Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
17.09.2014, 16:27
Сообщение
#1281
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
 
|
|
|
|
03.07.2014, 07:31
Сообщение
#1282
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 70 Группа: Участник Сообщений: 237 Награды: 4 Регистрация: 29.08.2009 |
Кто-нибудь собирал большие(любые, которые больше терраина и пары деревьев) локации самой последней версией компилятора от K.D.? Отпишитесь пожалуйста, как результаты? http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1463815 Уже писал)) Результат в альбоме)) Сообщение отредактировал D1mon - 03.07.2014, 07:33 |
 
|
|
03.07.2014, 20:04
Сообщение
#1283
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 546 Группа: Участник Сообщений: 3016 Награды: 8 Регистрация: 21.04.2010 |
Сообщение отредактировал chriotmao - 03.07.2014, 20:30 -------------------- |
 
|
|
03.07.2014, 23:19
Сообщение
#1284
|
|
Ветеран Репутация: 6 Группа: Участник Сообщений: 94 Награды: 2 Регистрация: 05.05.2012 |
D1mon, krovosnork, спасибо большое.
D1mon, а каковы были ключи у компилятора? -------------------- |
 
|
|
04.07.2014, 01:37
Сообщение
#1285
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
не по теме -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
05.07.2014, 14:03
Сообщение
#1286
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196 Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
БогДан, Ruw, sergy172,
Не по теме -------------------- |
 
|
|
06.07.2014, 11:26
Сообщение
#1287
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
Всем здрасти!
В ревизии 73 на репозитории K.D. я добавил подключение своего Загрузить свежайшую совместимую версию можно P.S.: Кто делает унифицированные слоты для оружия: файлы inventory_new*.xml нужно добить и выложить на репозиторий. Иначе вылеты, при заглядывании в инвентарь - ячеек не хватает в слотах. Сообщение отредактировал alpet - 06.07.2014, 11:27 |
 
|
|
06.07.2014, 12:30
Сообщение
#1288
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
alpet, если будет время, распиши хоть в 1-ом посте темы на своём форуме функции, которые он добавляет. А то за всё время существования до сих пор нету описания и примеров использования многих добавленных функций. В теме на форуме можно найти некоторые, но за прошедший год\два там наверняка появилось ещё много новых, назначение которых не всегда понятно, а иной раз и не понятно с какими параметрами их вызывать.
Сообщение отредактировал Shoкer - 06.07.2014, 12:32 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
06.07.2014, 12:42
Сообщение
#1289
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Всем здрасти! В ревизии 73 на репозитории K.D. я добавил подключение своего Загрузить свежайшую совместимую версию можно P.S.: Кто делает унифицированные слоты для оружия: файлы inventory_new*.xml нужно добить и выложить на репозиторий. Иначе вылеты, при заглядывании в инвентарь - ячеек не хватает в слотах. Может форкнешь на bitbucket?-я солью с dev версией |
 
|
|
06.07.2014, 14:42
Сообщение
#1290
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
Shoker
Полновесное описание по всем функциям мне слишком долго готовить. По сути список дампиться в лог, и там сейчас присутствуют комментарии к некоторым функциям. Можно посмотреть на использование функций в Может форкнешь на bitbucket?-я солью с dev версией С этим репозиторием я не работал, подумываю на гитхаб выкладываться (уж очень там хорошо форкать можно, да и рега есть давно). Могу большим архивом транк передать, так быстрее получиться слить ) |
 
|
|
06.07.2014, 15:17
Сообщение
#1291
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата С этим репозиторием я не работал, подумываю на гитхаб выкладываться (уж очень там хорошо форкать можно, да и рега есть давно). Могу большим архивом транк передать, так быстрее получиться слить ) Вроде,как негласно,все согласились развивать bitbucket репо.. |
 
|
|
06.07.2014, 15:34
Сообщение
#1292
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
|
 
|
|
06.07.2014, 16:14
Сообщение
#1293
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Вроде,как негласно,все согласились развивать bitbucket репо.. Видимо я тоже что-то пропустил. K.D., не в курсах о чем сабж? Сообщение отредактировал Shadows - 06.07.2014, 16:15 -------------------- |
 
|
|
06.07.2014, 16:29
Сообщение
#1294
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 90 Группа: Участник Сообщений: 395 Награды: 3 Регистрация: 07.04.2014 |
Tron,
-------------------- no more running
|
 
|
|
06.07.2014, 17:45
Сообщение
#1295
|
|
Почти Игрок Репутация: 25 Группа: Участник Сообщений: 24 Награды: 2 Регистрация: 05.04.2009 |
P.S.: Кто делает унифицированные слоты для оружия: файлы inventory_new*.xml нужно добить и выложить на репозиторий. Иначе вылеты, при заглядывании в инвентарь - ячеек не хватает в слотах. Они там есть https://xp-dev.com/sc/204486/HEAD/%2Ftrunk%2Fxray%2Fresources%2Fconfig%2Fui |
 
|
|
06.07.2014, 18:15
Сообщение
#1296
|
|
Геймер Репутация: 19 Группа: Участник Сообщений: 130 Награды: 2 Регистрация: 24.05.2008 |
Они там есть Может я не правильно как-то обновляю тогда. В 73 ревизии такие конфигурации: Код <dragdrop_slot_weapon_1 x="130" y="0" width="120" height="60" cell_width = "30" cell_height="30" rows_num="2" cols_num="4" custom_placement="0"/> Везде cols_num="4" что приводит к вылету при заглядывании в инвентарь (где уже имеется wpn_fn2000). Поправил до 5, вылеты прекратились, но сетки с оружие вылезают на самый верх из-за y="0". И надо заметить, что пока равнозначности слотов я не ощущаю: пистолеты кладуться в dragdrop_slot_weapon_1, а ружья/автоматы соответственно в dragdrop_slot_weapon_2. Может где-то надо дефайн проставить? [edited] Обновил файлы ответственные за работу консоли. Теперь она стала такой-же удобной как в ЗП, если не лучше. С учетом того, что одна из фишек моего перехватчика заключается в использовании консоли для запуска скриптов или функций, возможности теперь становятся почти безграничными. Например, возможно получиться редактировать скрипты не переключаясь из игры. Сообщение отредактировал alpet - 06.07.2014, 18:22 |
 
|
|
06.07.2014, 18:31
Сообщение
#1297
|
|
Почти Игрок Репутация: 25 Группа: Участник Сообщений: 24 Награды: 2 Регистрация: 05.04.2009 |
Они там есть Может я не правильно как-то обновляю тогда. В 73 ревизии такие конфигурации: Код <dragdrop_slot_weapon_1 x="130" y="0" width="120" height="60" cell_width = "30" cell_height="30" rows_num="2" cols_num="4" custom_placement="0"/> Везде cols_num="4" что приводит к вылету при заглядывании в инвентарь (где уже имеется wpn_fn2000). Поправил до 5, вылеты прекратились, но сетки с оружие вылезают на самый верх из-за y="0". И надо заметить, что пока равнозначности слотов я не ощущаю: пистолеты кладуться в dragdrop_slot_weapon_1, а ружья/автоматы соответственно в dragdrop_slot_weapon_2. Может где-то надо дефайн проставить? [edited] Обновил файлы ответственные за работу консоли. Теперь она стала такой-же удобной как в ЗП, если не лучше. С учетом того, что одна из фишек моего перехватчика заключается в использовании консоли для запуска скриптов или функций, возможности теперь становятся почти безграничными. Например, возможно получиться редактировать скрипты не переключаясь из игры. да, это мой косяк( Есть файл с дефайнами https://xp-dev.com/sc/204486/HEAD/%2Ftrunk%2Fxray%2Fxr_3da%2FxrGame%2Fbuild_config_defines.h |
 
|
|
06.07.2014, 20:31
Сообщение
#1298
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
|
 
|
|
06.07.2014, 21:56
Сообщение
#1299
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Просто так вклиниться в разговор... может и Вы господа и дамы отвлечетесь.
А что вобще Вы тут делаете? То есть я имею в виду есть какая то конкретная цель? План как к ней двигаться? Или же (например) цели это потом а пока просто изучаете устройство движка в распакованном виде? Эээээ... даже не знаю. В общем вопрос чего тут делаете то? Я без сарказма спросил, правда любопытно. Это все равно как каждый день наблюдать из окна что чтото вырыли, чего то строят, а чего и зачем непонятно, может не строят а ищут в земле, может еще чего... в общем надеюсь понятно с таким примером откуда любопытство. Вроде бы понятно движок-исходники, но все таки что именно делаете? |
 
|
|
06.07.2014, 22:08
Сообщение
#1300
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
возможно получиться редактировать скрипты не переключаясь из игры. используя консоль?? окститесь, есть же lua(jit) с разблокированными файловыми операциями (даже в оригинальных исходниках включается двумя строками), есть элемент интерфейса типа Memo, нужный скрипт загрузил, изменил, записал. использовании консоли для запуска скриптов или функций опять же, зачем это при наличии исходников? собсно, и без их наличия скрипты и функции прекрасно запускались. с поиском места для их запуска были затруднения, это да, но "стандартное" Esc+F1 для вызова самописного интерфейса хоть со встроенным блокнотом решало. |
 
|
|
06.07.2014, 22:33
Сообщение
#1301
|
|
Ветеран Репутация: 6 Группа: Участник Сообщений: 94 Награды: 2 Регистрация: 05.05.2012 |
Просто так вклиниться в разговор... может и Вы господа и дамы отвлечетесь. А что вобще Вы тут делаете? То есть я имею в виду есть какая то конкретная цель? План как к ней двигаться? Или же (например) цели это потом а пока просто изучаете устройство движка в распакованном виде? Эээээ... даже не знаю. В общем вопрос чего тут делаете то? Я без сарказма спросил, правда любопытно. Это все равно как каждый день наблюдать из окна что чтото вырыли, чего то строят, а чего и зачем непонятно, может не строят а ищут в земле, может еще чего... в общем надеюсь понятно с таким примером откуда любопытство. Вроде бы понятно движок-исходники, но все таки что именно делаете? У каждого цели разные, но думаю пока что цель - это собрать всё в более-менее рабочем виде. Хоть и движок собрали, остаётся сдк и прочее. И добавлять новое, править существующее, в общем - сделать движок лучше. ИМХО -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 07.05.2024, 20:52 |