Закрома Родины |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Закрома Родины |
17.09.2014, 16:27
Сообщение
#121
|
|
И никаких няш-мяш! Репутация: 5029 Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1 Сборка движка ЗП от Shoker 0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно. ______________________________________________ 1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку. 2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем. 3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources. Помещаем её в одну папку к engine.vc2008 4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов 5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится. После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке: Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008" При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h) Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную) Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями. 6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим. 7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить. Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0 У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются) 8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро. Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll) Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения. Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03 |
 
|
|
|
|
29.04.2014, 18:34
Сообщение
#122
|
|
Грандмастер Репутация: 118 Группа: Участник Сообщений: 1788 Награды: 4 Регистрация: 04.04.2013 |
Биография в ПДА. Сделано за 4 минуты. В исходниках добавил одну строчку. Сырцы, где вы раньше были??? Началось -------------------- |
 
|
|
29.04.2014, 18:35
Сообщение
#123
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
Ты все-таки покажи соседнего сталкера. p.s. советую изучить как устроены GUI-окна в сталкере, чтобы впредь дебильных вопросов не задавать. Сообщение отредактировал Shadows - 29.04.2014, 18:35 -------------------- |
 
|
|
29.04.2014, 18:38
Сообщение
#124
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:39
Сообщение
#125
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
p.s. советую изучить как устроены GUI-окна в сталкере, чтобы впредь дебильных вопросов не задавать. "Это сталкер. А больше о нем не знает никто". Смысл же не в том чтобы показать окно, а чтобы его чем-то вменяемым заполнить. Сейчас биография привязана к профилю, а он может быть у многих сталкеров. Какой смысл читать одно и тоже в биографии? Сообщение отредактировал abramcumner - 29.04.2014, 18:42 |
 
|
|
29.04.2014, 18:41
Сообщение
#126
|
|
Почти Мастер Репутация: 1357 Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
А мне вот это понравилось. (x_ray.cpp) Поиск по слову fuck выдает некоторые интересные особенности отношения к программированию рендера
Цитата // Фунция для тупых требований THQ и тупых американских пользователей BOOL IsOutOfVirtualMemory() { -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
 
|
|
29.04.2014, 18:51
Сообщение
#127
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
K.D.,а какой у тебя прогресс сборки? Собрал все, кроме xrGame. Там шаблонопроблемы начинаются - я компилю в 2010 студии. Для xrLC не хватает MgcCont3DMinSphere.h. =( Вот, это мне подошло. кто может объяснить сей кусочек: Код namespace std { void terminate() { abort(); } } terminate() - часть стандартной библиотеки, на кой фиг они ее переопределяют? Вот кстати - а как в той же студии 2010 это разрулить? Компилятор ругается "не трожь std". |
 
|
|
29.04.2014, 18:53
Сообщение
#128
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312 Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:54
Сообщение
#129
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:56
Сообщение
#130
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
29.04.2014, 18:57
Сообщение
#131
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
у меня xrLua получилась только с экспортируемыми ф-ями lua_*, а для xr_3DA нужна еще куча
bool __cdecl luabind::detail::find_best_match(struct lua_State *,struct luabind::detail::overload_rep_base const *,int,unsigned int,bool &,int &,int &,int) и тд. в проекте надо что-то поправить или это luabind как-то криво собрался? |
 
|
|
29.04.2014, 18:59
Сообщение
#132
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
у меня xrLua получилась только с экспортируемыми ф-ями lua_*, а для xr_3DA нужна еще куча bool __cdecl luabind::detail::find_best_match(struct lua_State *,struct luabind::detail::overload_rep_base const *,int,unsigned int,bool &,int &,int &,int) и тд. в проекте надо что-то поправить или это luabind как-то криво собрался? в luabind\config.hpp поищи LUABIND_EXPORT/IMPORT |
 
|
|
29.04.2014, 19:09
Сообщение
#133
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77 Группа: Участник Сообщений: 283 Награды: 4 Регистрация: 25.01.2009 |
Они юзают для theora SDL? (xrTheora_Surface.h)
|
 
|
|
29.04.2014, 19:11
Сообщение
#134
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 66 Награды: 2 Регистрация: 14.08.2011 |
Собрал все, кроме xrGame. Там шаблонопроблемы начинаются - я компилю в 2010 студии. вангую не тот loki. попробуй 0.2 у меня вроде должно собираться в 2005-й, luabind юзал самый последний совместимый с boost 1.31 если чё. просто я ещё xr_3da не собрал. Сообщение отредактировал Lego - 29.04.2014, 19:15 |
 
|
|
29.04.2014, 19:28
Сообщение
#135
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196 Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Кхм. Если там кроме исходников движка есть исходники последнего релизного билда LA, то... соберите, эмм, для XP, пожалуйста, версию.
Сообщение отредактировал lambdist - 29.04.2014, 19:30 -------------------- |
 
|
|
29.04.2014, 19:28
Сообщение
#136
|
|
Магистр Игры Репутация: 270 Группа: Участник Сообщений: 2620 Награды: 4 Регистрация: 26.03.2007 |
Они юзают для theora SDL? (xrTheora_Surface.h) нет там sdl-ей, libogg-1.3.1, libvorbis-1.3.4, libtheora-1.1.1 — обычный набор ;) в luabind\config.hpp поищи LUABIND_EXPORT/IMPORT угумс. еще и LUABIND_NO_EXCEPTIONS насильно определил, не везде он подхватывается. |
 
|
|
29.04.2014, 19:33
Сообщение
#137
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77 Группа: Участник Сообщений: 283 Награды: 4 Регистрация: 25.01.2009 |
HikeR
Но возможность использовать SDL имеется) В зависимости от определения препроцессора SDL_OUTPUT - подключается заголовочник от SDL и ставится прагма импорта библиотеки. Юзается сурфейс и оверлей от SDL. |
 
|
|
29.04.2014, 19:35
Сообщение
#138
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Кхм. Если там кроме исходников движка если сурсы последнего релизного билда LA, то... соберите, эмм, для XP, пожалуйста, версию. Замени хексом в длл/ехе 06 00 00 00 00 00 00 00 06 00 на 05 01 00 00 00 00 00 00 05 01 и все попрет на хп Если найдется несклько последовательностей, то замени только первую в самом начале файла. Это же сталкер - хекс решает! |
 
|
|
29.04.2014, 19:50
Сообщение
#139
|
|
Почти Игроман Репутация: 67 Группа: Участник Сообщений: 741 Награды: 4 Регистрация: 01.06.2007 |
все равно пишет "не является приложением"
|
 
|
|
29.04.2014, 20:06
Сообщение
#140
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
29.04.2014, 20:13
Сообщение
#141
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196 Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
Замени хексом в длл/ехе 06 00 00 00 00 00 00 00 06 00 на 05 01 00 00 00 00 00 00 05 01 и все попрет на хп smile.gif Если найдется несклько последовательностей, то замени только первую в самом начале файла. Это же сталкер - хекс решает! Извиняюсь, неправильно сгенерил - надо так: 06 00 00 00 00 00 00 00 06 00 00 на 05 00 01 00 00 00 00 00 05 00 01 Лучше скинь правку в личку. -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.04.2024, 04:49 |