Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
17.09.2014, 16:27
Сообщение
#1341
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
 
|
|
|
|
07.07.2014, 21:35
Сообщение
#1342
|
|
Почти Игроман Репутация: 127 Группа: Участник Сообщений: 643 Награды: 3 Регистрация: 29.09.2012 |
|
 
|
|
07.07.2014, 22:18
Сообщение
#1343
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 268 Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
|
 
|
|
07.07.2014, 23:04
Сообщение
#1344
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
Да там по сути все тоже самое. Попросту,лично я больше знаком с ним,чем гитхабом.+возможность иметь приватные репо Насчет команд,не знаю чем отличается. Да вроде раз залили,зачем делать еще раз. Приватный реп у меня на личном компьютере есть, с неплохой доступностью ) Гитхаб как раз нужен, чтобы каждый желающий делал свой бранч и иногда отправлял коммиты с исправлением багов. Сообщение отредактировал alpet - 07.07.2014, 23:05 |
 
|
|
07.07.2014, 23:12
Сообщение
#1345
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Так уже создали общий репозиторий,на bitbucket,и народ туда коммитит,создавать еще один смысла нет
|
 
|
|
07.07.2014, 23:19
Сообщение
#1346
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
|
 
|
|
07.07.2014, 23:28
Сообщение
#1347
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Так уже создали общий репозиторий,на bitbucket,и народ туда коммитит,создавать еще один смысла нет Есть два репо, один xp-dev, второй bitbucket - изначально запилился первый и все туда коммитили. А что в bitbucket и для чего он - хз. -------------------- |
 
|
|
07.07.2014, 23:32
Сообщение
#1348
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
и народ туда коммитит тоже все в одну кучу, и исправления, и дополнения, и все остальное? Хрен его знает,я туда отправлял фикс под новые студии. Так уже создали общий репозиторий,на bitbucket,и народ туда коммитит,создавать еще один смысла нет Есть два репо, один xp-dev, второй bitbucket - изначально запилился первый и все туда коммитили. А что в bitbucket и для чего он - хз. Репо от red python |
 
|
|
08.07.2014, 11:36
Сообщение
#1349
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
Так давайте определимся, сколько сейчас есть общедоступных репозиториев с исходниками.
Мне кстати тоже интересна разбивка проекта на бранчи, чтобы была чистая stable-ветка (только багфиксы) и отдельная ветка с разными фишками. Правда пока плохо представляю как это сделать из уже наработанного материала ) |
 
|
|
08.07.2014, 11:44
Сообщение
#1350
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Лучше туда лить(bitbucket) на самом деле-ибо если прикроют,есть шанс,что у кого то в форке что-то останется
|
 
|
|
08.07.2014, 18:13
Сообщение
#1351
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
По поводу 77 ревизии: build_config_defines.h - теперь этих файлов два, причем старый из xrGame де-факто включается совершенно везде (т.к. упомянут в log.h). Хочется уточнить, рационально-ли использовать много таких файлов и везде включать их упоминания?
|
 
|
|
08.07.2014, 18:16
Сообщение
#1352
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Еще у HikeR`а есть репозиторий И в плане подхода к работе он посимпатичней предыдущих двух.
|
 
|
|
08.07.2014, 18:26
Сообщение
#1353
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5 Группа: Участник Сообщений: 63 Награды: 2 Регистрация: 17.05.2014 |
|
 
|
|
08.07.2014, 18:29
Сообщение
#1354
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
08.07.2014, 18:29
Сообщение
#1355
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
на
но там все очень "личное", на совместную работу не рассчитывалось, хе-хе. |
 
|
|
08.07.2014, 18:40
Сообщение
#1356
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
По поводу 77 ревизии: build_config_defines.h - теперь этих файлов два С дуру добавили второй. Естественно, надо делать один в корневой директории, а не плодить кучу. Впрочем, в том репо уже свалка, которую хз кто будет разгребать. Сообщение отредактировал Shadows - 08.07.2014, 18:41 -------------------- |
 
|
|
08.07.2014, 21:26
Сообщение
#1357
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 31 Награды: 3 Регистрация: 18.06.2014 |
Благодарю всех за предоставленную информацию! Действительно, инфа очень полезная . Но уже на начальном этапе столкнулся с бедой. Пытаюсь скомпилировать чистый проект.
ОС Windows 7x64. Пользуюсь этой Установил DirectX SDK June 2007. Установил DirectX SDK June 2010. Пропустил OpenAL Redistributable, не нашёл. Установил Visual Studio 2010 Professional. Установил Visual Studio 2010 Service Pack 1. Что делать с EAX.dll не понял. Чтобы убедиться в том что исходники те самые, скажу точный размер папки XRay: 48 725 964 байт (46,4 МБ). При помощи батника mount.bat Код subst X: . создал локальный диск Х. Туда поместил папку XRay. Запустил VS 2010 SP1. Открыл "X:\XRay\xr_3da\XR_3DA.sln". Прошло несколько минут после того как весь проект загрузился. После правой кнопкой мыши по Solution\Configuration Manager из выпадающего меню выбрал Release после нажал Close. И правой кнопкой мыши по Solution\Build Solution.Итак, пробую собрать чистые исходники без всяких изменений. Но компиляция не проходит. Выдаёт такой Вопрос: что не так делаю? Прошу помощи в решение данной проблемы. Заранее большая благодарность! -------------------- 1. Надёжность
2. Простота 3. Точность |
 
|
|
08.07.2014, 21:30
Сообщение
#1358
|
|
Высший Игровой Бог Репутация: 1747 Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
X_Starter_X, оно же тебе написало что не может открыть файл т.к. его не существует по указному пути:
"x:\xray\xr_3da\xrgame\../stdafx.h(18): fatal error C1083: Cannot open include file: 'dplay8.h': No such file or directory" Так что ищи файл и проверяй корректность пути. PS: Аналогично и с другими "Build FAILED.", я быстро просмотрел лог - вроде все они связанны с отсутствием файлов. -------------------- |
 
|
|
08.07.2014, 21:42
Сообщение
#1359
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 15 Группа: Участник Сообщений: 322 Награды: 3 Регистрация: 01.05.2014 |
X_Starter_X, я скидывал ведь доку.
|
 
|
|
08.07.2014, 21:52
Сообщение
#1360
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 31 Награды: 3 Регистрация: 18.06.2014 |
STALKER2011x, то есть исходники всё же не те?
MegaNub, Если ты про VK Docs, то "Данный документ доступен только его владельцу." -------------------- 1. Надёжность
2. Простота 3. Точность |
 
|
|
08.07.2014, 22:01
Сообщение
#1361
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
|
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 02.05.2024, 01:31 |