Starter_X
сообщение 11.07.2014, 16:52
Сообщение #1411


Игрок
***

Репутация:   3  
Группа: Участник
Сообщений: 31
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Долго я искал и __declspec(dllimport) и __declspec(dllexport), пока не сравнил старый файл и новый X:\trunk\xray\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife.cpp в котором происходит ошибка.
Разница была только в этом коде
Код
static bool _saved = false;
    if (!_saved)
    {
        _saved = true;
        LogXrayOffset("CSE_AlifeObject.story_id",    this, &this->m_story_id);
        LogXrayOffset("CSE_AlifeObject.spawn_sid",  this, &this->m_spawn_story_id);
    }

Файл был исправлен на 75 ревизии.
Цитата
alpet:
+ Добавлено логирование смещений для работы библиотеки luaicp напрямую с памятью движка (трассировки указателей).
+ исправлена проблема в рендере, приводящая к сбою

Закоментировал строки, после чего всё нормально откомпилировалось.



При запуске выдал ошибку на рендер 2:

Решил проверить, не было ли ревизий в xrRender_R2. Оказывается был в X:\trunk\xray\xr_3da\xrRender_R2\r2_rendertarget.cpp.
Попробовал загрузится на статическом освещении. Вроде даже начал грузится, но тут же выпрыгнул:

А после кнопки продолжить вот такой:



--------------------
1. Надёжность
2. Простота
3. Точность
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.07.2014, 17:01
Сообщение #1412


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну правильно,ты проблему то не исправил.

Ищи определение
CODE
LogXrayOffset
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 11.07.2014, 17:12
Сообщение #1413


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(X_Starter_X @ 11.07.2014, 00:03) *
1>  damage_manager.obj : MSIL .netmodule or module compiled with /GL found; restarting link with /LTCG; add /LTCG to the link command line to improve linker performance

а зачем у xrGame отключили LTCG?

Цитата(Tron @ 11.07.2014, 18:01) *
Ну правильно,ты проблему то не исправил.

Ищи определение

хех, это не его проблема. LogXrayOffset в заголовке прописан без ifdef-а, если LUAICP_COMPAT не определен, то и определения найти негде.
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 11.07.2014, 17:18
Сообщение #1414


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 11.07.2014, 18:12) *
хех, это не его проблема. LogXrayOffset в заголовке прописан без ifdef-а, если LUAICP_COMPAT не определен, то и определения найти негде.

Точнее без определения LUAICP_COMPAT функция LogXrayOffset создается пустой, что на несколько байт увеличивает размер бинарников (имхо не смертельно). У меня просто исчезла смелость проставлять в глобальных хедерах зависимости от дефайнов, т.к. это реально требует пересборки всего солюшена. Моя ошибка в том, что более свежий log.c не залил опять-же на репозиторий.
Код
void    LogXrayOffset(LPCSTR key, LPVOID base, LPVOID pval)
{
#ifdef LUAICP_COMPAT
  ....
#endif





Сообщение отредактировал alpet - 11.07.2014, 17:21
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 11.07.2014, 17:30
Сообщение #1415


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


пустой, не пустой... в xrServer_Objects_ALife.cpp ifdef-ов совсем нет, без дефайна LUAICP_COMPAT определение функции импорта есть, а реализации нет. вот LNK2001 и вылез.

Цитата(alpet @ 11.07.2014, 18:18) *
более свежий log.c не залил опять-же на репозиторий.

я извиняюсь, зачем ифдефить тело функции, а не всю её целиком? не проще в таком случае сделать один раз
Код
#ifndef LUAICP_COMPAT
#define LogXrayOffset void
#else
void LogXrayOffset(LPCSTR key, LPVOID base, LPVOID pval)
{
//...
Перейти в начало страницы
 
Vampir35
сообщение 11.07.2014, 19:47
Сообщение #1416


Ветеран
*****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Доброго всем времени суток smile.gif
Есть у меня пара вопросов по исходникам, которые лежат на репозитории. Их кто-то вообще хоть немного тестирует? Они же должны компилироваться. Уже даже при компиляции второй по счету dll у меня начинает в лог валиться множество fatal error с отсутствующими файлами, при этом в окошке, в котором обозначены нужные для компиляции файлы нет ни одной галочки, следовательно файлы должны собираться без проблем, но этого почему-то не происходит, а ведь по идее все дополнительные директории для инклудов сохраняются в проекте, ну да ладно, прописать инклуды полбеды. Когда вылезают такие приблуды:
Цитата
1>Link:
1> damage_manager.obj : MSIL .netmodule or module compiled with /GL found; restarting link with /LTCG; add /LTCG to the link command line to improve linker performance
1> Creating library x:\libraries\xrGame.lib and object x:\libraries\xrGame.exp
1>xrServer_Objects_ALife.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) void __cdecl LogXrayOffset(char const *,void *,void *)" (__imp_?LogXrayOffset@@YAXPBDPAX1@Z)
1>x:\binaries\xrGame.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
1>
1>Build FAILED.
1>
1>Time Elapsed 00:06:47.43
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

хочется лезть на стенку. Я непременно уважаю труд всех тех людей, которые делают правки движка, улучшают его для модмейкеров и простых игроков, но если вдруг я увидел нужную мне для скрипта возможность и просто не могу скомпилить исходники, которые в идеале должны нормально компилится, как-то обидно становится, честное слово. Просьба к тем, кто разбирается в структуре движка как-то привести его в порядок, иначе практического толку от такого проекта я лично не вижу...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 11.07.2014, 19:59
Сообщение #1417


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Vampir35
Отправил исправленный log.c в репозиторий xp-dev.
Походу мне нужно придумывать механизм обновления файлов там понадежнее. Слишком много я изменяю, но не все необходимо загружать и чаще приходится вообще мержить отдельные строки. Впредь обещаю тестировать компилируемость со всеми отключенными дефайнами.
Перейти в начало страницы
 
HikeR
сообщение 11.07.2014, 20:09
Сообщение #1418


Магистр Игры
****************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 2620
Награды: 4
Регистрация: 26.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(alpet @ 11.07.2014, 20:59) *
мне нужно придумывать механизм обновления файлов там понадежнее.

не надо придумывать, все уже есть.
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 11.07.2014, 20:26
Сообщение #1419


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(HikeR @ 11.07.2014, 21:09) *
не надо придумывать, все уже есть.

Предлагаете лить все подряд в свою ветку, а там кому надо пускай извлекает и мержит с транком? )

[edited]
Тем временем провел изнурительную работу, по поиску рецепта подмены текстур и визуалов для отдельных объектов. Наконец получилось хоть что-то:



Сообщение отредактировал alpet - 11.07.2014, 20:33
Перейти в начало страницы
 
Vampir35
сообщение 11.07.2014, 20:36
Сообщение #1420


Ветеран
*****

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 82
Награды: 2
Регистрация: 11.07.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Прекрасная новость, но, надеюсь, подмена текстуры во всех визуалах тоже останется, просто тоже вещь очень нужная smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
alpet
сообщение 11.07.2014, 20:41
Сообщение #1421


Геймер
******

Репутация:   19  
Группа: Участник
Сообщений: 130
Награды: 2
Регистрация: 24.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Vampir35 @ 11.07.2014, 21:36) *
Прекрасная новость, но, надеюсь, подмена текстуры во всех визуалах тоже останется, просто тоже вещь очень нужная smile.gif

Никуда оно не делось smile.gif Осталось добить индивидуальную замену визуала для hud-модели оружия, чтобы перекрашивать видимое в руках гг оружие (а не только брошенное). Как это может быть использовано? Побродили немного по болоту, и у вас пушка вся в грязевых пятнах.
Теперь вот думаю как правильно коммит устроить: глобально везде переменную IRender_Visual::shader переименовал, чтобы не путаться в исследованиях. Довольно приличное число файлов задето... ради удобства только.
Перейти в начало страницы
 

191 страниц V  « < 69 70 71 72 73 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 03.05.2024, 22:33